Se transforme en boule de neige et étourdit ses adversaires
Tusk est toujours à la recherche d'une bonne bagarre. Capable de coincer sa cible derrière un mur d'éclats de glace, il rassemble ses partenaires dans une énorme boule de neige et fonce sur les forces ennemies. Quand il est suffisamment proche, il dégaine son légendaire coup de poing surpuissant.
Taux de réussite 46.2%
Taux de prélèvement 6.7%
Attributs
626 +85.8/lvl
291 +20.4/lvl
23 +3.9/lvl
23 +2.1/lvl
18 +1.7/lvl
Statistiques
Damage:
50 - 54 + 3.9/niveau (177.1 - 181.1 au niveau 30)
Range:
150
Armor:
4.8 + 0.3/niveau (17.3 au niveau 30)
Movement:
310
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Tag Team
Taux de réussite: 46.9%
Taux de prélèvement: 75.8%
dota.facets.tusk_facet_tag_team.Description
Tag Team
Drinking Buddies
Taux de réussite: 43.8%
Taux de prélèvement: 24.2%
dota.facets.tusk_facet_fist_bump.Description
Drinking Buddies
Capacités
MÊME NIVEAU QUE : Walrus PUNCH!
Réduit passivement la vitesse d'attaque de toutes les unités ennemies dans un rayon de 350.
PATCH 7.37e
dota.patch.7.37e.tusk_tusk_bitter_chill
dota.patch.7.37e.tusk_tusk_bitter_chill_2
Ice Shards
Tusk compresse des fragments de glace en une boule d'énergie glacée, infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies qui entrent en contact avec elle. Quand la boule atteint sa cible, les fragments sont libérés, créant ainsi une barrière qui dure 4 / 5 / 6 / 7 secondes.
RAYON : 200
DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300
RALENTISSEMENT : 50%
DÉGÂTS PAR SECONDE : 85
PROFONDEUR DES ICE SHARDS (AGHANIM'S SHARD) : 300
23 / 20 / 17 / 14
100
1400
Aghanim's Shard
Augmente la profondeur des Ice Shards. Les unités ennemies piégées à l'intérieur d'un fragment de glace sont ralenties et subissent des dégâts par seconde.
Snowball
Tusk se transforme en boule de neige. Il peut effectuer un clic droit sur les unités alliées qui se trouvent dans un rayon de 350 pour les rassembler dans la boule de neige, même si celle-ci est en déplacement. Toutes les victimes qui se trouvent sur le chemin de la boule de neige subissent des dégâts et sont étourdies brièvement. Plus il y aura d'héroïnes et de héros alliés au sein de la boule de neige, plus celle-ci infligera de dégâts et de durée d'étourdissement.
DÉGÂTS DE BASE : 80 / 140 / 200 / 260
DURÉE D'ÉTOURDISSEMENT PAR UNITÉ ALLIÉE : 0.2
TEMPS AVANT LANCEMENT : 3
RAYON DU RASSEMBLEMENT : 350
21 / 19 / 17 / 15
75
1150
- Snowball : +120 de dégâts
Tag Team
Tusk peut activer la capacité pour appliquer temporairement une aura négative autour de lui. Les unités ennemies qui se trouvent dans le rayon de l'aura et qui sont attaquées subissent des dégâts physiques supplémentaires et sont ralenties. Dure 6 secondes.
DÉGÂTS BONUS : 25 / 50 / 75 / 100
RALENTISSEMENT : 75%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.5
DURÉE DE L'AURA : 6
RAYON : 350
24 / 21 / 18 / 15
70
- Tag Team : +25 de dégâts
Drinking Buddies
Tusk et l'unité alliée ciblée se rencontrent à un point intermédiaire. Les deux gagnent de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque. Activer l'utilisation secondaire déplacera uniquement Tusk, avec une portée d'incantation réduite à 50 %.
DURÉE DES BONUS : 6
DÉGÂTS BONUS : 20 / 45 / 70 / 95
24 / 21 / 18 / 15
80
900
- Tag Team : +25 de dégâts
Walrus PUNCH!
Tusk donne un puissant coup de poing qui inflige des dégâts bonus et propulse sa cible dans les airs.
DÉGÂTS CRITIQUES : 200% / 250% / 300%
TEMPS DANS LES AIRS : 1
16 / 13 / 10
75
150
- Walrus Punch : +0.75 s d'étourdissement
- Walrus Punch : +75 % de dégâts critiques
Lancer Snowball
Lance la boule de neige en direction de la cible.
Walrus Kick
Frappe l'unité ennemie la plus proche dans la direction ciblée pour lui faire subir des dégâts, l'étourdir et la ralentir. Inflige aussi des dégâts à toutes les unités héroïques dans un rayon de 250 de sa zone d'atterrissage. Le temps de recharge est réduit de 50 % s'il frappe un creep.
DISTANCE DE PROPULSION : 1400
RALENTISSEMENT : 40%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 4
DÉGÂTS : 350
12
100
250
Talents
Snowball : −8 s de temps de recharge
+ 1.8 %
Walrus Punch : 12 % de chances d'activation (passif)
Walrus Punch : +75 % de dégâts critiques
Ice Shards : −6 s de temps de recharge
+ 2.3 %
Snowball : +120 de dégâts
+325 PV
+ 0.9 %
Walrus Punch : +0.75 s d'étourdissement
+ 0.9 %
Tag Team : +25 de dégâts
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
La plupart de tes meurtres en laning viendront d'éclats de glace bien placés. Cherche constamment des adversaires qui ne sont pas en position.
Lorsque toi ou tes alliés êtes en difficulté, tu peux faire une sauvegarde Snowball ou Ice Shard pour éloigner les adversaires.
Les éclats de glace offrent une vision, tu peux donc les utiliser pour repérer les piliers à la recherche de gardes ou de la fosse de Roshan.
Si tu as la facette Tag Team, lance Tag Team avant d'utiliser Walrus Punch pour maximiser les dégâts.
Une fois que tu auras obtenu une dague clignotante, tu voudras utiliser la boule de neige principalement pour sauver un allié.
Si tu as la facette Tag Team, Tusk permet à l'équipe de prendre un Roshan précoce grâce aux dégâts supplémentaires avec ton équipe.
Ramasse le sceptre d'Aghanims, car c'est un outil de repositionnement, de kiting et de dégagement des vagues incroyable.
Si tu as la facette Tag Team, tu peux utiliser à la fois Tag Team et Ice Shard pendant le Snowballed. Cela permet notamment d'arrêter les héros ennemis qui fuient la boule de neige.
Contre-stratégie
Les objets de vitesse de déplacement sont parfaits contre les sorts de Tusk.
Apporte un pupille observateur dans la voie pour garder un œil sur les mouvements agressifs de Tusk.
Garde tes distances avec Tusk car Tag Team inflige des dégâts supplémentaires à chaque coup.
Tusk se promène beaucoup. Garde un œil sur ses mouvements et sois prêt à l'aider.
Fais attention au timing de la dague clignotante de Tusk, car il peut facilement sauver ses alliés avec la boule de neige.
Force Staff et Hurricane Pike sont excellents contre Tusk.
Lore
Ce fut une bagarre pour le moins mémorable. Ymir, alias Tusk, la Terreur de la cordillère, la Boule de neige de cobalt, le pourfendeur du géant hirsute, fut le dernier debout à la taverne de Wolfsden. Ce qui commença comme un simple pari de comptoir se termina par une pile de corps inertes. Quatre fidèles du bar, un forgeron et six des membres les plus emblématiques de la brigade des glaces gisaient sur le sol de la taverne jonché de débris et de bouts de verre. Tusk fanfaronna et célébra sa victoire en descendant sa chope.
À peine les corps assommés avaient-ils repris conscience qu'ils réclamèrent de remettre le couvert et de doubler la mise. Tusk ne demanda pas mieux, mais le tavernier, horrifié par l'état désastreux de son établissement et soucieux d'éviter une nouvelle bagarre décida d'intervenir. Bien qu'habile au combat, Ymir n'avait jamais pris part à une véritable bataille, il ne savait rien du chaos et de la guerre qui tuait aveuglément. Le tavernier fit un nouveau pari avec Tusk. Celui-ci devait partir en quête de la plus grande bataille, choisir un camp et survivre. S'il revenait vainqueur, la prochaine tournée de boissons lui serait offerte.