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Tusk

Popularité: #66

Classement: #112

Rang de bannissement : #93

Classement KDA : #101

Se transforme en boule de neige et étourdit ses adversaires

Tusk est toujours à la recherche d'une bonne bagarre. Capable de coincer sa cible derrière un mur d'éclats de glace, il rassemble ses partenaires dans une énorme boule de neige et fonce sur les forces ennemies. Quand il est suffisamment proche, il dégaine son légendaire coup de poing surpuissant.

Taux de réussite 46.1%
Taux de prélèvement 6.7%
Attributs
Tusk Image

626 +85.8/lvl

291 +20.4/lvl

Strength Image

23 +3.9/lvl

Agility Image

23 +2.1/lvl

Intelligence Image

18 +1.7/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

50 - 54 + 3.9/niveau (177.1 - 181.1 au niveau 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

4.8 + 0.3/niveau (17.3 au niveau 30)

Attack

Movement:

310

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Tag Team

Taux de réussite: 47.7%

Taux de prélèvement: 48.5%

dota.facets.tusk_facet_tag_team.Description


Tag Team

Drinking Buddies

Taux de réussite: 44.6%

Taux de prélèvement: 51.5%

dota.facets.tusk_facet_fist_bump.Description


Drinking Buddies

Capacités

Innate Ability Image
Bitter Chill

Réduit passivement la vitesse d'attaque de toutes les unités ennemies dans un rayon de 350.


Q

Ice Shards

Tusk compresse des fragments de glace en une boule d'énergie glacée, infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies qui entrent en contact avec elle. Quand la boule atteint sa cible, les fragments sont libérés, créant ainsi une barrière qui dure 4 / 5 / 6 / 7 secondes.


RAYON : 200

DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300

RALENTISSEMENT : 50%

DÉGÂTS PAR SECONDE : 85

PROFONDEUR DES ICE SHARDS (AGHANIM'S SHARD) : 300

Cooldown

23 / 20 / 17 / 14

Mana Cost

100

Cast Range

1400


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Augmente la profondeur des Ice Shards. Les unités ennemies piégées à l'intérieur d'un fragment de glace sont ralenties et subissent des dégâts par seconde.


Dans la toundra gelée aux abords de la Barrière, après le dernier coucher de soleil automnal, la glace peut se former à une vitesse surprenante.
W

Snowball

Tusk se transforme en boule de neige. Il peut effectuer un clic droit sur les unités alliées qui se trouvent dans un rayon de 350 pour les rassembler dans la boule de neige, même si celle-ci est en déplacement. Toutes les victimes qui se trouvent sur le chemin de la boule de neige subissent des dégâts et sont étourdies brièvement. Plus il y aura d'héroïnes et de héros alliés au sein de la boule de neige, plus celle-ci infligera de dégâts et de durée d'étourdissement.


DÉGÂTS DE BASE : 80 / 140 / 200 / 260

DURÉE D'ÉTOURDISSEMENT PAR UNITÉ ALLIÉE : 0.2

TEMPS AVANT LANCEMENT : 3

RAYON DU RASSEMBLEMENT : 350

Cooldown

21 / 19 / 17 / 15

Mana Cost

75

Cast Range

1150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Snowball : +120 de dégâts

Les légendes racontent encore l'exploit qui signa la fin violente de la grande bagarre de White Fields.
E

Tag Team

Tusk peut activer la capacité pour appliquer temporairement une aura négative autour de lui. Les unités ennemies qui se trouvent dans le rayon de l'aura et qui sont attaquées subissent des dégâts physiques supplémentaires et sont ralenties. Dure 6 secondes.


DÉGÂTS BONUS : 25 / 50 / 75 / 100

RALENTISSEMENT : 75%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.5

DURÉE DE L'AURA : 6

RAYON : 350

Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

70


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Tag Team : +25 de dégâts

Même loin de Cobalt, Tusk porte le froid de la Barrière jusque dans ses os.
E

Drinking Buddies

Tusk et l'unité alliée ciblée se rencontrent à un point intermédiaire. Les deux gagnent de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque. Activer l'utilisation secondaire déplacera uniquement Tusk, avec une portée d'incantation réduite à 50 %.


DURÉE DES BONUS : 6

DÉGÂTS BONUS : 20 / 45 / 70 / 95

Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

80

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Tag Team : +25 de dégâts

R

Walrus PUNCH!

Tusk donne un puissant coup de poing qui inflige des dégâts bonus et propulse sa cible dans les airs.


DÉGÂTS CRITIQUES : 200% / 250% / 300%

TEMPS DANS LES AIRS : 1

Cooldown

16 / 13 / 10

Mana Cost

75

Cast Range

150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Walrus Punch : +0.75 s d'étourdissement
  • Walrus Punch : +75 % de dégâts critiques

Celui qui donne le premier coup de poing importe peu. Ce qui compte, c'est celui qui donne le dernier.

Lancer Snowball

Lance la boule de neige en direction de la cible.


Dans le grand blanc !

Walrus Kick

Frappe l'unité ennemie la plus proche dans la direction ciblée pour lui faire subir des dégâts, l'étourdir et la ralentir. Inflige aussi des dégâts à toutes les unités héroïques dans un rayon de 250 de sa zone d'atterrissage. Le temps de recharge est réduit de 50 % s'il frappe un creep.


DISTANCE DE PROPULSION : 1400

RALENTISSEMENT : 40%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 4

DÉGÂTS : 350

Cooldown

12

Mana Cost

100

Cast Range

250


Bien que Tusk se soit fait connaitre par ses poings, ses adversaires les plus sages se méfient de tous ses membres.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Snowball : −8 s de temps de recharge

+ 0.4 %

Walrus Punch : 12 % de chances d'activation (passif)

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Walrus Punch : +75 % de dégâts critiques

Ice Shards : −6 s de temps de recharge

+ 1.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Snowball : +120 de dégâts

+325 PV

+ 0.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Walrus Punch : +0.75 s d'étourdissement

+ 0.3 %

Tag Team : +25 de dégâts

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

La plupart de tes meurtres en laning viendront d'éclats de glace bien placés. Cherche constamment des adversaires qui ne sont pas en position.

Lorsque toi ou tes alliés êtes en difficulté, tu peux faire une sauvegarde Snowball ou Ice Shard pour éloigner les adversaires.

Les éclats de glace offrent une vision, tu peux donc les utiliser pour repérer les piliers à la recherche de gardes ou de la fosse de Roshan.

Si tu as la facette Tag Team, lance Tag Team avant d'utiliser Walrus Punch pour maximiser les dégâts.

Une fois que tu auras obtenu une dague clignotante, tu voudras utiliser la boule de neige principalement pour sauver un allié.

Si tu as la facette Tag Team, Tusk permet à l'équipe de prendre un Roshan précoce grâce aux dégâts supplémentaires avec ton équipe.

Ramasse le sceptre d'Aghanims, car c'est un outil de repositionnement, de kiting et de dégagement des vagues incroyable.

Si tu as la facette Tag Team, tu peux utiliser à la fois Tag Team et Ice Shard pendant le Snowballed. Cela permet notamment d'arrêter les héros ennemis qui fuient la boule de neige.

Contre-stratégie

Les objets de vitesse de déplacement sont parfaits contre les sorts de Tusk.

Apporte un pupille observateur dans la voie pour garder un œil sur les mouvements agressifs de Tusk.

Garde tes distances avec Tusk car Tag Team inflige des dégâts supplémentaires à chaque coup.

Tusk se promène beaucoup. Garde un œil sur ses mouvements et sois prêt à l'aider.

Fais attention au timing de la dague clignotante de Tusk, car il peut facilement sauver ses alliés avec la boule de neige.

Force Staff et Hurricane Pike sont excellents contre Tusk.

Lore

Ce fut une bagarre pour le moins mémorable. Ymir, alias Tusk, la Terreur de la cordillère, la Boule de neige de cobalt, le pourfendeur du géant hirsute, fut le dernier debout à la taverne de Wolfsden. Ce qui commença comme un simple pari de comptoir se termina par une pile de corps inertes. Quatre fidèles du bar, un forgeron et six des membres les plus emblématiques de la brigade des glaces gisaient sur le sol de la taverne jonché de débris et de bouts de verre. Tusk fanfaronna et célébra sa victoire en descendant sa chope.

À peine les corps assommés avaient-ils repris conscience qu'ils réclamèrent de remettre le couvert et de doubler la mise. Tusk ne demanda pas mieux, mais le tavernier, horrifié par l'état désastreux de son établissement et soucieux d'éviter une nouvelle bagarre décida d'intervenir. Bien qu'habile au combat, Ymir n'avait jamais pris part à une véritable bataille, il ne savait rien du chaos et de la guerre qui tuait aveuglément. Le tavernier fit un nouveau pari avec Tusk. Celui-ci devait partir en quête de la plus grande bataille, choisir un camp et survivre. S'il revenait vainqueur, la prochaine tournée de boissons lui serait offerte.

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