Un logo rouge et blanc avec le mot "Dota Coach" dans une police stylisée.
Logo de l'entraîneur de DotaLogo de l'entraîneur de DotaLogo de l'entraîneur de DotaLogo de l'entraîneur de Dota

Ancient Apparition

Popularité: #72

Classement: #81

Rang de bannissement : #55

Classement KDA : #64

Lance un puissant jet de glace depuis n'importe où sur la carte

Capable de lancer une puissante explosion de glace à travers le champ de bataille, Ancient Apparition peut briser les forces ennemies affaiblies où qu'elles soient. En combat, il ralentit ses antagonistes autant qu'il aide les membres de son équipe : c'est une menace continue pour qui l'affronte.

Taux de réussite 46.9%
Taux de prélèvement 5.6%
Attributs
Ancient Apparition Image

560 +41.8/lvl

351 +37.2/lvl

Strength Image

20 +1.9/lvl

Agility Image

20 +2.2/lvl

Intelligence Image

23 +3.1/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

44 - 54 + 3.1/niveau (147.9 - 157.9 au niveau 30)

Attack

Range:

675

Attack

Armor:

2.3 + 0.4/niveau (15.3 au niveau 30)

Attack

Movement:

285

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Bone Chill

Taux de réussite: 35.3%

Taux de prélèvement: 53.1%

Les capacités d'Ancient Apparition réduisent la force des unités ennemies.


Death Rime

Chaque charge de Death Rime réduit également la force des unités ennemies.

RÉDUCTION DE FORCE PAR CHARGE : 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25

Exposure

Taux de réussite: 60.0%

Taux de prélèvement: 46.9%

Cold Feet s'applique dans une zone. Le rayon dépend du niveau actuel d'Ice Blast.


Cold Feet

Cold Feet devient une capacité de ciblage de zone, dont le rayon dépend du niveau actuel d'Ice Blast.


Ice Blast

RAYON DE COLD FEET : 200 / 350 / 500

Capacités

Innate Ability Image
Death Rime

MÊME NIVEAU QUE : Ice Blast


Les capacités d'Ancient Apparition appliquent des charges de Death Rime sur les unités ennemies : ces dernières sont ralenties et subissent des dégâts au fil du temps.


DPS PAR CHARGE : 10

RALENTISSEMENT PAR CHARGE : 2%


FACET: Bone Chill

Chaque charge de Death Rime réduit également la force des unités ennemies.

RÉDUCTION DE FORCE PAR CHARGE : 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Death Rime : +50 % de ralentissement/dégâts


PATCH 7.37b

Ralentissement par charge : 2 % au lieu de 1,5 %.


Q

Cold Feet

Applique des charges de Death Rime sur une unité ennemie qui peuvent être dissipées en s'éloignant de l'emplacement initial d'incantation. Si l'unité ennemie ne sort pas du champ donné, elle sera étourdie et congelée sur place après 4 secondes.


CHARGES DE DEATH RIME : 2 / 4 / 6 / 8

DISTANCE D'INTERRUPTION : 725 / 750 / 775 / 800

Cooldown

15 / 13 / 11 / 9

Mana Cost

110 / 115 / 120 / 125

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Cold Feet : +2 charges de Death Rime
  • Cold Feet : +300 de distance d'interruption

La présence de Kaldr attire quiconque s'approche de trop près dans un vide gelé, menaçant de l'enfermer dans une prison de glace pour l'éternité.
W

Ice Vortex

Crée un vortex d'énergie glaciale qui applique des charges de Death Rime et augmente les dégâts magiques subis par les unités ennemies dans la zone.


RAYON : 300

DÉGÂTS MAGIQUES SUPPLÉMENTAIRES : -16% / -19% / -22% / -25%

DURÉE : 6 / 8 / 10 / 12

Cooldown

10 / 8 / 6 / 4

Mana Cost

40 / 50 / 60 / 70

Cast Range

1500


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Ice Vortex : –2 s de temps de recharge

Les vents caustiques et glacés sont aux ordres de Kaldr et gèlent le champ de bataille.
E

Chilling Touch

Ancient Apparition attaque une unité avec plus d'intensité, ce qui lui inflige de lourds dégâts magiques et lui applique une charge de Death Rime qui dure 4 secondes. La portée de cette attaque est augmentée. Applique également un ralentissement de 100 % pendant 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1 secondes.


DÉGÂTS : 30 / 60 / 90 / 120

CHARGES DE DEATH RIME : 1

PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 60 / 120 / 180 / 240

Cooldown

12 / 9 / 6 / 3


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Supprime le temps de recharge et réduit le cout en mana de -50% %.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Chilling Touch : +300 de portée d'attaque
  • Chilling Touch : +80 de dégâts

Le savoir éternel de l'Ancient Apparition ajoute à ses attaques un enchantement glacé.
R

Ice Blast

Lance un marqueur à n'importe quel endroit du champ de bataille, qui doit être à nouveau déclenché pour marquer la position de la zone devant être frappée par une explosion de givre. Plus la distance parcourue par le traceur est grande, et plus le rayon de l'explosion sera important. Les unités ennemies touchées par l'explosion, ou qui rentrent en contact avec la sphère de givre pendant sa course, sont immédiatement affectées par Frostbite et par des charges de Death Rime, et ne peuvent pas bénéficier de régénération ou de soin. Si les PV de l'unité sous l'effet de Frostbite descendent en dessous d'un certain pourcentage, elle sera tuée instantanément.


RAYON DE LA TRAJECTOIRE : 275

DURÉE DE FROSTBITE : 10 / 11 / 12

CHARGES DE DEATH RIME : 2

SEUIL DE PV : 12% / 13% / 14%

Cooldown

60 / 50 / 40

Mana Cost

175


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Congèle les unités ennemies ciblées par le niveau actuel de Cold Feet. La durée de congélation équivaut à undefined % de la durée normale.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Ice Blast : +5 s de durée pour Frostbite
  • Ice Blast : +4 % de seuil de PV

Les tempêtes de glace des temps anciens circulent à travers les membres gelés de Kaldr, s'écrasant sur le monde et transformant ses habitants en monuments en l'honneur de son pouvoir éternel.
R

Release

Libère une explosion de glace à l'emplacement actuel du traceur.


Cooldown

1


Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Ice Blast : +4 % de seuil de PV

+ 50.0 %

Death Rime : +50 % de ralentissement/dégâts

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Chilling Touch : +80 de dégâts

Ice Blast : +5 s de durée pour Frostbite

+ 21.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Cold Feet : +300 de distance d'interruption

+ 24.3 %

Ice Vortex : –2 s de temps de recharge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Cold Feet : +2 charges de Death Rime

+ 41.7 %

Chilling Touch : +300 de portée d'attaque

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Utilise au maximum ta grande portée d'attaque et ton toucher glacial pour harceler la voie sans aggro des rampants de la voie.

Utilise Pieds froids lorsqu'il est susceptible d'étourdir, par exemple, après que ton partenaire de laning applique une désactivation ou un ralentissement, ou juste avant que l'adversaire ne veuille frapper en dernier un creep.

Le vortex de glace peut être utilisé pour fournir une vision au sommet des piliers ou dans la fosse de Roshan.

Donne la priorité aux héros qui se soignent beaucoup et qui ont une grande réserve de santé.

Attrape l'Éclat d'Aghanims au bout de 15 minutes, car il te permet d'étourdir massivement la zone d'effet avec le souffle de glace.

Lorsqu'il ne se passe pas grand-chose sur la carte, utilise Vortex de glace pour cultiver les vagues de rampants sans te montrer.

Contre-stratégie

Lorsque Pieds froids de l'ancienne apparition est utilisé sur toi, éloigne-toi à 715 de distance ou tu seras étourdi.

Le souffle de glace de l'ancien annule tous les soins. Évite d'utiliser des objets de soin lorsque tu es affecté par ce souffle.

Le souffle de glace traverse l'immunité aux sorts mais est compensé par les objets de résistance à la magie et de barrière magique.

Lore

Kaldr, l'Ancient Apparition, est une image projetée d'au-delà du temps. Il surgit du néant froid et infini qui à la fois préexiste à l'univers et qui attend sa fin. Kaldr est, Kaldr était, Kaldr sera… et ce que nous percevons de lui, tout puissant tel qu'il nous apparait, n'est qu'un pâle écho de la réalité, du Kaldr éternel. D'autres croient qu'au fur et à mesure que le cosmos vieillira et approchera de sa fin, la luminosité et le pouvoir de Kaldr s'intensifieront ; que l'Ancient Apparition rajeunira et retrouvera ses forces alors que la fin de l'éternité sera toute proche. Sa poigne de glace arrêtera toute chose, son image projettera une lumière trop intense à supporter. Une Apparition ? Il ne le sera plus !

Logo de l'entraîneur de Dota
Un logo rouge et blanc avec le mot "Dota Coach" dans une police stylisée.
Dota 2 est une marque déposée de Valve Corporation.
© 2024 Rho Technologies LLC
Visite le profil de jeu de Dota Coach sur Skelly.Implique-toi dans la communauté des entraîneurs de Dota et discute avec nous sur Discord.Rejoins la discussion sur notre subreddit /r/DotaCoachApp.Suis l'entraîneur de Dota sur X pour les mises à jour, les conversations et plus encore.Soutiens Dota Coach sur PatreonContribue à la traduction de Dota Coach sur Crowdin.Contacte l'entraîneur de Dota par e-mail.