Piétine tout et réduit ses adversaires en charpie
Primal Beast s'élance avec véhémence sur le champ de bataille, bousculant quiconque s'y trouve. Menace implacable dans n'importe quelle mêlée, il use de sa force pour punir ses antagonistes en les attrapant et en les fracassant contre le sol.
Taux de réussite 47.0%
Taux de prélèvement 2.8%
Attributs
692 +94.6/lvl
267 +20.4/lvl
26 +4.3/lvl
15 +1.0/lvl
16 +1.7/lvl
Statistiques
Damage:
62 - 64 + 4.3/niveau (200.7 - 202.7 au niveau 30)
Range:
150
Armor:
4.5 + 0.2/niveau (11.7 au niveau 30)
Movement:
305
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Romp n' Stomp
Taux de réussite: 47.1%
Taux de prélèvement: 84.4%
Quand Trample est activée, elle accorde de la vitesse de déplacement supplémentaire à Primal Beast et aux unités alliées.
Trample
Quand Trample est activée, elle accorde de la vitesse de déplacement supplémentaire à Primal Beast et aux unités alliées.
VIT. DE DÉPL. BONUS (SOI-MÊME) : =10%
VITESSE DE DÉPL. BONUS (UNITÉS ALLIÉES) : =5%
RAYON DE L'AURA : =1200
Ferocity
Taux de réussite: 46.6%
Taux de prélèvement: 15.6%
Chaque coup de Pulverize augmente les rayons des objets et capacités de Primal Beast.
Pulverize
Chaque coup augmente de 20 % la zone d'effet de tous les objets et capacités. Dure 10 secondes.
Capacités
INTERRUPTIBLE : oui
Primal Beast inflige 40 % de dégâts supplémentaires aux bâtiments.
Onslaught
Primal Beast charge et court dans la direction choisie, en repoussant unités ennemies et alliées sans distinction. Les unités ennemies subissent des dégâts et sont étourdies lors de l'impact. Plus la charge est longue, plus l'élan de Primal Beast l'emmène loin. La capacité peut être annulée à tout moment avec la commande « Annuler l'action ».
VITESSE DE COURSE : 1200
DISTANCE MAX. : 2000
DÉGÂTS : 75 / 170 / 265 / 360
TEMPS AVANT CHARGE MAX. : 1.7
25 / 22 / 19 / 16
120
- Onslaught : +80 de dégâts
Trample
Primal Beast piétine tout sur son passage. Chaque fois qu'il parcourt une distance de 140, toutes les unités ennemies autour de Primal Beast subissent des dégâts de base ainsi que les dégâts d'attaque de Primal Beast multipliés. Primal Beast est désarmé pendant la durée de la capacité.
ZONE DE DÉGÂTS : 230
DÉGÂTS DE BASE : 15 / 30 / 45 / 60
DURÉE : 5.5
MULTIPLICATEUR DE DÉGÂTS D'ATTAQUE : 35%
30 / 27 / 24 / 21
100
- Trample : +25 % de résistance à la magie
- Trample : −5 s de temps de recharge
- Trample : +20 % pour le multiplicateur de dégâts
- Immunité contre les ralent./enracin. pendant Trample
Uproar
La colère de Primal Beast lui accorde passivement des dégâts de base bonus. De plus, pour chaque instance de plus de 50 dégâts qu'il encaisse des adversaires, il accumule des charges d'Uproar. Une fois la capacité activée, Primal Beast libère un hurlement qui ralentit les unités ennemies proches et lui accorde des dégâts d'attaque et de l'armure supplémentaires pendant 7 secondes, en fonction du nombre de charges d'Uproar.
CHARGES MAX. : 5
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3
RAYON DU HURLEMENT : 900
ARMURE BONUS PAR CHARGE : 2 / 3 / 4 / 5
DÉGÂTS : 85
DÉLAI AVANT DIVISION : 1.25
DURÉE D'INTERRUPTION : 2.5
- Uproar : dissipation basique sur Primal Beast au lancer
- Uproar : +7 d'armure par charge
Pulverize
CAPACITÉ CANALISÉE : Primal Beast canalise sa rage. Il attrape l'unité ennemie ciblée et la fracasse contre le sol plusieurs fois, ce qui inflige des dégâts et de brefs étourdissements à toutes les unités ennemies de la zone. Chaque coup consécutif inflige des dégâts supplémentaires. Dure 2.3 secondes.
RAYON : 600
INTERVALLE ENTRE LES COUPS : 0.75
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.2
DÉGÂTS PAR COUP : 100 / 175 / 250
40 / 36 / 32
100
200
- Durée de Pulverize : +67 %
Commencer Onslaught
Démarre la ruée sur un emplacement spécifié.
0.3
999999
Rock Throw
Primal Beast jette une pierre à l'emplacement ciblé, qui étourdit les unités ennemies et leur inflige des dégâts. Cette pierre ne peut être jetée trop près de Primal Beast. Quand elle atterrit, la pierre se divise en 3 fragments qui tombent un peu plus loin.
Chaque unité héroïque touchée par Rock Throw augmente les charges d'Uproar.
DÉGÂTS : 325
RAYON D'IMPACT : 225
PORTÉE MIN. : 550
TEMPS DE DÉPLACEMENT MIN. : 0.65
TEMPS DE DÉPLACEMENT MAX. : 1.75
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.4
DISTANCE PARCOURUE PAR LES FRAGMENTS : 525
RAYON D'IMPACT DES FRAGMENTS : 185
25
85
1800
Talents
Durée de Pulverize : +67 %
+ 1.7 %
Immunité contre les ralent./enracin. pendant Trample
Uproar : +7 d'armure par charge
Trample : +20 % pour le multiplicateur de dégâts
+ 3.1 %
Uproar : dissipation basique sur Primal Beast au lancer
+ 0.2 %
Trample : −5 s de temps de recharge
Trample : +25 % de résistance à la magie
Onslaught : +80 de dégâts
+ 2.5 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Tes dégâts de base et les effets passifs et actifs de Uproar te permettent de remporter la bataille du dernier coup contre les adversaires.
Utilise Onslaught lorsque les adversaires sont quelque peu immobiles, par exemple lorsqu'ils tentent de porter un dernier coup.
Tu veux utiliser Uproar lorsque tu piétines les héros adverses pour un maximum de dégâts.
Prends ton temps et cultive la dague clignotante pour pouvoir pulvériser instantanément un adversaire.
Essaie de pulvériser un héros ennemi qui se trouve au milieu de la ligne de l'adversaire afin de pouvoir étourdir les autres également.
Quand il ne se passe pas grand-chose, pousse les voies latérales avec tes capacités AoE.
Récupère l'Éclat d'Aghanims plus tard dans le jeu, car il fournit une autre désactivation entre autres choses.
Utilise Trample juste au moment où tu sors du canal Onslaught pour utiliser le mouvement de charge pour les dégâts de Trample.
Contre une voie difficile, tu peux piétiner et tuer la première vague derrière la tour de niveau 2 ennemie.
Contre-stratégie
Évite de rester immobile face à la bête primale. Déplace-toi et sois prêt à esquiver l'assaut.
Les effets d'étourdissement, de peur, d'hexagone et de silence peuvent arrêter Pulvériser.
L'immunité aux sorts contrecarre toutes les capacités des bêtes primales, à l'exception de Uproar.
Tu peux toujours interrompre Pulvériser avant la fin si tu es à portée avec un étourdissement ou un silence.
Lore
La détérioration des bois Brumeux et sa transformation d'étendue idyllique en jungle macabre furent un long processus alimenté par la sorcellerie. La science s'accorde cependant à dire que le véritable début de la fin fut marqué par l'arrivée interdimensionnelle de Primal Beast.
La créature évolua dans une existence dépourvue de tout sentiment, animée seulement par la faim et la douleur, forgée par des siècles de carnage qui la firent passer du stade de bête primitive à celui de prédateur alpha d'une planète rongée par la terreur et la violence. Alors que la bête se révéla indomptable, on ordonna son bannissement vers un nouveau monde. Là, elle pourrait passer de simple prédateur affamé à une machine à tuer sanguinaire, et rien ne pourrait s'y opposer.
Pendant des milliers d'années, les Bois brumeux servirent de terrain de jeu pour l'appétit destructeur de la bête, et même les redoutables duranas faisaient office de collations savoureuses. Le territoire occupé par la bête n'abritait aucune créature capable de lui faire face. Au mieux, ces dernières parvenaient à l'agacer. Mais un jour, l'une de ces créatures mis au point un stratagème astucieux pour piéger la bête toute puissante dans le Gleipnir.
Elle aurait pu y passer une éternité condamnée à la soumission, mais c'était sans compter sur les pouvoirs imprévisibles de l'artéfact du Continuum. Depuis qu'elle est sortie de sa prison du Gleipnir, la bête s'est éloignée des bois Brumeux et rôde désormais bien plus près des terres habitées. Primal Beast a retrouvé ses instincts de prédateur sans pitié et a repris gout à la destruction et au chaos, et les tentatives de défenses pitoyables de ses proies n'y pourront rien changer.