Endort ses adversaires et les neutralise ainsi
Bane inspire la terreur dans les cœurs ennemis grâce à son arsenal de capacités paralysantes. Qu'il plonge ses adversaire dans un effroyable cauchemar ou qu'il les coince sous son emprise, il offre à ses partenaires le temps nécessaire pour terrasser les unités rivales.
Taux de réussite 49.8%
Taux de prélèvement 2.1%
Attributs
626 +59.4/lvl
351 +32.4/lvl
23 +2.7/lvl
23 +2.7/lvl
23 +2.7/lvl
Statistiques
Damage:
47.3 - 53.3 + 5.7/niveau (241.1 - 247.1 au niveau 30)
Range:
400
Armor:
4.8 + 0.5/niveau (20.2 au niveau 30)
Movement:
305
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Dream Stalker
Taux de réussite: 50.0%
Taux de prélèvement: 67.0%
La vitesse d'attaque de Bane est augmentée quand il attaque des unités sous l'effet de Nightmare.
Nightmare
La vitesse d'attaque de Bane est augmentée quand il attaque des unités sous l'effet de Nightmare.
BONUS DE VITESSE D'ATTAQUE : 40 / 50 / 60 / 70
Sleepwalk
Taux de réussite: 49.3%
Taux de prélèvement: 33.0%
Les unités sous l'effet de Nightmare marchent dans la direction désignée par Bane.
Nightmare
Les unités sous l'effet de Nightmare marchent dans la direction désignée par Bane.
VITESSE : 85
Capacités
Les gains d'attributs de Bane sont toujours répartis de manière égale (par exemple, +3 de force accorde maintenant +1 de force/agilité/intelligence).
Enfeeble
Inflige des dégâts à la cible chaque seconde et réduit son total de dégâts d'attaque et sa portée d'incantation.
RÉDUCTION DE LA PORTÉE D'INCANTATION : 30%
DURÉE : 9
DÉGÂTS : 12 / 18 / 24 / 30
28 / 21 / 14 / 7
100 / 110 / 120 / 130
800 / 900 / 1000 / 1100
- Enfeeble : +20 % de réduct. de la portée d'inc.
- Enfeeble : +13 de dégâts par seconde
Brain Sap
Bane se délecte de l'énergie vitale d'une unité ennemie, ce qui le soigne et inflige des dégâts à la cible.
SOINS/DÉGÂTS : 90 / 160 / 230 / 300
17 / 15 / 13 / 11
120 / 130 / 140 / 150
625
Aghanim's Shard
Réduit de undefined secondes le temps de recharge. Brain Sap devient une capacité de zone (undefined de rayon). Seuls undefined % des PV volés aux cibles secondaires sont convertis en soins.
- Brain Sap : –3 s de temps de recharge
- Brain Sap : +275 de dégâts/soins
Nightmare
Endort une unité ennemie ou alliée. Les unités endormies sont réveillées si elles subissent des dégâts. Si l'unité endormie est attaquée directement, les effets de Nightmare sont transférés à l'unité qui l'attaque. Seul Bane peut attaquer et infliger des dégâts aux cibles endormies sans en subir les conséquences.
24 / 21 / 18 / 15
120 / 130 / 140 / 150
550 / 600 / 650 / 700
- Nightmare : –3 s de temps de recharge
Fiend's Grip
CAPACITÉ CANALISÉE : l'unité ciblée est incapable du moindre mouvement et subit d'importants dégâts au fil du temps. Bane en profite pour voler, toutes les 0.5 secondes, une partie du mana de sa cible en fonction du mana max. de celle-ci.
MANA VOLÉ CHAQUE SECONDE : 5%
DÉGÂTS : 70 / 110 / 150
120 / 110 / 100
200 / 300 / 400
625
Aghanim's Scepter
Réduit de -45 secondes le temps de recharge de Fiend's Grip. La capacité crée deux illusions incontrôlables qui canalisent également Fiend's Grip sur la cible. Les illusions subissent 200 % de dégâts et meurent dès qu'elles sont interrompues. Les dégâts ne se cumulent pas.
- Fiend's Grip : +5 % de mana max. volé
- Fiend's Grip : +3 s de durée
Nightmare End
Met fin aux cauchemars.
Talents
Fiend's Grip : +n/a s de durée
Brain Sap : +275 de dégâts/soins
+ 3.0 %
+30 de vitesse de déplacement
+ 3.0 %
Nightmare : –3 s de temps de recharge
Fiend's Grip : +n/a % de mana max. volé
+ 0.0 %
Enfeeble : +13 de dégâts par seconde
Enfeeble : +20 % de réduct. de la portée d'inc.
+ 1.3 %
Brain Sap : –3 s de temps de recharge
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Bane a une vision nocturne améliorée. Utilise-la pour repérer tes ennemis
Bane est excellent pour les échanges grâce à ses excellentes statistiques de base et à la sève cérébrale qui lui permet de regagner un peu de santé.
Si un adversaire est en dessous de 50 %, tu peux le cauchemarder et permettre à ton noyau d'avancer et d'achever le héros en même temps que toi.
Le cauchemar offre 1 seconde d'invulnérabilité et tu peux ainsi sauver un allié en difficulté ou esquiver un sort.
Bane est parfait pour préparer les meurtres. Nightmare et Fiend's Grip combinés fournissent jusqu'à 13 secondes d'incapacité.
Tu peux te désendormir ou lancer une cape scintillante pendant la prise du démon sans l'annuler.
Évite de te montrer au début du combat d'équipe. Laisse les adversaires se concentrer sur tes alliés pour que tu puisses lancer tes sorts plus facilement.
Une fois que tu as le sceptre d'Aghanims, tu peux annuler la chaîne Fiends Grip avec ton héros sans interrompre la capacité.
Contre-stratégie
Bane est un laner fort et bon pour échanger des coups et regagner de la santé avec Brain Sap. Apporte des consommables supplémentaires.
Bane a une vision nocturne accrue et peut te voir avant que tu ne le voies la nuit. Reste caché dans les arbres ou sur une hauteur.
Tu peux désendormir un allié affecté par le cauchemar de Bane en attaquant cet allié.
Cherche à annuler la prise du démon de Bane dans les combats, car c'est une incapacité de longue durée.
L'orbe de lotus, la sphère de Linken et les objets de résistance au statut permettent de contrer les sorts de Bane.
Lore
Quand les divinités font des cauchemars, c'est Bane l'Elemental, qui les provoque. Aussi appelé Atropos, Bane naquit des terreurs nocturnes de la déesse Nyctasha. Terreur trop puissante pour que le sommeil puisse le contenir, Bane se désolidarisa de son hôtesse, se nourrit de son immortalité et vola sa forme vaporeuse de son sang d'encre divin. Il constitue l'essence même de la peur, et sa voix fait rejaillir les secrets les plus sombres et les terreurs enfouies dans le cœur de celles et ceux qui l'entendent. Même éveillées, ses proies ne peuvent pas échapper à ses projections visqueuses qui les emprisonnent dans un cauchemar. Lorsque Bane se trouve sur le champ de bataille, même les plus téméraires ont peur du noir.