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Universal Attribute IconPolyvalence

Bane

Popularité: #109

Classement: #72

Ban Rank: #90

KDA Rank: #92

Endort ses adversaires et les neutralise ainsi

Bane inspire la terreur dans les cœurs ennemis grâce à son arsenal de capacités paralysantes. Qu'il plonge ses adversaire dans un effroyable cauchemar ou qu'il les coince sous son emprise, il offre à ses partenaires le temps nécessaire pour terrasser les unités rivales.

Taux de réussite 49.2%
Taux de prélèvement 2.4%
Attributs
bane Image

506 +59.4/lvl

276 +32.4/lvl

Strength Image

23 +2.7/lvl

Agility Image

23 +2.7/lvl

Intelligence Image

23 +2.7/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

-1 - 5 + 1.9/niveau (54.1 - 60.1 au niveau 30)

Attack

Range:

400

Attack

Armor:

1 + 0.5/niveau (15.5 au niveau 30)

Attack

Movement:

305

Rôles

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facettes

damage icon

Dream Stalker

Taux de réussite: 49.6%

Taux de prélèvement: 60.9%

La vitesse d'attaque de Bane est augmentée quand il attaque des unités sous l'effet de Nightmare.

Nightmare

La vitesse d'attaque de Bane est augmentée quand il attaque des unités sous l'effet de Nightmare.

BONUS DE VITESSE D'ATTAQUE :

40/50/60/70

movement icon

Sleepwalk

Taux de réussite: 48.6%

Taux de prélèvement: 39.1%

Les unités sous l'effet de Nightmare marchent dans la direction désignée par Bane.

Nightmare

Les unités sous l'effet de Nightmare marchent dans la direction désignée par Bane.

VITESSE :

75

Capacités

Innate Ability Image

Ichor of Nyctasha

Les gains d'attributs de Bane sont toujours répartis de manière égale (par exemple, +3 de force accorde maintenant +1 de force/agilité/intelligence).

Q

Enfeeble

Inflige des dégâts à la cible chaque seconde et réduit son total de dégâts d'attaque et sa portée d'incantation.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • damage reduction:55 / 60 / 65 / 70

  • cast reduction:30

  • duration:9

  • enfeeble tick damage:12 / 18 / 24 / 30

  • damage tick rate:1

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Enfeeble : +20 % de réduct. de la portée d'inc.

Talent tree branch

Enfeeble : +13 de dégâts par seconde

Cool Down

28 / 21 / 14 / 7

Mana Cost

120

W

Brain Sap

Bane se délecte de l'énergie vitale d'une unité ennemie, ce qui le soigne et inflige des dégâts à la cible.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • brain sap damage:90 / 160 / 230 / 300

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Reduces cooldown by undefined. Causes Brain Sap to become a undefined AoE spell. Secondary targets only heal for undefined.

  • AbilityCooldown:-3

  • radius:550

  • secondary target heal pct:30

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Brain Sap : –3 s de temps de recharge

Talent tree branch

Brain Sap : +250 de dégâts/soins

Cool Down

17 / 15 / 13 / 11

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

E

Nightmare

Endort une unité ennemie ou alliée. Les unités endormies sont réveillées si elles subissent des dégâts. Si l'unité endormie est attaquée directement, les effets de Nightmare sont transférés à l'unité qui l'attaque. Seul Bane peut attaquer et infliger des dégâts aux cibles endormies sans en subir les conséquences.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • nightmare invuln time:1

  • animation rate:0.2 / 0.2 / 0.2 / 0.2

  • vector render distance:600

  • vector render radius:120

  • turn rate:200

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Nightmare : –3 s de temps de recharge

Cool Down

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Ichor of Nyctasha

Les gains d'attributs de Bane sont toujours répartis de manière égale (par exemple, +3 de force accorde maintenant +1 de force/agilité/intelligence).

  • PASSIVE:Breakable

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Brain Sap : –3 s de temps de recharge

Enfeeble : +20 % de réduct. de la portée d'inc.

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Enfeeble : +13 de dégâts par seconde

Fiend's Grip : +5 % de mana max. volé

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Nightmare : –3 s de temps de recharge

+30 de vitesse de déplacement

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Brain Sap : +250 de dégâts/soins

Fiend's Grip : +3 s de durée

Stratégie

Bane has improved night vision.

Bane is great at trading due to great baseline stats and Brain Sap to regain some health.

If an opponent is below 50%, you can Nightmare him and allow your core to come forward and finish the hero along with you.

Nightmare provides 1 second of invulnerability and thus you can save an ally in trouble or dodge a spell.

Bane is great for setting up kills. Nightmare and Fiend's Grip combined provide up to 13 seconds of disable.

You can unsleep or cast Glimmer Cape during Fiend's Grip without canceling it.

Avoid showing yourself at the start of the teamfight. Let opponents focus your allies so you can get your spells off easier.

Once you have Aghanims Scepter, you can cancel Fiends Grip channel with your hero without interrupting the ability.

Contre-stratégie

Bane is a strong laner and good at trading hits and regaining health with Brain Sap. Bring extra consumables.

You can unsleep an ally affected by Bane's Nightmare by attacking that ally.

Look to cancel Bane's Fiend's Grip in fights as it is a long lasting disable.

Lotus Orb, Linken's Sphere and status resistance items are good at countering Bane's spells.

Lore

Quand les divinités font des cauchemars, c'est Bane l'Elemental, qui les provoque. Aussi appelé Atropos, Bane naquit des terreurs nocturnes de la déesse Nyctasha. Terreur trop puissante pour que le sommeil puisse le contenir, Bane se désolidarisa de son hôtesse, se nourrit de son immortalité et vola sa forme vaporeuse de son sang d'encre divin. Il constitue l'essence même de la peur, et sa voix fait rejaillir les secrets les plus sombres et les terreurs enfouies dans le cœur de celles et ceux qui l'entendent. Même éveillées, ses proies ne peuvent pas échapper à ses projections visqueuses qui les emprisonnent dans un cauchemar. Lorsque Bane se trouve sur le champ de bataille, même les plus téméraires ont peur du noir.

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