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Bane

Popularité: #116

Classement: #56

Rang de bannissement : #102

Classement KDA : #87

Endort ses adversaires et les neutralise ainsi

Bane inspire la terreur dans les cœurs ennemis grâce à son arsenal de capacités paralysantes. Qu'il plonge ses adversaire dans un effroyable cauchemar ou qu'il les coince sous son emprise, il offre à ses partenaires le temps nécessaire pour terrasser les unités rivales.

Taux de réussite 49.9%
Taux de prélèvement 2.1%
Attributs
Bane Image

626 +59.4/lvl

351 +32.4/lvl

Strength Image

23 +2.7/lvl

Agility Image

23 +2.7/lvl

Intelligence Image

23 +2.7/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

47.3 - 53.3 + 5.7/niveau (241.1 - 247.1 au niveau 30)

Attack

Range:

400

Attack

Armor:

4.8 + 0.5/niveau (20.2 au niveau 30)

Attack

Movement:

305

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Dream Stalker

Taux de réussite: 50.2%

Taux de prélèvement: 67.0%

La vitesse d'attaque de Bane est augmentée quand il attaque des unités sous l'effet de Nightmare.


Nightmare

La vitesse d'attaque de Bane est augmentée quand il attaque des unités sous l'effet de Nightmare.

BONUS DE VITESSE D'ATTAQUE : 40 / 50 / 60 / 70

Sleepwalk

Taux de réussite: 49.4%

Taux de prélèvement: 33.0%

Les unités sous l'effet de Nightmare marchent dans la direction désignée par Bane.


Nightmare

Les unités sous l'effet de Nightmare marchent dans la direction désignée par Bane.

VITESSE : 85

Capacités

Innate Ability Image
Ichor of Nyctasha

Les gains d'attributs de Bane sont toujours répartis de manière égale (par exemple, +3 de force accorde maintenant +1 de force/agilité/intelligence).


Q

Enfeeble

Inflige des dégâts à la cible chaque seconde et réduit son total de dégâts d'attaque et sa portée d'incantation.


RÉDUCTION DE LA PORTÉE D'INCANTATION : 30%

DURÉE : 9

DÉGÂTS : 12 / 18 / 24 / 30

Cooldown

28 / 21 / 14 / 7

Mana Cost

120

Cast Range

800 / 900 / 1000 / 1100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Enfeeble : +20 % de réduct. de la portée d'inc.
  • Enfeeble : +13 de dégâts par seconde

Chaque frisson de peur qu'Atropos provoque augmente la vulnérabilité de ses victimes face aux arts obscurs des arcanes.
W

Brain Sap

Bane se délecte de l'énergie vitale d'une unité ennemie, ce qui le soigne et inflige des dégâts à la cible.


SOINS/DÉGÂTS : 90 / 160 / 230 / 300

Cooldown

17 / 15 / 13 / 11

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Réduit de undefined secondes le temps de recharge. Brain Sap devient une capacité de zone (undefined de rayon). Seuls undefined % des PV volés aux cibles secondaires sont convertis en soins.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Brain Sap : –3 s de temps de recharge
  • Brain Sap : +275 de dégâts/soins

Atropos se délecte de la peur qu’il engendre.
E

Nightmare

Endort une unité ennemie ou alliée. Les unités endormies sont réveillées si elles subissent des dégâts. Si l'unité endormie est attaquée directement, les effets de Nightmare sont transférés à l'unité qui l'attaque. Seul Bane peut attaquer et infliger des dégâts aux cibles endormies sans en subir les conséquences.


Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

550 / 600 / 650 / 700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Nightmare : –3 s de temps de recharge

Endormir sa proie à jamais est une prouesse volée à la Déesse Nyctasha.
R

Fiend's Grip

CAPACITÉ CANALISÉE : l'unité ciblée est incapable du moindre mouvement et subit d'importants dégâts au fil du temps. Bane en profite pour voler, toutes les 0.5 secondes, une partie du mana de sa cible en fonction du mana max. de celle-ci.


MANA VOLÉ CHAQUE SECONDE : 5%

DÉGÂTS : 70 / 110 / 150

Cooldown

120 / 110 / 100

Mana Cost

200 / 300 / 400

Cast Range

625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Réduit de -45 secondes le temps de recharge de Fiend's Grip. La capacité crée deux illusions incontrôlables qui canalisent également Fiend's Grip sur la cible. Les illusions subissent  200 % de dégâts et meurent dès qu'elles sont interrompues. Les dégâts ne se cumulent pas.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Fiend's Grip : +5 % de mana max. volé
  • Fiend's Grip : +3 s de durée

Les victimes d'Atropos sont fréquemment déchirées par les représentations réalistes de leurs propres cauchemars.

Nightmare End

Met fin aux cauchemars.


Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Fiend's Grip : +n/a s de durée

Brain Sap : +275 de dégâts/soins

+ 1.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 de vitesse de déplacement

+ 2.2 %

Nightmare : –3 s de temps de recharge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Fiend's Grip : +n/a % de mana max. volé

Enfeeble : +13 de dégâts par seconde

+ 0.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Enfeeble : +20 % de réduct. de la portée d'inc.

+ 1.1 %

Brain Sap : –3 s de temps de recharge

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Bane a une vision nocturne améliorée. Utilise-la pour repérer tes ennemis

Bane est excellent pour les échanges grâce à ses excellentes statistiques de base et à la sève cérébrale qui lui permet de regagner un peu de santé.

Si un adversaire est en dessous de 50 %, tu peux le cauchemarder et permettre à ton noyau d'avancer et d'achever le héros en même temps que toi.

Le cauchemar offre 1 seconde d'invulnérabilité et tu peux ainsi sauver un allié en difficulté ou esquiver un sort.

Bane est parfait pour préparer les meurtres. Nightmare et Fiend's Grip combinés fournissent jusqu'à 13 secondes d'incapacité.

Tu peux te désendormir ou lancer une cape scintillante pendant la prise du démon sans l'annuler.

Évite de te montrer au début du combat d'équipe. Laisse les adversaires se concentrer sur tes alliés pour que tu puisses lancer tes sorts plus facilement.

Une fois que tu as le sceptre d'Aghanims, tu peux annuler la chaîne Fiends Grip avec ton héros sans interrompre la capacité.

Contre-stratégie

Bane est un laner fort et bon pour échanger des coups et regagner de la santé avec Brain Sap. Apporte des consommables supplémentaires.

Bane a une vision nocturne accrue et peut te voir avant que tu ne le voies la nuit. Reste caché dans les arbres ou sur une hauteur.

Tu peux désendormir un allié affecté par le cauchemar de Bane en attaquant cet allié.

Cherche à annuler la prise du démon de Bane dans les combats, car c'est une incapacité de longue durée.

L'orbe de lotus, la sphère de Linken et les objets de résistance au statut permettent de contrer les sorts de Bane.

Lore

Quand les divinités font des cauchemars, c'est Bane l'Elemental, qui les provoque. Aussi appelé Atropos, Bane naquit des terreurs nocturnes de la déesse Nyctasha. Terreur trop puissante pour que le sommeil puisse le contenir, Bane se désolidarisa de son hôtesse, se nourrit de son immortalité et vola sa forme vaporeuse de son sang d'encre divin. Il constitue l'essence même de la peur, et sa voix fait rejaillir les secrets les plus sombres et les terreurs enfouies dans le cœur de celles et ceux qui l'entendent. Même éveillées, ses proies ne peuvent pas échapper à ses projections visqueuses qui les emprisonnent dans un cauchemar. Lorsque Bane se trouve sur le champ de bataille, même les plus téméraires ont peur du noir.

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