Déploie une attaque puissante qui ricoche entre les unités ennemies
Errant de bataille en bataille, Lich est toujours prêt à ralentir ses adversaires avec son explosion de givre pour en faire des cibles faciles. Si les unités ennemies ne font pas preuve de discernement et se rassemblent, la capacité ultime rebondissante de Lich scellera leur sort.
Taux de réussite 54.8%
Taux de prélèvement 13.0%
Attributs
560 +46.2/lvl
387 +45.6/lvl
20 +2.1/lvl
17 +2.0/lvl
26 +3.8/lvl
Statistiques
Damage:
50 - 59 + 3.8/niveau (174.2 - 183.2 au niveau 30)
Range:
550
Armor:
1.8 + 0.3/niveau (13.8 au niveau 30)
Movement:
290
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Frostbound
Taux de réussite: 54.9%
Taux de prélèvement: 77.9%
Si le projectile de Chain Frost ne peut pas rebondir, il tournera autour de sa dernière cible. Si une nouvelle cible arrive à portée, le projectile rebondira sur elle.
Chain Frost
Si le projectile de Chain Frost ne peut pas rebondir, il tournera autour de sa dernière cible. Si une nouvelle cible arrive à portée, le projectile rebondira sur elle.
DURÉE : =2 =3 =4
Growing Cold
Taux de réussite: 54.4%
Taux de prélèvement: 22.1%
Quand une unité ennemie est tuée par Chain Frost ou alors qu'elle est sous l'effet de Frost Shield, la durée de la capacité correspondante est augmentée.
Frost Shield
Dès qu'une unité ennemie meurt sous l'effet de Frost Shield, sa durée augmente.
DURÉE BONUS (UNITÉ HÉROÏQUE TUÉE) : 4
DURÉE BONUS (CREEP TUÉ) : 1
Chain Frost
Chaque unité ennemie tuée par Chain Frost augmente le nombre de rebonds.
REBONDS BONUS (UNITÉ HÉROÏQUE TUÉE) : 3
REBONDS BONUS (CREEP TUÉ) : 1
Capacités
Lich ne peut pas augmenter sa régénération de mana passive, mais toute unité qui meurt dans un rayon de 1500 autour de lui restaure 2.5 % de son mana max. (Les unités héroïques en restaurent 15 %). Les effets de restauration de mana immédiate des objets et des capacités fonctionnent normalement.
1500
PATCH 7.37c
Rayon de restauration de mana : 1 500 au lieu de 1 200.
Frost Blast
Attaque l'unité ennemie ciblée d'une vague de givre, infligeant des dégâts de zone et ralentissant sa vitesse de déplacement et d'attaque pendant %abilityduration% secondes. La cible principale subit à la fois des dégâts de base et de zone.
RAYON : 200
RALENTISSEMENT : -25%
DÉGÂTS DE ZONE : 80 / 120 / 160 / 200
7
110 / 120 / 130 / 140
575 / 600 / 625 / 650
- Frost Blast : +125 de rayon et de dégâts
- Frost Blast : –3.5 s de temps de recharge
Frost Shield
Crée un bouclier glacial autour d'une cible, ce qui réduit les dégâts qu'elle subit. Tant que le bouclier est actif, les unités ennemies à proximité sont ralenties et subissent des dégâts magiques mineurs toutes les 1 seconde.
RÉDUCTION DES DÉGÂTS : 45% / 50% / 55% / 60%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.5
DÉGÂTS : 18 / 32 / 46 / 60
DURÉE DE LA PROTECTION : 5 / 6 / 7 / 8
30 / 25 / 20 / 15
100 / 110 / 120 / 130
1000
- Frost Shield : +10 % de réduction des dégâts
- Frost Shield : +4 s de durée
- Frost Shield : +50 de régénération de PV
Sinister Gaze
CAPACITÉ CANALISÉE : hypnotise une unité ennemie, volant un pourcentage de son mana actuel et l'obligeant à s'avancer vers un point entre vous et elle.
Lich peut utiliser ses autres capacités quand il canalise cette capacité.
Si la capacité est lancée sur un creep, elle dure 2 fois plus longtemps et lui inflige 250 de dégâts par seconde.
DURÉE : 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
MANA VOLÉ CHAQUE SECONDE : 12%
24 / 22 / 20 / 18
50 / 60 / 70 / 80
600
Aghanim's Scepter
Sinister Gaze devient une capacité de zone et affecte toutes les unités dans un rayon de 400 dans la zone ciblée.
- Sinister Gaze : +0.3 s de durée
Chain Frost
Libère un orbe gelé qui rebondit sur les unités ennemies proches jusqu'à 10 / 10 / 10 fois, ralentissant et infligeant des dégâts chaque fois qu'une cible est touchée. Chaque rebond augmente les dégâts du rebond suivant.
DÉGÂTS PAR REBOND : 250 / 400 / 550
DÉGÂTS AJOUTÉS À CHAQUE REBOND : 15 / 20 / 25
DISTANCE DE REBOND : 600
RALENTISSEMENT : -65%
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : -65
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2.5
100 / 80 / 60
180 / 300 / 420
750
- Instance de Chain Frost à la mort
- Rebonds illimités pour Chain Frost
Ice Spire
Crée une stalagmite de glace à l'endroit ciblé qui ralentit les unités ennemies dans son rayon d'effet. La stalagmite est détruite après 5 attaques héroïques ou 10 attaques de creeps, ce qui déclenche une instance de Frost Blast.
Chain Frost peut être lancée sur la stalagmite et rebondir sur celle-ci si aucune autre unité ennemie ne se trouve à proximité.
Lich peut utiliser Frost Shield sur la stalagmite. Chaque instance de Frost Shield soigne la stalagmite d'un montant équivalent à 1 attaque héroïque.
RALENTISSEMENT : -25%
RAYON D'EFFET : 750
DURÉE : 15
25
150
750
Talents
Rebonds illimités pour Chain Frost
+ 2.4 %
Frost Shield : +50 de régénération de PV
Frost Shield : +4 s de durée
+ 2.2 %
Instance de Chain Frost à la mort
Frost Blast : –3.5 s de temps de recharge
Sinister Gaze : +n/a s de durée
+ 1.2 %
Frost Blast : +125 de rayon et de dégâts
+ 1.4 %
Frost Shield : +10 % de réduction des dégâts
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Utilise la partie ralentie du Frost Blast pour enchaîner quelques clics droits.
Sécurise les attaques à distance en cliquant sur le bouton droit de la souris ou en utilisant le souffle de givre lorsque ton noyau ne peut pas le faire.
Joue agressivement sur la voie, brûle ton mana en utilisant tes sorts et utilise les objets de régénération que tu as achetés au début de la partie.
Au niveau 6, tu peux même tuer des adversaires en solo s'il y a des creeps pour que Chain Frost rebondisse.
Le bouclier de givre est idéal pour défendre les tours et retarder la poussée ennemie.
Lors des combats, sois rapide pour sauver tes alliés avec le bouclier de givre et les objets défensifs. Utilise ensuite d'autres capacités.
Quand il ne se passe pas grand-chose, repousse les voies latérales avec Frost Shield et Frost Blast.
Tu peux rapidement cultiver les invocations ennemies ou le gros creep dans les camps de la jungle en utilisant Sinister Gaze.
Tu peux toujours lancer tous tes autres sorts pendant que tu canalises le Regard sinistre.
Contre-stratégie
Lich est un laner puissant. Apporte des consommables supplémentaires.
Le bouclier de givre de Lich réduit considérablement les dégâts infligés par les clics droits et il peut être utilisé sur les tours.
Sépare-toi lorsque Lich utilise Chain Frost ou cours vers un groupe de creeps pour faire passer le rebond.
Évite de te battre dans les zones d'étranglement et de t'agglutiner contre Chain Frost.
Les objets de résistance magique et d'immunité aux sorts sont excellents contre la liche.
L'orbe de lotus est excellent pour refléter 3 sorts de la liche.
Lore
De son vivant, le mage de glace Ethreain (il n'était alors pas encore un Lich) avait usé de glace destructrice pour asservir des royaumes entiers. Ses sujets, avec l'aide de quelques magiciens prêts à tout, finirent par trouver assez de courage pour lui tendre une embuscade. Avec suffisamment de corde enchantée sous la main pour le garder ligoté pour toujours, ils attachèrent le mage de glace à des poids incorruptibles et le firent tomber dans un étang réputé sans fond. Ce qui n'était pas tout à fait vrai.
Il chuta pendant un an environ et fut finalement attrapé par un affleurement. C'est là qu'il gisait, mort depuis des lustres mais imputrescible, quand le géomancien Anhil décida de vérifier la légende de l'Étang noir qui n'avait, disait-on, pas de fond. Le fil à plomb d'Anhil s'accrocha aux cordes qui tenaient le magicien noyé ligoté, et ce fut un cadeau bien surprenant qu'il remonta à la surface. Anhil se dit que s'il ranimait le cadavre, il pourrait le questionner au sujet de l'étang, il lui retira alors les liens et commença un rite de résurrection sommaire. Même la descendance des antagonistes d'Ethreain avait été oubliée dans les limbes du temps, et personne ne songea donc à avertir Anhil qu'il commettait une imprudence. Il comprit toutefois son erreur presque immédiatement, quand Lich se libéra de ses entraves et le consomma.