Piège les adversaires dans un trou noir et leur inflige des dégâts
Redouté pour sa capacité ultime, Enigma peut provoquer un trou noir capable de piéger les forces ennemies que son équipe peut ensuite anéantir. Entouré de ses fidèles eidolons, il crible ses adversaires d'attaques à distance.
Taux de réussite 50.4%
Taux de prélèvement 2.9%
Attributs
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582 +55.0/lvl
303 +43.2/lvl
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21 +2.5/lvl
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14 +1.0/lvl
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19 +3.6/lvl
Statistiques
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Damage:
56.8 - 62.8 + 5.0/niveau (230.3 - 236.3 au niveau 30)
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Range:
500
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Armor:
3.3 + 0.2/niveau (10.5 au niveau 30)
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Movement:
280
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Event Horizon
Taux de réussite: 50.1%
Taux de prélèvement: 59.2%
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Event Horizon
Splitting Image
Taux de réussite: 51.0%
Taux de prélèvement: 40.8%
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Splitting Image
Capacités
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MÊME NIVEAU QUE : Black Hole
INTERRUPTIBLE : oui
Les unités alliées à une distance max. de 500 par rapport à Enigma gagnent jusqu'à 9 / 11 / 13 / 15 % de réduction des dégâts. L'effet commence à 0 % à la distance max. et atteint son maximum à 200 de distance. N'affecte pas Enigma.
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Malefice
Concentre la puissance d'Enigma sur une cible, ce qui lui inflige des dégâts et l'étourdit à chaque instance. Une instance frappe toutes les 2 / 2 / 2 / 2 secondes.
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
DÉGÂTS PAR INSTANCE : 55 / 70 / 85 / 100
INSTANCES : 3 / 3 / 3 / 3
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20 / 18 / 16 / 14
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100 / 110 / 120 / 130
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450 / 500 / 550 / 600
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Aghanim's Shard
Augmente de 0.3 s la durée d'étourdissement de Malefice. Génère un eidolon près de la cible pour chaque instance d'étourdissement de Malefice. Les eidolons ne se multiplient pas.
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- Malefice : +50 de dégâts par instance
- Malefice : +4 instances
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Demonic Summoning
Enigma sacrifie une partie de ses PV pour créer trois fragments de lui-même, des eidolons. Les PV des eidolons équivalent à 3 % des PV actuels d'Enigma. Les eidolons sont sous le contrôle d'Enigma. Ils se multiplient et leurs PV sont régénérés lorsqu'ils parviennent à attaquer à plusieurs reprises une unité neutre ou ennemie (excepté les bâtiments).
NOMBRE D'EIDOLONS : 3 / 3 / 3 / 3
PV D'UN EIDOLON : 180 / 200 / 220 / 240
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40 / 38 / 36 / 34
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70 / 80 / 90 / 100
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400
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- Eidolons : +10 de vitesse d'attaque
- Eidolons : +40 de dégâts
- Demonic Summoning : +4 eidolons
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Midnight Pulse
Sature une zone avec une résonance sombre. Les unités ennemies dans la zone subissent 5 / 10 / 15 / 20 + un pourcentage de leur PV actuels sous forme de dégâts.
RAYON : 600
DURÉE : 9 / 10 / 11 / 12
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40 / 35 / 30 / 25
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65 / 90 / 115 / 140
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700
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- Midnight Pulse : +200 de rayon
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Black Hole
CAPACITÉ CANALISÉE : invoque un vortex qui aspire les unités à proximité. Les unités ennemies sous l'effet de Black Hole ne peuvent pas se déplacer, attaquer ou lancer de sorts.
DÉGÂTS PAR SECONDE : 100 / 150 / 200
RAYON : 420
DURÉE : 4
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180 / 170 / 160
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300 / 400 / 500
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275
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Aghanim's Scepter
Black Hole inflige des dégâts supplémentaires chaque seconde équivalents à 4 % des PV max. de l'unité par seconde. La capacité attire vers son centre les unités ennemies qui se trouvent dans un rayon de 1200 à une vitesse de 175. Les unités attirées peuvent toujours agir.
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- Black Hole : +50 de dégâts par seconde
Talents
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Demonic Summoning : +4 eidolons
+ 5.3 %
Malefice : +4 instances
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Eidolons : +40 de dégâts
+ 3.0 %
Midnight Pulse : +200 de rayon
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Malefice : +50 de dégâts par instance
+250 PV
+ 0.7 %
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Black Hole : +50 de dégâts par seconde
Eidolons : +10 de vitesse d'attaque
+ 3.8 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Évite de nourrir les eidolons, essaie de les faire se multiplier et utilise-les pour assurer les derniers coups et les refus ainsi que pour harceler tes adversaires.
Midnight Pulse détruit les arbres, ce qui peut être utile dans certains scénarios pour révéler les adversaires qui se cachent dans les arbres ou dégager le chemin pour ton équipe.
Une fois que tu as obtenu la dague clignotante, utilise-la immédiatement avant que les adversaires ne puissent la voir dans ton inventaire.
Sois patient dans les combats d'équipe, évite de te montrer trop tôt et attends que les adversaires s'agglutinent pour ton combo.
Lorsqu'il ne se passe pas grand-chose, utilise les eidolons pour repousser les voies de garage en toute sécurité ou pour cultiver les camps de la jungle.
Cherche à utiliser fréquemment l'invocation démoniaque pour harceler et délimiter la zone de soutien ennemie, et bloquer le camp de traction.
Contre-stratégie
Essaie de tuer les eidolons avant qu'ils ne se multiplient.
Fais attention à la synchronisation de la dague clignotante d'Enigma.
Évite de te battre dans les zones d'étranglement et de t'agglutiner contre le combo de la dague clignotante dans le trou noir.
Le trou noir a un long temps de recharge. Cherche un combat lorsqu'il est sur le temps de recharge.
Reste en arrière avec un héros qui peut annuler le trou noir ou sauver un noyau qui est en train de subir le trou noir.
Avoir Aegis sur un héros principal pour survivre à Black Hole est essentiel contre Enigma. Tue Roshan à la première occasion.
Lore
On ne connait rien du parcours d'Enigma. Sur lui, il n'existe que des histoires et des légendes, la plupart apocryphes, transmises à travers les âges. En réalité, Enigma est un mystère dont la seule véritable biographie consiste en une description. C'est une force universelle, une entité qui consomme des mondes. C'est un être du vide, parfois charnel, parfois immatériel. C'est un monstre entre les plans.
D'après certaines histoires, c'était autrefois un grand alchimiste qui tenta de percer les secrets de l'univers et qui fut maudit pour son arrogance. D'autres légendes racontent que c'est un être ancien d'une gravité étrange, les abysses personnifiés, dont la voix distordue semble sortie des ténèbres originelles antérieures à la première lumière de l'univers. Des légendes plus anciennes encore affirment que c'est la première étoile effondrée, un trou noir devenu un être sensible par complexification. Ses motivations sont mystérieuses et sa puissance est inexorable. C'est une force de destruction lâchée sur l'existence elle-même.