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Gyrocopter

Popularité: #74

Classement: #100

Rang de bannissement : #122

Classement KDA : #74

Mitraille ses adversaires avec son canon et ses missiles à tête chercheuse

Avec son arsenal et sa puissance de feu, Gyrocopter s'envole au cœur de la bataille. Il abat toutes les unités ennemies à proximité avec sa mitrailleuse ou les martèle d'une salve de roquettes. S'il parvient à atteindre sa puissance maximale, il peut facilement réduire à néant ses adversaires.

Taux de réussite 47.9%
Taux de prélèvement 5.7%
Attributs
Gyrocopter Image

604 +55.0/lvl

327 +28.8/lvl

Strength Image

22 +2.5/lvl

Agility Image

26 +3.1/lvl

Intelligence Image

21 +2.4/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

44 - 50 + 3.1/niveau (147.9 - 153.9 au niveau 30)

Attack

Range:

365

Attack

Armor:

6.3 + 0.5/niveau (23.6 au niveau 30)

Attack

Movement:

320

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Secondary Strikes

Taux de réussite: 47.9%

Taux de prélèvement: 69.2%

Call Down crée des explosions secondaires retardées autour des unités héroïques touchées.


Call Down

Le délai entre les missiles est réduit de -0.2 s. Toute unité héroïque ennemie touchée par un missile de Call Down est ciblée par un autre tir de missile à tête chercheuse. Ce missile a un rayon d'impact de 200 et inflige =50 % de dégâts.

DÉLAI ENTRE LES MISSILES : -0.2

Afterburner

Taux de réussite: 47.7%

Taux de prélèvement: 30.8%

Chaque tir réussi de Rocket Barrage sur une unité héroïque ennemie augmente la vitesse de déplacement de Gyrocopter.


Rocket Barrage

Chaque tir réussi de Rocket Barrage sur une unité héroïque ennemie augmente la vitesse de déplacement de Gyrocopter.

DURÉE DU BONUS DE VIT. DE DÉPL. : =4.0

VIT. DE DÉPL. BONUS PAR TIR RÉUSSI : =1 =2 =3 =4

Capacités

Innate Ability Image
Chop Shop

Gyrocopter peut démonter la plupart des objets.


Ne peut pas démonter Divine Rapier ou Hand of Midas.

Gyrocopter peut toujours vendre les recettes à leur prix d'achat.


Q

Rocket Barrage

Lance une salve de roquettes sur les unités ennemies à proximité, dans un certain rayon autour de Gyrocopter. Dure 3 secondes.


RAYON : 400

ROQUETTES PAR SECONDE : 10

DÉGÂTS D'UNE ROQUETTE : 8 / 14 / 20 / 26

VIT. DE DÉPL. BONUS PAR TIR RÉUSSI : 0 / 0 / 0 / 0

Cooldown

7 / 6.5 / 6 / 5.5

Mana Cost

85


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Rocket Barrage : +14 de dégâts par roquette

Le nouveau dispositif d'Aurel comprend des roquettes, améliorant grandement ses capacités de tirs rapides.
W

Homing Missile

Tire un missile à tête chercheuse qui poursuit l'unité ennemie ciblée. Le missile prend progressivement de la vitesse. Lors de l'impact, la cible subit des dégâts et est étourdie. Les unités ennemies peuvent détruire le missile avant qu'il n'atteigne sa cible.


ATTAQUES POUR DÉTRUIRE : 3

TIRS DE TOUR POUR DÉTRUIRE : 6

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5

DÉGÂTS : 90 / 180 / 270 / 360

Cooldown

30 / 24 / 18 / 12

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

1050


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Ajoute une instance du niveau actuel de Rocket Barrage au projectile d'Homing Missile. Cette instance prend effet après 1 seconde et s'active dans un rayon de 700. La cible d'Homing Missile est attaquée en priorité.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Homing Missile : +25 % de dégâts
  • Homing Missile : +0.3 s d'étourdissement

Le plus gros missile qu'Aurel pouvait techniquement attacher à son engin, The Bomb, est d'un aérodynamisme méthodiquement calculé et est chargé d'explosifs pour un impact destructeur.
E

Flak Cannon

Les attaques de Gyrocopter touchent toutes les unités ennemies dans une zone limitée autour de lui pour un certain nombre d'attaques. Seule la cible principale sera sujette aux effets d'attaque, comme les coups critiques. Le sort s'arrête après %abilityduration% secondes ou une fois que le nombre maximum d'attaques est atteint.


RAYON : 1250

ATTAQUES MAX. : 4 / 5 / 6 / 7

VITESSE D'ATTAQUE DE SIDE GUNNER : 1.3

Cooldown

26 / 24 / 22 / 20

Mana Cost

40 / 50 / 60 / 70


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Ajoute Side Gunner, une capacité passive qui attaque au hasard une unité ennemie à proximité de Gyrocopter. Quand Flak Cannon est active, deux unités sont ciblées. Les unités les plus éloignées dans la zone d'effet sont attaquées en priorité.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Flak Cannon : +25 de dégâts
  • Flak Cannon : +3 attaques
  • Flak Cannon : −5 s de temps de recharge

La dernière version du Gyrocopter a tellement d'armes qu'elle peut faire feu sur 360 degrés.
R

Call Down

Lance 3 missiles aériens qui ralentissent et infligent des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Chaque missile atterrit 500 unités plus loin que le dernier.


TEMPS DE RECHARGE : 90 / 75 / 60

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 4

RALENTISSEMENT : 50%

DÉGÂTS : 250 / 425 / 600

RAYON : 400

DÉLAI ENTRE LES MISSILES : 1

Cooldown

90 / 75 / 60

Mana Cost

150 / 200 / 250

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Call Down : −30 s de temps de recharge

« Bombe en route »

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Call Down : −30 s de temps de recharge

+ 0.2 %

Flak Cannon : −5 s de temps de recharge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Rocket Barrage : +14 de dégâts par roquette

+ 5.7 %

Flak Cannon : +3 attaques

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Flak Cannon : +25 de dégâts

Homing Missile : +0.3 s d'étourdissement

+ 5.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+175 PV

Homing Missile : +25 % de dégâts

+ 1.7 %

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Le barrage de fusées fait des tonnes de dégâts lorsqu'un adversaire est isolé.

Garde l'équilibre du fluage près de ta tour pour avoir plus d'espace pour écraser les adversaires avec le barrage de fusées.

Gyro a une excellente capacité de dégagement des vagues dès le début. Repousse les vagues une fois que tu as deux points en canon Flak et commence à cultiver les camps voisins.

Demande à tes coéquipiers d'empiler pour toi, car tu peux facilement éliminer les piles une fois que tu as atteint le maximum du canon Flak.

Les objets qui comptent le plus de victimes, comme Supernova, peuvent être éliminés facilement en les attaquant et en faisant tomber d'autres héros.

Assure-toi d'obtenir le sceptre d'Aghanims dès que possible, car il améliore la vitesse de culture et le DPS lors des combats.

L'artilleur latéral peut attaquer même lorsque le gyrocoptère est étourdi et tous les modificateurs d'attaque fonctionnent également.

Dans les combats d'équipe, concentre-toi sur le fait de frapper la plupart des adversaires avec le canon Flak et le Call Down.

Si tu es dans une position désespérée, envisage d'acheter la rapière divine en dernier recours. Fonctionne bien avec le canon Flak.

Ne te précipite pas avec Rocket Barrage chaque fois que tu assommes un héros. Tu es fragile et facile à tuer si tu t'étends trop.

Une fois que tu as récupéré la lame éthérée, tu peux faire exploser à peu près n'importe quel héros sur la carte avec ton objet et ta combinaison de sorts.

Tu peux utiliser le bâton de force sur ton missile à tête chercheuse pour le faire avancer et surprendre les héros ennemis.

Contre-stratégie

Le barrage de fusées fait beaucoup de dégâts. Garde tes distances avec le gyrocoptère ou partage les dégâts avec les unités alliées.

Aide à détruire les missiles à tête chercheuse qui sont dirigés vers ton coéquipier.

Gyrocopter farm rapidement avec Flak Cannon. Fume sur lui, place des protections profondes et bloque les camps avec des sentinelles.

Gyrocopter fait beaucoup de dégâts magiques et rejoint les combats très tôt. Les objets de résistance magique sont excellents.

La garde cramoisie, la hallebarde du ciel et les objets d'armure sont excellents contre le canon Flak du gyrocoptère.

Il est facile de renvoyer le missile Homing Missile sur Gyrocopter avec Lotus Orb.

Lore

Après une vie passée au service de guerres, d'émeutes, de révolutions et d'autres bouleversements, la hiérarchie d'Aurel décida qu'il en avait vu assez. Mais en plus de quelques babioles et une pension conséquente, l'ancien ingénieur partit à la retraite avec quelque chose de bien plus intéressant : les plans incomplets et oubliés d'un gyrocoptère, le premier appareil volant non magique piloté par un être humain. Il se retira dans l'anonymat tropical de l'Archipel des cendres avec peu de choses, si ce n'est du temps et de l'argent, et se mit à construire l'appareil.

Tandis que les années passaient et que la pile de prototypes ratés grossissait, Aurel commença à se demander s'il était même possible de construire un tel appareil. Dix ans et un jour précisément après sa retraite, pendant un après-midi ensoleillé rafraichi par une brise venant du sud, Aurel s'assit aux manettes de sa dernière tentative, tremblant déjà d'indignation avant son échec escompté. Il poussa un grognement quand il tira péniblement sur la corde de démarrage et se protégea la tête en attendant l'explosion inévitable. Cependant et à sa grande surprise, il commença à s'élever et, après quelques ajustements paniqués, à se stabiliser. Dans l'heure, il faisait chalouper son avion dans le vent à hauteur des goélands et, le souffle coupé, Aurel trouva que voler était merveilleux.

À la tombée du jour, alors qu'il allait faire demi-tour vers son atelier, un boulet de canon arracha sa dérive. Il se libéra de l'épave et nagea jusqu'au bout de terre visible le plus proche tout en maudissant de voir l'équipage du navire responsable récupérer les débris. Quelques jours plus tard, Aurel retourna dans son atelier et se mit à travailler sur un autre gyrocoptère qui serait capable de transporter une cargaison bien plus lourde et dangereuse.

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