Octarine Core
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4800 Au cœur de la sorcellerie se trouvent des spectres que seuls les plus talentueux peuvent pressentir.
Imaginez le cœur octarine dans Dota 2 comme la gemme magique ultime, le ticket d'entrée du héros au paradis des lanceurs de sorts ! Lorsque votre héros met la main sur ce magnifique objet, c'est comme s'il déverrouillait un trésor de merveilles pour les lanceurs de sorts. Le Noyau d'octarine fait quelque chose de vraiment magique : il réduit les temps de recharge des capacités et des objets de votre héros.
Stats de combat de base
+ 25% de réduction des temps de recharge
+ 500 PV
+ 500 de mana
+ 6 de régénération de mana
Recette
Capacités
Passif : Cooldown Reduction
Réduit le temps de recharge des sorts et des objets.
Un objet unique en son genre dans Dota, qui accélère le jeu pour les utilisateurs de sorts et les héros de type burst. Il donne également beaucoup de santé, de mana et de régénération de mana, ce qui convient parfaitement à la plupart des héros qui le construisent.
Statistiques
Les statistiques ci-dessous montrent le pourcentage de constructions de héros qui contiennent Octarine Core comme objet principal ou secondaire pour chaque rôle. Ces statistiques sont basées sur nos guides de héros .
Stratégie d'énumération
Il est fortement recommandé pour les Cores, en particulier les héros magiques moyens comme Zeus, Invoker, Reine de la douleur et bien d'autres. Plus récemment, c'est aussi un objet indispensable pour les soutiens itinérants qui aiment initier grâce à ses points de vie supplémentaires et à sa réduction du temps de recharge qui les gênent tout au long de l'engagement, tout comme cette vache de l'espace grr.
Héros avec Octarine Core comme objet principal
Un objet de base qui maintient votre potentiel de pickoff et de teamfight sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de vos sorts et objets.
Un objet de base qui maintient ta menace de mort sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un pick up de fin de partie qui maintient ta menace de meurtre et ton potentiel de split push sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui maintient vos prouesses en combat d'équipe et votre potentiel de prise de tour sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de Fente primale.
Une pioche de fin de partie qui diminue le temps de recharge de vos objets et de vos sorts. Particulièrement utile pour n'avoir pratiquement aucun temps d'arrêt sur le royaume des ombres et le spammer avec le sceptre d'Aghanims.
Un objet de base qui permet de réduire le temps de recharge des sorts et des objets. Il te permet également d'être plus résistant.
Un objet de base qui maintient tes prouesses en combat d'équipe sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de Tempête statique.
Un objet de base qui maintient ton potentiel de combat d'équipe sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de fin de partie essentiel qui amplifie les forces de ton héros comme aucun autre. Le kit d'Ember a peu d'impact mais un temps d'utilisation très élevé et il est polyvalent, c'est pourquoi votre objectif principal est de lancer autant de sorts que possible hors du temps de recharge.
Un objet de base qui maintient tes prouesses en combat d'équipe sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un pick up de fin de partie qui maintient ta menace de meurtre sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de Duel.
Un objet de base qui maintient votre potentiel de pickoff et de teamfight sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de vos sorts et objets.
Un objet de base qui maintient tes prouesses en combat d'équipe sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de Polarité inversée.
Un objet de base qui maintient vos prouesses en combat d'équipe sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous vos sorts et objets. Il fournit également une réserve de mana qui te permet d'utiliser ton ultime deux fois avec l'orbe de rafraîchissement.
Un objet essentiel en fin de partie qui te permet de spammer Death Pulse de façon répétée avec un faible temps de recharge. Il permet également de réduire le temps de recharge des autres sorts et objets.
Un objet de base qui maintient ta menace de mort sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un pick up de fin de partie qui maintient tes prouesses en combat d'équipe sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts.
Un objet incroyable pour Puck qui te rend insaisissable et difficile à attraper avec des temps de recharge plus faibles sur tous tes sorts et objets. Il maintient également ta menace de mort et ton potentiel de poussée sur la carte plus souvent.
Un objet de base qui maintient votre menace de mort et votre potentiel de prise de tour sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous vos sorts et objets.
Un objet de base qui maintient ta mobilité et tue la menace sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui maintient ton silence AoE et tue la menace sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Octarine Core améliore l'ensemble de votre kit car votre héros n'a pas de capacités passives. Il vous permet d'enchaîner indéfiniment les cibles lentes avec Impalement Arts et s'associe bien avec Rafraîchisseur car il réduit son CD et vous donne assez de mana pour l'utiliser.
Un objet de base qui maintient tes prouesses en combat d'équipe sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts. Il permet également de régénérer le mana pour spammer les Glaives de la sagesse.
Un pick up de fin de partie qui maintient ta menace de meurtre et ton potentiel de split push sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui maintient votre menace de meurtre et votre potentiel de poussée fractionnée sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous vos sorts et objets.
Un objet de base qui maintient votre menace de meurtre et votre potentiel de poussée fractionnée sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous vos sorts et objets.
Un objet de base qui maintient ta menace de mort sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui maintient tes prouesses en combat d'équipe sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui maintient ton potentiel de sauvegarde et tue la menace sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui maintient tes prouesses en combat d'équipe sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de l'Offrande chaotique.
Un objet de base qui maintient tes prouesses en combat d'équipe et ton potentiel de split push sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui maintient ta menace de mort sur la carte plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Un objet de base qui maintient ta menace de mort globale plus souvent en réduisant le temps de recharge de tous tes sorts et objets.
Trivia
Le nom et le concept de l'Octarine Core sont un clin d'œil à la littérature fantastique de la série Discworld de Terry Pratchett. Dans les romans du Discworld, l'octarine est décrite comme une couleur magique qui représente la huitième couleur du spectre, visible uniquement par les sorciers et les créatures magiques. Elle est souvent associée à la magie et au surnaturel.