Empêche l'équipe adverse d'agir avec ses étourdissements en chaine
Qu'il s'agisse d'empêcher une unité ennemie de battre en retraite, de diviser ses forces ou de faire trembler le sol sous les pieds de ses adversaires, Earthshaker est imparable lorsqu'il frappe sans prévenir. Un formidable coup de son puissant totem attend les unités qui auraient survécu aux violentes secousses de son attaque.
Taux de réussite 50.0%
Taux de prélèvement 16.0%
Attributs

604 +81.4/lvl
291 +25.2/lvl

22 +3.7/lvl

12 +1.4/lvl

18 +2.1/lvl
Statistiques

Damage:
49 - 59 + 3.7/niveau (170.3 - 180.3 au niveau 30)

Range:
150

Armor:
4.0 + 0.2/niveau (13.1 au niveau 30)

Movement:
315
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Tectonic Buildup
Taux de réussite: 49.7%
Taux de prélèvement: 10.0%
Le rayon d'Aftershock augmente de {s:bonus_aftershock_range_increase_per_level_interval} tous les {s:bonus_aftershock_range_level_interval} niveaux héroïques.

Aftershock
Le rayon d'Aftershock augmente de 50 tous les 10 niveaux héroïques.
Slugger
Taux de réussite: 50.0%
Taux de prélèvement: 90.0%
dota.facets.earthshaker_slugger.Description

Slugger
VITESSE : =1600
DISTANCE : =1200
DÉGÂTS (PAR CREEP MORT) : =40 =60 =80 =100
DÉGÂTS (PAR UNITÉ HÉROÏQUE MORTE) : =150 =250 =350 =450
DÉGÂTS SELON LES PV MAX. : =7%
Capacités

Quand Earthshaker meurt, une fissure de 75 de rayon est créée à l'endroit de sa mort. Elle bloque les déplacements, et Earthshaker continue à gagner de l'expérience dans la zone. Elle persiste jusqu'à la réapparition d'Earthshaker.

Fissure
Avec son puissant totem, Earthshaker frappe le sol et crée une dorsale infranchissable. Les unités ennemies sur la ligne sont étourdies et subissent des dégâts.
DÉGÂTS : 110 / 170 / 230 / 290
TEMPS DE RECHARGE : 18 / 17 / 16 / 15

18 / 17 / 16 / 15

120 / 125 / 130 / 135

1600


Aghanim's Shard
Réduit le temps de recharge de Fissure et permet à Earthshaker de traverser la dorsale. Dès qu'il lance une capacité alors qu'il se trouve sur la dorsale, une instance d'Aftershock traversera la dorsale et touchera les unités ennemies à proximité moins longtemps.




- Fissure : +90 de dégâts
- Fissure : +200 de portée

Enchant Totem
Augmente la puissance du totem d'Earthshaker. Sa prochaine attaque infligera des dégâts supplémentaires et aura une portée bonus de 100.
BONUS : 100% / 200% / 300% / 400%
LONGUEUR DE SAUT : 950
DÉGÂTS CONIQUES : 40%
DISTANCE DES DÉGÂTS CONIQUES : 650

5

45 / 55 / 65 / 75


Aghanim's Scepter
Enchant Totem devient une capacité avec un ciblage de zone : Earthshaker saute dans les airs, atterrit dans la zone ciblée et y lance Enchant Totem. Quand il la lance sur lui-même, la capacité agit comme à son origine, sans le saut. Les attaques d'Enchant Totem infligent des dégâts de zone.




- Enchant Totem : +50 % de dégâts
- Enchant Totem : −1.5 s de temps de recharge

Aftershock
Chaque fois qu'Earthshaker utilise ses capacités, il provoque un tremblement de terre sous ses pieds. Ses capacités infligent des dégâts supplémentaires et étourdissent les unités ennemies à proximité.
RAYON : 350
DÉGÂTS : 70 / 100 / 130 / 160



- Aftershock : +50 de dégâts

Echo Slam
Des ondes de choc parcourent le sol et infligent des dégâts aux unités ennemies. Chaque unité ennemie touchée déclenche un écho qui inflige des dégâts aux unités proches. Les vrais héros et héroïnes déclenchent deux échos.
RAYON : 700
DÉGÂTS DE L'ÉCHO : 90 / 110 / 130

130 / 120 / 110

150 / 200 / 250




- Echo Slam : +50 de dégâts de l'écho
- Echo Slam : −50 % de temps de recharge
Talents



Enchant Totem : −1.5 s de temps de recharge
+ 1.7 %
Echo Slam : −50 % de temps de recharge



Enchant Totem : +50 % de dégâts
Echo Slam : +50 de dégâts de l'écho
+ 0.5 %



Aftershock : +50 de dégâts
Fissure : +200 de portée
+ 0.8 %



Fissure : +90 de dégâts
+ 2.3 %
+25 de dégâts de base
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Considère que Fissure bloque la première vague pour avoir un meilleur équilibre de reptation.
Utilise l'enchantement du totem pour harceler les adversaires, sécuriser les derniers coups des rampants, en particulier ceux à distance, et refuser les rampants amis.
À la fin de la phase de laning, trouve-toi une voie pour cultiver une dague clignotante et rattraper les niveaux.
Une fois que tu as obtenu la dague clignotante, essaie de l'utiliser immédiatement avant que tes adversaires ne la voient dans ton inventaire.
Évite de te montrer pour que les adversaires t'oublient et s'agglutinent, et que ta dague ne soit pas annulée.
Lors des combats, divise les adversaires avec Fissure en deux parties ou isole un adversaire du reste.
Contre-stratégie
Si Earthsaker bloque la première vague avec fissure, cherche à faire reculer le couloir dès que possible.
Earthshaker utilise fissure pour bloquer les héros et les tuer. Fais attention à ton positionnement
Vérifie sans cesse si Earthshaker n'a pas encore la dague. Ne le laisse pas te surprendre avec un Echo Slam multi-héros.
Une fois que Earthshaker a Blink Dagger ou Aghanims Scepter, contrôle-le dans les combats d'équipe avant qu'il n'utilise tous ses sorts
Earthshaker est probablement déjà en possession de Dagger.
Ne vous agglutinez pas ou Earthshaker pourrait tous vous tuer.
Earthshaker pourrait également acheter Lame d'ombre. Si c'est le cas, achète la détection
Lore
Tel un golem ou une gargouille, Earthshaker ne faisait qu'un avec la Terre qu'il arpente désormais librement. Contrairement à certaines autres entités, il est la création de sa propre volonté et ne sert aucun maitre. Plongé dans un sommeil agité et confiné dans les profondeurs de la croute terrestre, il prit lentement conscience de la vie qui abondait à la surface, éveillant ainsi sa curiosité.
Pendant la saison des tremblements, les avalanches qui mirent à nu les sommets de Nishai modifièrent le cours des rivières et transformèrent les vallées peu profondes en gouffres abyssaux. Quand les soubresauts cessèrent, Earthshaker émergea de la poussière, rejetant autour de lui d'énormes rochers, comme on rejetterait un simple drap.
Il s'était façonné à l'image d'une créature mortelle et avait pris le nom de Raigor Stonehoof. À présent, il peut saigner, respirer et donc mourir. Son esprit, cependant, appartient toujours à la Terre. Ses pouvoirs sont enfermés dans le totem magique qu'il ne quitte jamais. Le jour où il redeviendra poussière, la Terre l'accueillera comme un fils prodigue.