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Treant Protector

Popularité: #79

Classement: #24

Ban Rank: #124

KDA Rank: #56

Utilise les pouvoirs de la forêt pour enraciner ses adversaires

Treant Protector porte un regard bienveillant sur son équipe. Il fait pousser un rempart régénérant autour de ses comparses et des fortifications alliées. Surgissant incognito de la forêt, il ligote ses adversaires au moyen d'une prolifération de lianes tandis qu'il aspire les points de vie de ses victimes pour les insuffler aux unités alliées à proximité.

Taux de réussite 51.7%
Taux de prélèvement 5.2%
Attributs
treant protector Image

550 +74.8/lvl

240 +21.6/lvl

Strength Image

25 +3.4/lvl

Agility Image

15 +1.8/lvl

Intelligence Image

20 +1.8/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

60 - 68 + 1.8/niveau (112.2 - 120.2 au niveau 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

-1 + 0.3/niveau (7.7 au niveau 30)

Attack

Movement:

280

Rôles

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facettes

damage icon

Primeval Power

Taux de réussite: 49.2%

Taux de prélèvement: 38.5%

Treant Protector gagne 5 de dégâts d'attaque de base par niveau héroïque.

tree icon

Sapling

Taux de réussite: 53.3%

Taux de prélèvement: 61.5%

Leech Seed peut cibler le sol pour y planter un arbre.

Leech Seed

Leech Seed peut cibler le sol. Plante un arbre qui soigne les unités alliées et inflige des dégâts aux unités ennemies dans le rayon d'effet pendant la durée de la capacité. Les dégâts infligés aux creeps sont réduits de 50 %. Si l'arbre est détruit, il repousse immédiatement.

Capacités

Q

Nature's Grasp

Invoque des plantes grimpantes à l'emplacement ciblé. Ces plantes ralentissent les unités ennemies qui les traversent et leur infligent des dégâts. Lorsqu'elles touchent un arbre, les plantes infligent 50 % de dégâts supplémentaires à leurs cibles. Les creeps subissent la moitié des dégâts.

  • PASSIVE:No

  • damage per second:30 / 40 / 50 / 60

  • movement slow:20% / 25% / 30% / 35%

  • vines duration:9 / 10 / 11 / 12

  • creation interval:0.1

  • initial latch delay:0.3

  • vine spawn interval:175

  • latch range:135

  • latch vision:150

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Nature's Grasp : +25 de dégâts par seconde

Cool Down

20 / 19 / 18 / 17

Mana Cost

90

W

Leech Seed

Treant Protector plante une graine vampirisante à l'intérieur d'une unité ennemie, ce qui vole ses PV et la ralentit. La graine soigne les unités alliées qui se trouvent à proximité.

  • AFFECTS:unit area

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • damage interval:1

  • leech damage:20 / 35 / 50 / 65

  • movement slow:-8% / -14% / -20% / -26%

  • radius:650

  • duration:5

  • projectile speed:450

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Leech Seed : +18 % de ralentissement

Talent tree branch

Leech Seed : +45 de dégâts/soins

Cool Down

24 / 20 / 16 / 12

Mana Cost

80 / 90 / 100 / 110

E

Living Armor

Imprègne la structure ou l'unité héroïque ciblée d'une aura protectrice qui soigne et augmente l'armure de la cible.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • BUFF:yes

  • heal per second:2 / 3 / 4 / 5

  • bonus armor:4 / 6 / 8 / 10

  • duration:15 / 20 / 25 / 30

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Living Armor : +2 PV régénérés par seconde

Talent tree branch

Living Armor : +8 d'armure bonus

Cool Down

30 / 25 / 20 / 15

Mana Cost

55

R

Overgrowth

Invoque une prolifération de lianes et de branches autour de Treant Protector. Elles infligent des dégâts aux unités ennemies touchées et les empêchent de se déplacer, d'utiliser une capacité Blink, de devenir invisible ou d'attaquer.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • duration:3 / 4 / 5

  • radius:800

  • eyes radius:800

  • damage:85

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Overgrowth : –35 s de temps de recharge

Cool Down

120 / 110 / 100

Mana Cost

200 / 250 / 300

Eyes In The Forest

Treant Protector enchante un arbre qui lui accorde une vision non obstruée depuis cet emplacement. Si Overgrowth est utilisé, les unités situées dans un rayon autour de l'arbre enchanté seront immobilisées et se verront infliger des dégâts. Effet passif : tous les arbres réapparaissent beaucoup plus rapidement.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • vision aoe:800

  • overgrowth aoe:800

  • tree respawn seconds:10

Mana Cost

100

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Living Armor : 450 de rayon

+ 3.4 %

Overgrowth : –35 s de temps de recharge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Leech Seed : +45 de dégâts/soins

+ 1.4 %

Living Armor : +8 d'armure bonus

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Leech Seed : +18 % de ralentissement

+ 0.4 %

Nature's Grasp : +25 de dégâts par seconde

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Nature's Grasp : −4 s de temps de recharge

+ 0.6 %

Living Armor : +2 PV régénérés par seconde

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Treant has the highest base damage in the game at level 1 so make use of it to harass and deny.

Look for angles to cut off opponents with Nature's Grasp. Make sure to catch a tree in its path.

Leech Seed continues healing even after the unit it was used on dies.

Look around the map to heal and save allies and buildings with Living Armor.

Treant is great at defending towers safely with Nature's Grasp and Living Armor.

Don't rush with Overgrowth in the fights as opponents are likely to have multiple ways to dispel it at the start.

Treant is amazing at split pushing without even showing himself. Go ham on it when not much is happening.

Pick up Aghanims Shard around minute 15 to become invisible near trees and lockdown enemy heroes and creeps on attack.

Aghanim's Scepter will win a vision game for your team in the late game.

With your Aghanims Shard, you can use Natures Grasp to connect between Tree Lines and stay invisible.

Contre-stratégie

Quell trees in the lane so you can keep track of Treant Protector and stop Nature's Guise.

Keep distance from Treant Protector as he has the highest base damage in the game.

Take towers down in one go so Treant Protector can't heal them with Living Armor.

Be aware of Treant Protector's Meteor Hammer timing. He becomes good at splitpushing.

Treant Protector becomes invisible with his aghanims shard upgrade. Carry detection on multiple heroes.

Observers and sentries at the outer jungles of the map are great at stopping Treant from splitpushing.

Items that apply dispel on you, are great against Treant's Overgrowth and Leech Seed.

Once Treant gets Aghanim's Scepter consider getting a Gem and cut Eyes in the Forest.

Lore

Loin à l'ouest, dans les montagnes au-delà du Vallon de l'augure, se trouvent les vestiges d'une puissance ancestrale, une source d'énergie surnaturelle nichée au fond des hautes forêts. On dit que tout ce qui pousse ici prolifère de manière étrange. Pour les forces de la nature, il s'agit d'un endroit sacré qui doit demeurer caché et secret. Nombreux sont les pièges et les dangers qu'abritent ces terres. On y trouve des herbes dévorantes, une faune hybride et des fleurs vénéneuses, mais rien de tout cela n'égale la férocité des redoutables Treant Protectors. Ces êtres éternels et titanesques sont les gardiens de la paix de cette terre dangereuse. Ils veillent à ce que personne n'empiète sans raison sur leur territoire et que personne ne braconne leurs secrets. Pendant des temps immémoriaux, ils ont entretenu leur terre sainte, sans interruption, ayant à peine conscience du monde changeant qui les entoure. Pourtant, inévitablement, le monde entier prenait conscience de cette terre sauvage, et avec chaque hiver qui passait, les indésirables devenaient plus audacieux, arrivant avec des outils pour couper et des flammes pour bruler. Souvent, les Treants se demandaient : qui sont ces créatures fragiles et industrieuses ? Qu'était-il advenu du monde sauvage et verdoyant ? Une ère de questions et de doutes s'installa. Un millier d'étés riches en traditions fut remis en question, tandis que les corps inertes des indésirables s'amoncelaient toujours plus haut, nourrissant la terre. Alors que l'hiver approchait, la curiosité l'emporta sur la prudence. La décision fut prise : un Protecteur solitaire serait envoyé dans le monde extérieur et chargé d'errer jusqu'à ce que les glaciers se dressent à nouveau, d'observer la terre changeante et ses créatures, et de découvrir quels dangers inconnus pourraient menacer leur terre sacrée.

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