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Enigma

Popularité: #103

Classement: #58

Rang de bannissement : #100

Classement KDA : #114

Piège les adversaires dans un trou noir et leur inflige des dégâts

Redouté pour sa capacité ultime, Enigma peut provoquer un trou noir capable de piéger les forces ennemies que son équipe peut ensuite anéantir. Entouré de ses fidèles eidolons, il crible ses adversaires d'attaques à distance.

Taux de réussite 50.0%
Taux de prélèvement 3.2%
Attributs
Enigma Image

582 +55.0/lvl

303 +43.2/lvl

Strength Image

21 +2.5/lvl

Agility Image

14 +1.0/lvl

Intelligence Image

19 +3.6/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

44.8 - 50.8 + 5.0/niveau (218.3 - 224.3 au niveau 30)

Attack

Range:

500

Attack

Armor:

3.3 + 0.2/niveau (10.5 au niveau 30)

Attack

Movement:

280

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Event Horizon

Taux de réussite: 49.6%

Taux de prélèvement: 64.8%

Event Horizon

Splitting Image

Taux de réussite: 50.5%

Taux de prélèvement: 35.2%

Splitting Image

Capacités

Innate Ability Image
Gravity Well

MÊME NIVEAU QUE : Black Hole

INTERRUPTIBLE : oui


Les unités alliées à une distance max. de 500 par rapport à Enigma gagnent jusqu'à 9 / 11 / 13 / 15 % de réduction des dégâts. L'effet commence à 0 % à la distance max. et atteint son maximum à 200 de distance. N'affecte pas Enigma.


PATCH 7.37

Dégâts : 9/11/13/15 % au lieu de 15 %. S'améliore maintenant selon le niveau de Black Hole.


Q

Malefice

Concentre la puissance d'Enigma sur une cible, ce qui lui inflige des dégâts et l'étourdit à chaque instance. Une instance frappe toutes les 2 / 2 / 2 / 2 secondes.


DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

DÉGÂTS PAR INSTANCE : 55 / 70 / 85 / 100

INSTANCES : 3 / 3 / 3 / 3

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

450 / 500 / 550 / 600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Augmente de 0,35 seconde la durée d'étourdissement de Malefice. Génère un eidolon près de la cible pour chaque instance d'étourdissement de Malefice. Les eidolons ne se multiplient pas.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Malefice : +40 de dégâts par instance
  • Malefice : +4 instances

Une étrange force gravitationnelle paralyse ceux qui s'opposent à Enigma, les immobilisant sur place.
W

Demonic Summoning

Enigma sacrifie une partie de ses PV pour créer trois fragments de lui-même, des eidolons. Les PV des eidolons équivalent à 3 % des PV actuels d'Enigma. Les eidolons sont sous le contrôle d'Enigma. Ils se multiplient et leurs PV sont régénérés lorsqu'ils parviennent à attaquer à plusieurs reprises une unité neutre ou ennemie (excepté les bâtiments).


NOMBRE D'EIDOLONS : 3 / 3 / 3 / 3

PV D'UN EIDOLON : 180 / 200 / 220 / 240

Cooldown

40 / 38 / 36 / 34

Mana Cost

70 / 80 / 90 / 100

Cast Range

400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Eidolons : +10 de vitesse d'attaque
  • Eidolons : +40 de dégâts
  • Demonic Summoning : +4 eidolons

Enigma est capable d'attirer des reflets de lui-même depuis d'autres dimensions ; le résultat est un trio d'eidolons qui chassent dans le plan matériel.
E

Midnight Pulse

Sature une zone avec une résonance sombre. Les unités ennemies dans la zone subissent 5 / 10 / 15 / 20 + un pourcentage de leur PV actuels sous forme de dégâts.


RAYON : 600

DURÉE : 9 / 10 / 11 / 12

Cooldown

40 / 35 / 30 / 25

Mana Cost

65 / 90 / 115 / 140

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Midnight Pulse : +200 de rayon

Une partie du monde descend doucement dans le vide.
R

Black Hole

CAPACITÉ CANALISÉE : invoque un vortex qui aspire les unités à proximité. Les unités ennemies sous l'effet de Black Hole ne peuvent pas se déplacer, attaquer ou lancer de sorts.


DÉGÂTS PAR SECONDE : 100 / 150 / 200

RAYON : 420

DURÉE : 4

Cooldown

180 / 170 / 160

Mana Cost

300 / 400 / 500

Cast Range

275


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Black Hole inflige des dégâts supplémentaires chaque seconde équivalents à 4 % des PV max. de l'unité par seconde. La capacité attire vers son centre les unités ennemies qui se trouvent dans un rayon de 1200 à une vitesse de 175. Les unités attirées peuvent toujours agir.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Black Hole : +50 de dégâts par seconde

Le sol tremble quand Enigma canalise son ultime vortex de destruction, une particularité de ce pouvoir de destruction des mondes.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Demonic Summoning : +4 eidolons

+ 3.1 %

Malefice : +4 instances

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Eidolons : +40 de dégâts

+ 2.4 %

Midnight Pulse : +200 de rayon

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Malefice : +40 de dégâts par instance

+250 PV

+ 1.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Black Hole : +50 de dégâts par seconde

Eidolons : +10 de vitesse d'attaque

+ 4.1 %

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Évite de nourrir les eidolons, essaie de les faire se multiplier et utilise-les pour assurer les derniers coups et les refus ainsi que pour harceler tes adversaires.

Midnight Pulse détruit les arbres, ce qui peut être utile dans certains scénarios pour révéler les adversaires qui se cachent dans les arbres ou dégager le chemin pour ton équipe.

Une fois que tu as obtenu la dague clignotante, utilise-la immédiatement avant que les adversaires ne puissent la voir dans ton inventaire.

Sois patient dans les combats d'équipe, évite de te montrer trop tôt et attends que les adversaires s'agglutinent pour ton combo.

Lorsqu'il ne se passe pas grand-chose, utilise les eidolons pour repousser les voies de garage en toute sécurité ou pour cultiver les camps de la jungle.

Cherche à utiliser fréquemment l'invocation démoniaque pour harceler et délimiter la zone de soutien ennemie, et bloquer le camp de traction.

Contre-stratégie

Essaie de tuer les eidolons avant qu'ils ne se multiplient.

Fais attention à la synchronisation de la dague clignotante d'Enigma.

Évite de te battre dans les zones d'étranglement et de t'agglutiner contre le combo de la dague clignotante dans le trou noir.

Le trou noir a un long temps de recharge. Cherche un combat lorsqu'il est sur le temps de recharge.

Reste en arrière avec un héros qui peut annuler le trou noir ou sauver un noyau qui est en train de subir le trou noir.

Avoir Aegis sur un héros principal pour survivre à Black Hole est essentiel contre Enigma. Tue Roshan à la première occasion.

Lore

On ne connait rien du parcours d'Enigma. Sur lui, il n'existe que des histoires et des légendes, la plupart apocryphes, transmises à travers les âges. En réalité, Enigma est un mystère dont la seule véritable biographie consiste en une description. C'est une force universelle, une entité qui consomme des mondes. C'est un être du vide, parfois charnel, parfois immatériel. C'est un monstre entre les plans.

D'après certaines histoires, c'était autrefois un grand alchimiste qui tenta de percer les secrets de l'univers et qui fut maudit pour son arrogance. D'autres légendes racontent que c'est un être ancien d'une gravité étrange, les abysses personnifiés, dont la voix distordue semble sortie des ténèbres originelles antérieures à la première lumière de l'univers. Des légendes plus anciennes encore affirment que c'est la première étoile effondrée, un trou noir devenu un être sensible par complexification. Ses motivations sont mystérieuses et sa puissance est inexorable. C'est une force de destruction lâchée sur l'existence elle-même.

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