Utilise les pouvoirs de la forêt pour enraciner ses adversaires
Treant Protector porte un regard bienveillant sur son équipe. Il fait pousser un rempart régénérant autour de ses comparses et des fortifications alliées. Surgissant incognito de la forêt, il ligote ses adversaires au moyen d'une prolifération de lianes tandis qu'il aspire les points de vie de ses victimes pour les insuffler aux unités alliées à proximité.
Taux de réussite 30.4%
Taux de prélèvement 4.0%
Attributs
670 +74.8/lvl
315 +21.6/lvl
25 +3.4/lvl
15 +1.8/lvl
20 +1.8/lvl
Statistiques
Damage:
85 - 93 + 3.4/niveau (197.6 - 205.6 au niveau 30)
Range:
150
Armor:
1.5 + 0.3/niveau (12.5 au niveau 30)
Movement:
280
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Primeval Power
Taux de réussite: 40.0%
Taux de prélèvement: 43.5%
Treant Protector gagne {s:bonus_attack_damage_per_level} de dégâts d'attaque de base par niveau héroïque.
dota.abilities.treant_innate_attack_damage
Sapling
Taux de réussite: 23.1%
Taux de prélèvement: 56.5%
Leech Seed peut cibler le sol pour y planter un arbre.
Leech Seed
Leech Seed peut cibler le sol. Plante un arbre qui soigne les unités alliées et inflige des dégâts aux unités ennemies dans le rayon d'effet pendant la durée de la capacité. Les dégâts infligés aux creeps sont réduits de =50 %. Si l'arbre est détruit, il repousse immédiatement.
Capacités
Nature's Grasp
Invoque des plantes grimpantes à l'emplacement ciblé. Ces plantes ralentissent les unités ennemies qui les traversent et leur infligent des dégâts. Lorsqu'elles touchent un arbre, les plantes infligent 50 % de dégâts supplémentaires à leurs cibles. Les creeps subissent la moitié des dégâts.
DÉGÂTS PAR SECONDE : 30 / 40 / 50 / 60
20 / 19 / 18 / 17
90
1500
- Nature's Grasp : +25 de dégâts par seconde
Leech Seed
Treant Protector plante une graine vampirisante à l'intérieur d'une unité ennemie, ce qui vole ses PV et la ralentit. La graine soigne les unités alliées qui se trouvent à proximité. Les soins prodigués aux creeps sont réduits de 50 %.
DÉGÂTS/SOINS PAR SECONDE : 15 / 30 / 45 / 60
RALENTISSEMENT : -8% / -14% / -20% / -26%
RAYON : 650
DURÉE : 5
24 / 20 / 16 / 12
80 / 90 / 100 / 110
400 / 450 / 500 / 550
- Leech Seed : +18 % de ralentissement
- Leech Seed : +45 de dégâts/soins
Living Armor
Imprègne la structure ou l'unité héroïque ciblée d'une aura protectrice qui soigne et augmente l'armure de la cible.
PV RÉGÉNÉRÉS PAR SECONDE : 2 / 3 / 4 / 5
ARMURE BONUS : 4 / 6 / 8 / 10
30 / 25 / 20 / 15
55
- Living Armor : +2 PV régénérés par seconde
- Living Armor : +8 d'armure bonus
Overgrowth
Invoque une prolifération de lianes et de branches autour de Treant Protector. Elles infligent des dégâts aux unités ennemies touchées et les empêchent de se déplacer, d'utiliser une capacité Blink, de devenir invisible ou d'attaquer.
RAYON : 800
DÉGÂTS PAR SECONDE : 85
120 / 110 / 100
200 / 250 / 300
- Overgrowth : –35 s de temps de recharge
Eyes In The Forest
Treant Protector enchante un arbre qui lui accorde une vision non obstruée depuis cet emplacement. Si Overgrowth est utilisé, les unités situées dans un rayon autour de l'arbre enchanté seront immobilisées et se verront infliger des dégâts. Effet passif : tous les arbres réapparaissent beaucoup plus rapidement.
RAYON DE VISION DES ARBRES : 800
RAYON D'OVERGROWTH POUR LES ARBRES D'EYES IN THE FOREST (AGHANIM'S SCEPTER) : 800
100
160
Talents
Living Armor : 450 de rayon
+ 0.0 %
Overgrowth : –35 s de temps de recharge
Leech Seed : +45 de dégâts/soins
+ 33.3 %
Living Armor : +8 d'armure bonus
Nature's Grasp : +25 de dégâts par seconde
Leech Seed : +18 % de ralentissement
+ 7.1 %
Nature's Grasp : −4 s de temps de recharge
Living Armor : +2 PV régénérés par seconde
+ 12.1 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Treant a les dégâts de base les plus élevés du jeu au niveau 1, alors utilise-les pour harceler et nier.
Cherche des angles pour couper les adversaires avec l'Emprise de la nature. Assure-toi d'attraper un arbre sur son chemin.
La graine de sangsue continue de guérir même après la mort de l'unité sur laquelle elle a été utilisée.
Regarde autour de la carte pour soigner et sauver les alliés et les bâtiments avec l'armure vivante.
Treant est excellent pour défendre les tours en toute sécurité avec Nature's Grasp et Living Armor.
Ne te précipite pas avec Overgrowth dans les combats, car les adversaires auront probablement plusieurs moyens de le dissiper dès le début.
Treant est incroyable pour pousser à la division sans même se montrer. Va le marteler quand il ne se passe pas grand-chose.
Ramasse l'Éclat d'Aghanims vers la minute 15 pour devenir invisible près des arbres et bloquer les héros et les rampants ennemis en cas d'attaque.
Le sceptre d'Aghanim fera gagner un match de vision à ton équipe en fin de partie.
Avec ton éclat Aghanims, tu peux utiliser Natures Grasp pour te connecter entre les lignes d'arbres et rester invisible.
Contre-stratégie
Étouffe les arbres dans la voie pour que tu puisses suivre le protecteur des arbres et arrêter le guise de la nature.
Garde tes distances avec Treant Protector car il a les dégâts de base les plus élevés du jeu.
Fais tomber les tours en une seule fois pour que le protecteur Treant ne puisse pas les soigner avec l'armure vivante.
Fais attention au timing du marteau météore de Treant Protector. Il devient doué pour la poussée fractionnée.
Le protecteur Treant devient invisible grâce à l'amélioration de son tesson d'aghanims. Détection de portage sur plusieurs héros.
Les observateurs et les sentinelles situés dans les jungles extérieures de la carte sont parfaits pour empêcher Treant de faire du splitpushing.
Les objets qui appliquent une dissipation sur toi sont parfaits contre Treant's Overgrowth et Leech Seed.
Une fois que Treant aura obtenu le sceptre d'Aghanim, pense à prendre une gemme et à couper les yeux dans la forêt.
Lore
Loin à l'ouest, dans les montagnes au-delà du Vallon de l'augure, se trouvent les vestiges d'une puissance ancestrale, une source d'énergie surnaturelle nichée au fond des hautes forêts. On dit que tout ce qui pousse ici prolifère de manière étrange. Pour les forces de la nature, il s'agit d'un endroit sacré qui doit demeurer caché et secret. Nombreux sont les pièges et les dangers qu'abritent ces terres. On y trouve des herbes dévorantes, une faune hybride et des fleurs vénéneuses, mais rien de tout cela n'égale la férocité des redoutables Treant Protectors.
Ces êtres éternels et titanesques sont les gardiens de la paix de cette terre dangereuse. Ils veillent à ce que personne n'empiète sans raison sur leur territoire et que personne ne braconne leurs secrets. Pendant des temps immémoriaux, ils ont entretenu leur terre sainte, sans interruption, ayant à peine conscience du monde changeant qui les entoure. Pourtant, inévitablement, le monde entier prenait conscience de cette terre sauvage, et avec chaque hiver qui passait, les indésirables devenaient plus audacieux, arrivant avec des outils pour couper et des flammes pour bruler. Souvent, les Treants se demandaient : qui sont ces créatures fragiles et industrieuses ? Qu'était-il advenu du monde sauvage et verdoyant ? Une ère de questions et de doutes s'installa. Un millier d'étés riches en traditions fut remis en question, tandis que les corps inertes des indésirables s'amoncelaient toujours plus haut, nourrissant la terre.
Alors que l'hiver approchait, la curiosité l'emporta sur la prudence. La décision fut prise : un Protecteur solitaire serait envoyé dans le monde extérieur et chargé d'errer jusqu'à ce que les glaciers se dressent à nouveau, d'observer la terre changeante et ses créatures, et de découvrir quels dangers inconnus pourraient menacer leur terre sacrée.