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Mars

Popularité: #67

Classement: #97

Ban Rank: #96

KDA Rank: #46

Enferme ses adversaires dans une arène infranchissable

Mars, le dieu guerrier, s'épanouit au cœur du conflit, protégé par la masse d'un bouclier mortel tandis qu'il embroche ses adversaires au moyen de sa lance légendaire. Il aime particulièrement affronter les forces ennemies au centre d'une arène cerclée de fidèles lanciers empêchant toute retraite. Quelles que soient ses chances, le dieu de la guerre dicte les termes du combat et sait que la foule sera toujours de son côté.

Taux de réussite 47.2%
Taux de prélèvement 6.3%
Attributs
mars Image

506 +81.4/lvl

252 +26.4/lvl

Strength Image

23 +3.7/lvl

Agility Image

20 +1.7/lvl

Intelligence Image

21 +2.2/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

26 - 34 + 1.7/niveau (75.3 - 83.3 au niveau 30)

Attack

Range:

250

Attack

Armor:

-1 + 0.3/niveau (7.7 au niveau 30)

Attack

Movement:

310

Rôles

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facettes

healing icon

Victory Feast

Taux de réussite: 46.4%

Taux de prélèvement: 30.1%

Mars obtient des PV, du mana et des dégâts d'attaque quand une unité ennemie meurt à l'intérieur d'Arena of Blood.

Arena of Blood

Si Mars se trouve dans l'arène lorsqu'une unité ennemie meurt à l'intérieur de celle-ci, il récupère 30 % de ses PV max. et de son mana max., et bénéficie d'un bonus de dégâts d'attaque de 20 % pendant 15 secondes.

no_vision icon

Blood Sport

Taux de réussite: 47.6%

Taux de prélèvement: 69.9%

Les unités ennemies situées dans la zone d'Arena of Blood ne voient pas hors de l'arène.

Arena of Blood

Arena of Blood bloque le champ de vision et les unités ennemies présentes dans l'arène ne partagent pas la vision des membres de leur équipe.

Capacités

Innate Ability Image

Dauntless

Mars et les unités héroïques alliées dans un rayon de 2000 bénéficient d'une régénération de PV proportionnelle à leur infériorité numérique par rapport aux unités héroïques ennemies dans cette zone.

RÉGÉN. PV. BONUS PAR ADV. SUPP. : 30%

Q

Spear of Mars

Mars projette sa lance légendaire, infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies touchées. La lance transperce la première unité héroïque ennemie sur son chemin et la repousse. Si l'unité transpercée heurte un arbre, un bâtiment ou une falaise, elle sera empalée et étourdie.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:strong

  • DEBUFF:yes

  • damage:100 / 175 / 250 / 325

  • spear speed:1400

  • spear width:125

  • spear vision:300

  • max impale targets:1

  • spear range:900 / 1000 / 1100 / 1200

  • activity duration:1.7

  • stun duration:1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2

  • knockback duration:0.25

  • knockback distance:75

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Spear of Mars impales up to undefined and leaves a fire trail behind that deals damage over time and slows movement speed.

  • max impale targets:1

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Spear of Mars : +100 de dégâts

Talent tree branch

Spear of Mars : +0.6 s d'étourdissement

Cool Down

14 / 13 / 12 / 11

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

W

God's Rebuke

Mars repousse les unités ennemies face à lui à l'aide de son bouclier, et leur inflige des dégâts critiques selon ses dégâts d'attaque. Des dégâts bonus sont infligés aux héros et héroïnes. Cette capacité possède les effets de True Strike.

  • PASSIVE:No

  • crit mult:150 / 200 / 250 / 300

  • angle:140

  • radius:500

  • knockback duration:0.3

  • knockback distance:150

  • knockback slow:40

  • knockback slow duration:2.5

  • activity duration:2

  • bonus damage vs heroes:10 / 15 / 20 / 25

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

God's Rebuke : +100 de distance

Talent tree branch

God's Rebuke : –2 s de temps de recharge

Talent tree branch

God's Rebuke : +65 % de dégâts critiques

Cool Down

16 / 14 / 12 / 10

Mana Cost

90

E

Bulwark

Mars brandit son bouclier et bloque une partie des dégâts des attaques physiques quand il est attaqué de front ou sur les côtés.Quand cette capacité est activée, Mars traverse les obstacles, mais il ne peut plus attaquer ni changer son orientation. Sa vitesse de déplacement est réduite et 70 %% des projectiles qui visent les unités alliées de Mars sont redirigés vers lui.

  • PASSIVE:No

  • physical damage reduction:40 / 50 / 60 / 70

  • forward angle:140

  • physical damage reduction side:20 / 25 / 30 / 35

  • side angle:240

  • redirect chance:70

  • redirect range:900

  • redirect speed penatly:18

  • redirect close range:200

  • soldier count:4

  • soldier offset:150

  • knockback distance:325

  • soldier attack range:275

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Creates 4 invulnerable soldiers on both sides of Mars front while Bulwark is toggled on. Soldiers move alongside Mars, dealing his attacks that have bonus damage, knock back and slow approaching enemies. An enemy can only be attacked by one soldier at a time.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Bulwark (actif) : +30 % de chances de rediriger les proj.

    Talent tree branch

    Bulwark : +14 %/7 % de réduct. des dég. front./lat.

    R

    Arena of Blood

    Après quelques instants, Mars invoque une arène entourée de mercenaires zombies qui bloquent les attaques des unités ennemies et les empêchent d'y entrer ou d'en sortir. Les unités héroïques ennemies qui tentent de s'échapper sont repoussées par les mercenaires et subissent des dégâts.

    • AFFECTS:area

    • PASSIVE:No

    • duration:5 / 6 / 7

    • radius:550

    • width:100

    • spear damage:80 / 160 / 240

    • formation time:0.1

    • spear distance from wall:160

    • spear attack interval:1

    • warrior count:14

    • warrior fade min dist:350

    • warrior fade max dist:450

    Cool Down

    100 / 95 / 90

    Mana Cost

    150 / 200 / 250

    Talents

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    God's Rebuke : +100 de distance

    Bulwark (actif) : +30 % de chances de rediriger les proj.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    God's Rebuke : –2 s de temps de recharge

    Spear of Mars : +100 de dégâts

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Bulwark : +14 %/7 % de réduct. des dég. front./lat.

    Spear of Mars : +0.6 s d'étourdissement

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    God's Rebuke : +65 % de dégâts critiques

    Arena of Blood : +180 de régén. PV pour l'équipe

    Stratégie

    Use Gods Rebuke to secure ranged creep last hits and harass the opponents at the same time.

    You often want to set up a Spear of Mars by God's Rebuking first.

    Arena of Blood destroys trees in huge AoE which can be useful against certain heroes.

    Dont rush spearing an enemy during Arena of Blood. It's often times better to rebuke and spear with delay.

    You can protect your allies from ranged attacks by placing Arena of Blood or using Bulwark.

    Don't over rotate. Focus on getting Blink Dagger or Eul's Scepter timely.

    Make use of the Blink Dagger immediately before opponents are able to scout it.

    Pick up Aghanims Shard after Blink and BKB to have even more damage and control with Spear of Mars.

    Attack modifying and proc items work with God's Rebuke. You can pick up Satanic in the late game for example.

    Contre-stratégie

    Avoid playing close to trees against Spear of Mars. Cut some with Quelling Blade and Tangoes.

    Mars takes reduced damage from front and sides once he levels up Bulwark. Hit him from the back if possible.

    No range attacks can hit inside or outside of the Arena of Blood.

    Arena of Blood destroys all the trees around it.

    Be aware of Mars's Blink Dagger timing. Look to cancel his Dagger in the fights.

    Avoid fighting in choke spots and clumping up against Blink Dagger into Arena of Blood combo.

    Black King Bar allows you to move in and out of Arena of Blood.

    Break effects remove Bulwark and Mars becomes significantly weaker.

    Lore

    Mars, premier héritier des cieux, passa une longue partie de son existence à guerroyer sans fin et à mener d'innombrables croisades sous la bannière de son ancien titre. Ces guerres n'étaient que conquêtes et vengeances, justes et injustes… mais toujours cruelles. À l'instar de son père, Mars se livrait à ses plus bas instincts, qui le poussaient à des actes bien plus monstrueux que ceux de Zeus, et infligeait des souffrances indicibles. Mais, tandis que cette époque s'effaçait derrière lui, les manœuvres égoïstes de son père — auxquelles se livraient aussi nombre d'autres dieux, qui le jugeaient, lui, méprisable — finirent par sonner creux. La guerre pour la guerre ne suffit plus à satisfaire ses désirs. Pour la première fois depuis des temps immémoriaux, le dieu de la guerre se demanda à quelles fins il maniait sa lance glorieuse. Comme par le fait du destin, la solution s'imposa à lui : il devait faire la guerre pour servir un but plus grand et la vue de ses armoiries devait inspirer autre chose que la sauvagerie et la désolation pures. Enfin, il devait revendiquer le manteau de souverain auquel sa naissance lui donnait droit, car le temps était venu de bruler le panthéon des temps anciens et de construire un nouvel empire sur les cendres familiales. Alors seulement pourrait-il trouver la satisfaction, et la gloire de Mars s'imposerait au monde comme une évidence.