Grandit en taille et en force au fil de la bataille
Au fil des combats, Tiny grandit démesurément en taille et en force, si bien que ses capacités en deviennent redoutables. Il lance les unités héroïques et les creeps sur ses adversaires ou les étourdit sous une avalanche. À pleine puissance, il peut démolir la base ennemie sans effort.
Taux de réussite 48.1%
Taux de prélèvement 7.1%
Attributs
780 +88.0/lvl
279 +26.4/lvl
30 +4.0/lvl
0 +0.0/lvl
17 +2.2/lvl
Statistiques
Damage:
61 - 67 + 4.0/niveau (191.0 - 197.0 au niveau 30)
Range:
150
Armor:
0.0 + 0.0/niveau (2.3 au niveau 30)
Movement:
275
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Crash Landing
Taux de réussite: 48.3%
Taux de prélèvement: 86.9%
La cible principale de Toss ralentit et inflige des dégâts supplémentaires aux unités dans la zone d'atterrissage.
Toss
La cible principale de Toss ralentit et inflige des dégâts supplémentaires aux unités dans la zone d'atterrissage.
RAYON : =400
RALENTISSEMENT : 15% / 20% / 25% / 30%
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 10 / 20 / 30 / 40
DÉGÂTS BONUS À L'ATTERRISSAGE : 20% / 25% / 30% / 35%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : =2.5
Insurmountable
Taux de réussite: 46.3%
Taux de prélèvement: 13.1%
Insurmountable
Capacités
MÊME NIVEAU QUE : Grow
INTERRUPTIBLE : oui
Les unités ennemies qui attaquent Tiny reçoivent un effet négatif cumulable qui réduit leurs dégâts d'attaque à chaque charge.
Les interruptions empêchent l'application de nouvelles charges.
Les interruptions ne désactivent pas les effets des charges existantes.
DURÉE DE L'EFFET NÉGATIF : 5
CHARGES MAX. : 10
Avalanche
Bombarde une zone avec des rochers. Chaque salve de rochers étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Avalanche inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux unités affectées par Toss.
RAYON : 325 / 340 / 355 / 370
DURÉE D'AVALANCHE : 1.4
DÉGÂTS D'AVALANCHE : 80 / 160 / 240 / 320
23 / 20 / 17 / 14
95 / 110 / 125 / 140
600
- Avalanche : +200 de portée d'incantation
- Avalanche : +70 de dégâts
Toss
Attrape l'unité la plus proche, alliée ou ennemie, dans un rayon de 300 autour de Tiny, puis la lance sur l'unité ciblée ou la rune afin d'infliger des dégâts là où elle atterrira.
RAYON : 275
DÉGÂTS : 80 / 160 / 240 / 320
20 / 17 / 14 / 11
110 / 125 / 140 / 155
800 / 900 / 1000 / 1100
- Toss : 2 charges
Tree Grab
Tiny déracine un arbre et l'utilise pour attaquer ses adversaires pour un certain nombre d'attaques. Sa portée d'attaque est augmentée. Ses attaques infligent davantage de dégâts et touchent les unités ennemies devant lui. L'arbre peut être jeté sur une unité au loin pour lui infliger des dégâts égaux à vos dégâts d'attaque.
NOMBRE D'ATTAQUES : 5
DÉGÂTS DE BASE BONUS : 10 / 20 / 30 / 40
DÉGÂTS BONUS (BÂTIMENTS) : 30% / 40% / 50% / 60%
PORTÉE D'ATTAQUE : 350
16 / 15 / 14 / 13
40
165
Aghanim's Shard
Supprime la limite de charges de Tree Grab.
- Tree Grab : +60 de dégâts de base
Grow
Tiny augmente sa masse corporelle, ce qui accroit ses dégâts, sa vitesse de déplacement, son armure, la puissance de Toss et réduit sa vitesse d'attaque.
DÉGÂTS BONUS : 60 / 120 / 180
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : -30%
DÉGÂTS BONUS (TOSS) : 50 / 175 / 300
- Grow : −8 % de réduct. de la vit. d'attaque
Tree Throw
Lance l'arbre sur l'unité ciblée, lui infligeant des dégâts égaux à ceux de vos dégâts d'attaque ainsi que des dégâts dans la zone autour de la cible.
PORTÉE D'INCANTATION : 1200
RAYON DE LA ZONE : 275
RALENTISSEMENT : 25%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2.5
1200
Tree Volley
CAPACITÉ CANALISÉE : Tiny peut canaliser cette capacité pour projeter, dans la zone ciblée, des arbres à proximité choisis au hasard. Ces arbres infligent les dégâts d'attaque de Tiny.
RAYON DE LA CIBLE : 400
RAYON DE RÉCUPÉRATION DES ARBRES : 700
INTERVALLE DE LANCER : 0.5
17
200
1200
Talents
Toss : 2 charges
+ 0.5 %
Avalanche : −8 s de temps de recharge
Toss ne nécessite pas de cible
Tree Grab : +60 de dégâts de base
+ 1.1 %
Avalanche : +70 de dégâts
+ 0.3 %
Grow : −8 % de réduct. de la vit. d'attaque
+8 de force
+ 1.6 %
Avalanche : +200 de portée d'incantation
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Garde l'équilibre du ruisseau près de ta tour pour pouvoir faire des jeux de renvoi.
Le jet d'arbre peut tuer les coursiers.
Utilise Avalanche ou Tree Toss pour assurer les derniers coups et harceler les adversaires ici et là.
Tu peux sauver un allié avec le lancer, surtout lorsque tu as une dague clignotante.
Alerte tes coéquipiers pour qu'ils s'empilent pour toi, car tu peux les éliminer assez tôt.
Une fois que tu as la dague clignotante, utilise-la avant que les adversaires ne puissent la voir dans ton inventaire.
Dans les combats d'équipe, tu veux utiliser ton combo de sorts après avoir clignoté, puis te calmer jusqu'à ce que tes sorts soient de nouveau prêts.
Sois rapide pour aller chercher les bâtiments lorsque tu obtiens un pick off ou que tu gagnes un combat. Tiny détruit les bâtiments très rapidement.
Quand il ne se passe pas grand-chose, pousse les voies latérales avec tes sorts et les clics droits de l'arbre.
Une fois que tu as le sceptre d'Aghanims, tu peux jouer dans les lignes d'arbres et commencer les combats avec la volée d'arbres au lieu du combo Avalanche-Toss.
Contre-stratégie
Tiny commence avec 0 armure. Harcèle-le avec des dégâts physiques autant que tu le peux.
Le lancer est le principal sort de préparation de Tiny. Garde tes distances ou joue dans une vague de reptation pour éviter les lancers faciles.
Évite de jouer près de la tour de l'adversaire car tu peux te faire jeter en dessous par Tiny.
Le combo Avalanche into Toss fait beaucoup de dégâts magiques. Procure-toi des gouttes de pluie infusées ou une cape.
Fais attention au timing de la dague clignotante de Tiny. Annule-la pendant les combats.
Les objets de résistance à la magie sont très efficaces contre la rafale magique de Tiny.
Tiny fait tomber les bâtiments rapidement grâce à la prise et au lancer d'arbre. Organise rapidement ta défense.
Lore
Tiny naquit tel un morceau de rocher et ses origines demeurent un mystère sur lesquelles il spécule constamment. Il est désormais le Stone Giant, mais qu'était-il auparavant ? Était-il une esquille provenant du talon d'un Golem ? Un éclat balayé hors de l'atelier d'un sculpteur de gargouille ? Un fragment du Visage de l'Oracle Garthos ? Une intense curiosité le pousse à voyager à travers le monde sans relâche dans la quête de ses origines, de ses ascendances et de son peuple. Au fur et à mesure qu'il parcourt le monde, il grandit et grossit ; paradoxalement les forces qui érodent les simples roches font croitre Tiny encore et toujours.