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Ember Spirit

Popularité: #45

Classement: #42

Ban Rank: #82

KDA Rank: #3

Frappe et enchaine ses adversaires en un clin d'œil

Rapide et insaisissable, Ember Spirit inflige des dégâts en rafale aux unités ennemies à proximité et les ligote avec ses chaines ardentes. Quand il se précipite à travers le champ de bataille pour rejoindre un de ses clones de feu, il est presque impossible d'éviter ou d'arrêter sa flamme.

Taux de réussite 50.8%
Taux de prélèvement 8.5%
Attributs
ember spirit Image

484 +57.2/lvl

240 +26.4/lvl

Strength Image

22 +2.6/lvl

Agility Image

22 +3.2/lvl

Intelligence Image

20 +2.2/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

33 - 37 + 3.2/niveau (125.8 - 129.8 au niveau 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

0 + 0.5/niveau (14.5 au niveau 30)

Attack

Movement:

300

Rôles

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facettes

fist icon

Double Impact

Taux de réussite: 51.3%

Taux de prélèvement: 82.6%

Sleight of Fist attaque l'unité la plus proche une deuxième fois.

Sleight of Fist

Lorsque Sleight of Fist attaque 2 unités ennemies ou plus, l'unité la plus proche d'Ember Spirit est attaquée une deuxième fois. Les dégâts de la deuxième attaque sont réduits de 40 %.

debuff icon

Chain Gang

Taux de réussite: 48.6%

Taux de prélèvement: 17.4%

Searing Chains cible 1 unité ennemie supplémentaire. Lance également une instance autour de chaque Fire Remnant.

Searing Chains

Augmente le nombre d'unités ennemies ciblées. Lance également une instance de Searing Chains autour de chaque Fire Remnant à l'incantation. Une même unité ne peut pas être ciblée par plusieurs instances à la fois.

NOMBRE D'UNITÉS :

1

Capacités

Innate Ability Image

Flame Guard

Ember Spirit s'entoure d'un anneau de feu qui inflige des dégâts par seconde autour de lui. Tant que la capacité est active, Flame Guard a un rayon plus grand, inflige plus de dégâts et bloque un pourcentage des dégâts magiques subis. Si la protection est détruite, les bonus de dégâts et de rayon sont perdus.

DURÉE : 10/12/14/16/18

RAYON (EFFET PASSIF) : 150

DÉGÂTS (EFFET PASSIF) : 10/15/20/25/30

RAYON (EFFET ACTIF) : 500

DÉGÂTS (EFFET ACTIF) : 15/25/35/45/55

DÉGÂTS ABSORBÉS : 70%

PROTECT. CONTRE LES DÉG. MAG. : 30/60/135/210/285

Q

Searing Chains

Ember Spirit lance des bolas enflammés qui s'enroulent autour des unités ennemies proches. Elles sont enracinées et subissent des dégâts toutes les 0,5 seconde.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • duration:1.5 / 2 / 2.5 / 3

  • radius:400

  • damage per second:50 / 70 / 90 / 110

  • tick interval:0.5

  • unit count:3

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Searing Chains : +1 s de durée

Talent tree branch

Searing Chains : +60 de dégâts

Cool Down

13 / 12 / 11 / 10

Mana Cost

80 / 90 / 100 / 110

W

Sleight of Fist

Ember Spirit charge à la vitesse de l'éclair, attaque toutes les unités ennemies dans la zone d'effet, puis retourne à sa position de départ. Inflige des dégâts bonus aux unités héroïques.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • radius:250 / 350 / 450 / 550

  • bonus hero damage:40 / 80 / 120 / 160

  • attack interval:0.25

  • AbilityChargeRestoreTime:12 / 10 / 8 / 6

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Sleight of Fist : +55 de dégâts contre les unités héroïques

Talent tree branch

Sleight of Fist : 2 charges

Cool Down

12 / 10 / 8 / 6

Mana Cost

65

E

Flame Guard

Ember Spirit s'entoure d'un anneau de feu qui inflige des dégâts par seconde autour de lui. Tant que la capacité est active, Flame Guard a un rayon plus grand, inflige plus de dégâts et bloque un pourcentage des dégâts magiques subis. Si la protection est détruite, les bonus de dégâts et de rayon sont perdus.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • duration:10 / 12 / 14 / 16 / 18

  • passive radius:150

  • tick interval:0.2

  • passive damage per second:10 / 15 / 20 / 25 / 30

  • blind pct:50

  • linger duration:0.5

  • active radius:500

  • active damage per second:15 / 25 / 35 / 45 / 55

  • shield pct absorb:70

  • absorb amount:30 / 60 / 135 / 210 / 285

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Flame Guard : +200 de protection

Talent tree branch

Flame Guard : +100 % de dégâts par seconde

Cool Down

35

Mana Cost

65 / 80 / 95 / 110

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Fire Remnant : 12 s de temps de récup. d'une charge

+ 0.2 %

Sleight of Fist : 2 charges

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Searing Chains : +60 de dégâts

+ 1.3 %

Sleight of Fist : +55 de dégâts contre les unités héroïques

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Flame Guard : +100 % de dégâts par seconde

+ 0.5 %

Searing Chains : +1 s de durée

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Flame Guard : +200 de protection

+ 1.8 %

+12 de dégâts

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

You can dodge many spells and ranged attacks with Sleight of Fist or by activating Remnants.

You can push out the lane with Flame Guard or Sleight Of Fist as the river runes are about to spawn.

Once you have blight stone, you should start spamming sleight of fist on the enemy mid laner.

Active rune control is important for Ember Spirit's game. You can place a remnant at one rune and run to the other one to secure them.

You can drop and activate Fire Remnants while Sleight of Fisting.

When low on health, you can leave the Fire Remnant behind, teleport to base and activate the remnant.

When leaving remant behind, it is good to drop it in neutral camp or at the rune spot.

Items with proc chance are great for Ember Spirit as they proc frequently during Sleight of Fist.

Ember Spirit is great at penetrating into opponents' backline due to high mobility of Fire Remnants.

If you are struggling to reach the backline aghanims scepter is great at closing the gap and increasing embers mobility.

Ember Spirit is great at splitpushing as he is elusive and can always have a remnant left behind.

Contre-stratégie

Flame Guard is most of Ember Spirit's damage early. Pop it with magical damage or dispel it.

Make sure you are controlling power runes against Ember Spirit. He likes to bottle and gank with those.

Avoid clumping up against Sleight of Fist spam.

Items that can root or stun elusive Ember Spirit are great.

Ember Spirit is really good at split-pushing. Consider getting Boots of Travel on a core.

Lore

Nichée au creux des monts des Lamentations, la Forteresse flamboyante se dressait, abandonnée. Ses salles d'entrainement s'étaient vidées et sa cour était couverte de feuilles mortes et de poussière. Sur une estrade de son temple scellé, un chaudron en topaze conserve les cendres anciennes du poète guerrier Xin. Avant de trouver le repos éternel sur le bucher funéraire, Xin avait enseigné à trois générations de disciples les voies de la Flamme gardienne, une série de mantras destinés à former l'esprit et le corps à la dure réalité au-delà des murs de la forteresse. Cependant, son enseignement guerrier devint la cible de rivalités guerrières, et par un jour d'automne, Xin fut défait et tué. Ses disciples s'éparpillèrent aux quatre vents. Pourtant, alors que les années devenaient des siècles, et que les disciples laissaient la place à leur descendance, la pratique de ses préceptes perdurait sourdement. Touché par l'œuvre impérissable du maitre, le Céleste ardent, représentation inquisitrice du feu, se rendit à la Forteresse flamboyante et ralluma les cendres du bucher funéraire. De ces braises chatoyantes émergea l'image de Xin enrobée de flammes, l'air penseur, prêt à reprendre le flambeau et à répandre les feux de la connaissance auprès de ses nouveaux disciples.

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