Peut réduire au silence toutes les unités ennemies sur la carte
Silencer renverse la donne lorsqu'il empêche ses adversaires de lancer des sorts. Tandis qu'il découpe ses victimes en lanières avec son glaive, il vole leur intelligence, s'assurant ainsi de les désavantager.
Taux de réussite 51.3%
Taux de prélèvement 15.1%
Attributs

538 +48.4/lvl
375 +34.8/lvl

19 +2.2/lvl

22 +2.2/lvl

25 +2.9/lvl
Statistiques

Damage:
43 - 57 + 2.9/niveau (141.1 - 155.1 au niveau 30)

Range:
600

Armor:
3.7 + 0.4/niveau (16.6 au niveau 30)

Movement:
290
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Taux de réussite: 49.7%
Taux de prélèvement: 26.0%
dota.facets.silencer_irrepressible.Description

dota.abilities.silencer_irrepressible
Reverberating Silence
Taux de réussite: 51.9%
Taux de prélèvement: 74.0%
La première fois que Global Silence se termine sur une unité, la capacité est réappliquée.

Global Silence
La première fois que Global Silence se termine sur une unité, la capacité est réappliquée.
DURÉE INITIALE : 3 / 3.5 / 4
DURÉE DE LA RÉAPPLICATION : 1.5 / 1.75 / 2
Capacités

Si Silencer tue une unité héroïque ennemie, il vole de l'intelligence de manière permanente.
Pour voler de manière permanente de l'intelligence, Silencer n'a pas besoin de porter le coup fatal. Il suffit que l'unité héroïque ennemie soit tuée dans un rayon de 925 autour de Silencer ou qu'elle subisse un effet négatif de Silencer à sa mort.
VOL D'INTELLIGENCE PERMANENT : 1

Arcane Curse
Maudit la zone ciblée et inflige des dégâts aux unités présentes. Les unités héroïques ennemies qui s'y trouvent sont en plus ralenties et subissent des dégâts au fil du temps. Les unités ennemies réduites au silence sont ralenties 1.5 fois plus et subissent des dégâts dans la même proportion. À chaque fois qu'une unité ennemie sous cet effet lance un sort, la durée de l'effet est augmentée. Cette durée est suspendue tant que la cible est réduite au silence.
DÉGÂTS : 16 / 24 / 32 / 40
RAYON : 350
DURÉE DE BASE : 6
DURÉE DE LA PÉNALITÉ : 2
MULTIPLICATEUR DE SILENCE : 1.5

22 / 20 / 18 / 16

120 / 130 / 140 / 150

1000





- dota.abilities.special_bonus_unique_silencer
- dota.abilities.special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration
- Arcane Curse : +2 charges

Glaives of Wisdom
Silencer enchante ses armes avec sa sagesse. Il vole l'intelligence de sa cible à chaque coup et inflige des dégâts supplémentaires en fonction de sa propre intelligence.
INT. EN DÉGÂTS : 35% / 50% / 65% / 80%
VOL D'INTELLIGENCE : 1 / 2 / 3 / 4
DURÉE DU VOL D'INTELLIGENCE : 20 / 25 / 30 / 35

14 / 16 / 18 / 20

600


Aghanim's Shard
Augmente l'intelligence volée par coup et la durée du vol.




- Glaives of Wisdom : 600 rebond
- Glaives of Wisdom : +25 % de dégâts

Last Word
Enchante une cible et la révèle. Elle subit des dégâts et est réduite au silence quand elle lance un sort ou que l'enchantement se termine. Inflige des dégâts supplémentaires en fonction de la différence d'intelligence entre Silencer et sa cible.
MULTIPLICATEUR DE DIFF. INT. : 1 / 1.5 / 2 / 2.5
DURÉE DE L'ENCHANTEMENT : 4

22 / 18 / 14 / 10

100 / 105 / 110 / 115

900



- Last Word : 250 de rayon

Global Silence
Silencer met fin à tous les sons et empêche toutes les unités ennemies, unités héroïques y comprises, de lancer des sorts, où qu'elles soient.

120

300 / 450 / 600
Talents



Arcane Curse : +2 charges
+ 0.0 %
Glaives of Wisdom : +25 % de dégâts



Last Word : n/a de rayon
+ 2.0 %
Glaives of Wisdom : 1 rebond



dota.abilities.special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration
Global Silence : −20 s de temps de recharge
+ 0.0 %



+20 de vitesse d'attaque
dota.abilities.special_bonus_unique_silencer
+ 2.9 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Utilise la malédiction des arcanes lorsque tu t'attends à ce que tes adversaires lancent un sort.
Cliquer sur Glaives de sagesse sur un héros ennemi n'attire pas l'aggro des rampants.
Pour voler l'intelligence d'un héros mourant, tu dois le tuer, ou avoir un affaiblissement actif, ou être à moins de 925 unités de lui.
La combinaison du silence de la malédiction arcane avec le dernier mot fait beaucoup de dégâts.
Sois attentif à ce qui se passe sur la carte, afin de pouvoir utiliser le silence global en cas de besoin.
Utiliser le silence global de façon défensive est bien, mais idéalement, utilise-le pendant les combats. Faites des mouvements lorsqu'il n'est pas en recharge.
De nombreux objets dissipent le silence global. Sois patient et ne le gaspille pas au début d'un combat.
Contre-stratégie
Les glaives de la sagesse sont parfaits pour le harcèlement car le silencieux ne tire pas l'aggro et les dégâts augmentent.
La malédiction arcane des silencieux réduit au silence et inflige plus de dégâts si tu lances un sort alors qu'il est sous son effet.
Le silence global a un long temps de recharge. Cherche à te battre après l'avoir utilisé.
Les objets qui permettent de dissiper sont excellents contre les silences du silencieux.
Lore
Appartenant à la septième et dernière génération d'un pédigrée conçu avec soin, Nortrom fut élevé par l'ancien ordre d'Aeol Drias dans le but qu'il devienne le plus grand magicien que le monde ait jamais connu. Il était celui de la prophétie, le zénith de deux-cents ans d'appariements, un mage de la guerre qui apporterait gloire à son ordre et destruction à ses pires adversaires, les chevaliers du Serment.
Nortrom fut éduqué, avec d'autres jeunes mages au sein d'un cantonnement secret perdu au milieu des collines des Landes d'Hazhadal, par le préceptorat de l'ordre, qui attendait que les capacités de Nortrom apparaissent. Alors que les autres élèves perfectionnaient leurs talents avec le feu, la glace ou les incantations, Nortrom, assis, gardait le silence. Il était dépourvu de talents et même incapable de transformer quoi que ce soit. Alors que le jour de l'examen final approchait, il n'avait toujours pas découvert son pouvoir magique. Écœuré, le préceptorat le réprimandait tandis que les enfants riaient de lui. « Tu ne seras pas mage », déclara l'acerbe responsable de l'ordre. Pourtant, Nortrom ne se démontait pas. Le jour de l'examen, il fit face aux jeunes mages qui s'étaient moqués de lui. Et c'est alors que ses pédagogues apprirent une leçon précieuse : un manque de magie peut être la magie la plus puissante. Nortrom réduisit au silence les jeunes mages un par un et les battit au combat individuel, jusqu'à ce que lui seul restât debout et portât le titre de champion d'Aeol Drias, conformément à la prophétie.