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Batrider

Popularité: #119

Classement: #124

Rang de bannissement : #126

Classement KDA : #111

Peut éloigner une unité ennemie de son équipe en l'attrapant au lasso

Une fois son envol pris, Batrider peut frapper de tous côtés. Attrapant une unité ennemie avec son lasso, il s'élève au-dessus des cimes, trainant sa prise dans un sillage enflammé jusqu'aux pieds de ses impitoyables complices.

Taux de réussite 43.6%
Taux de prélèvement 1.7%
Attributs
Batrider Image

670 +57.2/lvl

339 +24.0/lvl

Strength Image

25 +2.6/lvl

Agility Image

15 +1.4/lvl

Intelligence Image

22 +2.0/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

39.4 - 43.4 + 4.2/niveau (190.6 - 194.6 au niveau 30)

Attack

Range:

400

Attack

Armor:

4.5 + 0.2/niveau (13.6 au niveau 30)

Attack

Movement:

330

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Stoked

Taux de réussite: 44.1%

Taux de prélèvement: 79.7%

Stoked

Arsonist

Taux de réussite: 41.8%

Taux de prélèvement: 20.3%

Sticky Napalm peut infliger des dégâts aux bâtiments.


Sticky Napalm

Sticky Napalm peut infliger des dégâts aux bâtiments.

DÉGÂTS INFLIGÉS AUX BÂTIMENTS : 35%

Capacités

Innate Ability Image
Smoldering Resin

INTERRUPTIBLE : oui


Les attaques de Batrider appliquent un effet négatif qui inflige 20 % des dégâts d'attaque toutes les 1 seconde pendant 2 secondes.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Smoldering Resin : +2 s de durée


PATCH 7.37e

dota.patch.7.37e.batrider_batrider_smoldering_resin


Q

Sticky Napalm

Inonde une zone d'un pétrole collant, augmentant les dégâts des attaques et des capacités de Batrider, et réduisant les vitesses de déplacement et de rotation des unités ennemies. Chaque instance supplémentaire de Sticky Napalm continue à augmenter les dégâts, jusqu'à 10 / 10 / 10 / 10 charges. Inflige de légers dégâts à chaque lancer.


TEMPS DE RECHARGE : 3

DÉGÂTS BONUS PAR CHARGE : 5 / 10 / 15 / 20

RAYON : 375

DURÉE : 6

Cooldown

3

Mana Cost

22

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Une attaque sur deux applique undefined charge de Sticky Napalm supplémentaire.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Sticky Napalm : +50 de rayon
  • Sticky Napalm : +15 de dégâts

Il n'est pas inhabituel de reconnaitre le caquètement du maraudeur lorsqu'il met feu à ses adversaires.
W

Flamebreak

Lance un cocktail qui explose lorsqu'il atteint l'emplacement ciblé. Il repousse, ralentit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone.


DÉGÂTS À L'IMPACT : 25 / 50 / 75 / 100

DÉGÂTS PAR SECONDE : 25 / 30 / 35 / 40

DURÉE DE BRULURE : 2 / 3 / 4 / 5

RAYON : 450

DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 250

Cooldown

22 / 19 / 16 / 13

Mana Cost

110 / 115 / 120 / 125

Cast Range

1300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Flamebreak : +50 de distance de repoussement
  • Flamebreak : 2 charges
  • Flamebreak applique 2 charges de Sticky Napalm.

Un cocktail Molotov est une arme de choix pour Batrider.
E

Firefly

Batrider prend son envol et laisse une trainée de flammes derrière lui. Le brasier blesse les unités ennemies et détruit les arbres sous Batrider.


DÉGÂTS PAR SECONDE : 25 / 50 / 75 / 100

RAYON : 200

DURÉE : 15

Cooldown

45 / 40 / 35 / 30

Mana Cost

100


Voyant une cible ennemie se réfugier dans la jungle de Yama Raskav, la plupart parcourraient les buissons pour retrouver sa trace. Batrider, lui, préfère détruire la jungle en même temps que ses adversaires.
R

Flaming Lasso

Batrider attrape une unité ennemie avec son lasso et la traine dans son sillage. Les unités trainées ne peuvent pas se déplacer, attaquer ni utiliser de capacités. Si Batrider se téléporte ou utilise Blink Dagger, cela brisera le lasso.


TOTAL DES DÉGÂTS : 200 / 350 / 500

Cooldown

90 / 75 / 60

Mana Cost

125 / 150 / 175

Cast Range

200


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Flaming Lasso s'empare à la fois de la cible et de l'unité héroïque ennemie la plus proche de la cible dans un rayon de 650 unités. La deuxième cible est attachée à la première.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Flaming Lasso : –7 s de temps de recharge

Peu osent demander une balade sur la chauvesouris, étant donné que Batrider la leur propose gratuitement.

DÉGÂTS DE BASE :


Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Flamebreak applique 2 charges de Sticky Napalm.

+ 2.6 %

Sticky Napalm : +15 de dégâts

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Flamebreak : 2 charges

+ 1.0 %

Smoldering Resin : +2 s de durée

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Flaming Lasso : –7 s de temps de recharge

+20 de vitesse de déplacement

+ 0.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Flamebreak : +50 de distance de repoussement

+ 0.1 %

Sticky Napalm : +50 de rayon

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Applique du Napalm collant sur les adversaires mais aussi sur les creeps en même temps afin de lasthit. Les dégâts de base de Batrider sont très faibles.

Utilise des sorts pour repousser rapidement la vague et sécuriser la rune qui est sur le point d'apparaître sans rater de ferme.

Lorsque tu as 3 napalms collants sur un adversaire, tu peux envisager de tenter de le tuer.

Avoir des charges de bouteilles, du feu de fée ou du baume de guérison peut te permettre de plonger sous la tour.

Batrider est bon pour éliminer les piles dès le début. Encourage tes coéquipiers à empiler les camps pour toi.

Concentre-toi sur l'acquisition de bottes de voyage, puis commence à jouer plus activement.

Ramasse le tesson d'Aghanims au bout de 15 minutes, car tu deviendras un puissant cliqueur droit en étant un héros universel.

Pulvérise Sticky Napalm sur le mid laner ennemi pour le garder bas et ralenti à tout moment. Tu n'as pas à t'inquiéter de donner des charges au bâton.

Contre-stratégie

Le bâton magique et la baguette sont des objets essentiels pour la voie contre le spam de Napalm collant de Batrider.

Si tu as 3 piles ou plus de Napalm poisseux, fais attention ou recule pour leur permettre d'expirer.

L'orbe de lotus et la sphère de Linken sont efficaces pour contrer le lasso enflammé de Batrider.

Lore

Dans la jungle de Yama Raskav, nul ne vit en harmonie. Même le plus petit signe de faiblesse se traduit par une mort rapide, que ce soit par morsure, par coup de griffe, de pince, ou de sabot. Il parait que Rider n'était qu'un gamin qui coupait la paille dans le pré familial quand il fut enlevé par une énorme fauvesouris en recherche de quelque chose à se mettre sous la dent. Mais le garçon était malin, il parvint à se libérer de la prise de la ravisseuse, monta sur le dos de la bête et la frappa avec sa faucille. Quand il émergea de la carcasse ensanglantée, il vibrait d'excitation d'avoir été transporté dans les airs et comprit qu'il avait trouvé là sa vocation.

L'enfant grandissait et il retournait chaque été dans le pré, mais surtout il partait dans la brousse, car il cherchait à retrouver son premier frisson face à la mort, que ce soit en affrontant des mâchoires ou en provoquant une chute fatale. Les années passaient, pourtant la flamme ne faisait que croitre. Il étudiait la végétation sauvage, et plongeait à chaque expédition plus profondément dans la jungle, jusqu'à ce qu'il trouvât enfin le chemin menant aux grottes au cœur de l'hostilité. Alors, au soir d'une nuit d'été caniculaire, équipé seulement d'une corde, d'une bouteille de courage liquide et d'une détermination brulante de s'envoler dans les cieux une fois encore, Rider se serait élancé dans les profondeurs…

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