Surprend ses adversaires avec ses mines invisibles et ses attaques explosives
Pour les Techies, le champ de bataille est un terrain de jeu. Leurs Sticky Bombs lancées à tout va entre deux ricanements, leurs mines explosives, leurs chocs électriques désarmants et leurs attaques explosives quasi-suicidaires s'avèrent souvent plus que suffisants pour éliminer leurs adversaires. Ou du moins les mettre en colère. Le plus souvent, les deux.
Taux de réussite 50.0%
Taux de prélèvement 7.7%
Attributs
538 +55.0/lvl
375 +36.0/lvl
19 +2.5/lvl
14 +1.3/lvl
25 +3.0/lvl
Statistiques
Damage:
43.599999999999994 - 45.599999999999994 + 4.8/niveau (211.0 - 213.0 au niveau 30)
Range:
600
Armor:
4.3 + 0.2/niveau (12.9 au niveau 30)
Movement:
300
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Squee's Scope
Taux de réussite: 50.0%
Taux de prélèvement: 9.1%
Squee's Scope
Spleen's Secret Sauce
Taux de réussite: 46.9%
Taux de prélèvement: 72.7%
Augmente les dégâts de Blast Off!, y compris les dégâts auto-infligés.
Blast Off!
Augmente les dégâts de Blast Off!, y compris les dégâts auto-infligés.
DÉGÂTS BONUS SELON LES PV MAX. : =15%
Spoon's Stash
Taux de réussite: 62.5%
Taux de prélèvement: 18.2%
Spoon's Stash
Capacités
Place un panneau de danger qui rend invulnérables les Proximity Mines à proximité. Un seul panneau peut être présent à la fois. Dure 180 secondes.
RAYON D'EFFET : 500
DURÉE : 60
DÉGÂTS : 300
DÉPLACEMENT MIN. : 200
60
10
Sticky Bomb
Les Techies lancent un charriot rempli de bombes sur la zone ciblée. Si le charriot atterrit à côté d'une unité ennemie, il se colle à elle et réduit sa vitesse de déplacement. Après quelques secondes, le charriot explose et inflige des dégâts dans la zone avant d'appliquer un second ralentissement d'une durée de 3 secondes.
DÉLAI AVANT EXPLOSION : 2
RAYON D'ATTRACTION : 300
DÉGÂTS : 80 / 160 / 240 / 320
RAYON D'EXPLOSION : 350
16 / 13 / 10 / 7
100 / 115 / 130 / 145
1000
- Sticky Bomb : +125 de rayon d'attraction/d'explosion
Reactive Tazer
Les Techies déclenchent une charge électrique qui augmente leur vitesse de déplacement momentanément. Les unités ennemies qui attaquent les Techies sont temporairement désarmées et leurs effets positifs sont dissipés (dissipation basique). À la fin de l'effet, la charge explose et désarme toutes les unités ennemies dans la zone.
DURÉE DE L'EFFET POSITIF : 6
RAYON D'EXPLOSION : 400
DÉGÂTS : 300
30 / 25 / 20 / 15
60
500
Aghanim's Shard
Permet à Reactive Tazer de cibler les unités alliées. Inflige des dégâts lors de l'explosion. Inflige aussi des dégâts à toute unité ennemie qui attaque l'unité alliée sous l'effet de Reactive Tazer.
Blast Off!
Les Techies bondissent dans la zone ciblée et font détoner une charge à l'impact. Les unités ennemies dans la zone subissent d'importants dégâts et sont étourdies. À l'atterrissage, les Techies subissent des dégâts non mortels à hauteur d'un pourcentage de leurs PV actuels.
RAYON D'EXPLOSION : 400
DÉGÂTS MAX. : 200 / 300 / 400 / 500
DÉGÂTS AUTO-INFLIGÉS EN FONCTION DES PV ACTUELS : 20%
40 / 35 / 30 / 25
100 / 125 / 150 / 175
1000
- Blast Off! : +200 de dégâts
- Blast Off! : −15 s de temps de recharge
Proximity Mines
Pose une mine invisible qui ne peut pas être détectée par True Sight, mais qui est visible si une unité ennemie est dans une zone de 500 autour de la mine. Les mines explosent lorsqu'une unité ennemie reste dans la zone pendant plus de 1 secondes ; la cible subit alors des dégâts et voit sa résistance à la magie réduite. L'explosion inflige les dégâts maximaux si la cible se trouve dans un rayon de 150. Elle inflige 50 de dégâts sur les bords. Inflige 30 % de dégâts aux bâtiments.
RAYON D'EXPLOSION : 500
DÉGÂTS : 400 / 575 / 750
DÉGÂTS INFLIGÉS AUX BÂTIMENTS : 30%
DÉLAI D'ACTIVATION : 1
DURÉE DE L'EFFET NÉGATIF : 5
110 / 140 / 170
400
- Proximity Mines : –3 s de temps de recharge
- Proximity Mines : −0.8 s de délai d'activation
Detonate Tazer
Met fin à Reactive Tazer.
0.5
Talents
Proximity Mines : −0.8 s de délai d'activation
+252 de dégâts
+ 62.5 %
Blast Off! : −15 s de temps de recharge
+ 29.8 %
Sticky Bomb : +125 de rayon d'attraction/d'explosion
+3 de régénération de mana
Blast Off! : +200 de dégâts
+ 26.7 %
Proximity Mines : –3 s de temps de recharge
+ 3.1 %
+20 % de résistance à la magie
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Utilise des sorts pour repousser rapidement la vague et sécuriser la rune qui est sur le point d'apparaître sans rater de ferme.
Embarque quelques consommables de santé avec ton coursier pour pouvoir utiliser Blast Off ! fréquemment.
Blast Off ! détruit les arbres, ce qui peut être utile contre certains héros et lorsque les adversaires essaient de se cacher dans les arbres.
Place quelques mines de proximité autour des portails pour surprendre les ennemis qui les utilisent.
Tu peux rendre plus difficile la destruction des mines par tes adversaires en t'asseyant dessus.
Laisse tomber ou mets dans ton sac à dos des objets qui te fournissent du mana avant d'utiliser les bottes d'arcane, la bouteille ou l'anneau d'âme.
Les bombes collantes et les mines de proximité t'offrent un peu de vision pour que tu puisses repérer les falaises et les terrains élevés, les runes ou la fosse de Roshan.
Envisage de te faire fumer du côté adverse de la carte pour miner agressivement. Amène aussi un observateur.
Cherche des pickoffs ou participe à des combats d'équipe grâce à ton énorme potentiel de rafale.
Si tes coéquipiers te mettent la pression, déplace-toi avec eux, mine autour d'eux et explose ! lorsque les adversaires s'agglutinent.
Place quelques mines de proximité à l'entrée de la fosse de Roshan pour repérer les mouvements de l'ennemi.
Choisis l'Éclat d'Aghanims pour des dégâts supplémentaires sur ton Tazer réactif, ce qui ajoutera de l'éclat à ton combo.
Pense à utiliser le bâton de force sur les héros ennemis pour les pousser dans les mines.
Joue agressivement dans les couloirs et la jungle ennemie avec ton niveau 7 car tu as un potentiel de meurtre massif.
Avec Lame éthérée, tu peux faire exploser à peu près tous les héros de la carte avec ton combo.
Contre-stratégie
Contre les techniciens, livre des consommables supplémentaires et un observateur Ward pour le suivre à la trace.
Les mines de proximité explosent 1 seconde après que tu aies entendu le signal sonore. Détruis-les ou éloigne-toi rapidement.
Garde une trace des mouvements des techniciens et de la partie de la carte qui est minée.
Évite de marcher sur les hauteurs ou dans la fosse de Roshan sans vision. Tu pourrais tomber sur des mines.
Les objets de résistance à la magie, la barre de roi noir et le disque d'éon sont parfaits contre les techniciens pour éviter de se faire éclater.
Rends difficile pour les techniciens de poser des bombes collantes sur toi en faisant des virages serrés.
Lore
Dans toute l'histoire de la Baie-de-drague, aucune entreprise n'a jamais été plus haïe que Techies Demolitions. En même temps, Baie-de-drague a été rayée de la carte... de même que Toterin... ou encore Trappeville. En fait, si l'on retrace l'histoire de Techies Demolitions, on remarque que lorsque les Techies s'installent quelque part, les villes des alentours ont tendance à disparaitre peu après.
Comme tous les autres désastres que l'on connait aux Techies, la destruction de Baie-de-drague fut causée par une invention. Chargés de sécuriser les opérations de détonation des explosifs dans les mines présentes sous la ville, les prodiges des matières instables Squee, Spleen et Spoon développèrent leur plus impressionnante création à ce jour : un bouton permettant d'actionner à distance un dispositif d'allumage.
Avide de tester leur invention, le trio remplit baril après baril d'explosifs à base de selflamme, bourrant leur minuscule atelier de ce nouveau type de bombe à distance. Ils rassemblèrent ensuite cet énorme stock en une unique charge, avant de l'enterrer dans un champ au loin. Alors qu'ils s'étaient cachés dans un fossé, Spleen appuya sur le détonateur. Cependant, rien ne se passa. Perplexe, il se releva et martela le bouton encore et encore, jusqu'à ce que, finalement, le champ se transforme instantanément en cratère. Euphoriques, Squee, Spleen et Spoon s'en retournèrent chez eux. C'est alors qu'une onde de choc massive les projeta à terre.
Abasourdis par le choc, les oreilles sifflantes, ils rejoignirent tant bien que mal les ruines fumantes de ce qu'il restait de leur atelier. Des morceaux de bois et de pierre continuaient à tomber alors que le cratère béant devant eux continuait à s'agrandir, formant ainsi une fosse sans fond. Tout Baie-de-drague trembla avant de s'enfoncer doucement dans le dédale des mines sur lesquelles elle était bâtie, alors que les âmes y habitant prenaient la fuite, affolées.
Assis sur les bords de l'abime, le trio, totalement étranger au sort de l'ancien voisinage, s’esclaffa. Ses membres furent soudain pris de vertige par les possibilités offertes par leur invention. À partir de ce moment, les Techies n'avaient plus qu'une idée en tête : comment créer une explosion encore plus grosse ?