Charge ses adversaires et les oblige à se repositionner
Les unités ennemies assez naïves pour se rassembler apprendront à craindre la corne de Magnus. Capable d'attirer vers lui les adversaires à proximité, il peut les frapper de ses puissantes attaques ou les charger pour les livrer à ses compères impitoyables.
Taux de réussite 48.4%
Taux de prélèvement 11.4%
Attributs
670 +68.2/lvl
315 +19.2/lvl
25 +3.1/lvl
12 +2.0/lvl
20 +1.6/lvl
Statistiques
Damage:
48.9 - 56.9 + 4.7/niveau (214.3 - 222.3 au niveau 30)
Range:
200
Armor:
3.0 + 0.3/niveau (15.0 au niveau 30)
Movement:
305
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Run Through
Skewer inflige des dégâts bonus aux unités ennemies empalées contre des arbres et des falaises.
Skewer
Inflige des dégâts supplémentaires aux unités héroïques ennemies empalées contre des arbres et des falaises.
Reverse Polarity
Taux de réussite: 48.4%
Taux de prélèvement: 99.0%
Reverse Polarity attire toutes les unités ennemies à proximité.
Reverse Reverse Polarity
Taux de réussite: 47.1%
Taux de prélèvement: 1.0%
Reverse Polarity repousse toutes les unités ennemies à proximité.
Reverse Polarity
Reverse Polarity repousse les unités ennemies tout autour de Magnus au lieu d'attirer celles qui se trouvent devant lui.
RAYON D'ATTRACTION : -100%
RAYON : 700
DIST. DE REPOUSSEMENT MAX. : 850
Capacités
MÊME NIVEAU QUE : Reverse Polarity
INTERRUPTIBLE : oui
Magnus bénéficie d'une résistance aux ralentissement et la puissance du recul infligé par des capacités et objets ennemis est 50 % moins efficace.
PATCH 7.37b
Accorde maintenant également 20/30/40/50 % de résistance et suit le niveau de Reverse Polarity.
Shockwave
Magnus envoie une onde de force qui inflige des dégâts aux unités ennemies alignées, les attire vers lui et les ralentit pendant une courte période.
DÉGÂTS : 90 / 160 / 230 / 300
RALENTISSEMENT : 75%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.7 / 0.8 / 0.9 / 1
13 / 12 / 11 / 10
75
1200
Aghanim's Shard
Augmente la portée. L'onde de choc de Shockwave revient vers le point d'incantation original après avoir atteint sa longueur maximale : les unités ennemies sont touchées une deuxième fois et subissent undefined % des dégâts.
- Shockwave : +0.75 s de ralentissement
- Shockwave : +125 de dégâts
Empower
Augmente les dégâts d'une unité alliée et lui permet d'infliger des dégâts coniques. Le bonus que reçoit Magnus est 50 % plus important.
DURÉE : 30 / 33 / 36 / 39
DÉGÂTS BONUS : 16% / 24% / 32% / 40%
DÉGÂTS CONIQUES : 16% / 24% / 32% / 40%
8
45 / 55 / 65 / 75
800
- Empower : +10 s de durée
- Empower : +10 % de dégâts/dégâts coniques
Skewer
Magnus charge brutalement les unités ennemies avec son énorme défense. Les unités héroïques qui se trouvent sur son passage sont trainées jusqu'à ce que Magnus s'arrête, subissent des dégâts et voient leurs vitesses de déplacement et d'attaque diminuées. Les unités ennemies qui percutent des arbres ou des collines subissent des dégâts bonus.
VITESSE : 900
DISTANCE : 900 / 975 / 1050 / 1125
RALENTISSEMENT : 20% / 30% / 40% / 50%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3.25
DÉGÂTS (ARBRES) : 15 / 20 / 25 / 30
DÉGÂTS (FALAISES) : 50 / 75 / 100 / 125
22 / 20 / 18 / 16
80
- Skewer : −5 s de temps de recharge
- Skewer : +275 de portée
Reverse Polarity
Magnus modifie les propriétés de la matière, en manipulant toutes les unités ennemies en face de lui et en les étourdissant d'une frappe puissante, ce qui leur inflige des dégâts.
RAYON D'ATTRACTION : 430
DÉGÂTS : 100 / 200 / 300
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 2.5 / 3 / 3.5
120
150 / 225 / 300
410
- Reverse Polarity : +20 pour tous les att. par unité hér. touchée
- Reverse Polarity : +0.8 s d'étourdissement
Horn Toss
Projette les unités ennemies qui se trouvent devant Magnus derrière lui. Les unités ennemies sont dans les airs pendant 0.6 secondes et subissent des dégâts à l'atterrissage. Les unités sont étourdies dans les airs et pendant quelques instants à l'atterrissage.
DÉGÂTS : 300
TEMPS DANS LES AIRS : 0.6
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.75
30
100
Talents
Reverse Polarity : +0.8 s d'étourdissement
Empower : +10 % de dégâts/dégâts coniques
+ 2.1 %
Skewer : +275 de portée
Shockwave : +n/a de dégâts
+ 2.7 %
Skewer : −5 s de temps de recharge
+ 0.3 %
Reverse Polarity : +12 pour tous les att. par unité hér. touchée
Shockwave : +0.75 s de ralentissement
Empower : +10 s de durée
+ 0.4 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Skewer détruit les arbres, ce qui peut être utile contre certains héros.
Lorsque tu combats près des piliers et des falaises, pense à Skewerer les adversaires qui s'y trouvent.
Magnus a d'énormes dégâts de base qui sont encore amplifiés par Empower. Utilise-le pour gagner la voie au dernier coup.
Lorsqu'un adversaire est proche de ta tour, envisage de faire jouer l'onde de choc en brochette.
Demande à tes coéquipiers de faire des piles pour toi car tu peux les éliminer facilement une fois que le pouvoir est au maximum.
Fais des piles pour ton noyau d'agriculture et donne-lui continuellement du pouvoir.
Envisage de tourner pendant l'animation d'inversion de polarité pour pouvoir Skewer les unités assommées vers les alliés immédiatement.
Ne fais pas trop de rotations. Concentre-toi sur le farming de la dague clignotante, puis commence à jouer plus activement.
Une fois que tu as la dague clignotante, utilise-la immédiatement avant que les adversaires ne puissent la repérer.
Évite de te montrer au début du combat. Attends que les adversaires s'agglutinent et fais ton combo.
Récupère l'Éclat d'Aghanims plus tard dans le jeu pour augmenter ta vitesse de culture, tes dégâts et ton contrôle.
Contre-stratégie
Fais attention à ne pas te faire Skewered par Magnus sous la tour de l'adversaire.
Empower est un excellent buff de farming pour Magnus et ses noyaux de mêlée. Conteste leurs camps de jungle et de blocage.
Fais attention au timing de la dague clignotante de Magnus. Cherche à annuler sa dague dans les combats.
Évite de te battre dans les zones d'étranglement et de t'agglutiner contre Blink Dagger dans les combos de polarité inversée.
L'inversion de polarité a un long temps de recharge. Cherche à combattre les adversaires lorsqu'elle est en panne.
Les éléments de résistance d'état raccourcissent la durée de désactivation de la polarité inversée.
Avoir Aegis sur un héros de base est une protection contre la polarité inversée. Tue Roshan à la première occasion.
Lore
Les maitres-forgerons du mont Joerlak n'arrivent à s'accorder que sur un seul point : la corne d'un magnocéros est plus précieuse que n'importe quel alliage. De toutes les cornes, la plus grosse et la plus coupante appartient à une bête appelée Magnus. Pendant une demi-génération, Magnus s'amusa à encorner chasseresses et chasseurs venus voler les trésors de son clan. À chaque fois, il revenait dans sa caverne, les sabots et la corne tachés de sang. Pourtant un jour, la matriarche le pressa ainsi que son clan d'aller chercher refuge au nord, derrière l'ombre du volcan, mais Magnus s'en railla, n'ayant jamais échoué à défendre son peuple. Les magnocéros resteraient là où ils étaient, décida-t-il. Car après tout, un magnocéros ne croit pas à la chance… ni ne change d'avis.
Mais quand le mont Joerlak entra subitement en éruption et que la moitié du clan périt dans les flammes et les cendres, Magnus dut se raviser. Les magnocéros encore en vie se dirigèrent alors vers le nord, mais un barrage érigé par une centaine de chasseresses et chasseurs, armés d'arcs et d'acier les arrêta. Magnus n'en attendait pas moins. Il dirigea ses frères et sœurs les plus féroces dans une charge contre leurs adversaires, les affrontant dans une bataille dont la férocité n'eut d'égal que la montagne qui crachait des flammes dans leurs dos. Pendant ce temps, les magnocéros à l'âge avancé, les mères et les petits disparurent dans la nature. Les maitres-forgerons donnent des versions différentes de ce qui arriva ensuite.
Certains prétendent que Magnus retrouva son clan, alors que d'autres soutiennent qu'il fut grièvement blessé et finit par mourir aux côtés du corps de sa matriarche. Aucune de ces théories n'est vraie. Magnus jura bien de rejoindre son clan… mais seulement une fois qu'il aurait traqué les coupables de l'éruption du mont Joerlak et qu'il les aurait fait trépasser sur sa corne, car un magnocéros ne croit pas à la chance.