Invoque de puissantes Serpent Wards qui infligent des dégâts
Shadow Shaman déblaie le chemin pour laisser son équipe avancer vers la base ennemie. Il lance des sorts entravants pour anéantir ses adversaires et les transforme en créatures inoffensives pour interrompre leurs attaques. Ses puissantes Serpent Wards détruisent sans effort les défenses ennemies.
Taux de réussite 52.3%
Taux de prélèvement 15.0%
Attributs
440 +50.6/lvl
300 +42/lvl
20 +2.3/lvl
16 +1.6/lvl
25 +3.5/lvl
Statistiques
Damage:
40 - 47 + 1.6/niveau (86.4 - 93.4 au niveau 30)
Range:
400
Armor:
3 + 0.3/niveau (11.7 au niveau 30)
Movement:
285
Rôles
Carry
Escape
Nuker
Initiator
Durable
Disabler
Support
Pusher
Facettes
Cluster Cluck
Taux de réussite: 52.9%
Taux de prélèvement: 83.0%
Hex peut transformer les unités alliées en poulets pour dissiper leurs autres effets négatifs.
Hex
La capacité peut être lancée sur les unités alliées pour leur appliquer une dissipation basique et les rendre invulnérables pendant 0.1 secondes. Après ce délai, elles sont transformées en poulet. Crée d'autres illusions de poulets incontrôlables.
DURÉE (UNITÉS ALLIÉES) :
2.0
NOMBRE DE POULETS (UNITÉS ALLIÉES) :
3
Massive Serpent Ward
Taux de réussite: 49.5%
Taux de prélèvement: 17.0%
Invoque une seule Serpent Ward surpuissante qui inflige 10 fois plus de dégâts et qui dispose de 7.5 fois plus de PV. La tuer rapporte 10 fois plus d'or.
Mass Serpent Ward
Invoque une seule Serpent Ward surpuissante qui inflige fois plus de dégâts et qui dispose de 7.5 fois plus de PV. La tuer rapporte fois plus d'or.
Capacités
Fowl Play
Quand il subit des dégâts létaux, Shadow Shaman bénéficie d'une dissipation forte et survit sous la forme d'un poulet avec 1 PV. Les dégâts subis sont nullifiés pendant 0.75 secondes. Le temps de recharge est réinitialisé lors de la réapparition. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.
DURÉE : 3
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 0%
Ether Shock
Crée un cône d'énergie éthérée qui frappe plusieurs unités ennemies.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
start radius:200 / 200 / 200 / 200
end radius:300 / 300 / 300 / 300
end distance:600
targets:3 / 5 / 7 / 9
damage:140 / 200 / 260 / 320
Ether Shock : +400 de dégâts
14 / 12 / 10 / 8
90 / 105 / 120 / 135
Hex
Transforme une unité ennemie en une créature inoffensive, ce qui l'empêche d'attaquer ou de lancer des sorts.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
DISPELLABLE:strong
DEBUFF:yes
movespeed:100
duration:2 / 2.3 / 2.6 / 2.9
24 / 20 / 16 / 12
110 / 140 / 170 / 200
Shackles
CAPACITÉ CANALISÉE : entrave une unité ennemie, l'empêchant de se déplacer ou d'attaquer, et absorbe son énergie vitale pendant la durée du sort.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
DISPELLABLE:strong
DEBUFF:yes
tick interval:0.1 / 0.1 / 0.1 / 0.1
total damage:70 / 140 / 210 / 280
channel time:2.4 / 3 / 3.6 / 4.2
heal percentage:100
Aghanim`s Shard Upgrade
Shackles creates 4 Serpent Wards attacking the target. Increases Shackles cast range by 75. Serpent wards lasts undefined seconds after Shackles end.
ward linger duration:=1.5
Shackles : +170 de dégâts au total
Shackles : +1 s de durée
16 / 14 / 12 / 10
125 / 140 / 155 / 170
Talents
Shackles : +170 de dégâts au total
+1.75 de régénération de mana
Serpent Wards : +140 de portée d'attaque
Shackles : +1 s de durée
Hex interrompt la cible
Serpent Wards : +50 % de PV max.
Ether Shock : +400 de dégâts
Serpent Wards : +20 % de dégâts d'attaque
Stratégie
Make use of Shadow Shaman's high base damage to secure last hits and denies.
A good Combo is to use Hex followed by Mass Serpent Ward with Shackles.
You can pull nearby neutral or lane creeps to your Mass Serpent Wards after you made a move to get some extra gold.
If opponents are farming your Mass Serpent Wards, try to deny individual Serpent Wards with other Serpent Wards if you have the Cluster Cluck facet.
Take your time to farm up Aether Lens or Blink Dagger, so that you can cast you spells more easily in fights.
Initiate on enemies with your long lasting disables, so your allies can follow-up for a kill.
In certain games, Black King Bar can be great to get off full Shackles durations.
Aghanim's Scepter and a Refresher Orb in late game allow you to breach high ground and end the game.
Use portals to move around the map and setup kills with your lengthy disables.
Contre-stratégie
Shadow Shaman has high base damage and a great nuke in Ether Shock. Avoid trading with him.
Shadow Shaman has long lasting stuns but short cast range disables. Keep distance from him.
Shadow Shaman has high solo kill potential on level 6 with Mass Serpent Ward.
Shadow Shaman takes buildings down fast with Mass Serpent Ward. Organize defense quickly.
Focus Shadow Shaman in the fights as he provides a lot of control for his team.
Black King Bar, status resistance items, Linken's Sphere and Lotus Orb are great against Shadow Shaman.
Shadow Shaman is good at ratting your base especially with Aghanim's Scepter and Refresher Orb.
Lore
Né dans les Collines sanguines, Rhasta n'était qu'un marmot affamé quand il fut ramassé par un brigand errant. La vieille crapule disait la bonne aventure contre deux sous. Pour trois, il castrait votre cochon et pour cinq sous, il circoncisait vos fils. Il enfilait son costume de chamane et ouvrait ses vieux livres pour lancer une malédiction sur vos adversaires contre un bon repas. Son nouveau protégé étrange, moitié troll, moitié… autre chose, était son assistant et conférait un air d'exotisme au commerce du gredin. Avec toujours une longueur d'avance sur leur clientèle dupée, les deux arpentaient les terres ravagées, échappant sans cesse aux patrouilles à leur poursuite. Mais un jour, le brigand se rendit compte que, contrairement à lui, le jeunot ne faisait pas semblant de réaliser tous ces actes. Son poussin avait du talent, un talent convoité par la clientèle. C'est alors que le jeune Rhasta fut exhibé devant les foules et que son nom de scène Shadow Shaman apparut. Les deux continuaient d'aller de ville en ville et d'amasser de l'argent au fur et à mesure que la réputation de Shadow Shaman grandissait. Finalement, leur fourbe passé les rattrapa et ils tombèrent dans une embuscade tendue par une partie de la clientèle, qui aspirait à se venger. Le gredin fut égorgé et pour la première fois, Rhasta pencha vers le côté sombre et se servit de ses pouvoirs pour massacrer ses antagonistes. Il enterra son cher maitre et depuis, il utilise ses pouvoirs pour détruire quiconque lui voudrait du mal.