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Tiny

Popularité: #64

Classement: #97

Rang de bannissement : #41

Classement KDA : #22

Grandit en taille et en force au fil de la bataille

Au fil des combats, Tiny grandit démesurément en taille et en force, si bien que ses capacités en deviennent redoutables. Il lance les unités héroïques et les creeps sur ses adversaires ou les étourdit sous une avalanche. À pleine puissance, il peut démolir la base ennemie sans effort.

Taux de réussite 47.9%
Taux de prélèvement 6.9%
Attributs
Tiny Image

780 +88.0/lvl

279 +26.4/lvl

Strength Image

30 +4.0/lvl

Agility Image

0 +0.0/lvl

Intelligence Image

17 +2.2/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

61 - 67 + 4.0/niveau (191.0 - 197.0 au niveau 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

0.0 + 0.0/niveau (2.3 au niveau 30)

Attack

Movement:

275

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Crash Landing

Taux de réussite: 48.2%

Taux de prélèvement: 87.2%

La cible principale de Toss ralentit et inflige des dégâts supplémentaires aux unités dans la zone d'atterrissage.


Toss

La cible principale de Toss ralentit et inflige des dégâts supplémentaires aux unités dans la zone d'atterrissage.

RAYON : =400

RALENTISSEMENT : 15% / 20% / 25% / 30%

RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 10 / 20 / 30 / 40

DÉGÂTS BONUS À L'ATTERRISSAGE : 20% / 25% / 30% / 35%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : =2.5

Insurmountable

Taux de réussite: 46.0%

Taux de prélèvement: 12.8%

Insurmountable

Capacités

Innate Ability Image
Craggy Exterior

MÊME NIVEAU QUE : Grow

INTERRUPTIBLE : oui


Les unités ennemies qui attaquent Tiny reçoivent un effet négatif cumulable qui réduit leurs dégâts d'attaque à chaque charge.


Les interruptions empêchent l'application de nouvelles charges.

Les interruptions ne désactivent pas les effets des charges existantes.


DURÉE DE L'EFFET NÉGATIF : 5

CHARGES MAX. : 10


Q

Avalanche

Bombarde une zone avec des rochers. Chaque salve de rochers étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Avalanche inflige 100 % de dégâts supplémentaires aux unités affectées par Toss.


RAYON : 325 / 340 / 355 / 370

DURÉE D'AVALANCHE : 1.4

DÉGÂTS D'AVALANCHE : 80 / 160 / 240 / 320

Cooldown

23 / 20 / 17 / 14

Mana Cost

95 / 110 / 125 / 140

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Avalanche : +200 de portée d'incantation
  • Avalanche : +70 de dégâts

La roche inerte prend vie lorsqu'elle est appelée par le Stone Giant.
W

Toss

Attrape l'unité la plus proche, alliée ou ennemie, dans un rayon de 300 autour de Tiny, puis la lance sur l'unité ciblée ou la rune afin d'infliger des dégâts là où elle atterrira.


RAYON : 275

DÉGÂTS : 80 / 160 / 240 / 320

Cooldown

20 / 17 / 14 / 11

Mana Cost

110 / 125 / 140 / 155

Cast Range

800 / 900 / 1000 / 1100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Toss : 2 charges

La stature gargantuesque de Tiny lui permet de catapulter même la plus robuste des brutes.
E

Tree Grab

Tiny déracine un arbre et l'utilise pour attaquer ses adversaires pour un certain nombre d'attaques. Sa portée d'attaque est augmentée. Ses attaques infligent davantage de dégâts et touchent les unités ennemies devant lui. L'arbre peut être jeté sur une unité au loin pour lui infliger des dégâts égaux à vos dégâts d'attaque.


NOMBRE D'ATTAQUES : 5

DÉGÂTS DE BASE BONUS : 10 / 20 / 30 / 40

DÉGÂTS BONUS (BÂTIMENTS) : 30% / 40% / 50% / 60%

PORTÉE D'ATTAQUE : 350

Cooldown

16 / 15 / 14 / 13

Mana Cost

40

Cast Range

165


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Supprime la limite de charges de Tree Grab.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Tree Grab : +60 de dégâts de base

Tiny fait d'une pierre deux coups : il inflige des dégâts supplémentaires aussi bien à ses adversaires qu'aux bâtiments.

Grow

Tiny augmente sa masse corporelle, ce qui accroit ses dégâts, sa vitesse de déplacement, son armure, la puissance de Toss et réduit sa vitesse d'attaque.


DÉGÂTS BONUS : 60 / 120 / 180

RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : -30%

DÉGÂTS BONUS (TOSS) : 50 / 175 / 300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Grow : −8 % de réduct. de la vit. d'attaque

Regarder une colline devenir une montagne est impressionnant - surtout si la montagne commence à ravager ses adversaires.

Tree Throw

Lance l'arbre sur l'unité ciblée, lui infligeant des dégâts égaux à ceux de vos dégâts d'attaque ainsi que des dégâts dans la zone autour de la cible.


PORTÉE D'INCANTATION : 1200

RAYON DE LA ZONE : 275

RALENTISSEMENT : 25%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2.5

Cast Range

1200


Même ses adversaires peuvent profiter de l'ardeur arborescente de Tiny.

Tree Volley

CAPACITÉ CANALISÉE : Tiny peut canaliser cette capacité pour projeter, dans la zone ciblée, des arbres à proximité choisis au hasard. Ces arbres infligent les dégâts d'attaque de Tiny.


RAYON DE LA CIBLE : 400

RAYON DE RÉCUPÉRATION DES ARBRES : 700

INTERVALLE DE LANCER : 0.5

Cooldown

17

Mana Cost

200

Cast Range

1200


Pierre qui lance fait des ravages.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Toss : 2 charges

+ 0.9 %

Avalanche : −8 s de temps de recharge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Toss ne nécessite pas de cible

Tree Grab : +60 de dégâts de base

+ 0.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Avalanche : +70 de dégâts

+ 0.6 %

Grow : −8 % de réduct. de la vit. d'attaque

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+8 de force

+ 1.3 %

Avalanche : +200 de portée d'incantation

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Garde l'équilibre du ruisseau près de ta tour pour pouvoir faire des jeux de renvoi.

Le jet d'arbre peut tuer les coursiers.

Utilise Avalanche ou Tree Toss pour assurer les derniers coups et harceler les adversaires ici et là.

Tu peux sauver un allié avec le lancer, surtout lorsque tu as une dague clignotante.

Alerte tes coéquipiers pour qu'ils s'empilent pour toi, car tu peux les éliminer assez tôt.

Une fois que tu as la dague clignotante, utilise-la avant que les adversaires ne puissent la voir dans ton inventaire.

Dans les combats d'équipe, tu veux utiliser ton combo de sorts après avoir clignoté, puis te calmer jusqu'à ce que tes sorts soient de nouveau prêts.

Sois rapide pour aller chercher les bâtiments lorsque tu obtiens un pick off ou que tu gagnes un combat. Tiny détruit les bâtiments très rapidement.

Quand il ne se passe pas grand-chose, pousse les voies latérales avec tes sorts et les clics droits de l'arbre.

Une fois que tu as le sceptre d'Aghanims, tu peux jouer dans les lignes d'arbres et commencer les combats avec la volée d'arbres au lieu du combo Avalanche-Toss.

Contre-stratégie

Tiny commence avec 0 armure. Harcèle-le avec des dégâts physiques autant que tu le peux.

Le lancer est le principal sort de préparation de Tiny. Garde tes distances ou joue dans une vague de reptation pour éviter les lancers faciles.

Évite de jouer près de la tour de l'adversaire car tu peux te faire jeter en dessous par Tiny.

Le combo Avalanche into Toss fait beaucoup de dégâts magiques. Procure-toi des gouttes de pluie infusées ou une cape.

Fais attention au timing de la dague clignotante de Tiny. Annule-la pendant les combats.

Les objets de résistance à la magie sont très efficaces contre la rafale magique de Tiny.

Tiny fait tomber les bâtiments rapidement grâce à la prise et au lancer d'arbre. Organise rapidement ta défense.

Lore

Tiny naquit tel un morceau de rocher et ses origines demeurent un mystère sur lesquelles il spécule constamment. Il est désormais le Stone Giant, mais qu'était-il auparavant ? Était-il une esquille provenant du talon d'un Golem ? Un éclat balayé hors de l'atelier d'un sculpteur de gargouille ? Un fragment du Visage de l'Oracle Garthos ? Une intense curiosité le pousse à voyager à travers le monde sans relâche dans la quête de ses origines, de ses ascendances et de son peuple. Au fur et à mesure qu'il parcourt le monde, il grandit et grossit ; paradoxalement les forces qui érodent les simples roches font croitre Tiny encore et toujours.

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