Refresher Orb
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5000Un artefact puissant créé pour les magiciens.
Le bouton de réinitialisation magique d'un héros, un objet incroyablement puissant et excitant qui accorde à ton héros la possibilité de rafraîchir toutes ses capacités et tous ses objets dans le scénario le plus fantastique !
Stats de combat de base
![bonus health regen](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react/items/flask.png)
+ 18 de régénération de PV
![bonus mana regen](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/images/dota_react/items/clarity.png)
+ 8.0 de régénération de mana
![bonus damage](https://download.dotacoach.gg/app/images/combat/damage_large.png)
+ 10 de dégâts
Recette
Capacités
Actif : Reset Cooldowns
Réinitialise tous les temps de recharge de tous vos objets et capacités. Partage le même temps de recharge que celui de Refresher Shard. Le temps de recharge de cet objet ne progresse que dans l'inventaire de votre unité héroïque principale.
L'orbe de rafraîchissement réside dans son potentiel de modification du jeu. Elle est particulièrement efficace pour les héros dotés de puissantes capacités ultimes ou de sorts qui changent la donne, en leur offrant la possibilité de lancer ces capacités plusieurs fois dans les moments cruciaux de la bataille.
Statistiques
Les statistiques ci-dessous montrent le pourcentage de constructions de héros qui contiennent Refresher Orb comme objet principal ou secondaire pour chaque rôle. Ces statistiques sont basées sur nos guides de héros .
Stratégie d'énumération
Apprécié par plusieurs utilisateurs de sorts, cet objet est le choix des noyaux magiques qui cherchent à multiplier leurs sorts en fin de partie, il est également pratique pour certains héros qui aimeraient obtenir un double BKB. Invoker, Leshrac et Queen of Pain sont quelques héros qui le construisent.
Héros avec Refresher Orb comme objet principal
Un objet de base qui te permet d'activer la barre du roi noir et l'appel du berserker deux fois pendant les combats.
Un objet de fin de partie pour avoir deux fentes primales et maintenir ton impact sur la carte.
Un objet de base qui peut te faire gagner le combat d'équipe et le match avec une double Tempête statique. Fonctionne incroyablement bien en combinaison avec le sceptre d'Aghanims et la dague clignotante.
Un objet de base qui peut te faire gagner le combat d'équipe et le match avec le double Echo Slam. Fonctionne incroyablement bien en combinaison avec la dague clignotante et le sceptre d'Aghanims.
Un objet de base qui peut te faire gagner le combat d'équipe et la partie avec le double trou noir.
Un objet de base qui vous rend extrêmement puissant dans les combats d'équipe avec le double Macropyre amélioré par le Sceptre d'Aghanims. Fais attention à ta réserve de mana lorsque tu cherches à lancer ton ultime deux fois avec Refresher.
Un objet de base qui peut vous faire gagner le combat d'équipe et le jeu avec la double polarité inversée. Fais attention à ta réserve de mana lorsque tu cherches à lancer ton ultime deux fois avec Refresher.
Un objet de base qui vous rend extrêmement puissant dans les combats d'équipe avec le double combo Arène de sang et Lance de Mars. Fais attention à ta réserve de mana lorsque tu cherches à lancer ton ultime deux fois avec Refresher.
Un objet de base qui peut te faire gagner le combat d'équipe et la partie avec la double Supernova.
En fin de partie, tu peux utiliser le double Œil de la tempête et le BKB dans les combats pour augmenter de façon significative les dégâts que tu infliges. Tu peux utiliser le second ultime pendant que le premier est en cours d'exécution, car ils font leurs dégâts et leur réduction d'armure séparément.
Un pick up de fin de partie pour avoir plusieurs charges de perturbation et aussi récupérer toutes les charges de Purge démoniaque et de Nettoyage démoniaque avec le Sceptre d'Aghanims.
Un objet de base qui peut vous faire gagner le combat d'équipe ou prendre le trône de l'ennemi avec les doubles gardes de Serpent de masse. Plus efficace en combinaison avec le sceptre d'Aghanims pour des dégâts AoE massifs.
Un objet de base qui peut vous faire gagner le combat d'équipe grâce au double Silence global. Fonctionne bien pour contrer les sorts de contrôle AoE à fort impact sur l'équipe ennemie, comme Trou noir.
Un objet de base qui peut vous faire gagner le combat d'équipe et la partie avec le double Ravage. Fais attention à ta réserve de mana lorsque tu cherches à lancer ton ultime deux fois avec Ravage.
Un objet de base qui peut te faire gagner le combat d'équipe et la partie grâce au double Overgrowth.
Un objet de base qui vous rend extrêmement puissant dans les combats d'équipe avec la double offrande chaotique. Fais attention à ta réserve de mana lorsque tu cherches à lancer ton ultime deux fois avec Refresher.
Un objet de fin de partie qui vous rend extrêmement puissant dans les combats d'équipe avec la double Malédiction des hivers. Fais attention à ta réserve de mana lorsque tu cherches à lancer ton ultime deux fois avec Refresher.
Un objet essentiel pour avoir une deuxième série de tous vos nukes à gros dégâts. Il est particulièrement utile d'avoir deux dieux du tonnerre, Courroux et Nimbus, pour infliger des dégâts globaux considérables aux héros ennemis.
Trivia
Le concept de l'orbe de rafraîchissement dans Dota 2 s'inspire de la capacité "Rafraîchir" de Medivh, un héros de Warcraft III : Reign of Chaos. Medivh possédait le pouvoir de réinitialiser les temps de recharge des sorts, ce qui lui permettait de lancer ses capacités plusieurs fois. Cette capacité a servi de base à la création de l'orbe de rafraîchissement dans Dota.