Utilise les pouvoirs de la forêt pour enraciner ses adversaires
Treant Protector porte un regard bienveillant sur son équipe. Il fait pousser un rempart régénérant autour de ses comparses et des fortifications alliées. Surgissant incognito de la forêt, il ligote ses adversaires au moyen d'une prolifération de lianes tandis qu'il aspire les points de vie de ses victimes pour les insuffler aux unités alliées à proximité.
Taux de réussite 51.8%
Taux de prélèvement 4.7%
Attributs
550 +74.8/lvl
240 +21.6/lvl
25 +3.4/lvl
15 +1.8/lvl
20 +1.8/lvl
Statistiques
Damage:
60 - 68 + 1.8/niveau (112.2 - 120.2 au niveau 30)
Range:
150
Armor:
-1 + 0.3/niveau (7.7 au niveau 30)
Movement:
280
Rôles
Carry
Escape
Nuker
Initiator
Durable
Disabler
Support
Pusher
Facettes
Primeval Power
Taux de réussite: 49.6%
Taux de prélèvement: 39.2%
Treant Protector gagne 5 de dégâts d'attaque de base par niveau héroïque.
Sapling
Taux de réussite: 53.2%
Taux de prélèvement: 60.8%
Leech Seed peut cibler le sol pour y planter un arbre.
Leech Seed
Leech Seed peut cibler le sol. Plante un arbre qui soigne les unités alliées et inflige des dégâts aux unités ennemies dans le rayon d'effet pendant la durée de la capacité. Les dégâts infligés aux creeps sont réduits de 50 %. Si l'arbre est détruit, il repousse immédiatement.
Capacités
Nature's Grasp
Invoque des plantes grimpantes à l'emplacement ciblé. Ces plantes ralentissent les unités ennemies qui les traversent et leur infligent des dégâts. Lorsqu'elles touchent un arbre, les plantes infligent 50 % de dégâts supplémentaires à leurs cibles. Les creeps subissent la moitié des dégâts.
PASSIVE:No
damage per second:30 / 40 / 50 / 60
movement slow:20% / 25% / 30% / 35%
vines duration:9 / 10 / 11 / 12
creation interval:0.1
initial latch delay:0.3
vine spawn interval:175
latch range:135
latch vision:150
Nature's Grasp : +25 de dégâts par seconde
20 / 19 / 18 / 17
90
Leech Seed
Treant Protector plante une graine vampirisante à l'intérieur d'une unité ennemie, ce qui vole ses PV et la ralentit. La graine soigne les unités alliées qui se trouvent à proximité.
AFFECTS:unit area
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
DEBUFF:yes
damage interval:1
leech damage:20 / 35 / 50 / 65
movement slow:-8% / -14% / -20% / -26%
radius:650
duration:5
projectile speed:450
Leech Seed : +18 % de ralentissement
Leech Seed : +45 de dégâts/soins
24 / 20 / 16 / 12
80 / 90 / 100 / 110
Living Armor
Imprègne la structure ou l'unité héroïque ciblée d'une aura protectrice qui soigne et augmente l'armure de la cible.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
BUFF:yes
heal per second:2 / 3 / 4 / 5
bonus armor:4 / 6 / 8 / 10
duration:15 / 20 / 25 / 30
Living Armor : +2 PV régénérés par seconde
Living Armor : +8 d'armure bonus
30 / 25 / 20 / 15
55
Overgrowth
Invoque une prolifération de lianes et de branches autour de Treant Protector. Elles infligent des dégâts aux unités ennemies touchées et les empêchent de se déplacer, d'utiliser une capacité Blink, de devenir invisible ou d'attaquer.
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
duration:3 / 4 / 5
radius:800
eyes radius:800
damage:85
Overgrowth : –35 s de temps de recharge
120 / 110 / 100
200 / 250 / 300
Eyes In The Forest
Treant Protector enchante un arbre qui lui accorde une vision non obstruée depuis cet emplacement. Si Overgrowth est utilisé, les unités situées dans un rayon autour de l'arbre enchanté seront immobilisées et se verront infliger des dégâts. Effet passif : tous les arbres réapparaissent beaucoup plus rapidement.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
vision aoe:800
overgrowth aoe:800
tree respawn seconds:10
100
Talents
Living Armor : +2 PV régénérés par seconde
Nature's Grasp : −4 s de temps de recharge
Leech Seed : +18 % de ralentissement
Nature's Grasp : +25 de dégâts par seconde
Living Armor : +8 d'armure bonus
Leech Seed : +45 de dégâts/soins
Overgrowth : –35 s de temps de recharge
Living Armor : 450 de rayon
Stratégie
Treant has the highest base damage in the game at level 1 so make use of it to harass and deny.
Look for angles to cut off opponents with Nature's Grasp. Make sure to catch a tree in its path.
Leech Seed continues healing even after the unit it was used on dies.
Look around the map to heal and save allies and buildings with Living Armor.
Treant is great at defending towers safely with Nature's Grasp and Living Armor.
Don't rush with Overgrowth in the fights as opponents are likely to have multiple ways to dispel it at the start.
Treant is amazing at split pushing without even showing himself. Go ham on it when not much is happening.
Pick up Aghanims Shard around minute 15 to become invisible near trees and lockdown enemy heroes and creeps on attack.
Aghanim's Scepter will win a vision game for your team in the late game.
With your Aghanims Shard, you can use Natures Grasp to connect between Tree Lines and stay invisible.
Contre-stratégie
Quell trees in the lane so you can keep track of Treant Protector and stop Nature's Guise.
Keep distance from Treant Protector as he has the highest base damage in the game.
Take towers down in one go so Treant Protector can't heal them with Living Armor.
Be aware of Treant Protector's Meteor Hammer timing. He becomes good at splitpushing.
Treant Protector becomes invisible with his aghanims shard upgrade. Carry detection on multiple heroes.
Observers and sentries at the outer jungles of the map are great at stopping Treant from splitpushing.
Items that apply dispel on you, are great against Treant's Overgrowth and Leech Seed.
Once Treant gets Aghanim's Scepter consider getting a Gem and cut Eyes in the Forest.
Lore
Loin à l'ouest, dans les montagnes au-delà du Vallon de l'augure, se trouvent les vestiges d'une puissance ancestrale, une source d'énergie surnaturelle nichée au fond des hautes forêts. On dit que tout ce qui pousse ici prolifère de manière étrange. Pour les forces de la nature, il s'agit d'un endroit sacré qui doit demeurer caché et secret. Nombreux sont les pièges et les dangers qu'abritent ces terres. On y trouve des herbes dévorantes, une faune hybride et des fleurs vénéneuses, mais rien de tout cela n'égale la férocité des redoutables Treant Protectors. Ces êtres éternels et titanesques sont les gardiens de la paix de cette terre dangereuse. Ils veillent à ce que personne n'empiète sans raison sur leur territoire et que personne ne braconne leurs secrets. Pendant des temps immémoriaux, ils ont entretenu leur terre sainte, sans interruption, ayant à peine conscience du monde changeant qui les entoure. Pourtant, inévitablement, le monde entier prenait conscience de cette terre sauvage, et avec chaque hiver qui passait, les indésirables devenaient plus audacieux, arrivant avec des outils pour couper et des flammes pour bruler. Souvent, les Treants se demandaient : qui sont ces créatures fragiles et industrieuses ? Qu'était-il advenu du monde sauvage et verdoyant ? Une ère de questions et de doutes s'installa. Un millier d'étés riches en traditions fut remis en question, tandis que les corps inertes des indésirables s'amoncelaient toujours plus haut, nourrissant la terre. Alors que l'hiver approchait, la curiosité l'emporta sur la prudence. La décision fut prise : un Protecteur solitaire serait envoyé dans le monde extérieur et chargé d'errer jusqu'à ce que les glaciers se dressent à nouveau, d'observer la terre changeante et ses créatures, et de découvrir quels dangers inconnus pourraient menacer leur terre sacrée.