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Shadow Shaman

Popularité: #19

Classement: #8

Rang de bannissement : #44

Classement KDA : #93

Invoque de puissantes Serpent Wards qui infligent des dégâts

Shadow Shaman déblaie le chemin pour laisser son équipe avancer vers la base ennemie. Il lance des sorts entravants pour anéantir ses adversaires et les transforme en créatures inoffensives pour interrompre leurs attaques. Ses puissantes Serpent Wards détruisent sans effort les défenses ennemies.

Taux de réussite 52.9%
Taux de prélèvement 14.4%
Attributs
Shadow Shaman Image

560 +50.6/lvl

375 +42.0/lvl

Strength Image

20 +2.3/lvl

Agility Image

16 +1.6/lvl

Intelligence Image

25 +3.5/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

65 - 72 + 3.5/niveau (180.5 - 187.5 au niveau 30)

Attack

Range:

400

Attack

Armor:

5.7 + 0.3/niveau (15.7 au niveau 30)

Attack

Movement:

285

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Cluster Cluck

Taux de réussite: 53.3%

Taux de prélèvement: 84.2%

Hex peut transformer les unités alliées en poulets pour dissiper leurs autres effets négatifs.


Hex

La capacité peut être lancée sur les unités alliées pour leur appliquer une dissipation basique et les rendre invulnérables pendant =0.1 secondes. Après ce délai, elles sont transformées en poulet. Crée d'autres illusions de poulets incontrôlables.

DURÉE (UNITÉS ALLIÉES) : =2.0

NOMBRE DE POULETS (UNITÉS ALLIÉES) : 3


Fowl Play

Crée également 3 autres illusions de poulets.

Massive Serpent Ward

Taux de réussite: 51.0%

Taux de prélèvement: 15.8%

Invoque une seule Serpent Ward surpuissante qui inflige {s:bonus_mega_ward_multiplier_tooltip} fois plus de dégâts et qui dispose de {s:bonus_mega_ward_health_tooltip} fois plus de PV. La tuer rapporte {s:bonus_mega_ward_multiplier_tooltip} fois plus d'or.


Mass Serpent Ward

Invoque une seule Serpent Ward surpuissante qui inflige =10 fois plus de dégâts et qui dispose de =10 fois plus de PV. La tuer rapporte =10 fois plus d'or.

Capacités

Innate Ability Image
Fowl Play

INTERRUPTIBLE : oui


Quand il subit des dégâts létaux, Shadow Shaman bénéficie d'une dissipation forte et survit sous la forme d'un poulet avec 1 PV. Les dégâts subis sont nullifiés pendant 1 secondes.

Le temps de recharge est réinitialisé lors de la réapparition. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.


Les dégâts létaux de Culling Blade d'Axe et de Reaper's Scythe de Necrophos ne peuvent pas être évités.

L'effet de nullification des dégâts fonctionne également contre certaines sources de dégâts de type « retrait de PV ».


DURÉE : 3

Cooldown

120


FACET: Cluster Cluck

Crée également 3 autres illusions de poulets.


PATCH 7.37d

Durée de l'invulnérabilité : 1 seconde au lieu de 0,75.


Q

Ether Shock

Crée un cône d'énergie éthérée qui frappe plusieurs unités ennemies.


CIBLES : 3 / 5 / 7 / 9

DÉGÂTS : 140 / 200 / 260 / 320

Cooldown

14 / 12 / 10 / 8

Mana Cost

90 / 105 / 120 / 135

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Ether Shock : +400 de dégâts

Initialement utilisée pour ouvrir les spectacles avec l'escroc ambulant, l'exposition des éclairs de Rhasta choque les adversaires de plus d'une manière.
W

Hex

Transforme une unité ennemie en une créature inoffensive, ce qui l'empêche d'attaquer ou de lancer des sorts.


Cooldown

24 / 20 / 16 / 12

Mana Cost

130 / 150 / 170 / 190

Cast Range

550


Rhasta terminait souvent les représentations en se transformant en poulet. Maintenant, l'humiliation est partagée.
E

Shackles

CAPACITÉ CANALISÉE : entrave une unité ennemie, l'empêchant de se déplacer ou d'attaquer, et absorbe son énergie vitale pendant la durée du sort.


TOTAL DES DÉGÂTS/SOINS : 70 / 140 / 210 / 280

DURÉE MAX. : 2.4 / 3 / 3.6 / 4.2

Cooldown

13 / 12 / 11 / 10

Mana Cost

125 / 140 / 155 / 170

Cast Range

450


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Shackles crée 4 Serpent Wards qui attaquent la cible. Augmente la portée d'incantation de Shackles de 75. Les Serpent Wards persistent pendant undefined secondes après la fin de Shackles.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Shackles : +170 de dégâts au total
  • Shackles : +1.5 s de durée

Rhasta développa Shackles, une incantation d'auto-défense, après que son maitre fut tué dans les Collines sanguines.
R

Mass Serpent Ward

Invoque 10 Serpent Wards pour attaquer les unités ennemies et les bâtiments. Les Wards sont immunisées contre la magie.


ATTAQUES AVANT DESTRUCTION : 2

ATTAQUES POUR DÉTRUIRE (CREEPS) : 4

Cooldown

110

Mana Cost

200 / 350 / 550

Cast Range

550


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Les tirs des Serpent Wards sont divisés : chacune d'elles attaque deux unités en un tir et leur inflige les dégâts maximaux.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Serpent Wards : +160 de portée d'attaque
  • Serpent Wards : +50 % de PV max.
  • Serpent Wards : +20 % de dégâts d'attaque

Charmer des serpents était une grosse partie du spectacle du Shadow Shaman ; Rhasta peut maintenant compter sur les serpents pour exécuter ses ordres.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Serpent Wards : +20 % de dégâts d'attaque

+ 3.2 %

Ether Shock : +400 de dégâts

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Serpent Wards : +n/a % de PV max.

Shackles : +1.5 s de durée

+ 0.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Hex interrompt la cible

Serpent Wards : +160 de portée d'attaque

+ 1.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.75 de régénération de mana

+ 2.5 %

Shackles : +170 de dégâts au total

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Utilise les dégâts de base élevés du chaman de l'ombre pour assurer les derniers coups et les refus.

Un bon combo consiste à utiliser Hex suivi de Mass Serpent Ward avec Shackles.

Tu peux attirer les creeps neutres ou de la voie à proximité vers tes gardes de serpent de masse après avoir fait un mouvement pour obtenir un peu d'or supplémentaire.

Si les adversaires cultivent vos gardes de serpent en masse, essayez de nier les gardes de serpent individuelles avec d'autres gardes de serpent si vous avez la facette Cluster Cluck.

Prends le temps de cultiver la lentille d'éther ou la dague clignotante, afin de pouvoir lancer tes sorts plus facilement pendant les combats.

Initie les ennemis à l'aide de tes incapacités de longue durée, afin que tes alliés puissent les suivre pour les tuer.

Dans certains jeux, la barre du roi noir peut être excellente pour sortir des durées de manilles complètes.

Le sceptre d'Aghanim et une orbe de rafraîchissement en fin de partie te permettent de faire une brèche en hauteur et de mettre fin à la partie.

Utilise les portails pour te déplacer sur la carte et prépare des meurtres avec tes longues désactivations.

Avec la facette Cluster Cluck, cherche à t'Hexer lorsque tu as peu de HP juste avant ou après tes déclenchements innés de Fowl Play pour causer une confusion massive et éventuellement t'enfuir.

Contre-stratégie

Shadow Shaman a des dégâts de base élevés et un excellent nuke avec Ether Shock. Évite d'échanger avec lui.

Shadow Shaman a des étourdissements de longue durée mais des incapacités à courte portée. Tiens-toi à distance de lui.

Shadow Shaman a un fort potentiel de meurtre en solo au niveau 6 avec Mass Serpent Ward.

Le chaman de l'ombre détruit rapidement les bâtiments grâce à la garde du serpent de masse. Organise rapidement ta défense.

Concentre le chaman de l'ombre dans les combats car il apporte beaucoup de contrôle à son équipe.

La barre du roi noir, les objets de résistance au statut, la sphère de Linken et l'orbe de lotus sont excellents contre le chaman de l'ombre.

Le chaman de l'ombre est bon pour rattraper votre base, surtout avec le sceptre d'Aghanim et l'orbe de rafraîchissement.

Le chaman de l'ombre ne meurt pas et se transforme en poulet lorsqu'il est touché par des dégâts mortels. Tu devras donc lui porter à nouveau le coup fatal par la suite.

Lore

Né dans les Collines sanguines, Rhasta n'était qu'un marmot affamé quand il fut ramassé par un brigand errant. La vieille crapule disait la bonne aventure contre deux sous. Pour trois, il castrait votre cochon et pour cinq sous, il circoncisait vos fils. Il enfilait son costume de chamane et ouvrait ses vieux livres pour lancer une malédiction sur vos adversaires contre un bon repas. Son nouveau protégé étrange, moitié troll, moitié… autre chose, était son assistant et conférait un air d'exotisme au commerce du gredin.

Avec toujours une longueur d'avance sur leur clientèle dupée, les deux arpentaient les terres ravagées, échappant sans cesse aux patrouilles à leur poursuite. Mais un jour, le brigand se rendit compte que, contrairement à lui, le jeunot ne faisait pas semblant de réaliser tous ces actes. Son poussin avait du talent, un talent convoité par la clientèle. C'est alors que le jeune Rhasta fut exhibé devant les foules et que son nom de scène Shadow Shaman apparut. Les deux continuaient d'aller de ville en ville et d'amasser de l'argent au fur et à mesure que la réputation de Shadow Shaman grandissait. Finalement, leur fourbe passé les rattrapa et ils tombèrent dans une embuscade tendue par une partie de la clientèle, qui aspirait à se venger. Le gredin fut égorgé et pour la première fois, Rhasta pencha vers le côté sombre et se servit de ses pouvoirs pour massacrer ses antagonistes. Il enterra son cher maitre et depuis, il utilise ses pouvoirs pour détruire quiconque lui voudrait du mal.

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