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Puck

Popularité: #57

Classement: #118

Rang de bannissement : #55

Classement KDA : #103

Se téléporte vers ses adversaires et les réduit au silence

Puck a le don de tromper ses adversaires au moyen de ruses malicieuses et illusoires. En se téléportant aux côtés de son orbe dévastateur sur de courtes distances, il libère sur les forces ennemies des poignées de poudre qui les réduisent au silence. Le temps qu'elles réagissent, Puck est déjà loin.

Taux de réussite 34.1%
Taux de prélèvement 7.2%
Attributs
Puck Image

494 +52.8/lvl

351 +45.6/lvl

Strength Image

17 +2.4/lvl

Agility Image

14 +2.5/lvl

Intelligence Image

23 +3.8/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

45 - 53 + 3.8/niveau (169.2 - 177.2 au niveau 30)

Attack

Range:

550

Attack

Armor:

2.3 + 0.4/niveau (16.8 au niveau 30)

Attack

Movement:

290

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Jostling Rift

Taux de réussite: 31.3%

Taux de prélèvement: 78.0%

Waning Rift peut repousser ou attirer les unités ennemies.


Waning Rift

Waning Rift repousse les unités ennemies. L'utilisation secondaire de la capacité peut être activée pour les attirer.

DIST. DE REPOUSS./ATTRACT. : 75 / 100 / 125 / 150

DIST. DE REPOUSS./ATTRACT. : 0.3

Curveball

Taux de réussite: 44.4%

Taux de prélèvement: 22.0%

La trajectoire d'Illusory Orb peut être inclinée vers n'importe quelle direction. Augmente la vitesse et la durée de l'orbe.


Illusory Orb

Illusory Orb devient une capacité à ciblage vectoriel et il est possible de dévier la trajectoire de l'orbe. La durée et la vitesse de l'orbe sont augmentées, mais si celui-ci dépasse la portée d'incantation max., il sera détruit.

VITESSE : 200

MULTIPLICATEUR DE DURÉE : =100%

Capacités

Innate Ability Image
Puckish

INTERRUPTIBLE : oui


À chaque fois que Puck évite une attaque, il récupère 15 + 2 % de son mana max. et 15 + 2 % de ses PV max. S'il évite un projectile de sort ciblé, les montants sont multipliés par 4.


PATCH 7.37d
  • PV max. récupérés : 15 au lieu de 20.

  • Mana max. récupéré : 15 au lieu de 20.

PATCH 7.37b

Restaure maintenant également 20 PV bruts et points de mana par attaque évitée. Si Puck évite un sort ciblé, ce montant est multiplié.


Q

Illusory Orb

Puck lance un orbe magique qui progresse en ligne droite, infligeant des dégâts aux unités se trouvant sur son chemin. Puck peut se téléporter là où se trouve l'orbe quand il le souhaite en utilisant Etheral Jaunt.


DISTANCE MAX. : 1950

VITESSE : 550

DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

11 / 10 / 9 / 8

Mana Cost

90 / 100 / 110 / 120

Cast Range

1950


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Illusory Orb : +50 de dégâts

L'espiègle Faerie Dragon excelle dans l'art de dérouter les autres, disparaissant et réapparaissant où personne ne s'y attend.
W

Waning Rift

Puck se téléporte vers l'emplacement ciblé et libère une poignée de poudre féérique qui inflige des dégâts et réduit au silence les unités ennemies proches.


RAYON : 400

DURÉE : 2 / 2.5 / 3 / 3.5

DÉGÂTS : 60 / 120 / 180 / 240

DISTANCE MAX. : 400

Cooldown

16 / 15 / 14 / 13

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Waning Rift : +1.25 s de réduction au silence
  • Waning Rift : +60 de dégâts
  • Waning Rift : +300 de distance max./rayon

Avec un sourire malicieux, Puck répand sa poudre enchantée, perturbant les flux magiques.
E

Phase Shift

CAPACITÉ CANALISÉE : Puck passe brièvement dans une autre dimension où il est immunisé contre tout danger.


DÉGÂTS BONUS : 35

Cooldown

8 / 7.5 / 7 / 6.5


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Les attaques de Puck infligent des dégâts magiques bonus. À chaque lancer de Phase Shift, Puck lance une attaque sur toutes les unités ennemies dans une zone égale à sa portée d'attaque.


Avec une boutade et un éclair, Puck retourne à la dimension étrangère d'où il venait.

Ethereal Jaunt

Téléporte Puck vers un Illusory Orb volant.


R

Dream Coil

Crée un lien de magie volatile qui s'accroche aux unités héroïques ennemies, leur inflige des dégâts et les piège. Si une unité étire le lien en s'éloignant trop, celui-ci rompt, ce qui étourdit la victime tout en lui infligeant des dégâts supplémentaires.


RAYON DE RUPTURE : 600

DÉGÂTS DE BASE : 175 / 250 / 325

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT LORS DE LA RUPTURE : 1.5 / 2 / 2.5

DÉGÂTS LORS DE LA RUPTURE : 200 / 300 / 400

Cooldown

75

Mana Cost

100 / 150 / 200

Cast Range

750


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Dream Coil : −10 s de temps de recharge
  • Dream Coil : +200 de dégâts de base/postrupture

Faerie Dragon sème la confusion en forçant ses adversaires à rêver vivement de leur propre mort.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Waning Rift : +300 de distance max./rayon

+ 45.5 %

Dream Coil outrepasse l'imm. contre les effets nég.

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Dream Coil : +200 de dégâts de base/postrupture

+ 15.6 %

Waning Rift : −3 s de temps de recharge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Waning Rift : +60 de dégâts

+ 2.8 %

Dream Coil : −10 s de temps de recharge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Waning Rift : +1.25 s de réduction au silence

Illusory Orb : +50 de dégâts

+ 17.8 %

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Utilise l'orbe illusoire dès que tu entres dans le jeu pour placer rapidement l'observateur.

Utilise l'orbe illusoire et la faille décroissante pour sécuriser les derniers coups et endommager les héros ennemis en même temps.

Tu peux disjoindre les attaques à distance et les projectiles des sorts avec Déplacement de phase et Orbe illusoire.

L'orbe illusoire te donne un avantage lorsqu'il s'agit de contrôler les runes et t'aide à les empiler à distance.

L'orbe illusoire offre une vision sur sa trajectoire, ce qui te permet de vérifier les gardes des piliers et de faire du repérage dans la fosse de Roshan.

Joue activement et regarde autour de toi pour trouver des possibilités de gank. Utilise la mobilité et l'insaisissabilité de ton héros.

Lorsqu'il ne se passe pas grand-chose, repousse les laissés-pour-compte à l'aide de tes bombes nucléaires.

Puck est incroyable pour fermer les espaces, surtout avec Blink Dagger. Donne la priorité à l'élimination des backliners et des soutiens dans les combats.

Ramasse les éclats d'Aghanims entre le milieu et la fin du jeu pour tuer instantanément les vagues de rampants avec des sorts et faire plus de dégâts dans les combats.

Contre-stratégie

Puck a une faible armure et peu de HP. Mets-lui la pression dès le début.

Contrôle les runes de puissance contre Puck. Elle aime embouteiller et ganker avec ces runes.

Réplique lorsque le rêve s'enroule, sauf si tu penses pouvoir t'échapper en le brisant.

Évite de te battre dans les zones d'étranglement et de t'agglutiner contre Dream Coil.

Puck est difficile à attraper. Les désactivations instantanées et les silences sont très efficaces contre Puck.

Les objets d'immunité aux sorts et de résistance à la magie sont très efficaces contre les dégâts magiques de Puck.

Le palet est excellent pour la poussée fractionnée. Envisage d'obtenir des bottes de voyage sur un noyau.

Lore

Au premier regard, Puck semble être un personnage puéril et espiègle, mais ceci masque une personnalité étrange. Forme juvénile d'une Faerie Dragon, créature qui vit pendant des éons, Puck passe des millénaires sous son apparence infantile. Ainsi, s'il est exact en théorie que Puck est jeune, il le sera encore lorsque les villes actuelles seront tombées en poussière. Ses motivations sont donc énigmatiques et ce qui ressemble à un jeu, cache peut-être des desseins plus sombres. Son inclination perpétuelle à la malice est le seul indice de la vraie nature de Puck.

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