Endort ses adversaires et les neutralise ainsi
Bane inspire la terreur dans les cœurs ennemis grâce à son arsenal de capacités paralysantes. Qu'il plonge ses adversaire dans un effroyable cauchemar ou qu'il les coince sous son emprise, il offre à ses partenaires le temps nécessaire pour terrasser les unités rivales.
Taux de réussite 49.2%
Taux de prélèvement 2.4%
Attributs
![bane Image](https://download.dotacoach.gg/app/images/heroes/bane.webp)
506 +59.4/lvl
276 +32.4/lvl
![Strength Image](https://download.dotacoach.gg/app/images/attributes/Strength.png)
23 +2.7/lvl
![Agility Image](https://download.dotacoach.gg/app/images/attributes/Agility.png)
23 +2.7/lvl
![Intelligence Image](https://download.dotacoach.gg/app/images/attributes/Intelligence.png)
23 +2.7/lvl
Statistiques
![Attack](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react//heroes/stats/icon_damage.png)
Damage:
-1 - 5 + 1.9/niveau (54.1 - 60.1 au niveau 30)
![Attack](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react//heroes/stats/icon_attack_range.png)
Range:
400
![Attack](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react//heroes/stats/icon_armor.png)
Armor:
1 + 0.5/niveau (15.5 au niveau 30)
![Attack](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react//heroes/stats/icon_movement_speed.png)
Movement:
305
Rôles
Carry
Escape
Nuker
Initiator
Durable
Disabler
Support
Pusher
Facettes
![damage icon](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react/icons/facets/damage.png)
Dream Stalker
Taux de réussite: 49.6%
Taux de prélèvement: 60.9%
La vitesse d'attaque de Bane est augmentée quand il attaque des unités sous l'effet de Nightmare.
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/bane_nightmare.webp)
Nightmare
La vitesse d'attaque de Bane est augmentée quand il attaque des unités sous l'effet de Nightmare.
BONUS DE VITESSE D'ATTAQUE :
40/50/60/70
![movement icon](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react/icons/facets/movement.png)
Sleepwalk
Taux de réussite: 48.6%
Taux de prélèvement: 39.1%
Les unités sous l'effet de Nightmare marchent dans la direction désignée par Bane.
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/bane_nightmare.webp)
Nightmare
Les unités sous l'effet de Nightmare marchent dans la direction désignée par Bane.
VITESSE :
75
Capacités
![Innate Ability Image](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react/icons/innate_icon.png)
Ichor of Nyctasha
Les gains d'attributs de Bane sont toujours répartis de manière égale (par exemple, +3 de force accorde maintenant +1 de force/agilité/intelligence).
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/bane_enfeeble.webp)
Enfeeble
Inflige des dégâts à la cible chaque seconde et réduit son total de dégâts d'attaque et sa portée d'incantation.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
DEBUFF:yes
damage reduction:55 / 60 / 65 / 70
cast reduction:30
duration:9
enfeeble tick damage:12 / 18 / 24 / 30
damage tick rate:1
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip10_psd.png)
Enfeeble : +20 % de réduct. de la portée d'inc.
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip15_psd.png)
Enfeeble : +13 de dégâts par seconde
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
28 / 21 / 14 / 7
![Mana Cost](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/mana.webp)
120
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/bane_brain_sap.webp)
Brain Sap
Bane se délecte de l'énergie vitale d'une unité ennemie, ce qui le soigne et inflige des dégâts à la cible.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
brain sap damage:90 / 160 / 230 / 300
![Aghanim Scepter](https://download.dotacoach.gg/app/images/items/aghsstatus_scepter.png)
![Aghanim Shard](https://download.dotacoach.gg/app/images/items/aghsstatus_shard_on.png)
Aghanim`s Shard Upgrade
Reduces cooldown by undefined. Causes Brain Sap to become a undefined AoE spell. Secondary targets only heal for undefined.
AbilityCooldown:-3
radius:550
secondary target heal pct:30
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip10_psd.png)
Brain Sap : –3 s de temps de recharge
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip25_psd.png)
Brain Sap : +250 de dégâts/soins
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
17 / 15 / 13 / 11
![Mana Cost](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/mana.webp)
120 / 130 / 140 / 150
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/bane_nightmare.webp)
Nightmare
Endort une unité ennemie ou alliée. Les unités endormies sont réveillées si elles subissent des dégâts. Si l'unité endormie est attaquée directement, les effets de Nightmare sont transférés à l'unité qui l'attaque. Seul Bane peut attaquer et infliger des dégâts aux cibles endormies sans en subir les conséquences.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
nightmare invuln time:1
animation rate:0.2 / 0.2 / 0.2 / 0.2
vector render distance:600
vector render radius:120
turn rate:200
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip20_psd.png)
Nightmare : –3 s de temps de recharge
![Cool Down](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/cooldown.webp)
24 / 21 / 18 / 15
![Mana Cost](https://download.dotacoach.gg/app/images/generic/mana.webp)
120 / 130 / 140 / 150
![](https://download.dotacoach.gg/app/images/abilities/bane_ichor_of_nyctasha.webp)
Ichor of Nyctasha
Les gains d'attributs de Bane sont toujours répartis de manière égale (par exemple, +3 de force accorde maintenant +1 de force/agilité/intelligence).
PASSIVE:Breakable
Talents
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip10_psd.png)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip10_psd.png)
Brain Sap : –3 s de temps de recharge
Enfeeble : +20 % de réduct. de la portée d'inc.
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip15_psd.png)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip15_psd.png)
Enfeeble : +13 de dégâts par seconde
Fiend's Grip : +5 % de mana max. volé
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip20_psd.png)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip20_psd.png)
Nightmare : –3 s de temps de recharge
+30 de vitesse de déplacement
![Talet tree background](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_psd.webp)
![Talent tree branches](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_bg_all_off_psd.webp)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip25_psd.png)
![Talent tree branch](https://download.dotacoach.gg/app/images/talentTree/statbranch_button_pip25_psd.png)
Brain Sap : +250 de dégâts/soins
Fiend's Grip : +3 s de durée
Stratégie
Bane has improved night vision.
Bane is great at trading due to great baseline stats and Brain Sap to regain some health.
If an opponent is below 50%, you can Nightmare him and allow your core to come forward and finish the hero along with you.
Nightmare provides 1 second of invulnerability and thus you can save an ally in trouble or dodge a spell.
Bane is great for setting up kills. Nightmare and Fiend's Grip combined provide up to 13 seconds of disable.
You can unsleep or cast Glimmer Cape during Fiend's Grip without canceling it.
Avoid showing yourself at the start of the teamfight. Let opponents focus your allies so you can get your spells off easier.
Once you have Aghanims Scepter, you can cancel Fiends Grip channel with your hero without interrupting the ability.
Contre-stratégie
Bane is a strong laner and good at trading hits and regaining health with Brain Sap. Bring extra consumables.
You can unsleep an ally affected by Bane's Nightmare by attacking that ally.
Look to cancel Bane's Fiend's Grip in fights as it is a long lasting disable.
Lotus Orb, Linken's Sphere and status resistance items are good at countering Bane's spells.
Lore
Quand les divinités font des cauchemars, c'est Bane l'Elemental, qui les provoque. Aussi appelé Atropos, Bane naquit des terreurs nocturnes de la déesse Nyctasha. Terreur trop puissante pour que le sommeil puisse le contenir, Bane se désolidarisa de son hôtesse, se nourrit de son immortalité et vola sa forme vaporeuse de son sang d'encre divin. Il constitue l'essence même de la peur, et sa voix fait rejaillir les secrets les plus sombres et les terreurs enfouies dans le cœur de celles et ceux qui l'entendent. Même éveillées, ses proies ne peuvent pas échapper à ses projections visqueuses qui les emprisonnent dans un cauchemar. Lorsque Bane se trouve sur le champ de bataille, même les plus téméraires ont peur du noir.