Abat ses adversaires à distance
La spécialité de Sniper est de tuer à distance. Ses coups de feu soutenus obligent ses adversaires à rester sur le qui-vive. Le moment venu, il les liquide d'un tir imparable.
Taux de réussite 48.0%
Taux de prélèvement 23.5%
Attributs
538 +44.0/lvl
255 +31.2/lvl
19 +2.0/lvl
27 +3.2/lvl
15 +2.6/lvl
Statistiques
Damage:
40 - 46 + 3.2/niveau (146.8 - 152.8 au niveau 30)
Range:
550
Armor:
3.5 + 0.5/niveau (21.3 au niveau 30)
Movement:
285
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Ghillie Suit
Taux de réussite: 49.4%
Taux de prélèvement: 30.0%
Pendant que Take Aim est active, les attaques de Sniper ne le révèlent pas dans le brouillard de guerre.
Take Aim
Pendant que Take Aim est active, les attaques de Sniper ne le révèlent pas dans le brouillard de guerre.
Scattershot
Taux de réussite: 47.4%
Taux de prélèvement: 70.0%
Augmente le ralentissement et les dégâts de Shrapnel, mais réduit la durée de la capacité.
Shrapnel
Augmente le ralentissement et les dégâts de Shrapnel, mais réduit la durée de la capacité.
RALENTISSEMENT : =-30 =-45 =-60 =-75%
DÉGÂTS PAR SECONDE : =90 =160 =230 =300
DURÉE : =1
Capacités
MÊME NIVEAU QUE : Assassinate
INTERRUPTIBLE : oui
Augmente la portée d'attaque de Sniper.
PATCH 7.37
Portée d'attaque bonus : 160/260/360/460 au lieu de 160/240/320/400.
Shrapnel
Utilise une charge de Shrapnel qui inonde la zone ciblée d'éclats explosifs. Les unités ennemies subissent des dégâts et leur vitesse de déplacement est réduite. Révèle la zone ciblée. Vous regagnez une charge de Shrapnel toutes les %abilitychargerestoretime% secondes.
RALENTISSEMENT : -12% / -18% / -24% / -30%
RAYON : 400 / 425 / 450 / 475
DÉGÂTS PAR SECONDE : 30 / 45 / 60 / 75
DURÉE : 10
75
1800
- Shrapnel : +10 % de ralentissement
- Shrapnel : +30 % de dégâts
- Shrapnel : –30 s de temps de récup. d'une charge
Headshot
Sniper augmente sa précision, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et de repousser les unités ennemies. Plus Sniper est proche de sa cible, plus cette dernière sera repoussée. Les instances d'Headshot réduisent brièvement les vitesses de déplacement et d'attaque de l'unité ennemie de -100 %.
DÉGÂTS : 20 / 50 / 80 / 110
CHANCES : 40%
DIST. DE REPOUSSEMENT MAX. : 50
- Headshot : +30 de dégâts
- Headshot : +50 de dist. de repoussement max.
Take Aim
Augmente l'armure, les chances de déclencher Headshot et la portée d'attaque. Sniper est ralenti de 65 % pendant la durée.
DURÉE : 3
PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 200
ARMURE : 5 / 10 / 15 / 20
20 / 18 / 16 / 14
50
- Take Aim : +1 s de durée
- Take Aim : +15 d'armure
Assassinate
Sniper verrouille une unité ennemie, et après quelques instants, déclenche un tir destructeur qui inflige à la cible les dégâts d'attaque de Sniper ainsi que des dégâts bonus à longue portée. Étourdit aussi brièvement l'unité. Le temps de recharge d'Assassinate est réinitialisé quand Sniper tue une unité héroïque ennemie.
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8 / 1 / 1.2
DURÉE DE CANALISATION : 0.5
20 / 15 / 10
175
3000
Aghanim's Scepter
La durée d'incantation d'Assassinate est réduite et l'unité ennemie est étourdie pendant plus longtemps.
Concussive Grenade
Lance une grenade sur la zone ciblée. Les unités ennemies qui s'y trouvent subissent des dégâts et sont repoussées. Après le repoussement, elles sont ralenties et désarmées. Sniper est repoussé également.
DÉGÂTS : 200
RAYON : 375
RALENTISSEMENT : 50%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3
DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 475
10
50
600
Talents
Headshot : +50 de dist. de repoussement max.
Shrapnel : –30 s de temps de récup. d'une charge
+ 1.0 %
Shrapnel : +30 % de dégâts
+ 0.3 %
Take Aim : +15 d'armure
Take Aim : +1 s de durée
+30 de vitesse d'attaque
+ 1.2 %
Headshot : +30 de dégâts
+ 2.1 %
Shrapnel : +10 % de ralentissement
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Le sniper se fait facilement ganker, il faut toujours placer un Observer Ward et faire attention à la minimap.
Repousse la voie avec Shrapnel avant l'apparition des runes.
Cherche à empiler le grand camp de jungle voisin avec des éclats d'obus chaque fois que tu le peux.
Sniper n'aime pas trop tourner, alors concentre-toi sur le farming et mets la pression sur la tour si le milieu de l'adversaire tourne.
Ne laisse pas les adversaires te voir au début d'un combat. Laisse-les se concentrer sur quelqu'un d'autre.
Si tu sens que tu risques d'être pris en otage, shrapnelise la vague et sors de là.
Sniper est très fort pour défendre les bâtiments avec Shrapnel et sa longue portée d'attaque.
Lorsque tu es en difficulté, la meilleure chose à faire est souvent d'appuyer sur Viser et de rester sur tes positions.
Le sceptre d'Aghanim et l'éclat d'Aghanim sont des objets essentiels. Prends ton temps entre les combats pour les cultiver.
Cherche à cultiver ton Gleipnir entre les combats, car il est impératif pour ton impact en milieu de partie.
Contre-stratégie
Gankez le sniper en début de partie. Il n'a pas de mécanisme d'évasion et est très fragile
Achète des objets qui comblent les lacunes contre les tireurs d'élite.
La fumée de la tromperie peut être utilisée pour esquiver la capacité d'assassinat du sniper.
Utilise la fumée de la tromperie pour entourer le sniper et le prendre au dépourvu.
Les gardes d'observateurs profonds te permettent de repérer les tireurs d'élite sur les lignes de fond.
Sois très prudent lorsque tu pousses en hauteur contre Sniper. Ébrécher la tour et les racks patiemment et ne pas trop s'étendre. Tu peux aussi abandonner le siège en hauteur et engager le combat à l'extérieur de leur base.
Lore
Kardel Sharpeye naquit au fin fond des montagnes de Knollen où, depuis toujours, les Keens survivaient en chassant les étranges steepstalkers qui se terraient dans la falaise au-dessus de leur village. Ils les abattaient de loin et récupéraient les carcasses là où elles tombaient. Sharpeye faisait partie de la crème de ces étranges Keens des montagnes pour qui une arme à projectile n'était qu'un appendice comme un autre, et tirer au fusil était tout aussi naturel que le toucher.
Le jour de son appel, quand il allait obtenir sa place à part entière dans le village, Sharpeye passa l'épreuve ancestrale : tirer un seul coup depuis le fond de la vallée pour faire tomber un animal de la falaise. Manquer aurait été un déshonneur. Avec son village tout entier à l'observer, Sharpeye tira. Un Steepstalker tomba et la foule l'acclama. Mais quand la carcasse fut ramassée, le village se tut soudain, car les anciens découvrirent que la balle avait percé l'œil central brillant pour tomber et rester coincée dans les mandibules de la bête. Ce mauvais présage était littéralement le début d'une sombre prophétie qui prévoyait non seulement la grandeur, mais aussi l'exil de l'auteur d'un tel tir. À cause de son talent, Sharpeye le Sniper fut donc condamné à se séparer de ses congénères et ne redevint le bienvenu qu'après avoir réalisé le reste de la prophétie en atteignant le statut de légende sur le champ de bataille.