Peut éloigner une unité ennemie de son équipe en l'attrapant au lasso
Une fois son envol pris, Batrider peut frapper de tous côtés. Attrapant une unité ennemie avec son lasso, il s'élève au-dessus des cimes, trainant sa prise dans un sillage enflammé jusqu'aux pieds de ses impitoyables complices.
Taux de réussite 44.2%
Taux de prélèvement 1.4%
Attributs
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626 +63.8/lvl
339 +34.8/lvl
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23 +2.9/lvl
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15 +1.8/lvl
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22 +2.9/lvl
Statistiques
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Damage:
54 - 58 + 5.3/niveau (237.7 - 241.7 au niveau 30)
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Range:
400
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Armor:
4.5 + 0.3/niveau (15.5 au niveau 30)
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Movement:
330
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Stoked
Taux de réussite: 44.5%
Taux de prélèvement: 77.8%
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Stoked
Arsonist
Taux de réussite: 42.8%
Taux de prélèvement: 22.2%
Sticky Napalm peut infliger des dégâts aux bâtiments.
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Sticky Napalm
Sticky Napalm peut infliger des dégâts aux bâtiments.
DÉGÂTS INFLIGÉS AUX BÂTIMENTS : 45%
Capacités
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INTERRUPTIBLE : oui
Les attaques de Batrider appliquent un effet négatif qui inflige 20 % des dégâts d'attaque toutes les 1 seconde pendant 2 secondes.
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LEVEL 20 TALENT: Smoldering Resin : +2 s de durée
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Sticky Napalm
Inonde une zone d'un pétrole collant, augmentant les dégâts des attaques et des capacités de Batrider, et réduisant les vitesses de déplacement et de rotation des unités ennemies. Chaque instance supplémentaire de Sticky Napalm continue à augmenter les dégâts, jusqu'à 10 / 10 / 10 / 10 charges. Inflige de légers dégâts à chaque lancer.
DÉGÂTS BONUS PAR CHARGE : 5 / 10 / 15 / 20
RAYON : 375
DURÉE : 6
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3
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22
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600
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Aghanim's Shard
Une attaque sur deux applique undefined charge de Sticky Napalm supplémentaire.
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- Sticky Napalm : +50 de rayon
- Sticky Napalm : +15 de dégâts
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Flamebreak
Lance un cocktail qui explose lorsqu'il atteint l'emplacement ciblé. Il repousse, ralentit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone.
DÉGÂTS À L'IMPACT : 25 / 50 / 75 / 100
DÉGÂTS PAR SECONDE : 25 / 30 / 35 / 40
DURÉE DE BRULURE : 2 / 3 / 4 / 5
RAYON : 450
DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 250
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22 / 19 / 16 / 13
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110 / 115 / 120 / 125
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1300
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- Flamebreak : +50 de distance de repoussement
- Flamebreak : 2 charges
- Flamebreak applique 2 charges de Sticky Napalm.
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Firefly
Batrider prend son envol et laisse une trainée de flammes derrière lui. Le brasier blesse les unités ennemies et détruit les arbres sous Batrider.
DÉGÂTS PAR SECONDE : 25 / 50 / 75 / 100
RAYON : 200
DURÉE : 15
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45 / 40 / 35 / 30
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100
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Flaming Lasso
Batrider attrape une unité ennemie avec son lasso et la traine dans son sillage. Les unités trainées ne peuvent pas se déplacer, attaquer ni utiliser de capacités. Si Batrider se téléporte ou utilise Blink Dagger, cela brisera le lasso.
TOTAL DES DÉGÂTS : 200 / 350 / 500
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90 / 75 / 60
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125 / 150 / 175
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200
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Aghanim's Scepter
Flaming Lasso s'empare à la fois de la cible et de l'unité héroïque ennemie la plus proche de la cible dans un rayon de 650 unités. La deuxième cible est attachée à la première.
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- Flaming Lasso : –7 s de temps de recharge
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DÉGÂTS DE BASE :
Talents
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Flamebreak applique 2 charges de Sticky Napalm.
+ 6.2 %
Sticky Napalm : +15 de dégâts
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Flamebreak : 2 charges
+ 1.9 %
Smoldering Resin : +2 s de durée
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Flaming Lasso : –7 s de temps de recharge
+20 de vitesse de déplacement
+ 0.2 %
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Flamebreak : +50 de distance de repoussement
+ 1.1 %
Sticky Napalm : +50 de rayon
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Applique du Napalm collant sur les adversaires mais aussi sur les creeps en même temps afin de lasthit. Les dégâts de base de Batrider sont très faibles.
Utilise des sorts pour repousser rapidement la vague et sécuriser la rune qui est sur le point d'apparaître sans rater de ferme.
Lorsque tu as 3 napalms collants sur un adversaire, tu peux envisager de tenter de le tuer.
Avoir des charges de bouteilles, du feu de fée ou du baume de guérison peut te permettre de plonger sous la tour.
Batrider est bon pour éliminer les piles dès le début. Encourage tes coéquipiers à empiler les camps pour toi.
Concentre-toi sur l'acquisition de bottes de voyage, puis commence à jouer plus activement.
Ramasse le tesson d'Aghanims au bout de 15 minutes, car tu deviendras un puissant cliqueur droit en étant un héros universel.
Pulvérise Sticky Napalm sur le mid laner ennemi pour le garder bas et ralenti à tout moment. Tu n'as pas à t'inquiéter de donner des charges au bâton.
Contre-stratégie
Le bâton magique et la baguette sont des objets essentiels pour la voie contre le spam de Napalm collant de Batrider.
Si tu as 3 piles ou plus de Napalm poisseux, fais attention ou recule pour leur permettre d'expirer.
L'orbe de lotus et la sphère de Linken sont efficaces pour contrer le lasso enflammé de Batrider.
Lore
Dans la jungle de Yama Raskav, nul ne vit en harmonie. Même le plus petit signe de faiblesse se traduit par une mort rapide, que ce soit par morsure, par coup de griffe, de pince, ou de sabot. Il parait que Rider n'était qu'un gamin qui coupait la paille dans le pré familial quand il fut enlevé par une énorme fauvesouris en recherche de quelque chose à se mettre sous la dent. Mais le garçon était malin, il parvint à se libérer de la prise de la ravisseuse, monta sur le dos de la bête et la frappa avec sa faucille. Quand il émergea de la carcasse ensanglantée, il vibrait d'excitation d'avoir été transporté dans les airs et comprit qu'il avait trouvé là sa vocation.
L'enfant grandissait et il retournait chaque été dans le pré, mais surtout il partait dans la brousse, car il cherchait à retrouver son premier frisson face à la mort, que ce soit en affrontant des mâchoires ou en provoquant une chute fatale. Les années passaient, pourtant la flamme ne faisait que croitre. Il étudiait la végétation sauvage, et plongeait à chaque expédition plus profondément dans la jungle, jusqu'à ce qu'il trouvât enfin le chemin menant aux grottes au cœur de l'hostilité. Alors, au soir d'une nuit d'été caniculaire, équipé seulement d'une corde, d'une bouteille de courage liquide et d'une détermination brulante de s'envoler dans les cieux une fois encore, Rider se serait élancé dans les profondeurs…