Frappe et enchaine ses adversaires en un clin d'œil
Rapide et insaisissable, Ember Spirit inflige des dégâts en rafale aux unités ennemies à proximité et les ligote avec ses chaines ardentes. Quand il se précipite à travers le champ de bataille pour rejoindre un de ses clones de feu, il est presque impossible d'éviter ou d'arrêter sa flamme.
Taux de réussite 48.6%
Taux de prélèvement 7.8%
Attributs

604 +50.6/lvl
315 +26.4/lvl

22 +2.3/lvl

22 +3.2/lvl

20 +2.2/lvl
Statistiques

Damage:
55 - 59 + 3.2/niveau (161.8 - 165.8 au niveau 30)

Range:
150

Armor:
3.7 + 0.5/niveau (21.5 au niveau 30)

Movement:
300
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Double Impact
Taux de réussite: 49.0%
Taux de prélèvement: 89.9%
Sleight of Fist attaque l'unité la plus proche une deuxième fois.

Sleight of Fist
Lorsque Sleight of Fist attaque =2 unités ennemies ou plus, l'unité la plus proche d'Ember Spirit est attaquée une deuxième fois. Les dégâts de la deuxième attaque sont réduits de =50 %.
Chain Gang
Taux de réussite: 45.6%
Taux de prélèvement: 10.1%
Searing Chains peut toucher une unité ennemie supplémentaire. Lance également une instance autour de chaque Fire Remnant.

Searing Chains
Searing Chains peut toucher une unité ennemie supplémentaire. Lance également une instance autour de chaque Fire Remnant.
NOMBRE D'UNITÉS : 1
Capacités

MÊME NIVEAU QUE : Fire Remnant
INTERRUPTIBLE : oui
Ember Spirit inflige en continu des dégâts par seconde à toutes les unités ennemies proches.
Les interruptions ne désactivent pas Immolation pour les Fire Remnants quand la capacité est améliorée avec l'Aghanim's Shard.
RAYON : 175
DÉGÂTS PAR SECONDE : 10 / 18 / 26 / 34

Searing Chains
Ember Spirit lance des bolas enflammés qui s'enroulent autour des unités ennemies proches. Elles sont enracinées et subissent des dégâts toutes les 0,5 seconde.
DURÉE : 1.5 / 2 / 2.5 / 3
RAYON : 400
DÉGÂTS PAR SECONDE : 50 / 70 / 90 / 110
NOMBRE D'UNITÉS : 2

13 / 12 / 11 / 10

95 / 100 / 105 / 110

400




- Searing Chains : +1 s de durée
- Searing Chains : +60 de dégâts

Sleight of Fist
Ember Spirit charge à la vitesse de l'éclair, attaque toutes les unités ennemies dans la zone d'effet, puis retourne à sa position de départ. Inflige des dégâts bonus aux unités héroïques.
RAYON : 250 / 350 / 450 / 550
DÉGÂTS BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 40 / 80 / 120 / 160
INTERVALLE DES ATTAQUES : 0.25

13 / 11 / 9 / 7

60 / 65 / 70 / 75

650




- Sleight of Fist : +50 de dégâts contre les unités héroïques
- Sleight of Fist : 2 charges

Flame Guard
Ember Spirit s'entoure d'un anneau de feu qui bloque les dégâts magiques et bloque un pourcentage des dégâts infligés. Tant que la capacité est active, Flame Guard inflige des dégâts chaque seconde dans une zone autour d'Ember Spirit. Si le bouclier est détruit, les dégâts ne seront plus infligés.
DÉGÂTS PAR SECONDE : 20 / 30 / 40 / 50
RAYON : 500
DÉGÂTS ABSORBÉS : 70%
PROTECT. CONTRE LES DÉG. MAG. : 60 / 140 / 220 / 300

35

65 / 80 / 95 / 110

400




- Flame Guard : +165 de protection
- Flame Guard : +100 % de dégâts par seconde

Activate Fire Remnant
Ember Spirit se dirige vers le Fire Remnant choisi.

100 / 125 / 150

99999

Fire Remnant
Envoie un Fire Remnant qui court jusqu'à l'emplacement ciblé à 250 % de la vitesse d'Ember Spirit. En utilisant Activate Fire Remnant, Ember Spirit se précipite sur chacun de ses Remnants : il les détruit un par un et inflige des dégâts dans la zone. Ember Spirit termine sa course sur le Remnant le plus proche de l'endroit ciblé.
DÉGÂTS : 100 / 200 / 300
RAYON : 450
DURÉE : 45
PORTÉE : 3000
MULTIPLICATEUR DE VITESSE : 2
CHARGES MAX. : 5
RAYON DE CHARGE : 400

0.5

1400


Aghanim's Scepter
Augmente la portée d'incantation, la vitesse initiale du Remnant et le nombre de charges maximum.


Aghanim's Shard
Quand une unité héroïque ennemie meurt à proximité d'Ember Spirit, celui-ci récupère une charge de Fire Remnant.



- Fire Remnant : 12 s de temps de récup. d'une charge
Talents



Fire Remnant : 12 s de temps de récup. d'une charge
+ 1.0 %
Sleight of Fist : 2 charges



Sleight of Fist : +50 de dégâts contre les unités héroïques
+ 1.6 %
Searing Chains : +60 de dégâts



Searing Chains : +1 s de durée
Flame Guard : +100 % de dégâts par seconde
+ 1.3 %



Flame Guard : +165 de protection
+ 2.0 %
+12 de dégâts
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Tu peux esquiver de nombreux sorts et attaques à distance grâce à la ruse du poing ou en activant des restes.
Repousse la voie avec Flame Guard et Sleight Of Fist pour sécuriser la rune d'eau qui est sur le point d'apparaître sans manquer de farm.
Une fois que tu as le niveau 2 ou 3 de Sleight of Fist en combinaison avec blight stone, tu peux commencer à le spammer sur le mid laner ennemi pour le harceler.
Tu peux placer un vestige à l'un des emplacements de la rune et courir jusqu'à l'autre pour sécuriser la rune.
Lorsque tu es à court de santé ou de mana, tu peux laisser un vestige de feu derrière toi, te téléporter à la base pour te régénérer et activer le vestige pour retourner à l'action.
Tu peux faire tomber et activer des restes de feu en faisant un tour de passe-passe.
Lorsque tu laisses un vestige derrière toi, il est bon qu'il soit caché près d'une tour, d'un camp neutre ou d'un point de runes.
L'esprit de braise est excellent pour pénétrer dans la ligne de fond des adversaires grâce à la grande mobilité des restes de feu.
Si tu as du mal à atteindre la ligne de fond, envisage un sceptre d'Aghanims pour augmenter encore ta portée et ta mobilité.
L'Esprit de braise est excellent pour le splitpushing car il est insaisissable et peut toujours laisser un reste derrière lui.
Contre-stratégie
La garde de flammes représente la majeure partie des dégâts de l'Esprit de braise au début de la partie. Fais-lui subir des dégâts magiques ou détruis-la.
Assure-toi de contrôler les runes d'eau et de puissance contre l'Esprit de braise, car il a très peu de soutien inné.
Évite de t'agglutiner contre les spams de la magie du poing.
Les objets qui peuvent enraciner, réduire au silence ou étourdir l'insaisissable sont essentiels pour verrouiller et tuer l'Esprit de braise.
L'Esprit de braise est vraiment doué pour la poussée fractionnée. Envisage d'obtenir des Bottes de voyage sur un noyau pour correspondre à sa mobilité et le prendre en défaut.
Lore
Nichée au creux des monts des Lamentations, la Forteresse flamboyante se dressait, abandonnée. Ses salles d'entrainement s'étaient vidées et sa cour était couverte de feuilles mortes et de poussière. Sur une estrade de son temple scellé, un chaudron en topaze conserve les cendres anciennes du poète guerrier Xin. Avant de trouver le repos éternel sur le bucher funéraire, Xin avait enseigné à trois générations de disciples les voies de la Flamme gardienne, une série de mantras destinés à former l'esprit et le corps à la dure réalité au-delà des murs de la forteresse.
Cependant, son enseignement guerrier devint la cible de rivalités guerrières, et par un jour d'automne, Xin fut défait et tué. Ses disciples s'éparpillèrent aux quatre vents. Pourtant, alors que les années devenaient des siècles, et que les disciples laissaient la place à leur descendance, la pratique de ses préceptes perdurait sourdement. Touché par l'œuvre impérissable du maitre, le Céleste ardent, représentation inquisitrice du feu, se rendit à la Forteresse flamboyante et ralluma les cendres du bucher funéraire. De ces braises chatoyantes émergea l'image de Xin enrobée de flammes, l'air penseur, prêt à reprendre le flambeau et à répandre les feux de la connaissance auprès de ses nouveaux disciples.