Se téléporte vers ses adversaires et les réduit au silence
Puck a le don de tromper ses adversaires au moyen de ruses malicieuses et illusoires. En se téléportant aux côtés de son orbe dévastateur sur de courtes distances, il libère sur les forces ennemies des poignées de poudre qui les réduisent au silence. Le temps qu'elles réagissent, Puck est déjà loin.
Taux de réussite 34.1%
Taux de prélèvement 7.2%
Attributs
494 +52.8/lvl
351 +45.6/lvl
17 +2.4/lvl
14 +2.5/lvl
23 +3.8/lvl
Statistiques
Damage:
45 - 53 + 3.8/niveau (169.2 - 177.2 au niveau 30)
Range:
550
Armor:
2.3 + 0.4/niveau (16.8 au niveau 30)
Movement:
290
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Jostling Rift
Taux de réussite: 31.3%
Taux de prélèvement: 78.0%
Waning Rift peut repousser ou attirer les unités ennemies.
Waning Rift
Waning Rift repousse les unités ennemies. L'utilisation secondaire de la capacité peut être activée pour les attirer.
DIST. DE REPOUSS./ATTRACT. : 75 / 100 / 125 / 150
DIST. DE REPOUSS./ATTRACT. : 0.3
Curveball
Taux de réussite: 44.4%
Taux de prélèvement: 22.0%
La trajectoire d'Illusory Orb peut être inclinée vers n'importe quelle direction. Augmente la vitesse et la durée de l'orbe.
Illusory Orb
Illusory Orb devient une capacité à ciblage vectoriel et il est possible de dévier la trajectoire de l'orbe. La durée et la vitesse de l'orbe sont augmentées, mais si celui-ci dépasse la portée d'incantation max., il sera détruit.
VITESSE : 200
MULTIPLICATEUR DE DURÉE : =100%
Capacités
INTERRUPTIBLE : oui
À chaque fois que Puck évite une attaque, il récupère 15 + 2 % de son mana max. et 15 + 2 % de ses PV max. S'il évite un projectile de sort ciblé, les montants sont multipliés par 4.
PATCH 7.37d
PV max. récupérés : 15 au lieu de 20.
Mana max. récupéré : 15 au lieu de 20.
PATCH 7.37b
Restaure maintenant également 20 PV bruts et points de mana par attaque évitée. Si Puck évite un sort ciblé, ce montant est multiplié.
Illusory Orb
Puck lance un orbe magique qui progresse en ligne droite, infligeant des dégâts aux unités se trouvant sur son chemin. Puck peut se téléporter là où se trouve l'orbe quand il le souhaite en utilisant Etheral Jaunt.
DISTANCE MAX. : 1950
VITESSE : 550
DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300
11 / 10 / 9 / 8
90 / 100 / 110 / 120
1950
- Illusory Orb : +50 de dégâts
Waning Rift
Puck se téléporte vers l'emplacement ciblé et libère une poignée de poudre féérique qui inflige des dégâts et réduit au silence les unités ennemies proches.
RAYON : 400
DURÉE : 2 / 2.5 / 3 / 3.5
DÉGÂTS : 60 / 120 / 180 / 240
DISTANCE MAX. : 400
16 / 15 / 14 / 13
100 / 110 / 120 / 130
- Waning Rift : +1.25 s de réduction au silence
- Waning Rift : +60 de dégâts
- Waning Rift : +300 de distance max./rayon
Phase Shift
CAPACITÉ CANALISÉE : Puck passe brièvement dans une autre dimension où il est immunisé contre tout danger.
DÉGÂTS BONUS : 35
8 / 7.5 / 7 / 6.5
Aghanim's Shard
Les attaques de Puck infligent des dégâts magiques bonus. À chaque lancer de Phase Shift, Puck lance une attaque sur toutes les unités ennemies dans une zone égale à sa portée d'attaque.
Ethereal Jaunt
Téléporte Puck vers un Illusory Orb volant.
Dream Coil
Crée un lien de magie volatile qui s'accroche aux unités héroïques ennemies, leur inflige des dégâts et les piège. Si une unité étire le lien en s'éloignant trop, celui-ci rompt, ce qui étourdit la victime tout en lui infligeant des dégâts supplémentaires.
RAYON DE RUPTURE : 600
DÉGÂTS DE BASE : 175 / 250 / 325
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT LORS DE LA RUPTURE : 1.5 / 2 / 2.5
DÉGÂTS LORS DE LA RUPTURE : 200 / 300 / 400
75
100 / 150 / 200
750
- Dream Coil : −10 s de temps de recharge
- Dream Coil : +200 de dégâts de base/postrupture
Talents
Waning Rift : +300 de distance max./rayon
+ 45.5 %
Dream Coil outrepasse l'imm. contre les effets nég.
Dream Coil : +200 de dégâts de base/postrupture
+ 15.6 %
Waning Rift : −3 s de temps de recharge
Waning Rift : +60 de dégâts
+ 2.8 %
Dream Coil : −10 s de temps de recharge
Waning Rift : +1.25 s de réduction au silence
Illusory Orb : +50 de dégâts
+ 17.8 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Utilise l'orbe illusoire dès que tu entres dans le jeu pour placer rapidement l'observateur.
Utilise l'orbe illusoire et la faille décroissante pour sécuriser les derniers coups et endommager les héros ennemis en même temps.
Tu peux disjoindre les attaques à distance et les projectiles des sorts avec Déplacement de phase et Orbe illusoire.
L'orbe illusoire te donne un avantage lorsqu'il s'agit de contrôler les runes et t'aide à les empiler à distance.
L'orbe illusoire offre une vision sur sa trajectoire, ce qui te permet de vérifier les gardes des piliers et de faire du repérage dans la fosse de Roshan.
Joue activement et regarde autour de toi pour trouver des possibilités de gank. Utilise la mobilité et l'insaisissabilité de ton héros.
Lorsqu'il ne se passe pas grand-chose, repousse les laissés-pour-compte à l'aide de tes bombes nucléaires.
Puck est incroyable pour fermer les espaces, surtout avec Blink Dagger. Donne la priorité à l'élimination des backliners et des soutiens dans les combats.
Ramasse les éclats d'Aghanims entre le milieu et la fin du jeu pour tuer instantanément les vagues de rampants avec des sorts et faire plus de dégâts dans les combats.
Contre-stratégie
Puck a une faible armure et peu de HP. Mets-lui la pression dès le début.
Contrôle les runes de puissance contre Puck. Elle aime embouteiller et ganker avec ces runes.
Réplique lorsque le rêve s'enroule, sauf si tu penses pouvoir t'échapper en le brisant.
Évite de te battre dans les zones d'étranglement et de t'agglutiner contre Dream Coil.
Puck est difficile à attraper. Les désactivations instantanées et les silences sont très efficaces contre Puck.
Les objets d'immunité aux sorts et de résistance à la magie sont très efficaces contre les dégâts magiques de Puck.
Le palet est excellent pour la poussée fractionnée. Envisage d'obtenir des bottes de voyage sur un noyau.
Lore
Au premier regard, Puck semble être un personnage puéril et espiègle, mais ceci masque une personnalité étrange. Forme juvénile d'une Faerie Dragon, créature qui vit pendant des éons, Puck passe des millénaires sous son apparence infantile. Ainsi, s'il est exact en théorie que Puck est jeune, il le sera encore lorsque les villes actuelles seront tombées en poussière. Ses motivations sont donc énigmatiques et ce qui ressemble à un jeu, cache peut-être des desseins plus sombres. Son inclination perpétuelle à la malice est le seul indice de la vraie nature de Puck.