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Mars

Popularité: #59

Classement: #103

Rang de bannissement : #98

Classement KDA : #50

Enferme ses adversaires dans une arène infranchissable

Mars, le dieu guerrier, s'épanouit au cœur du conflit, protégé par la masse d'un bouclier mortel tandis qu'il embroche ses adversaires au moyen de sa lance légendaire. Il aime particulièrement affronter les forces ennemies au centre d'une arène cerclée de fidèles lanciers empêchant toute retraite. Quelles que soient ses chances, le dieu de la guerre dicte les termes du combat et sait que la foule sera toujours de son côté.

Taux de réussite 47.6%
Taux de prélèvement 7.2%
Attributs
Mars Image

626 +81.4/lvl

327 +26.4/lvl

Strength Image

23 +3.7/lvl

Agility Image

20 +1.7/lvl

Intelligence Image

21 +2.2/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

49 - 57 + 3.7/niveau (170.3 - 178.3 au niveau 30)

Attack

Range:

250

Attack

Armor:

2.3 + 0.3/niveau (12.9 au niveau 30)

Attack

Movement:

310

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Victory Feast

Taux de réussite: 46.5%

Taux de prélèvement: 15.6%

Mars obtient des PV, du mana et des dégâts d'attaque quand une unité ennemie meurt à l'intérieur d'Arena of Blood.


Arena of Blood

Si Mars se trouve dans l'arène lorsqu'une unité ennemie meurt à l'intérieur de celle-ci, il récupère 30 % de ses PV max. et de son mana max., et bénéficie d'un bonus de dégâts d'attaque de 20 % pendant 20 secondes.

Blood Sport

Taux de réussite: 47.8%

Taux de prélèvement: 84.4%

Les unités ennemies situées dans la zone d'Arena of Blood ne voient pas hors de l'arène.


Arena of Blood

Arena of Blood bloque le champ de vision et les unités ennemies présentes dans l'arène ne partagent pas la vision des membres de leur équipe.

Capacités

Innate Ability Image
Dauntless

INTERRUPTIBLE : oui


Mars et les unités héroïques alliées dans un rayon de 2000 bénéficient d'une régénération de PV proportionnelle à leur infériorité numérique par rapport aux unités héroïques ennemies dans cette zone.


RÉGÉN. PV. BONUS PAR ADV. SUPP. : 30%


Q

Spear of Mars

Mars projette sa lance légendaire, infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies touchées. La lance transperce la première unité héroïque ennemie sur son chemin et la repousse. Si l'unité transpercée heurte un arbre, un bâtiment ou une falaise, elle sera empalée et étourdie.


DÉGÂTS : 100 / 175 / 250 / 325

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2

DURÉE DE LA TRAINÉE : 10

RAYON DE LA TRAINÉE : 200

DÉGÂTS PAR SECONDE : 40

RALENTISSEMENT : 20%

PERSISTANCE DE L'EFFET NÉGATIF : 2

Cooldown

14 / 13 / 12 / 11

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Spear of Mars empale jusqu'à undefined unités ennemies. La lance laisse une trainée de feu derrière elle qui inflige des dégâts sur la durée et ralentit.


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  • Spear of Mars : +100 de dégâts
  • Spear of Mars : +0.4 s d'étourdissement

La lance légendaire de Mars brule du feu divin par lequel elle a été forgée.
W

God's Rebuke

Mars repousse les unités ennemies face à lui à l'aide de son bouclier, et leur inflige des dégâts critiques selon ses dégâts d'attaque. Des dégâts bonus sont infligés aux héros et héroïnes. Cette capacité possède les effets de True Strike.


DÉGÂTS CRITIQUES : 150% / 200% / 250% / 300%

DISTANCE : 500

RALENTISSEMENT : 40%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2.5

Cooldown

16 / 14 / 12 / 10

Mana Cost

90


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  • God's Rebuke : +100 de distance
  • God's Rebuke : –2 s de temps de recharge
  • God's Rebuke : +65 % de dégâts critiques

Il n’existe aucun guerrier qui puisse résister à la réprimande de Mars.
E

Bulwark

Mars brandit son bouclier et bloque une partie des dégâts des attaques physiques quand il est attaqué de front ou sur les côtés.

Quand cette capacité est activée, Mars traverse les obstacles, mais il ne peut plus attaquer ni changer son orientation. Sa vitesse de déplacement est réduite et 70 % des projectiles qui visent les unités alliées de Mars sont redirigés vers lui.


RÉDUCTION DES DÉGÂTS FRONTAUX : 40% / 50% / 60% / 70%

RÉDUCTION DES DÉGÂTS LATÉRAUX : 20% / 25% / 30% / 35%

PORTÉE DE REDIRECTION (EFFET ACTIF) : 900

RALENTISSEMENT (EFFET ACTIF) : 18%

RALENTISSEMENT À L'ATTAQUE : 30%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 1

DÉGÂTS BONUS : 75

PORTÉE D'ATTAQUE DES MERCENAIRES : 275


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Crée 4 mercenaires invulnérables des deux côtés de Mars quand il active Bulwark. Les mercenaires suivent Mars et infligent ses attaques avec des dégâts bonus, en plus de repousser et de ralentir les unités ennemies qui s'approchent. Celles-ci ne peuvent être attaquées que par 1 mercenaire à la fois.


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  • Bulwark : +10 %/10 % de réduct. des dég. front./lat.

Il n'y a que les plus téméraires qui osent affronter le dieu de la guerre à la loyale.
R

Arena of Blood

Après quelques instants, Mars invoque une arène entourée de mercenaires zombies qui bloquent les attaques des unités ennemies et les empêchent d'y entrer ou d'en sortir. Les unités héroïques ennemies qui tentent de s'échapper sont repoussées par les mercenaires et subissent des dégâts.


RAYON : 550

TEMPS DE CRÉATION : 0.1

Cooldown

100 / 95 / 90

Mana Cost

150 / 200 / 250

Cast Range

400


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  • Arena Of Blood : −20 s de temps de recharge

Les troupes de la Légion de cendres, mortes depuis longtemps, font partie de l'élite martiale qui a un jour osé mettre à l'épreuve la puissance de Mars. Elles prennent toujours plaisir à combattre, heureuses de servir la main qui les a tuées, jusqu'à ce que Mars en décide autrement.

Talents

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Arena of Blood : +180 de régén. PV pour l'équipe

+ 2.1 %

God's Rebuke : +65 % de dégâts critiques

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Spear of Mars : +0.4 s d'étourdissement

Arena Of Blood : −20 s de temps de recharge

+ 0.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Spear of Mars : +100 de dégâts

God's Rebuke : –2 s de temps de recharge

+ 0.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Bulwark : +10 %/5 % de réduct. des dég. front./lat.

God's Rebuke : +100 de distance

+ 2.0 %

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Utilise Gods Rebuke pour sécuriser les derniers coups des rampants à distance et harceler les adversaires en même temps.

Tu veux souvent mettre en place une lance de Mars par la réprimande de Dieu en premier.

L'arène de sang détruit les arbres dans une énorme zone d'action, ce qui peut être utile contre certains héros.

Ne vous précipitez pas pour transpercer un ennemi pendant l'Arène du sang. Il est souvent préférable de réprimander et de donner des coups de lance à retardement.

Tu peux protéger tes alliés des attaques à distance en plaçant Arène de sang ou en utilisant Bulwark.

Ne fais pas trop de rotations. Concentre-toi sur l'utilisation opportune de la dague clignotante ou du sceptre d'Eul.

Utilise la dague clignotante immédiatement avant que les adversaires ne puissent la repérer.

Récupère Aghanims Shard après Blink et BKB pour avoir encore plus de dégâts et de contrôle avec Spear of Mars.

Les objets de modification d'attaque et de proc fonctionnent avec God's Rebuke. Tu peux par exemple récupérer Satanic en fin de partie.

Contre-stratégie

Évite de jouer près des arbres contre Spear of Mars. Coupez-en quelques-uns avec Quelling Blade et Tangoes.

Mars subit des dégâts réduits de l'avant et des côtés une fois qu'il a atteint le niveau Bulwark. Frappe-le par l'arrière si possible.

Aucune attaque à distance ne peut toucher à l'intérieur ou à l'extérieur de l'arène de sang.

L'arène de sang détruit tous les arbres qui l'entourent.

Fais attention au timing de la dague clignotante de Mars. Cherche à annuler sa dague dans les combats.

Évite de te battre dans les zones d'étranglement et de t'agglutiner contre le combo de la dague clignotante dans l'arène de sang.

La barre du roi noir te permet d'entrer et de sortir de l'arène de sang.

Les effets de rupture suppriment Bulwark et Mars devient nettement plus faible.

Lore

Mars, premier héritier des cieux, passa une longue partie de son existence à guerroyer sans fin et à mener d'innombrables croisades sous la bannière de son ancien titre. Ces guerres n'étaient que conquêtes et vengeances, justes et injustes… mais toujours cruelles. À l'instar de son père, Mars se livrait à ses plus bas instincts, qui le poussaient à des actes bien plus monstrueux que ceux de Zeus, et infligeait des souffrances indicibles.

Mais, tandis que cette époque s'effaçait derrière lui, les manœuvres égoïstes de son père — auxquelles se livraient aussi nombre d'autres dieux, qui le jugeaient, lui, méprisable — finirent par sonner creux. La guerre pour la guerre ne suffit plus à satisfaire ses désirs. Pour la première fois depuis des temps immémoriaux, le dieu de la guerre se demanda à quelles fins il maniait sa lance glorieuse.

Comme par le fait du destin, la solution s'imposa à lui : il devait faire la guerre pour servir un but plus grand et la vue de ses armoiries devait inspirer autre chose que la sauvagerie et la désolation pures. Enfin, il devait revendiquer le manteau de souverain auquel sa naissance lui donnait droit, car le temps était venu de bruler le panthéon des temps anciens et de construire un nouvel empire sur les cendres familiales. Alors seulement pourrait-il trouver la satisfaction, et la gloire de Mars s'imposerait au monde comme une évidence.

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