Mitraille ses adversaires avec son canon et ses missiles à tête chercheuse
Avec son arsenal et sa puissance de feu, Gyrocopter s'envole au cœur de la bataille. Il abat toutes les unités ennemies à proximité avec sa mitrailleuse ou les martèle d'une salve de roquettes. S'il parvient à atteindre sa puissance maximale, il peut facilement réduire à néant ses adversaires.
Taux de réussite 47.7%
Taux de prélèvement 4.6%
Attributs
604 +55.0/lvl
327 +28.8/lvl
22 +2.5/lvl
26 +3.1/lvl
21 +2.4/lvl
Statistiques
Damage:
44 - 50 + 3.1/niveau (147.9 - 153.9 au niveau 30)
Range:
365
Armor:
6.3 + 0.5/niveau (23.6 au niveau 30)
Movement:
320
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Secondary Strikes
Taux de réussite: 47.7%
Taux de prélèvement: 64.5%
Call Down crée des explosions secondaires retardées autour des unités héroïques touchées.
Call Down
Le délai entre les missiles est réduit de -0.2 s. Toute unité héroïque ennemie touchée par un missile de Call Down est ciblée par un autre tir de missile à tête chercheuse. Ce missile a un rayon d'impact de 200 et inflige =50 % de dégâts.
DÉLAI ENTRE LES MISSILES : -0.2
Afterburner
Taux de réussite: 47.6%
Taux de prélèvement: 35.5%
Chaque tir réussi de Rocket Barrage sur une unité héroïque ennemie augmente la vitesse de déplacement de Gyrocopter.
Rocket Barrage
Chaque tir réussi de Rocket Barrage sur une unité héroïque ennemie augmente la vitesse de déplacement de Gyrocopter.
DURÉE DU BONUS DE VIT. DE DÉPL. : =4.0
VIT. DE DÉPL. BONUS PAR TIR RÉUSSI : =1 =2 =3 =4
Capacités
Gyrocopter peut démonter la plupart des objets.
Ne peut pas démonter Divine Rapier ou Hand of Midas.
Gyrocopter peut toujours vendre les recettes à leur prix d'achat.
Rocket Barrage
Lance une salve de roquettes sur les unités ennemies à proximité, dans un certain rayon autour de Gyrocopter. Dure 3 secondes.
RAYON : 400
ROQUETTES PAR SECONDE : 10
DÉGÂTS D'UNE ROQUETTE : 8 / 14 / 20 / 26
VIT. DE DÉPL. BONUS PAR TIR RÉUSSI : 0 / 0 / 0 / 0
7 / 6.5 / 6 / 5.5
75 / 80 / 85 / 90
- Rocket Barrage : +14 de dégâts par roquette
Homing Missile
Tire un missile à tête chercheuse qui poursuit l'unité ennemie ciblée. Le missile prend progressivement de la vitesse. Lors de l'impact, la cible subit des dégâts et est étourdie. Les unités ennemies peuvent détruire le missile avant qu'il n'atteigne sa cible.
ATTAQUES POUR DÉTRUIRE : 3
TIRS DE TOUR POUR DÉTRUIRE : 6
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5
DÉGÂTS : 90 / 180 / 270 / 360
30 / 24 / 18 / 12
120 / 130 / 140 / 150
1050
Aghanim's Shard
Ajoute une instance du niveau actuel de Rocket Barrage au projectile d'Homing Missile. Cette instance prend effet après 1 seconde et s'active dans un rayon de 700. La cible d'Homing Missile est attaquée en priorité.
- Homing Missile : +25 % de dégâts
- Homing Missile : +0.3 s d'étourdissement
Flak Cannon
Les attaques de Gyrocopter touchent toutes les unités ennemies dans une zone limitée autour de lui pour un certain nombre d'attaques. Seule la cible principale sera sujette aux effets d'attaque, comme les coups critiques. Le sort s'arrête après %abilityduration% secondes ou une fois que le nombre maximum d'attaques est atteint.
RAYON : 1250
ATTAQUES MAX. : 4 / 5 / 6 / 7
VITESSE D'ATTAQUE DE SIDE GUNNER : 1.3
26 / 24 / 22 / 20
40 / 50 / 60 / 70
Aghanim's Scepter
Ajoute Side Gunner, une capacité passive qui attaque au hasard une unité ennemie à proximité de Gyrocopter. Quand Flak Cannon est active, deux unités sont ciblées. Les unités les plus éloignées dans la zone d'effet sont attaquées en priorité.
- Flak Cannon : +25 de dégâts
- Flak Cannon : +3 attaques
- Flak Cannon : −5 s de temps de recharge
Call Down
Lance 3 missiles aériens qui ralentissent et infligent des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Chaque missile atterrit 500 unités plus loin que le dernier.
TEMPS DE RECHARGE : 90 / 75 / 60
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 4
RALENTISSEMENT : 50%
DÉGÂTS : 250 / 425 / 600
RAYON : 400
DÉLAI ENTRE LES MISSILES : 1
90 / 75 / 60
150 / 200 / 250
1000
- Call Down : −30 s de temps de recharge
Talents
Call Down : −30 s de temps de recharge
+ 0.1 %
Flak Cannon : −5 s de temps de recharge
Rocket Barrage : +14 de dégâts par roquette
+ 6.6 %
Flak Cannon : +3 attaques
Flak Cannon : +25 de dégâts
Homing Missile : +0.3 s d'étourdissement
+ 6.6 %
+175 PV
Homing Missile : +25 % de dégâts
+ 2.4 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Le barrage de fusées fait des tonnes de dégâts lorsqu'un adversaire est isolé.
Garde l'équilibre du fluage près de ta tour pour avoir plus d'espace pour écraser les adversaires avec le barrage de fusées.
Gyro a une excellente capacité de dégagement des vagues dès le début. Repousse les vagues une fois que tu as deux points en canon Flak et commence à cultiver les camps voisins.
Demande à tes coéquipiers d'empiler pour toi, car tu peux facilement éliminer les piles une fois que tu as atteint le maximum du canon Flak.
Les objets qui comptent le plus de victimes, comme Supernova, peuvent être éliminés facilement en les attaquant et en faisant tomber d'autres héros.
Assure-toi d'obtenir le sceptre d'Aghanims dès que possible, car il améliore la vitesse de culture et le DPS lors des combats.
L'artilleur latéral peut attaquer même lorsque le gyrocoptère est étourdi et tous les modificateurs d'attaque fonctionnent également.
Dans les combats d'équipe, concentre-toi sur le fait de frapper la plupart des adversaires avec le canon Flak et le Call Down.
Si tu es dans une position désespérée, envisage d'acheter la rapière divine en dernier recours. Fonctionne bien avec le canon Flak.
Ne te précipite pas avec Rocket Barrage chaque fois que tu assommes un héros. Tu es fragile et facile à tuer si tu t'étends trop.
Une fois que tu as récupéré la lame éthérée, tu peux faire exploser à peu près n'importe quel héros sur la carte avec ton objet et ta combinaison de sorts.
Tu peux utiliser le bâton de force sur ton missile à tête chercheuse pour le faire avancer et surprendre les héros ennemis.
Contre-stratégie
Le barrage de fusées fait beaucoup de dégâts. Garde tes distances avec le gyrocoptère ou partage les dégâts avec les unités alliées.
Aide à détruire les missiles à tête chercheuse qui sont dirigés vers ton coéquipier.
Gyrocopter farm rapidement avec Flak Cannon. Fume sur lui, place des protections profondes et bloque les camps avec des sentinelles.
Gyrocopter fait beaucoup de dégâts magiques et rejoint les combats très tôt. Les objets de résistance magique sont excellents.
La garde cramoisie, la hallebarde du ciel et les objets d'armure sont excellents contre le canon Flak du gyrocoptère.
Il est facile de renvoyer le missile Homing Missile sur Gyrocopter avec Lotus Orb.
Lore
Après une vie passée au service de guerres, d'émeutes, de révolutions et d'autres bouleversements, la hiérarchie d'Aurel décida qu'il en avait vu assez. Mais en plus de quelques babioles et une pension conséquente, l'ancien ingénieur partit à la retraite avec quelque chose de bien plus intéressant : les plans incomplets et oubliés d'un gyrocoptère, le premier appareil volant non magique piloté par un être humain. Il se retira dans l'anonymat tropical de l'Archipel des cendres avec peu de choses, si ce n'est du temps et de l'argent, et se mit à construire l'appareil.
Tandis que les années passaient et que la pile de prototypes ratés grossissait, Aurel commença à se demander s'il était même possible de construire un tel appareil. Dix ans et un jour précisément après sa retraite, pendant un après-midi ensoleillé rafraichi par une brise venant du sud, Aurel s'assit aux manettes de sa dernière tentative, tremblant déjà d'indignation avant son échec escompté. Il poussa un grognement quand il tira péniblement sur la corde de démarrage et se protégea la tête en attendant l'explosion inévitable. Cependant et à sa grande surprise, il commença à s'élever et, après quelques ajustements paniqués, à se stabiliser. Dans l'heure, il faisait chalouper son avion dans le vent à hauteur des goélands et, le souffle coupé, Aurel trouva que voler était merveilleux.
À la tombée du jour, alors qu'il allait faire demi-tour vers son atelier, un boulet de canon arracha sa dérive. Il se libéra de l'épave et nagea jusqu'au bout de terre visible le plus proche tout en maudissant de voir l'équipage du navire responsable récupérer les débris. Quelques jours plus tard, Aurel retourna dans son atelier et se mit à travailler sur un autre gyrocoptère qui serait capable de transporter une cargaison bien plus lourde et dangereuse.