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Universal Attribute IconPolyvalence

Batrider

Popularité: #123

Classement: #123

Ban Rank: #123

KDA Rank: #105

Peut éloigner une unité ennemie de son équipe en l'attrapant au lasso

Une fois son envol pris, Batrider peut frapper de tous côtés. Attrapant une unité ennemie avec son lasso, il s'élève au-dessus des cimes, trainant sa prise dans un sillage enflammé jusqu'aux pieds de ses impitoyables complices.

Taux de réussite 42.9%
Taux de prélèvement 0.9%
Attributs
batrider Image

616 +48.4/lvl

264 +24/lvl

Strength Image

28 +2.2/lvl

Agility Image

15 +1.4/lvl

Intelligence Image

22 +2/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

-4 + 1/niveau (25 au niveau 30)

Attack

Range:

400

Attack

Armor:

2 + 0.2/niveau (7.8 au niveau 30)

Attack

Movement:

330

Rôles

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facettes

speed icon

Stoked

Taux de réussite: 43.3%

Taux de prélèvement: 85.8%

Batrider gagne de la vitesse de déplacement et de l'amplification des sorts lorsqu'il déplace de force des unités ennemies.

Après avoir utilisé une capacité ou un objet qui applique un effet de déplacement forcé sur une unité héroïque ennemie, Batrider gagne de la vitesse de déplacement et de l'amplification des sorts. Ne se cumule pas.

DURÉE :

7

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS :

4%/6%/8%/10%

AMPLIFICATION DES SORTS BONUS :

2%/4%/6%/8%

siege icon

Arsonist

Taux de réussite: 40.7%

Taux de prélèvement: 14.2%

Sticky Napalm peut infliger des dégâts aux bâtiments.

Sticky Napalm

Sticky Napalm peut infliger des dégâts aux bâtiments.

DÉGÂTS INFLIGÉS AUX BÂTIMENTS :

35%

Capacités

Innate Ability Image

Smoldering Resin

Les attaques de Batrider appliquent un effet négatif qui inflige 15 % des dégâts d'attaque toutes les 1 seconde pendant 2 secondes.

Q

Sticky Napalm

Inonde une zone d'un pétrole collant, augmentant les dégâts des attaques et des capacités de Batrider, et réduisant les vitesses de déplacement et de rotation des unités ennemies. Chaque instance supplémentaire de Sticky Napalm continue à augmenter les dégâts, jusqu'à 10 / 10 / 10 / 10 charges. Inflige de légers dégâts à chaque lancer.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • AbilityCastRange:600

  • damage:5 / 10 / 15 / 20

  • radius:375

  • duration:6

  • movement speed pct:-1.5 / -3 / -4.5 / -6

  • turn rate pct:-10 / -30 / -50 / -70

  • max stacks:10 / 10 / 10 / 10

  • creep damage pct:20

  • application damage:5 / 10 / 15 / 20

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Every other attack applies +undefined additional stack of Sticky Napalm.

  • bonus applications every other attack:1

  • attacks apply napalm in aoe:0

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Sticky Napalm : +50 de rayon

Talent tree branch

Sticky Napalm : +10 de dégâts

Cool Down

3

Mana Cost

22

W

Flamebreak

Lance un cocktail qui explose lorsqu'il atteint l'emplacement ciblé. Il repousse, ralentit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • damage impact:25 / 50 / 75 / 100

  • damage per second:25 / 30 / 35 / 40

  • damage duration:2 / 3 / 4 / 5

  • explosion radius:450

  • collision radius:100 / 100 / 100 / 100

  • stun duration:0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5

  • speed:1700

  • knockback distance:250

  • knockback height:100 / 100 / 100 / 100

  • knockback duration:0.35

  • movement slow:15% / 20% / 25% / 30%

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Causes Flamebreak to have two charges and apply a Sticky Napalm charge on impact.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Flamebreak : +50 de distance de repoussement

    Talent tree branch

    Flamebreak : 2 charges

    Talent tree branch

    Flamebreak applique 2 charges de Sticky Napalm.

    Cool Down

    22 / 19 / 16 / 13

    Mana Cost

    110 / 115 / 120 / 125

    E

    Firefly

    Batrider prend son envol et laisse une trainée de flammes derrière lui. Le brasier blesse les unités ennemies et détruit les arbres sous Batrider.

    • PASSIVE:No

    • damage per second:25 / 50 / 75 / 100

    • radius:200

    • duration:15

    • tick interval:0.5

    • tree radius:100

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Firefly : +4.5 s de durée

    Cool Down

    45 / 40 / 35 / 30

    Mana Cost

    100

    R

    Flaming Lasso

    Batrider attrape une unité ennemie avec son lasso et la traine dans son sillage. Les unités trainées ne peuvent pas se déplacer, attaquer ni utiliser de capacités. Si Batrider se téléporte ou utilise Blink Dagger, cela brisera le lasso.

    • AFFECTS:unit

    • PASSIVE:No

    • DISPELLABLE:strong

    • DEBUFF:yes

    • duration:2.25 / 2.75 / 3.25

    • drag distance:300 / 300 / 300

    • break distance:425

    • damage:200 / 350 / 500

    • tick rate:0.5

    Aghanim ScepterAghanim Shard

    Aghanim`s Scepter Upgrade

    Flaming Lasso grabs both its target, as well as the target's nearest allied hero within 650 units. The secondary target is tethered to the first.

    • grab radius:650

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Flaming Lasso : –7 s de temps de recharge

    Cool Down

    90 / 75 / 60

    Mana Cost

    125 / 150 / 175

    Talents

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Sticky Napalm : +50 de rayon

    Flamebreak : +50 de distance de repoussement

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +20 de vitesse de déplacement

    Flaming Lasso : –7 s de temps de recharge

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Firefly : +4.5 s de durée

    Flamebreak : 2 charges

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Sticky Napalm : +10 de dégâts

    Flamebreak applique 2 charges de Sticky Napalm.

    Stratégie

    Apply Sticky Napalm on opponents but also on the creeps at the same time. Batrider's base damage is very low.

    When you have 3 Sticky Napalms on an opponent, you can consider making a kill attempt.

    Having Bottle charges, Faerie Fire or Healing Salve can allow you to dive under the tower.

    Batrider is good at clearing stacks early on. Encourage your teammates to make them for you.

    Focus on acquiring Boots of Travel and then start playing more actively.

    Sticky Napalm provides flying vision in its area of effect.

    Pick up Aghanim shard later in the game as you become a potent right clicker as a universal hero.

    Spam Sticky Napalm on the enemy mid laner to keep them low at all times. You need not worry about giving stick charges.

    Contre-stratégie

    Magic Stick and Wand are great items against Batrider's Sticky Napalm spam.

    If you have 3 or more stacks of Sticky Napalm be careful or back away to allow them to expire.

    Lotus Orb and Linken's Sphere are good at countering Batrider's Flaming Lasso.

    Lore

    Dans la jungle de Yama Raskav, nul ne vit en harmonie. Même le plus petit signe de faiblesse se traduit par une mort rapide, que ce soit par morsure, par coup de griffe, de pince, ou de sabot. Il parait que Rider n'était qu'un gamin qui coupait la paille dans le pré familial quand il fut enlevé par une énorme morde-bat en recherche de quelque chose à se mettre sous la dent. Mais le garçon était malin, il parvint à se libérer de la prise de la ravisseuse, monta sur le dos de la bête et la frappa avec sa faucille. Quand il émergea de la carcasse ensanglantée, il vibrait d'excitation d'avoir été transporté dans les airs et comprit qu'il avait trouvé là sa vocation. L'enfant grandissait et il retournait chaque été dans le pré, mais surtout il partait dans la brousse, car il cherchait à retrouver son premier frisson face à la mort, que ce soit en affrontant des mâchoires ou en provoquant une chute fatale. Les années passaient, pourtant la flamme ne faisait que croitre. Il étudiait la végétation sauvage, et plongeait à chaque expédition plus profondément dans la jungle, jusqu'à ce qu'il trouvât enfin le chemin menant aux grottes au cœur de l'hostilité. Alors, au soir d'une nuit d'été caniculaire, équipé seulement d'une corde, d'une bouteille de courage liquide et d'une détermination brulante de s'envoler dans les cieux une fois encore, Rider se serait élancé dans les profondeurs…