Avec sa capacité canalisée, invoque un vigile mortel qui inflige d'importants dégâts
Witch Doctor est un véritable couteau suisse. Qu'il s'agisse d'aider son équipe en soignant progressivement ses compères, d'étourdir et de maudire ses adversaires pour garantir leur mort, ou bien d'exécuter la danse de sa puissante capacité ultime pour achever ses victimes, les facultés d'adaptation de Witch Doctor sont rarement égalées.
Taux de réussite 51.7%
Taux de prélèvement 18.9%
Attributs
560 +46.2/lvl
339 +37.2/lvl
20 +2.1/lvl
13 +1.4/lvl
22 +3.1/lvl
Statistiques
Damage:
48 - 58 + 3.1/niveau (151.9 - 161.9 au niveau 30)
Range:
550
Armor:
2.2 + 0.2/niveau (11.3 au niveau 30)
Movement:
300
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Headhunter
Taux de réussite: 52.4%
Taux de prélèvement: 76.4%
Paralyzing Cask inflige davantage de dégâts à chaque rebond.
Paralyzing Cask
Paralyzing Cask inflige davantage de dégâts à chaque rebond.
DÉGÂTS BONUS PAR REBOND : 30
Voodoo Festeration
Taux de réussite: 46.5%
Taux de prélèvement: 6.9%
Voodoo Restoration inflige des dégâts aux unités ennemies, mais ne soigne plus que Witch Doctor.
Voodoo Restoration
Voodoo Restoration inflige des dégâts aux unités ennemies, mais ne soigne plus que Witch Doctor.
RAYON : 100
SOINS : 10
SOINS PERSONNELS : =25 =30 =35 =40%
Cleft Death
Taux de réussite: 50.5%
Taux de prélèvement: 16.6%
Death Ward attaque plusieurs cibles en même temps avec des dégâts réduits.
Death Ward
Death Ward attaque 1 cibles en même temps et inflige des dégâts réduits. La cible secondaire subit =65 % de dégâts.
DÉGÂTS : =55 =90 =125
Capacités
Witch Doctor obtient un Gris-Gris, un objet qui ne peut pas être lâché ni mis dans le sac à dos. Quand il meurt, 100 % de l'or perdu suite à sa mort est ajouté à l'objet. Consommer l'objet permet de récupérer l'or associé. L'or du Gris-Gris augmente de 1 toutes les 3 secondes.
Faites un clic droit pour consommer cet objet et le perdre définitivement.
Paralyzing Cask
Lance un fut de poudre paralysante qui ricoche entre plusieurs unités ennemies. Elles sont étourdies et subissent des dégâts. Inflige 150 % des dégâts aux creeps.
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8
DÉGÂTS DE BASE : 50
REBONDS : 2 / 4 / 6 / 8
20 / 18 / 16 / 14
80 / 100 / 120 / 140
600
- Paralyzing Cask : +2 rebonds
Voodoo Restoration
Witch Doctor concentre sa magie pour soigner les unités alliées proches et perd du mana chaque seconde pendant toute la durée de Voodoo Restoration.
COUT EN MANA PAR SECONDE : 8 / 12 / 16 / 20
RAYON : 500 / 550 / 600 / 650
SOINS : 20 / 30 / 40 / 50
SOINS PERSONNELS : 0% / 0% / 0% / 0%
35 / 40 / 45 / 50
- Voodoo Restoration : −x0.75 % de cout en mana par s
Maledict
Maudit les unités héroïques ennemies dans une zone réduite. Leur inflige des dégâts prédéterminés chaque seconde, puis des dégâts supplémentaires toutes les 4 secondes en fonction du nombre de PV perdus depuis le début de l'effet.
RAYON : 200
DÉGÂTS BONUS EN FONCTION DES PV PERDUS : 16% / 24% / 32% / 40%
30 / 26 / 22 / 18
105 / 110 / 115 / 120
600
- Maledict : +125 de rayon
- Maledict : +30 % de dégâts
Death Ward
CAPACITÉ CANALISÉE : invoque une Ward mortelle qui attaque les unités héroïques ennemies dans son rayon d'attaque. Dure %abilitychanneltime% secondes au maximum. La Death Ward a un bonus de précision de 50 %.
DÉGÂTS : 60 / 95 / 130
PORTÉE D'ATTAQUE : 600
RAYON DE REBOND : 650 / 650 / 650
100 / 90 / 80
200
500
Aghanim's Scepter
Les attaques de la Death Ward rebondissent entre les unités ennemies proches.
- Death Ward : +75 de portée d'attaque
- Death Ward : +45 de dégâts
Voodoo Switcheroo
Transforme brièvement Witch Doctor en Death Ward avec une vitesse d'attaque réduite. Witch Doctor est invisible et invulnérable pendant ce temps.
DURÉE : 2.5
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 45
50
200
Talents
Death Ward : +45 de dégâts
Voodoo Restoration : +2 % de soins selon les PV max. de la cible
+ 3.4 %
Maledict : +30 % de dégâts
+ 0.0 %
Death Ward : +75 de portée d'attaque
Maledict : +125 de rayon
Paralyzing Cask : +2 rebonds
+ 0.3 %
+200 PV
Voodoo Restoration : −25 % de cout en mana par s
+ 1.8 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Utilise la Fiole paralysante pour sécuriser la reptation à distance et harceler les adversaires en même temps.
Si tu n'as pas pris la facette Voodoo Festeration, pense à investir un point dans Voodoo Restoration sur les voies difficiles.
Avec la facette Festration vaudou, le niveau 2 de Restauration vaudou est un gros pic de puissance de dégâts pour le sorcier. Communique avec ton partenaire de jeu pour tenter de le tuer.
Le sorcier a l'un des potentiels de meurtre les plus élevés au niveau 6 et tu peux même mettre certains héros en solo.
Tu peux activer ou désactiver la restauration vaudou pendant que tu canalises la protection contre la mort ou que tu te téléportes.
Ne te montre pas au début du combat car tu es fragile. Laisse les adversaires s'agglutiner et concentre-toi sur tes alliés.
Lors des combats, assure-toi que Paralyzing Cask rebondit et qu'au moins un adversaire est malédicté.
Ramasse l'éclat d'Aghanim vers la minute 15 car il possède une combinaison de traits défensifs et offensifs.
En fin de partie, tu peux infliger une quantité décente de dégâts grâce à l'amélioration du sceptre d'Aghanim en garde de la mort.
Grâce à la facette Restauration vaudou, lorsqu'il ne se passe pas grand-chose dans le jeu, tu peux rapidement farmer des vagues de reptation et des camps de jungle avec une restauration vaudou au maximum.
Contre-stratégie
Ne t'agglutine pas à cause de la fiole paralysante du sorcier.
Witch Doctor est un solide laner, surtout lorsqu'il obtient un deuxième point en restauration vaudou avec sa facette Voodoo Festeration.
Le sorcier peut tuer en solo la plupart des héros avec la Protection de la mort. Suivez ses déplacements sur la carte.
Fais attention à l'achat du sceptre d'Aghanim du sorcier. Concentre-le dans les combats ou annule son Ulti.
Lore
Une maigre silhouette, aux membres et aux traits inégaux et d'allure étrange, s'avance en boitant, sillonnant sans relâche le champ de bataille à la recherche du point faible vital où ses talents peuvent faire le plus de bien, ou le plus de mal. Qu'il soit brisé ou malformé, ça reste un mystère, mais personne ne peut douter du pouvoir que son corps déformé possède. Un bruit sourd accompagne Zharvakko Witch Doctor chaque fois que son long bâton touche le sol et déploie un arsenal terrifiant de talismans, de sorts et de maléfices. Son corps rempli de connaissances magiques apprises et perfectionnées au cours de plusieurs vies dans les montagnes de l'ile d'Arktura lui permet maintenant d'exercer ses pouvoirs avec une précision extrême contre ses adversaires. Zharvakko peut être votre meilleur ami ou votre pire ennemi et soigner les membres de son équipe ou massacrer celles et ceux qui l'opposent.