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Ancient Apparition

Popularité: #57

Classement: #34

Ban Rank: #62

KDA Rank: #58

Lance un puissant jet de glace depuis n'importe où sur la carte

Capable de lancer une puissante explosion de glace à travers le champ de bataille, Ancient Apparition peut briser les forces ennemies affaiblies où qu'elles soient. En combat, il ralentit ses antagonistes autant qu'il aide les membres de son équipe : c'est une menace continue pour qui l'affronte.

Taux de réussite 51.1%
Taux de prélèvement 7.5%
Attributs
ancient apparition Image

440 +41.8/lvl

276 +37.2/lvl

Strength Image

20 +1.9/lvl

Agility Image

20 +2.2/lvl

Intelligence Image

23 +3.1/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

21 - 31 + 2.2/niveau (84.8 - 94.8 au niveau 30)

Attack

Range:

675

Attack

Armor:

-1 + 0.4/niveau (10.6 au niveau 30)

Attack

Movement:

285

Rôles

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facettes

debuff icon

Bone Chill

Taux de réussite: 51.7%

Taux de prélèvement: 60.6%

Les capacités d'Ancient Apparition réduisent la force des unités ennemies.

Death Rime

Chaque charge de Death Rime réduit également la force des unités ennemies.

RÉDUCTION DE FORCE PAR CHARGE :

0.5/0.75/1/1.25

area_of_effect icon

Exposure

Taux de réussite: 50.3%

Taux de prélèvement: 39.4%

Cold Feet s'applique dans une zone. Le rayon dépend du niveau actuel d'Ice Blast.

Ice Blast

RAYON DE COLD FEET :

200/350/500

Capacités

Innate Ability Image

Death Rime

Les capacités d'Ancient Apparition appliquent des charges de Death Rime sur les unités ennemies : ces dernières sont ralenties et subissent des dégâts au fil du temps.

DPS PAR CHARGE : 10

RALENTISSEMENT PAR CHARGE : 1.5%

RÉDUCT. DE LA VIT. D'INCANT. PAR CHARGE : 0%

RÉDUCTION DE FORCE PAR CHARGE : 0

Q

Cold Feet

Applique des charges de Death Rime sur une unité ennemie qui peuvent être dissipées en s'éloignant de l'emplacement initial d'incantation. Si l'unité ennemie ne sort pas du champ donné, elle sera étourdie et congelée sur place après 4 secondes.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • frost stacks:2 / 4 / 6 / 8

  • break distance:725 / 750 / 775 / 800

  • stun duration:1.9 / 2.2 / 2.5 / 2.8

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Cold Feet : +2 charges de Death Rime

Talent tree branch

Cold Feet : +300 de distance d'interruption

Cool Down

15 / 13 / 11 / 9

Mana Cost

110 / 115 / 120 / 125

W

Ice Vortex

Crée un vortex d'énergie glaciale qui applique des charges de Death Rime et augmente les dégâts magiques subis par les unités ennemies dans la zone.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • radius:300

  • drag speed:40 / 50 / 60 / 70

  • movement speed pct:-16 / -19 / -22 / -25

  • spell resist pct:-16 / -19 / -22 / -25

  • vision aoe:200 / 220 / 240 / 260

  • frost stacks:1 / 2 / 3 / 4

  • vortex duration:6 / 8 / 10 / 12

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Ice Vortex : –2 s de temps de recharge

Cool Down

10 / 8 / 6 / 4

Mana Cost

40 / 50 / 60 / 70

E

Chilling Touch

Ancient Apparition attaque une unité avec plus d'intensité, ce qui lui inflige de lourds dégâts magiques et lui applique une charge de Death Rime qui dure 4 secondes. La portée de cette attaque est augmentée. Applique également un ralentissement de 100 %% pendant 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 secondes.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • damage:30 / 60 / 90 / 120

  • frost stacks:1

  • duration:4

  • movement slow:100

  • slow duration:0.7 / 0.8 / 0.9 / 1

  • attack range bonus:60 / 120 / 180 / 240

  • AbilityManaCost:45 / 50 / 55 / 60

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Removes cooldown and reduces manacost by -50%.

  • AbilityManaCost:-50%

  • AbilityCooldown:-100%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Chilling Touch : +300 de portée d'attaque

Talent tree branch

Chilling Touch : +80 de dégâts

Cool Down

12 / 9 / 6 / 3

R

Release

Libère une explosion de glace à l'emplacement actuel du traceur.

  • PASSIVE:No

Cool Down

1 / 1 / 1

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Chilling Touch : +300 de portée d'attaque

Cold Feet : +2 charges de Death Rime

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Ice Vortex : –2 s de temps de recharge

Cold Feet : +300 de distance d'interruption

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Ice Blast : +5 s de durée pour Frostbite

Chilling Touch : +80 de dégâts

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Death Rime : +50 % de ralentissement/dégâts

Ice Blast : +4 % de seuil de PV

Stratégie

Make maximum use of your high attack range and Chilling Touch to harass in the lane without aggroing lane creeps.

Use Cold Feet when it is likely to stun, for example, after your laning partner applies a disable or slow, or just before the opponent wants to last hit a creep.

Ice Vortex can be used to provide vision on top of pillars or in Roshan pit.

Prioritize Ice Blasting heroes high on healing and with big health pool.

Grab Aghanims Shard at 15 minute mark as it gives you a massive area of effect stun with Ice Blast.

When not much is happening on the map, use Ice Vortex to farm creep waves without showing yourself.

Contre-stratégie

When Ancient Apparition's Cold Feet is used on you, move away 715 distance or you will get stunned.

Ancient's Ice Blast negates all healing. Avoid using healing items when affected by it.

Ice Blast goes through spell immunity but is offset by magic resistance and magic barrier items.

Lore

Kaldr, l'Ancient Apparition, est une image projetée d'au-delà du temps. Il surgit du néant froid et infini qui à la fois préexiste à l'univers et qui attend sa fin. Kaldr est, Kaldr était, Kaldr sera… et ce que nous percevons de lui, tout puissant tel qu'il nous apparait, n'est qu'un pâle écho de la réalité, du Kaldr éternel. D'autres croient qu'au fur et à mesure que le cosmos vieillira et approchera de sa fin, la luminosité et le pouvoir de Kaldr s'intensifieront ; que l'Ancient Apparition rajeunira et retrouvera ses forces alors que la fin de l'éternité sera toute proche. Sa poigne de glace arrêtera toute chose, son image projettera une lumière trop intense à supporter. Une Apparition ? Il ne le sera plus !

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