Piège et réduit au silence les adversaires qui se trouvent dans sa tempête statique
Disruptor se distingue par sa capacité à mettre à mal les stratégies ennemies. Capable d'ériger d'insurmontables barrières pour piéger ses cibles tandis qu'il invoque une tempête qui les réduit au silence, il peut également renvoyer les unités ennemies imprudentes à l'endroit d'où elles viennent.
Taux de réussite 50.2%
Taux de prélèvement 7.1%
Attributs
582 +52.8/lvl
315 +34.8/lvl
21 +2.4/lvl
15 +1.4/lvl
20 +2.9/lvl
Statistiques
Damage:
47 - 51 + 2.9/niveau (145.1 - 149.1 au niveau 30)
Range:
625
Armor:
2.5 + 0.2/niveau (11.6 au niveau 30)
Movement:
295
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Thunderstorm
Taux de réussite: 50.3%
Taux de prélèvement: 95.7%
Thunder Strike touche également toutes les unités ennemies au sein de Kinetic Field.
Thunder Strike
Thunder Strike touche également toutes les unités ennemies au sein de Kinetic Field.
Kinetic Fence
Taux de réussite: 46.9%
Taux de prélèvement: 4.3%
dota.facets.disruptor_line_walls.Description
Kinetic Fence
Après un court délai de formation, crée un mur d'énergie cinétique que les unités ennemies ne peuvent pas franchir.
Capacités
INTERRUPTIBLE : oui
Quand Disruptor subit plus de 250 de dégâts de n'importe quelle source dans un rayon de 400, toutes les unités ennemies à proximité sont repoussés jusqu'à 400 unités.
Le compteur de dégâts est réinitialisé après 7 secondes.
4
Thunder Strike
Frappe à plusieurs reprises l'unité ciblée avec des éclairs. Chaque frappe inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité dans un faible rayon et diminue leurs vitesses de déplacement et d'attaque de 100 % pendant 0.4 seconde. Donne la vision de l'unité ciblée.
RAYON : 240
FRAPPES : 4
INTERVALLE DE FRAPPE : 2
18 / 15 / 12 / 9
125 / 130 / 135 / 140
800
Aghanim's Shard
Augmente la portée d'incantation et le nombre de frappes de Thunder Strike. Permet de cibler la capacité sur le sol : une instance fixe de Thunder Strike est alors créée. Elle dure 5 secondes au maximum et s'attache à la première unité ennemie qui entre dans la zone.
- Thunder Strike : +10 de dégâts par frappe
- Thunder Strike : 0.5 s de ralentissement
Glimpse
L'unité héroïque ciblée est téléportée à l'emplacement qu'elle occupait 4 / 4 / 4 / 4 secondes auparavant. Tue instantanément les illusions ciblées. Inflige des dégâts égaux à un pourcentage de la distance entre le point de départ et d'arrivée (ceux-ci ne peuvent excéder les dégâts max.).
DÉGÂTS MIN. : 25
DÉGÂTS MAX. : 100 / 160 / 220 / 280
DÉGÂTS SELON LA DISTANCE : 20% / 25% / 30% / 35%
24 / 22 / 20 / 18
70 / 85 / 100 / 115
600 / 1000 / 1400 / 1800
- Glimpse : +300 %/300 de distance. selon les dég./max.
- Glimpse : −12 s de temps de recharge
Kinetic Field
Après un court délai de formation, crée une barrière circulaire d'énergie cinétique que les unités ennemies ne peuvent pas franchir.
RAYON : 350
DÉLAI DE FORMATION : 1
DURÉE : 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
20 / 18 / 16 / 14
70
900
- Kinetic Field : −3 s de temps de recharge
- Kinetic Field : +2 s de durée
Kinetic Fence
Après un court délai de formation, crée un mur d'énergie cinétique que les unités ennemies ne peuvent pas franchir.
LONGUEUR : 350
DÉLAI DE FORMATION : 0.4
DURÉE : 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
70
1050
- Kinetic Field : −3 s de temps de recharge
- Kinetic Field : +2 s de durée
Static Storm
Crée une tempête statique qui inflige des dégâts et qui réduit au silence toutes les unités ennemies dans la zone pendant la durée de la capacité. Les dégâts augmentent progressivement jusqu'à la fin du sort.
RAYON : 550
IMPULSIONS : 20
DURÉE : 6
90 / 80 / 70
125 / 175 / 225
800
Aghanim's Scepter
Empêche l'utilisation des objets.
- Static Storm : +6 s de durée
- Static Storm : +150 de rayon
Talents
Static Storm : +150 de rayon
+ 0.8 %
Glimpse : −12 s de temps de recharge
Thunder Strike : 0.5 s de ralentissement
Kinetic Field : +2 s de durée
+ 0.4 %
Static Storm : +1.5 s de durée
+ 1.0 %
Glimpse : +10 %/300 de distance. selon les dég./max.
Thunder Strike : +10 de dégâts par frappe
Kinetic Field : −3 s de temps de recharge
+ 0.6 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Profite de la vitesse de déplacement lente de Thunder Strike et de sa vision sur l'adversaire pour enchaîner avec quelques clics droits.
Chaque fois que tu vois ou que tu t'attends à ce qu'un adversaire se téléporte, sois prêt à le renvoyer par Glimpse.
Alors que tu as la facette Orage, Champ cinétique te permet d'avoir une vision au milieu de celle-ci. Tu peux l'utiliser pour repérer les piliers à la recherche de gardes ou de la fosse de Roshan.
Glimpse détruit instantanément les illusions de base.
Récupère l'Éclat d'Aghanims plus tard dans le jeu pour repousser les voies latérales en toute sécurité en ciblant au sol Frappe du tonnerre lorsqu'une vague de rampants ennemis s'approche.
En fin de partie, le sceptre d'Aghanim peut transformer ta tempête statique en condition de victoire.
Contre-stratégie
Le principal outil de harcèlement de Disruptor est Thunder Strike. Les héros dotés de capacités de dissipation sont très forts contre lui
Tu peux utiliser les dégâts AOE du coup de tonnerre du disrupteur en marchant sur ta vague de reptiles et en l'endommageant.
Ne te téléporte pas à la vue de tout le monde autour du disrupteur, car tu risques d'être renvoyé d'où tu viens.
Cache-toi derrière les arbres ou cours en hauteur avant de te téléporter ou de t'échapper, afin de ne pas te faire attraper par Glimpse.
Disruptor's Glimpse peut être esquivé par certains sorts et objets tels que BKB ou Manta Style.
Tous les sorts de Disruptor sont contrés par Barre du roi noir jusqu'à ce qu'il ait le Sceptre d'Aghanim. Une fois qu'il l'aura, tu ne pourras plus activer Barre du roi noir sous Tempête statique car tous les objets sont mis en sourdine
Ne t'agglutine pas à cause de la combinaison du champ cinétique et de l'orage statique du disrupteur. Le champ cinétique met 1,2 seconde à se former, tu as donc peu de temps pour t'en sortir. Tu ne peux pas utiliser le bâton de force pour t'en sortir et beaucoup d'autres sorts de mobilité ne fonctionnent pas
Lore
C'est sur les steppes ravagées par les vents violents de Druud qu'un jeune déchaineur de tempêtes du nom de Disruptor parvint à percer le mystère des rafales estivales. En permanence assaillies par les tempêtes saisonnières et les armées conquérantes des royaumes civilisés au sud, les peuplades oglodies des hautes terres durent lutter pendant des siècles pour subsister sur les plateaux infinis. Elles descendent d'une civilisation à la gloire passée, une tribu disparue qui avait su apprivoiser les tempêtes grâce à une technologie énigmatique dont elles ont récupéré des fragments de savoir qu'elles ne comprennent plus elles-mêmes. Pour les âmes demeurant dans les hautes plaines, la météo est devenue une sorte de religion, vénérée et considérée à la fois comme donneuse et preneuse de vie. Les tempêtes électriques amènent avec elles des pluies vivifiantes sacrées, mais laissent des cadavres calcinés et fumants dans leur sillage.
Bien que de petite taille pour son espèce, Disruptor est téméraire et animé par une curiosité insatiable. Alors qu'il n'était qu'un garçon, avant même d'apprendre à chevaucher un Stryder, il entreprit d'explorer les ruines des villes ancestrales, de fouiller les décombres des bibliothèques délabrées et d'explorer les moindres recoins des usines rouillées. Il prit ce dont il avait besoin et retourna dans sa tribu. À partir d'une bobine de manufacture ancienne, il parvint à exploiter la puissance du différentiel électrique et apprit à faire tomber la foudre à sa guise. À moitié magiques, à moitié artisanales, ses bobines reluisantes décident de la vie et de la mort, une puissance que Disruptor manie avec précision contre les castes qui débarquent au sud, et tous les indésirables qui s'aventurent sur les terres anciennes oglodies.