Peut éloigner une unité ennemie de son équipe en l'attrapant au lasso
Une fois son envol pris, Batrider peut frapper de tous côtés. Attrapant une unité ennemie avec son lasso, il s'élève au-dessus des cimes, trainant sa prise dans un sillage enflammé jusqu'aux pieds de ses impitoyables complices.
Taux de réussite 42.9%
Taux de prélèvement 0.9%
Attributs
![batrider Image](https://download.dotacoach.gg/app/images/heroes/batrider.webp)
616 +48.4/lvl
264 +24/lvl
![Strength Image](https://download.dotacoach.gg/app/images/attributes/Strength.png)
28 +2.2/lvl
![Agility Image](https://download.dotacoach.gg/app/images/attributes/Agility.png)
15 +1.4/lvl
![Intelligence Image](https://download.dotacoach.gg/app/images/attributes/Intelligence.png)
22 +2/lvl
Statistiques
![Attack](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react//heroes/stats/icon_damage.png)
Damage:
-4 + 1/niveau (25 au niveau 30)
![Attack](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react//heroes/stats/icon_attack_range.png)
Range:
400
![Attack](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react//heroes/stats/icon_armor.png)
Armor:
2 + 0.2/niveau (7.8 au niveau 30)
![Attack](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react//heroes/stats/icon_movement_speed.png)
Movement:
330
Rôles
Carry
Escape
Nuker
Initiator
Durable
Disabler
Support
Pusher
Facettes
![speed icon](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react/icons/facets/speed.png)
Stoked
Taux de réussite: 43.3%
Taux de prélèvement: 85.8%
Batrider gagne de la vitesse de déplacement et de l'amplification des sorts lorsqu'il déplace de force des unités ennemies.
Après avoir utilisé une capacité ou un objet qui applique un effet de déplacement forcé sur une unité héroïque ennemie, Batrider gagne de la vitesse de déplacement et de l'amplification des sorts. Ne se cumule pas.
DURÉE :
7
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :
4%/6%/8%/10%
AMPLIFICATION DES SORTS BONUS :
2%/4%/6%/8%
![siege icon](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react/icons/facets/siege.png)
Arsonist
Taux de réussite: 40.7%
Taux de prélèvement: 14.2%
Sticky Napalm peut infliger des dégâts aux bâtiments.
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/batrider_sticky_napalm.webp)
Sticky Napalm
Sticky Napalm peut infliger des dégâts aux bâtiments.
DÉGÂTS INFLIGÉS AUX BÂTIMENTS :
35%
Capacités
![Innate Ability Image](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react/icons/innate_icon.png)
Smoldering Resin
Les attaques de Batrider appliquent un effet négatif qui inflige 15 % des dégâts d'attaque toutes les 1 seconde pendant 2 secondes.
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/batrider_sticky_napalm.webp)
Sticky Napalm
Inonde une zone d'un pétrole collant, augmentant les dégâts des attaques et des capacités de Batrider, et réduisant les vitesses de déplacement et de rotation des unités ennemies. Chaque instance supplémentaire de Sticky Napalm continue à augmenter les dégâts, jusqu'à 10 / 10 / 10 / 10 charges. Inflige de légers dégâts à chaque lancer.
AFFECTS:area
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
DEBUFF:yes
AbilityCastRange:600
damage:5 / 10 / 15 / 20
radius:375
duration:6
movement speed pct:-1.5 / -3 / -4.5 / -6
turn rate pct:-10 / -30 / -50 / -70
max stacks:10 / 10 / 10 / 10
creep damage pct:20
application damage:5 / 10 / 15 / 20
![Aghanim Scepter](https://download.dotacoach.gg/app/images/items/aghsstatus_scepter.png)
![Aghanim Shard](https://download.dotacoach.gg/app/images/items/aghsstatus_shard_on.png)
Aghanim`s Shard Upgrade
Every other attack applies +undefined additional stack of Sticky Napalm.
bonus applications every other attack:1
attacks apply napalm in aoe:0
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip10_psd.png)
Sticky Napalm : +50 de rayon
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip25_psd.png)
Sticky Napalm : +10 de dégâts
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
3
![Mana Cost](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/mana.webp)
22
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/batrider_flamebreak.webp)
Flamebreak
Lance un cocktail qui explose lorsqu'il atteint l'emplacement ciblé. Il repousse, ralentit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone.
AFFECTS:area
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
DEBUFF:yes
damage impact:25 / 50 / 75 / 100
damage per second:25 / 30 / 35 / 40
damage duration:2 / 3 / 4 / 5
explosion radius:450
collision radius:100 / 100 / 100 / 100
stun duration:0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5
speed:1700
knockback distance:250
knockback height:100 / 100 / 100 / 100
knockback duration:0.35
movement slow:15% / 20% / 25% / 30%
![Aghanim Scepter](https://download.dotacoach.gg/app/images/items/aghsstatus_scepter.png)
![Aghanim Shard](https://download.dotacoach.gg/app/images/items/aghsstatus_shard_on.png)
Aghanim`s Shard Upgrade
Causes Flamebreak to have two charges and apply a Sticky Napalm charge on impact.
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip10_psd.png)
Flamebreak : +50 de distance de repoussement
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip20_psd.png)
Flamebreak : 2 charges
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip25_psd.png)
Flamebreak applique 2 charges de Sticky Napalm.
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
22 / 19 / 16 / 13
![Mana Cost](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/mana.webp)
110 / 115 / 120 / 125
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/batrider_firefly.webp)
Firefly
Batrider prend son envol et laisse une trainée de flammes derrière lui. Le brasier blesse les unités ennemies et détruit les arbres sous Batrider.
PASSIVE:No
damage per second:25 / 50 / 75 / 100
radius:200
duration:15
tick interval:0.5
tree radius:100
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip20_psd.png)
Firefly : +4.5 s de durée
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
45 / 40 / 35 / 30
![Mana Cost](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/mana.webp)
100
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/batrider_flaming_lasso.webp)
Flaming Lasso
Batrider attrape une unité ennemie avec son lasso et la traine dans son sillage. Les unités trainées ne peuvent pas se déplacer, attaquer ni utiliser de capacités. Si Batrider se téléporte ou utilise Blink Dagger, cela brisera le lasso.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
DISPELLABLE:strong
DEBUFF:yes
duration:2.25 / 2.75 / 3.25
drag distance:300 / 300 / 300
break distance:425
damage:200 / 350 / 500
tick rate:0.5
![Aghanim Scepter](https://download.dotacoach.gg/app/images/items/aghsstatus_scepter_on.png)
![Aghanim Shard](https://download.dotacoach.gg/app/images/items/aghsstatus_shard.png)
Aghanim`s Scepter Upgrade
Flaming Lasso grabs both its target, as well as the target's nearest allied hero within 650 units. The secondary target is tethered to the first.
grab radius:650
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip15_psd.png)
Flaming Lasso : –7 s de temps de recharge
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
90 / 75 / 60
![Mana Cost](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/mana.webp)
125 / 150 / 175
Talents
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip10_psd.png)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip10_psd.png)
Sticky Napalm : +50 de rayon
Flamebreak : +50 de distance de repoussement
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip15_psd.png)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip15_psd.png)
+20 de vitesse de déplacement
Flaming Lasso : –7 s de temps de recharge
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip20_psd.png)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip20_psd.png)
Firefly : +4.5 s de durée
Flamebreak : 2 charges
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip25_psd.png)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip25_psd.png)
Sticky Napalm : +10 de dégâts
Flamebreak applique 2 charges de Sticky Napalm.
Stratégie
Apply Sticky Napalm on opponents but also on the creeps at the same time. Batrider's base damage is very low.
When you have 3 Sticky Napalms on an opponent, you can consider making a kill attempt.
Having Bottle charges, Faerie Fire or Healing Salve can allow you to dive under the tower.
Batrider is good at clearing stacks early on. Encourage your teammates to make them for you.
Focus on acquiring Boots of Travel and then start playing more actively.
Sticky Napalm provides flying vision in its area of effect.
Pick up Aghanim shard later in the game as you become a potent right clicker as a universal hero.
Spam Sticky Napalm on the enemy mid laner to keep them low at all times. You need not worry about giving stick charges.
Contre-stratégie
Magic Stick and Wand are great items against Batrider's Sticky Napalm spam.
If you have 3 or more stacks of Sticky Napalm be careful or back away to allow them to expire.
Lotus Orb and Linken's Sphere are good at countering Batrider's Flaming Lasso.
Lore
Dans la jungle de Yama Raskav, nul ne vit en harmonie. Même le plus petit signe de faiblesse se traduit par une mort rapide, que ce soit par morsure, par coup de griffe, de pince, ou de sabot. Il parait que Rider n'était qu'un gamin qui coupait la paille dans le pré familial quand il fut enlevé par une énorme morde-bat en recherche de quelque chose à se mettre sous la dent. Mais le garçon était malin, il parvint à se libérer de la prise de la ravisseuse, monta sur le dos de la bête et la frappa avec sa faucille. Quand il émergea de la carcasse ensanglantée, il vibrait d'excitation d'avoir été transporté dans les airs et comprit qu'il avait trouvé là sa vocation. L'enfant grandissait et il retournait chaque été dans le pré, mais surtout il partait dans la brousse, car il cherchait à retrouver son premier frisson face à la mort, que ce soit en affrontant des mâchoires ou en provoquant une chute fatale. Les années passaient, pourtant la flamme ne faisait que croitre. Il étudiait la végétation sauvage, et plongeait à chaque expédition plus profondément dans la jungle, jusqu'à ce qu'il trouvât enfin le chemin menant aux grottes au cœur de l'hostilité. Alors, au soir d'une nuit d'été caniculaire, équipé seulement d'une corde, d'une bouteille de courage liquide et d'une détermination brulante de s'envoler dans les cieux une fois encore, Rider se serait élancé dans les profondeurs…