Invoque de puissantes Serpent Wards qui infligent des dégâts
Shadow Shaman déblaie le chemin pour laisser son équipe avancer vers la base ennemie. Il lance des sorts entravants pour anéantir ses adversaires et les transforme en créatures inoffensives pour interrompre leurs attaques. Ses puissantes Serpent Wards détruisent sans effort les défenses ennemies.
Taux de réussite 46.4%
Taux de prélèvement 14.7%
Attributs
560 +50.6/lvl
375 +42.0/lvl
20 +2.3/lvl
16 +1.6/lvl
25 +3.5/lvl
Statistiques
Damage:
65 - 72 + 3.5/niveau (180.5 - 187.5 au niveau 30)
Range:
400
Armor:
5.7 + 0.3/niveau (15.7 au niveau 30)
Movement:
285
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Cluster Cluck
Taux de réussite: 43.4%
Taux de prélèvement: 90.5%
Hex peut transformer les unités alliées en poulets pour dissiper leurs autres effets négatifs.
Hex
La capacité peut être lancée sur les unités alliées pour leur appliquer une dissipation basique et les rendre invulnérables pendant =0.1 secondes. Après ce délai, elles sont transformées en poulet. Crée d'autres illusions de poulets incontrôlables.
DURÉE (UNITÉS ALLIÉES) : =2.0
NOMBRE DE POULETS (UNITÉS ALLIÉES) : 3
Fowl Play
Crée également 3 autres illusions de poulets.
Massive Serpent Ward
Taux de réussite: 75.0%
Taux de prélèvement: 9.5%
Invoque une seule Serpent Ward surpuissante qui inflige {s:bonus_mega_ward_multiplier_tooltip} fois plus de dégâts et qui dispose de {s:bonus_mega_ward_health_tooltip} fois plus de PV. La tuer rapporte {s:bonus_mega_ward_multiplier_tooltip} fois plus d'or.
Mass Serpent Ward
Invoque une seule Serpent Ward surpuissante qui inflige =10 fois plus de dégâts et qui dispose de =10 fois plus de PV. La tuer rapporte =10 fois plus d'or.
Capacités
INTERRUPTIBLE : oui
Quand il subit des dégâts létaux, Shadow Shaman bénéficie d'une dissipation forte et survit sous la forme d'un poulet avec 1 PV. Les dégâts subis sont nullifiés pendant 1 secondes.
Le temps de recharge est réinitialisé lors de la réapparition.
TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.
Les dégâts létaux de Culling Blade d'Axe et de Reaper's Scythe de Necrophos ne peuvent pas être évités.
L'effet de nullification des dégâts fonctionne également contre certaines sources de dégâts de type « retrait de PV ».
DURÉE : 3
120
FACET: Cluster Cluck
Crée également 3 autres illusions de poulets.
PATCH 7.37d
Durée de l'invulnérabilité : 1 seconde au lieu de 0,75.
Ether Shock
Crée un cône d'énergie éthérée qui frappe plusieurs unités ennemies.
CIBLES : 3 / 5 / 7 / 9
DÉGÂTS : 140 / 200 / 260 / 320
14 / 12 / 10 / 8
90 / 105 / 120 / 135
600
- Ether Shock : +400 de dégâts
Hex
Transforme une unité ennemie en une créature inoffensive, ce qui l'empêche d'attaquer ou de lancer des sorts.
24 / 20 / 16 / 12
110 / 140 / 170 / 200
550
Shackles
CAPACITÉ CANALISÉE : entrave une unité ennemie, l'empêchant de se déplacer ou d'attaquer, et absorbe son énergie vitale pendant la durée du sort.
TOTAL DES DÉGÂTS/SOINS : 70 / 140 / 210 / 280
DURÉE MAX. : 2.4 / 3 / 3.6 / 4.2
13 / 12 / 11 / 10
125 / 140 / 155 / 170
450
Aghanim's Shard
Shackles crée 4 Serpent Wards qui attaquent la cible. Augmente la portée d'incantation de Shackles de 75. Les Serpent Wards persistent pendant undefined secondes après la fin de Shackles.
- Shackles : +170 de dégâts au total
- Shackles : +1.5 s de durée
Mass Serpent Ward
Invoque 10 Serpent Wards pour attaquer les unités ennemies et les bâtiments. Les Wards sont immunisées contre la magie.
ATTAQUES AVANT DESTRUCTION : 2
ATTAQUES POUR DÉTRUIRE (CREEPS) : 4
110
200 / 350 / 550
550
Aghanim's Scepter
Les tirs des Serpent Wards sont divisés : chacune d'elles attaque deux unités en un tir et leur inflige les dégâts maximaux.
- Serpent Wards : +160 de portée d'attaque
- Serpent Wards : +50 % de PV max.
- Serpent Wards : +20 % de dégâts d'attaque
Talents
Serpent Wards : +20 % de dégâts d'attaque
+ 0.0 %
Ether Shock : +400 de dégâts
Serpent Wards : +n/a % de PV max.
Shackles : +1.5 s de durée
+ 17.5 %
Hex interrompt la cible
+ 9.5 %
Serpent Wards : +160 de portée d'attaque
+1.75 de régénération de mana
Shackles : +170 de dégâts au total
+ 8.4 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Utilise les dégâts de base élevés du chaman de l'ombre pour assurer les derniers coups et les refus.
Un bon combo consiste à utiliser Hex suivi de Mass Serpent Ward avec Shackles.
Tu peux attirer les creeps neutres ou de la voie à proximité vers tes gardes de serpent de masse après avoir fait un mouvement pour obtenir un peu d'or supplémentaire.
Si les adversaires cultivent vos gardes de serpent en masse, essayez de nier les gardes de serpent individuelles avec d'autres gardes de serpent si vous avez la facette Cluster Cluck.
Prends le temps de cultiver la lentille d'éther ou la dague clignotante, afin de pouvoir lancer tes sorts plus facilement pendant les combats.
Initie les ennemis à l'aide de tes incapacités de longue durée, afin que tes alliés puissent les suivre pour les tuer.
Dans certains jeux, la barre du roi noir peut être excellente pour sortir des durées de manilles complètes.
Le sceptre d'Aghanim et une orbe de rafraîchissement en fin de partie te permettent de faire une brèche en hauteur et de mettre fin à la partie.
Utilise les portails pour te déplacer sur la carte et prépare des meurtres avec tes longues désactivations.
Avec la facette Cluster Cluck, cherche à t'Hexer lorsque tu as peu de HP juste avant ou après tes déclenchements innés de Fowl Play pour causer une confusion massive et éventuellement t'enfuir.
Contre-stratégie
Shadow Shaman a des dégâts de base élevés et un excellent nuke avec Ether Shock. Évite d'échanger avec lui.
Shadow Shaman a des étourdissements de longue durée mais des incapacités à courte portée. Tiens-toi à distance de lui.
Shadow Shaman a un fort potentiel de meurtre en solo au niveau 6 avec Mass Serpent Ward.
Le chaman de l'ombre détruit rapidement les bâtiments grâce à la garde du serpent de masse. Organise rapidement ta défense.
Concentre le chaman de l'ombre dans les combats car il apporte beaucoup de contrôle à son équipe.
La barre du roi noir, les objets de résistance au statut, la sphère de Linken et l'orbe de lotus sont excellents contre le chaman de l'ombre.
Le chaman de l'ombre est bon pour rattraper votre base, surtout avec le sceptre d'Aghanim et l'orbe de rafraîchissement.
Le chaman de l'ombre ne meurt pas et se transforme en poulet lorsqu'il est touché par des dégâts mortels. Tu devras donc lui porter à nouveau le coup fatal par la suite.
Lore
Né dans les Collines sanguines, Rhasta n'était qu'un marmot affamé quand il fut ramassé par un brigand errant. La vieille crapule disait la bonne aventure contre deux sous. Pour trois, il castrait votre cochon et pour cinq sous, il circoncisait vos fils. Il enfilait son costume de chamane et ouvrait ses vieux livres pour lancer une malédiction sur vos adversaires contre un bon repas. Son nouveau protégé étrange, moitié troll, moitié… autre chose, était son assistant et conférait un air d'exotisme au commerce du gredin.
Avec toujours une longueur d'avance sur leur clientèle dupée, les deux arpentaient les terres ravagées, échappant sans cesse aux patrouilles à leur poursuite. Mais un jour, le brigand se rendit compte que, contrairement à lui, le jeunot ne faisait pas semblant de réaliser tous ces actes. Son poussin avait du talent, un talent convoité par la clientèle. C'est alors que le jeune Rhasta fut exhibé devant les foules et que son nom de scène Shadow Shaman apparut. Les deux continuaient d'aller de ville en ville et d'amasser de l'argent au fur et à mesure que la réputation de Shadow Shaman grandissait. Finalement, leur fourbe passé les rattrapa et ils tombèrent dans une embuscade tendue par une partie de la clientèle, qui aspirait à se venger. Le gredin fut égorgé et pour la première fois, Rhasta pencha vers le côté sombre et se servit de ses pouvoirs pour massacrer ses antagonistes. Il enterra son cher maitre et depuis, il utilise ses pouvoirs pour détruire quiconque lui voudrait du mal.