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Earthshaker

Popularité: #11

Classement: #71

Rang de bannissement : #38

Classement KDA : #50

Empêche l'équipe adverse d'agir avec ses étourdissements en chaine

Qu'il s'agisse d'empêcher une unité ennemie de battre en retraite, de diviser ses forces ou de faire trembler le sol sous les pieds de ses adversaires, Earthshaker est imparable lorsqu'il frappe sans prévenir. Un formidable coup de son puissant totem attend les unités qui auraient survécu aux violentes secousses de son attaque.

Taux de réussite 49.2%
Taux de prélèvement 17.8%
Attributs
Earthshaker Image

604 +81.4/lvl

291 +25.2/lvl

Strength Image

22 +3.7/lvl

Agility Image

12 +1.4/lvl

Intelligence Image

18 +2.1/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

49 - 59 + 3.7/niveau (170.3 - 180.3 au niveau 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

4.0 + 0.2/niveau (13.1 au niveau 30)

Attack

Movement:

315

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Tectonic Buildup

Taux de réussite: 48.8%

Taux de prélèvement: 11.3%

Le rayon d'Aftershock augmente de {s:bonus_aftershock_range_increase_per_level_interval} tous les {s:bonus_aftershock_range_level_interval} niveaux héroïques.


Aftershock

Le rayon d'Aftershock augmente de 50 tous les 10 niveaux héroïques.

Slugger

Taux de réussite: 49.2%

Taux de prélèvement: 88.7%

dota.facets.earthshaker_slugger.Description


Slugger

VITESSE DE PROJECTION : =1600

DISTANCE DE PROJECTION : =1200

DÉGÂTS DE PROJECTION (CREEP) : =50 =80 =110 =140

DÉGÂTS DE PROJECTION (UNITÉ HÉROÏQUE) : =150 =250 =350 =450

DÉGÂTS DE PROJECTION SELON LES PV MAX. : =7%

Capacités

Innate Ability Image
Spirit Cairn

Quand Earthshaker meurt, une fissure de 75 de rayon est créée à l'endroit de sa mort. Elle bloque les déplacements, et Earthshaker continue à gagner de l'expérience dans la zone. Elle persiste jusqu'à la réapparition d'Earthshaker.


PATCH 7.37
  • Nouvelle capacité innée. Elle est passive et son niveau n'augmente pas.

  • Quand Earthshaker meurt, une fissure de 75 de rayon est créée à l'endroit de sa mort. Elle bloque les déplacements, et Earthshaker continue à gagner de l'expérience dans la zone.


Q

Fissure

Avec son puissant totem, Earthshaker frappe le sol et crée une dorsale infranchissable. Les unités ennemies sur la ligne sont étourdies et subissent des dégâts.


DÉGÂTS : 110 / 160 / 210 / 260

TEMPS DE RECHARGE : 18 / 17 / 16 / 15

Cooldown

18 / 17 / 16 / 15

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

1600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Réduit le temps de recharge de Fissure et permet à Earthshaker de traverser la dorsale. Dès qu'il lance une capacité alors qu'il se trouve sur la dorsale, une instance d'Aftershock traversera la dorsale et touchera les unités ennemies à proximité moins longtemps.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Fissure : +90 de dégâts
  • Fissure : +200 de portée

Le totem Nishian divise le monde jusqu'à son noyau avec la force tectonique.
W

Enchant Totem

Augmente la puissance du totem d'Earthshaker. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires et aura une portée bonus de 100.


BONUS : 100% / 200% / 300% / 400%

LONGUEUR DE SAUT : 950

DÉGÂTS CONIQUES : 40%

DISTANCE DES DÉGÂTS CONIQUES : 650

Cooldown

5

Mana Cost

45 / 50 / 55 / 60


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Enchant Totem devient une capacité avec un ciblage de zone : Earthshaker saute dans les airs, atterrit dans la zone ciblée et y lance Enchant Totem. Quand il la lance sur lui-même, la capacité agit comme à son origine, sans le saut. Les attaques d'Enchant Totem infligent des dégâts de zone.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Enchant Totem : +50 % de dégâts
  • Enchant Totem : −1.5 s de temps de recharge

La force gorillesque de Raigor peut détruire des montagnes.

Aftershock

Chaque fois qu'Earthshaker utilise ses capacités, il provoque un tremblement de terre sous ses pieds. Ses capacités infligent des dégâts supplémentaires et étourdissent les unités ennemies à proximité.


RAYON : 350

DÉGÂTS : 70 / 100 / 130 / 160


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Aftershock : +50 de dégâts

La terre tremble sous les pas puissants de Raigor.
R

Echo Slam

Des ondes de choc parcourent le sol et infligent des dégâts aux unités ennemies. Chaque unité ennemie touchée déclenche un écho qui inflige des dégâts aux unités proches. Les vrais héros et héroïnes déclenchent deux échos.


RAYON : 700

DÉGÂTS DE L'ÉCHO : 90 / 110 / 130

Cooldown

130 / 120 / 110

Mana Cost

150 / 200 / 250


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Echo Slam : +50 de dégâts de l'écho
  • Echo Slam : −50 % de temps de recharge

Les plaques tectoniques se fissurent, les montagnes se couchent et les ennemis sont écrasés par Echo Slam.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Enchant Totem : −1.5 s de temps de recharge

+ 2.4 %

Echo Slam : −50 % de temps de recharge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Enchant Totem : +50 % de dégâts

+ 0.1 %

Echo Slam : +50 de dégâts de l'écho

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Aftershock : +50 de dégâts

Fissure : +200 de portée

+ 0.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Fissure : +90 de dégâts

+ 0.7 %

+30 de dégâts de base

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Considère que Fissure bloque la première vague pour avoir un meilleur équilibre de reptation.

Utilise l'enchantement du totem pour harceler les adversaires, sécuriser les derniers coups des rampants, en particulier ceux à distance, et refuser les rampants amis.

À la fin de la phase de laning, trouve-toi une voie pour cultiver une dague clignotante et rattraper les niveaux.

Une fois que tu as obtenu la dague clignotante, essaie de l'utiliser immédiatement avant que tes adversaires ne la voient dans ton inventaire.

Évite de te montrer pour que les adversaires t'oublient et s'agglutinent, et que ta dague ne soit pas annulée.

Lors des combats, divise les adversaires avec Fissure en deux parties ou isole un adversaire du reste.

Contre-stratégie

Si Earthsaker bloque la première vague avec fissure, cherche à faire reculer le couloir dès que possible.

Earthshaker utilise fissure pour bloquer les héros et les tuer. Fais attention à ton positionnement

Vérifie sans cesse si Earthshaker n'a pas encore la dague. Ne le laisse pas te surprendre avec un Echo Slam multi-héros.

Une fois que Earthshaker a Blink Dagger ou Aghanims Scepter, contrôle-le dans les combats d'équipe avant qu'il n'utilise tous ses sorts

Earthshaker est probablement déjà en possession de Dagger.

Ne vous agglutinez pas ou Earthshaker pourrait tous vous tuer.

Earthshaker pourrait également acheter Lame d'ombre. Si c'est le cas, achète la détection

Lore

Tel un golem ou une gargouille, Earthshaker ne faisait qu'un avec la Terre qu'il arpente désormais librement. Contrairement à certaines autres entités, il est la création de sa propre volonté et ne sert aucun maitre. Plongé dans un sommeil agité et confiné dans les profondeurs de la croute terrestre, il prit lentement conscience de la vie qui abondait à la surface, éveillant ainsi sa curiosité.

Pendant la saison des tremblements, les avalanches qui mirent à nu les sommets de Nishai modifièrent le cours des rivières et transformèrent les vallées peu profondes en gouffres abyssaux. Quand les soubresauts cessèrent, Earthshaker émergea de la poussière, rejetant autour de lui d'énormes rochers, comme on rejetterait un simple drap.

Il s'était façonné à l'image d'une créature mortelle et avait pris le nom de Raigor Stonehoof. À présent, il peut saigner, respirer et donc mourir. Son esprit, cependant, appartient toujours à la Terre. Ses pouvoirs sont enfermés dans le totem magique qu'il ne quitte jamais. Le jour où il redeviendra poussière, la Terre l'accueillera comme un fils prodigue.

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