Gagne en pouvoir à chaque duel remporté
Avançant sur le champ de bataille, Legion Commander défie en duel les unités ennemies isolées. Chaque victoire augmente la puissance de ses attaques jusqu'à ce qu'elle devienne à elle seule une armée impitoyable.
Taux de réussite 47.3%
Taux de prélèvement 19.6%
Attributs
626 +68.2/lvl
315 +26.4/lvl
23 +3.1/lvl
18 +1.7/lvl
20 +2.2/lvl
Statistiques
Damage:
56 - 60 + 3.1/niveau (159.9 - 163.9 au niveau 30)
Range:
150
Armor:
3.0 + 0.3/niveau (13.5 au niveau 30)
Movement:
325
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Stonehall Plate
Taux de réussite: 46.7%
Taux de prélèvement: 82.1%
Overwhelming Odds accorde une protection contre tous les types de dégâts en fonction du nombre de dégâts infligés aux unités héroïques ennemies.
Overwhelming Odds
Overwhelming Odds accorde une protection contre tous les types de dégâts en fonction du nombre de dégâts infligés aux unités héroïques ennemies.
DÉGÂTS CONVERTIS EN PROTECTION : 40%
DURÉE DE LA PROTECTION : 6
Spoils of War
Taux de réussite: 50.0%
Taux de prélèvement: 17.9%
À la fin d'un duel victorieux, les unités qui ont infligé des dégâts à l'unité perdante pendant le duel voient leurs dégâts d'attaque augmenter de manière permanente.
Duel
À la fin d'un duel victorieux, les unités qui ont infligé des dégâts à l'unité perdante pendant le duel voient leurs dégâts d'attaque augmenter de manière permanente.
DÉGÂTS BONUS (COOP.) : 5 / 10 / 15
Capacités
INTERRUPTIBLE : oui
Quand Legion Commander attaque une unité héroïque ennemie de niveau supérieur au sien, augmente sa régénération de PV, son vol de vie et les soins qu'elle reçoit de 50 % pendant 4 secondes.
S'applique systématiquement quand la cible est une unité héroïque de niveau max.
PATCH 7.37
Nouvelle capacité innée. Elle est passive et son niveau n'augmente pas.
Quand Legion Commander attaque une unité héroïque ennemie de niveau supérieur au sien, sa régénération de PV, son vol de vie et les soins qu'elle reçoit sont augmentés de 50 % pendant 4 secondes. S'applique systématiquement quand la cible est une unité héroïque de niveau max.
Overwhelming Odds
Inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone et augmente votre vitesse d'attaque. Inflige des dégâts supplémentaires aux illusions et aux unités invoquées sous forme d'un pourcentage de leurs PV actuels. La capacité peut être lancée pendant Duel.
DÉGÂTS PAR UNITÉ HÉROÏQUE : 40 / 70 / 100 / 130
DURÉE DU BONUS DE VITESSE : 6
RAYON : 600
18
100 / 110 / 120 / 130
Aghanim's Shard
Quand la capacité est lancée pendant Duel, le rayon est augmenté de undefined.
- Overwhelming Odds : −2 s de temps de recharge
- Overwhelming Odds : +35 de dégâts par unité héroïque
Press The Attack
Dissipe les effets négatifs de l'unité alliée ciblée et augmente sa vitesse de déplacement et sa régénération de PV pendant une courte durée. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.
DURÉE : 5
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 10% / 14% / 18% / 22%
RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS : 24 / 36 / 48 / 60
16 / 15 / 14 / 13
110
700
- Press The Attack : +10 % de vitesse de déplacement
- Press The Attack : +40 de régénération de PV
- Press The Attack : 300 de rayon
Moment of Courage
Lorsqu'elle est attaquée, Legion Commander a une chance de contrattaquer immédiatement. Cette attaque supplémentaire vole de la vie à sa cible.
CHANCES DE RIPOSTE : 25%
VOL DE VIE : 55% / 65% / 75% / 85%
1.9 / 1.5 / 1.1 / 0.7
- Moment of Courage : +8 % de chances
- Moment of Courage : +75 % de vol de vie
Duel
Legion Commander et l'unité héroïque ennemie ciblée sont forcées de s'échanger des coups pour une courte durée. Pendant ce temps, elles ne peuvent pas utiliser d'objets ou de capacités (sauf Legion Commander, qui peut lancer Overwhelming Odds). Si l'une ou l'autre meurt pendant cet échange, l'unité qui remporte le duel gagne un bonus de dégâts permanent.
DURÉE : 3.75 / 4.5 / 5.25
DÉGÂTS BONUS : 10 / 20 / 30
TEMPS DE RECHARGE : 60 / 55 / 50
60 / 55 / 50
75
200 / 250 / 300
Aghanim's Scepter
Augmente la durée de Duel. Legion Commander est immunisée contre les effets négatifs pendant le duel.
Aghanim's Shard
Augmente de 8 les dégâts permanents par duel remporté. S'applique de manière rétroactive.
Talents
Press the Attack : 1.5 s d'immunité contre les effets nég.
Moment of Courage : +75 % de vol de vie
+ 2.3 %
Moment of Courage : +8 % de chances
+ 10.5 %
Press The Attack : 300 de rayon
Overwhelming Odds : +35 de dégâts par unité héroïque
+ 10.3 %
Press The Attack : +40 de régénération de PV
Press The Attack : +10 % de vitesse de déplacement
+ 13.4 %
Overwhelming Odds : −2 s de temps de recharge
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Envisage d'acquérir la compétence Appuyer sur l'attaque au niveau 1 ou 2 si tu es harcelé par des sorts dissipant les dégâts en fonction du temps.
Utilise Overwhelming Odds pour sécuriser le dernier coup du creep et harceler les héros ennemis en même temps, surtout s'il s'agit du creep à distance de l'ennemi.
Aggro creeps on yourself to increase Moment of Courage procs (Aggro creeps sur toi-même pour augmenter les procs de Moment of Courage). Cela peut également être utile pour nier. Tu peux aussi abuser de la mécanique d'aggro globale pour forcer les créatures à te frapper plus tard dans la partie.
Une fois que tu as obtenu Blink Dagger, n'abandonne pas la ferme pour commencer à courir sur la carte. Continuez à vous échelonner dans le jeu tout en faisant en sorte que les jeux se produisent en même temps.
Veille à ne pas trop cligner des yeux car tu atterriras avec 240 unités de moins que le maximum de 1200.
Les duels avec n'importe quel héros sont parfaits en début et en milieu de partie pour accumuler des victoires en duel qui te permettront ensuite de tuer potentiellement des héros en solo.
L'Éclat d'Aghanim est un pick-up essentiel car il constitue un excellent buff pour te donner des dégâts de duel supplémentaires par victoire.
En milieu et fin de partie, assure-toi de faire des duels avec des héros spécifiques et de ne pas te préoccuper autant de la victoire en duel.
Parfois, il est préférable de ne pas initier les combats, mais plutôt de rester en arrière pour sauver un allié avec Appuie sur l'attaque et retourner le combat. La patience est la clé.
Contre-stratégie
Dans la voie contre Legion Commander, reste à l'écart de ton partenaire pour réduire l'impact de Overwhelming Odds.
Évite de gaspiller du mana en harcelant le commandant de la légion avec des sorts qui peuvent être dissipés par Appuyer sur l'attaque. Utilise ces sorts une fois qu'elle a utilisé Appuyer sur l'attaque.
Évite de te trouver à portée de mêlée du commandant de la légion.
Garde un œil sur l'achat de la dague clignotante ou de la lame d'ombre de Legion Commander. Elle voudra trouver des pickoffs, il est donc bon de se regrouper et d'appâter avec un héros, puis de contre-attaquer.
Les bons objets pour contrer le duel du commandant de la légion sont le sceptre d'Eul, la sphère de Linken et la lame éthérée.
Le commandant de la légion est immunisé contre les débuffs lors des duels avec le sceptre d'Aghanim.
Lore
Elles sortirent de nulle part. Dans l'enceinte fortifiée de la ville de Pierrefort, un grondement suivi d'un bruit terrible se fit entendre, et de l'ombre surgit une horde gigantesque de créatures féroces. Adeptes de la sorcellerie et du maniement des flammes, elles massacrèrent et enlevèrent femmes et enfants dans un but obscur. De la force militaire de Pierrefort, seule la légion de bronze, dirigée par l'indomptable Tresdin, fut assez proche pour répondre à l'appel de la bataille. La légion s'empressa de regagner la ville et le combat fit rage à travers les ruelles ensanglantées et les marchés en flammes. Elle se fraya un chemin à coups d'épées jusqu'à atteindre l'origine de l'invasion. Une brèche abyssale traversait la grand-place, et le redoutable champion de la horde se dressait au bord de son précipice.
Enveloppé d'une lueur corrosive, le chef de la horde Abyssale brandit son immense lame et trancha un légionnaire en deux. Tresdin leva son épée ensanglantée et son regard se fixa vers la bête. Celle-ci se tourna vers elle et esquissa un rictus, laissant entrevoir une myriade de dents. Ignorant la bataille qui faisait rage autour d'eux, il et elle se précipitèrent l'un vers l'autre.
Coup après coup, le duel se fit de plus en plus intense tandis que la légion de bronze s'écroulait autour d'eux. Tresdin bondit en avant alors que son adversaire brandit son épée pour la frapper. Le vent tourna. La lame rencontra le flan de Tresdin d'un coup brutal. Alors même qu'elle allait tomber, elle parvint à mobiliser ses forces pour une contrattaque. Le vent tourna une fois encore. Les deux lames se rencontrèrent, et Tresdin racla le manche jusqu'à la patte tordue de la bête et la sectionna dans un éclat terrifiant d'étincelles et de sang. Les créatures abominables, stupéfaites, virent la lame de Tresdin s'enfoncer dans le cœur de la bête, à travers sa chair. Dans un cri qui fendit les nuages dans le ciel, la bête s'effondra dans une mare de sang. Le portail stygien vacilla, la puissance qui avait maintenu la brèche ouverte disparut aussi soudainement qu'elle était apparue. Les envahisseurs restants tombèrent rapidement sous les coups de l'acier de Pierrefort.
Malgré leur victoire, les âmes encore en vie n'avaient guère le cœur à la fête. La ville était en ruines, une abondance de cadavres jonchaient le sol et le feu se propageait. Tresdin rassembla les quelques forces restantes sous sa bannière de guerre. Animée par la colère et le désir de vengeance, elle fit le serment de mener un combat féroce contre les forces abyssales et tous ceux qui oseraient s'y opposer.