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Puck

Popularité: #84

Classement: #99

Ban Rank: #48

KDA Rank: #12

Se téléporte vers ses adversaires et les réduit au silence

Puck a le don de tromper ses adversaires au moyen de ruses malicieuses et illusoires. En se téléportant aux côtés de son orbe dévastateur sur de courtes distances, il libère sur les forces ennemies des poignées de poudre qui les réduisent au silence. Le temps qu'elles réagissent, Puck est déjà loin.

Taux de réussite 47.2%
Taux de prélèvement 4.4%
Attributs
puck Image

374 +52.8/lvl

276 +45.6/lvl

Strength Image

17 +2.4/lvl

Agility Image

14 +2.5/lvl

Intelligence Image

23 +3.8/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

22 - 30 + 2.5/niveau (94.5 - 102.5 au niveau 30)

Attack

Range:

550

Attack

Armor:

0 + 0.4/niveau (11.6 au niveau 30)

Attack

Movement:

290

Rôles

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facettes

movement icon

Jostling Rift

Taux de réussite: 47.7%

Taux de prélèvement: 88.5%

Waning Rift peut repousser ou attirer les unités ennemies.

Waning Rift

Waning Rift repousse les unités ennemies. L'utilisation secondaire de la capacité peut être activée pour les attirer.

DIST. DE REPOUSS./ATTRACT. :

75/100/125/150

DIST. DE REPOUSS./ATTRACT. :

0.3

curve_ball icon

Curveball

Taux de réussite: 43.6%

Taux de prélèvement: 11.5%

La trajectoire d'Illusory Orb peut être inclinée vers n'importe quelle direction. Augmente la vitesse et la durée de l'orbe.

Illusory Orb

Illusory Orb devient une capacité à ciblage vectoriel et il est possible de dévier la trajectoire de l'orbe. La durée et la vitesse de l'orbe sont augmentées, mais si celui-ci dépasse la portée d'incantation max., il sera détruit.

VITESSE :

200

MULTIPLICATEUR DE DURÉE :

100%

Capacités

Innate Ability Image

Puckish

À chaque fois que Puck évite une attaque, il récupère 2 % de son mana max. et 2 % de ses PV max. S'il évite un projectile de sort ciblé, les montants sont multipliés par 4.

Q

Illusory Orb

Puck lance un orbe magique qui progresse en ligne droite, infligeant des dégâts aux unités se trouvant sur son chemin. Puck peut se téléporter là où se trouve l'orbe quand il le souhaite en utilisant Etheral Jaunt.

  • PASSIVE:No

  • radius:225

  • max distance:1950

  • orb speed:550

  • orb vision:450

  • vision duration:2.5

  • damage:75 / 150 / 225 / 300

  • warning sound time:0.25

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Illusory Orb : +50 de dégâts

Cool Down

11 / 10 / 9 / 8

Mana Cost

90 / 100 / 110 / 120

W

Waning Rift

Puck se téléporte vers l'emplacement ciblé et libère une poignée de poudre féérique qui inflige des dégâts et réduit au silence les unités ennemies proches.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • radius:400

  • silence duration:2 / 2.5 / 3 / 3.5

  • damage:60 / 120 / 180 / 240

  • max distance:400

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Waning Rift now has %scepter_radius% radius and range and knocks enemies back %scepter_pushback% distance over %scepter_pushback_duration% seconds (non-interrupting). Reveals invisible enemy units and wards in the area for %scepter_vision_duration% seconds.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Waning Rift : +1 s de réduction au silence

    Talent tree branch

    Waning Rift : +60 de dégâts

    Talent tree branch

    Waning Rift : +300 de distance max./rayon

    Cool Down

    16 / 15 / 14 / 13

    Mana Cost

    100 / 110 / 120 / 130

    E

    Phase Shift

    CAPACITÉ CANALISÉE : Puck passe brièvement dans une autre dimension où il est immunisé contre tout danger.

    • PASSIVE:No

    • duration:1 / 1.75 / 2.5 / 3.25

    Aghanim ScepterAghanim Shard

    Aghanim`s Shard Upgrade

    Puck's attacks deal bonus magic damage. Puck attacks all enemies within its attack range every time it phase shifts.

      Cool Down

      8 / 7.5 / 7 / 6.5

      R

      Dream Coil

      Crée un lien de magie volatile qui s'accroche aux unités héroïques ennemies, leur inflige des dégâts et les piège. Si une unité étire le lien en s'éloignant trop, celui-ci rompt, ce qui étourdit la victime tout en lui infligeant des dégâts supplémentaires.

      • AFFECTS:area

      • PASSIVE:No

      • coil duration:6

      • coil break radius:600

      • stun duration:0.5

      • coil initial damage:175 / 250 / 325

      • coil stun duration:1.5 / 2 / 2.5

      • coil break damage:200 / 300 / 400

      • coil radius:375

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

      Dream Coil : +175 de dégâts de base/postrupture

      Cool Down

      75

      Mana Cost

      100 / 150 / 200

      Talents

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

      Illusory Orb : +50 de dégâts

      Waning Rift : +1 s de réduction au silence

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

      Dream Coil : −10 s de temps de recharge

      Waning Rift : +60 de dégâts

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

      Waning Rift : −3 s de temps de recharge

      Dream Coil : +175 de dégâts de base/postrupture

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

      Dream Coil outrepasse l'imm. contre les effets nég.

      Waning Rift : +300 de distance max./rayon

      Stratégie

      Use Illusory Orb immediately as you load into the game to place Observer Ward quickly.

      Use Illusory Orb and Waning Rift to secure creep last hits and damage enemy heroes at the same time.

      You can disjoint ranged attacks and spell projectiles with Phase Shift and Illusory Orb.

      Illusory Orb gives you an upper hand when it comes to rune control and helps with stacking from distance.

      Illusory Orb provides vision on its path so you can check for pillar wards and scout Roshan pit.

      Play actively and look around for possibilities to gank. Make use of your hero's mobility and elusiveness.

      When not much is happening, push out the sidelines with your nukes.

      Puck is amazing at gap-closing, especially with Blink Dagger. Prioritize killing backliners and supports in fights.

      Pick up Aghanims Shards in the mid to late game to insta kill creep waves with spells and do more damage in fights.

      Contre-stratégie

      Puck has low armor and HP. Pressure her early on.

      Control power runes against Puck. She likes to bottle and gank with those.

      Fight back when Dream Coiled unless you think you can escape by breaking it.

      Avoid fighting in choke spots and clumping up against Dream Coil.

      Puck is hard to catch. Instant disables and silences are great against Puck.

      Spell immunity and magic resistance items are great against Puck's magical damage.

      Puck is great at split-pushing. Consider getting Boots of Travel on a Core.

      Lore

      Au premier regard, Puck semble être un personnage puéril et espiègle, mais ceci masque une personnalité étrange. Forme juvénile d'une Faerie Dragon, créature qui vit pendant des éons, Puck passe des millénaires sous son apparence infantile. Ainsi, s'il est exact en théorie que Puck est jeune, il le sera encore lorsque les villes actuelles seront tombées en poussière. Ses motivations sont donc énigmatiques et ce qui ressemble à un jeu, cache peut-être des desseins plus sombres. Son inclination perpétuelle à la malice est le seul indice de la vraie nature de Puck.

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