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Ember Spirit

Popularité: #85

Classement: #102

Rang de bannissement : #71

Classement KDA : #8

Frappe et enchaine ses adversaires en un clin d'œil

Rapide et insaisissable, Ember Spirit inflige des dégâts en rafale aux unités ennemies à proximité et les ligote avec ses chaines ardentes. Quand il se précipite à travers le champ de bataille pour rejoindre un de ses clones de feu, il est presque impossible d'éviter ou d'arrêter sa flamme.

Taux de réussite 47.6%
Taux de prélèvement 4.6%
Attributs
Ember Spirit Image

604 +57.2/lvl

315 +26.4/lvl

Strength Image

22 +2.6/lvl

Agility Image

22 +3.2/lvl

Intelligence Image

20 +2.2/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

55 - 59 + 3.2/niveau (161.8 - 165.8 au niveau 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

3.7 + 0.5/niveau (21.5 au niveau 30)

Attack

Movement:

300

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Double Impact

Taux de réussite: 47.9%

Taux de prélèvement: 84.9%

Sleight of Fist attaque l'unité la plus proche une deuxième fois.


Sleight of Fist

Lorsque Sleight of Fist attaque =2 unités ennemies ou plus, l'unité la plus proche d'Ember Spirit est attaquée une deuxième fois. Les dégâts de la deuxième attaque sont réduits de =50 %.

Chain Gang

Taux de réussite: 46.1%

Taux de prélèvement: 15.1%

Searing Chains cible {s:bonus_unit_count} unité ennemie supplémentaire. Lance également une instance autour de chaque Fire Remnant.


Searing Chains

Augmente le nombre d'unités ennemies ciblées. Lance également une instance de Searing Chains autour de chaque Fire Remnant à l'incantation. Une même unité ne peut pas être ciblée par plusieurs instances à la fois.

NOMBRE D'UNITÉS : 1

Capacités

Innate Ability Image
Immolation

MÊME NIVEAU QUE : Fire Remnant

INTERRUPTIBLE : oui


Ember Spirit inflige en continu des dégâts par seconde à toutes les unités ennemies proches.


Les interruptions ne désactivent pas Immolation pour les Fire Remnants quand la capacité est améliorée avec l'Aghanim's Shard.


RAYON : 175

DÉGÂTS PAR SECONDE : 10 / 18 / 26 / 34


PATCH 7.37b
  • L'effet négatif des dégâts ne persiste plus sur la durée.

  • Dégâts : 10/18/26/34 au lieu de 10/20/30/40.

PATCH 7.37
  • Nouvelle capacité innée. Elle est passive et s'améliore maintenant selon le niveau de Fire Remnant.

  • Ember Spirit inflige maintenant constamment 10/20/30/40 de dégâts par seconde dans un rayon de 175 autour de lui.

  • La capacité peut être améliorée avec l'Aghanim's Shard. Augmente les dégâts de 10 et le rayon de 175, et confère aux Fire Remnants le niveau actuel d'Immolation.


Q

Searing Chains

Ember Spirit lance des bolas enflammés qui s'enroulent autour des unités ennemies proches. Elles sont enracinées et subissent des dégâts toutes les 0,5 seconde.


DURÉE : 1.5 / 2 / 2.5 / 3

RAYON : 400

DÉGÂTS PAR SECONDE : 50 / 70 / 90 / 110

NOMBRE D'UNITÉS : 3

Cooldown

13 / 12 / 11 / 10

Mana Cost

95 / 100 / 105 / 110

Cast Range

400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Searing Chains : +1 s de durée
  • Searing Chains : +60 de dégâts

Dans ses leçons les plus difficiles, Xin recourait souvent à des chaînes chauffées à blanc.
W

Sleight of Fist

Ember Spirit charge à la vitesse de l'éclair, attaque toutes les unités ennemies dans la zone d'effet, puis retourne à sa position de départ. Inflige des dégâts bonus aux unités héroïques.


RAYON : 250 / 350 / 450 / 550

DÉGÂTS BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 40 / 80 / 120 / 160

INTERVALLE DES ATTAQUES : 0.25

Cooldown

13 / 11 / 9 / 7

Mana Cost

60 / 65 / 70 / 75

Cast Range

650


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Sleight of Fist : +50 de dégâts contre les unités héroïques
  • Sleight of Fist : 2 charges

Un guerrier entrainé doit pouvoir se faufiler et frapper ses adversaires sans relâche, pour finalement les réduire en cendres.
E

Flame Guard

Ember Spirit s'entoure d'un anneau de feu qui bloque les dégâts magiques et bloque un pourcentage des dégâts infligés. Tant que la capacité est active, Flame Guard inflige des dégâts chaque seconde dans une zone autour d'Ember Spirit. Si le bouclier est détruit, les dégâts ne seront plus infligés.


DÉGÂTS PAR SECONDE : 15 / 25 / 35 / 45

RAYON : 500

DÉGÂTS ABSORBÉS : 70%

PROTECT. CONTRE LES DÉG. MAG. : 60 / 135 / 210 / 285

Cooldown

35

Mana Cost

65 / 80 / 95 / 110

Cast Range

400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Flame Guard : +165 de protection
  • Flame Guard : +100 % de dégâts par seconde

Un ennemi ne devrait jamais pouvoir s'approcher sans difficultés.

Activate Fire Remnant

Ember Spirit se dirige vers le Fire Remnant choisi.


Mana Cost

100 / 125 / 150

Cast Range

99999


L'esprit est aussi vif que l'éclair !
R

Fire Remnant

Envoie un Fire Remnant qui court jusqu'à l'emplacement ciblé à 250 % de la vitesse d'Ember Spirit. En utilisant Activate Fire Remnant, Ember Spirit se précipite sur chacun de ses Remnants : il les détruit un par un et inflige des dégâts dans la zone. Ember Spirit termine sa course sur le Remnant le plus proche de l'endroit ciblé.


DÉGÂTS : 100 / 200 / 300

RAYON : 450

DURÉE : 45

PORTÉE : 3000

MULTIPLICATEUR DE VITESSE : 2

CHARGES MAX. : 5

RAYON DE CHARGE : 400

Cooldown

0.5

Cast Range

1400


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Augmente la portée d'incantation, la vitesse initiale du Remnant et le nombre de charges maximum.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Quand une unité héroïque ennemie meurt à proximité d'Ember Spirit, celui-ci récupère une charge de Fire Remnant.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Fire Remnant : 12 s de temps de récup. d'une charge

Grâce à la puissance des esprits, les enseignements de Xin se propagent de nouveau.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Fire Remnant : 12 s de temps de récup. d'une charge

+ 0.9 %

Sleight of Fist : 2 charges

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Sleight of Fist : +50 de dégâts contre les unités héroïques

Searing Chains : +60 de dégâts

+ 1.6 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Searing Chains : +1 s de durée

+ 0.7 %

Flame Guard : +100 % de dégâts par seconde

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Flame Guard : +165 de protection

+ 1.4 %

+12 de dégâts

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Tu peux esquiver de nombreux sorts et attaques à distance grâce à la ruse du poing ou en activant des restes.

Repousse la voie avec Flame Guard et Sleight Of Fist pour sécuriser la rune d'eau qui est sur le point d'apparaître sans manquer de farm.

Une fois que tu as le niveau 2 ou 3 de Sleight of Fist en combinaison avec blight stone, tu peux commencer à le spammer sur le mid laner ennemi pour le harceler.

Tu peux placer un vestige à l'un des emplacements de la rune et courir jusqu'à l'autre pour sécuriser la rune.

Lorsque tu es à court de santé ou de mana, tu peux laisser un vestige de feu derrière toi, te téléporter à la base pour te régénérer et activer le vestige pour retourner à l'action.

Tu peux faire tomber et activer des restes de feu en faisant un tour de passe-passe.

Lorsque tu laisses un vestige derrière toi, il est bon qu'il soit caché près d'une tour, d'un camp neutre ou d'un point de runes.

L'esprit de braise est excellent pour pénétrer dans la ligne de fond des adversaires grâce à la grande mobilité des restes de feu.

Si tu as du mal à atteindre la ligne de fond, envisage un sceptre d'Aghanims pour augmenter encore ta portée et ta mobilité.

L'Esprit de braise est excellent pour le splitpushing car il est insaisissable et peut toujours laisser un reste derrière lui.

Contre-stratégie

La garde de flammes représente la majeure partie des dégâts de l'Esprit de braise au début de la partie. Fais-lui subir des dégâts magiques ou détruis-la.

Assure-toi de contrôler les runes d'eau et de puissance contre l'Esprit de braise, car il a très peu de soutien inné.

Évite de t'agglutiner contre les spams de la magie du poing.

Les objets qui peuvent enraciner, réduire au silence ou étourdir l'insaisissable sont essentiels pour verrouiller et tuer l'Esprit de braise.

L'Esprit de braise est vraiment doué pour la poussée fractionnée. Envisage d'obtenir des Bottes de voyage sur un noyau pour correspondre à sa mobilité et le prendre en défaut.

Lore

Nichée au creux des monts des Lamentations, la Forteresse flamboyante se dressait, abandonnée. Ses salles d'entrainement s'étaient vidées et sa cour était couverte de feuilles mortes et de poussière. Sur une estrade de son temple scellé, un chaudron en topaze conserve les cendres anciennes du poète guerrier Xin. Avant de trouver le repos éternel sur le bucher funéraire, Xin avait enseigné à trois générations de disciples les voies de la Flamme gardienne, une série de mantras destinés à former l'esprit et le corps à la dure réalité au-delà des murs de la forteresse.

Cependant, son enseignement guerrier devint la cible de rivalités guerrières, et par un jour d'automne, Xin fut défait et tué. Ses disciples s'éparpillèrent aux quatre vents. Pourtant, alors que les années devenaient des siècles, et que les disciples laissaient la place à leur descendance, la pratique de ses préceptes perdurait sourdement. Touché par l'œuvre impérissable du maitre, le Céleste ardent, représentation inquisitrice du feu, se rendit à la Forteresse flamboyante et ralluma les cendres du bucher funéraire. De ces braises chatoyantes émergea l'image de Xin enrobée de flammes, l'air penseur, prêt à reprendre le flambeau et à répandre les feux de la connaissance auprès de ses nouveaux disciples.

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