Invoque des animaux pour l'aider dans sa traque
Capable d'invoquer un sanglier cracheur de venin et un faucon éclaireur pour l'aider dans sa traque, Beastmaster n'arpente jamais le champ de bataille sans équipement. Se frayant un chemin à travers la forêt à grands coups de hache, son rugissement terrifiant sonne le glas de l'équipe ennemie.
Taux de réussite 47.4%
Taux de prélèvement 3.3%
Attributs
670 +63.8/lvl
267 +14.4/lvl
25 +2.9/lvl
22 +1.6/lvl
16 +1.2/lvl
Statistiques
Damage:
49.099999999999994 - 53.099999999999994 + 4.0/niveau (194.2 - 198.2 au niveau 30)
Range:
150
Armor:
2.7 + 0.3/niveau (12.7 au niveau 30)
Movement:
305
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Wild Hunt
Taux de réussite: 50.0%
Taux de prélèvement: 43.7%
Beastmaster attaque plus rapidement lorsque ses unités sont à proximité.
Inner Beast
Le bonus de vitesse d'attaque augmente en fonction du nombre d'unités sous l'effet d'Inner Beast.
VITESSE D'ATQ. BONUS PAR UNITÉ : 3 / 4 / 5 / 6
Beast Mode
Taux de réussite: 45.4%
Taux de prélèvement: 56.3%
Beastmaster peut augmenter sa vitesse d'attaque et s'accorder un bonus d'amplification des dégâts.
Inner Beast
La capacité peut être activée pour augmenter la vitesse d'attaque de Beastmaster et lui permettre d'appliquer l'effet négatif d'amplification des dégâts de Wild Axes sur sa cible.
DURÉE DE L'EFFET ACTIF : 6
VITESSE D'ATQ. BONUS (EFFET ACTIF) : 20 / 30 / 40 / 50
TEMPS DE RECHARGE : =20
COUT EN MANA : =35
Capacités
INTERRUPTIBLE : oui
Les chances de bloquer les dégâts des unités non héroïques passent de 50 % à 100 %.
PATCH 7.37
Nouvelle capacité innée. Elle est passive et son niveau n'augmente pas.
Les chances de bloquer les dégâts des unités héroïques au corps à corps passent de 50 % à 100 % contre les unités non héroïques.
Wild Axes
Beastmaster lance ses haches, qui reviennent ensuite vers lui, fendant les unités ennemies et les arbres sur son chemin. Chaque hache peut frapper une unité ennemie une fois, et augmente les dégâts infligés ultérieurement à cette cible par Beastmaster et les unités qu'il contrôle.
PORTÉE D'INCANTATION : 1500
DÉGÂTS PAR HACHE : 35 / 65 / 95 / 125
DURÉE DE LA RÉDUCTION DE DÉGÂTS : 12
AMPLIFICATION DES DÉGÂTS PAR CHARGE : 6% / 8% / 10% / 12%
8
50 / 55 / 60 / 65
1500
- Wild Axes : +2 % d'amplification des dégâts par charge
- Wild Axes : aucun temps de recharge
Call of the Wild Boar
Beastmaster fait appel à un sanglier pour l'aider sur le champ de bataille. L'attaque passive du sanglier empoisonne la cible et réduit ses vitesses d'attaque et de déplacement.
DURÉE DU SANGLIER : 60
DÉGÂTS D'ATTAQUE DU SANGLIER : 25 / 40 / 55 / 70
DURÉE DU POISON DU SANGLIER : 3
30
60
- +30 de dégâts pour Beastmaster et ses unités
Call of the Wild Hawk
Invoque un faucon qui tourne autour de Beastmaster et qui fonce sur les unités ennemies toutes les 4 secondes. Les unités ennemies touchées sont enracinées et subissent des dégâts. L'intervalle entre les attaques augmente en fonction de la vitesse d'attaque du faucon. Les unités héroïques sont ciblées en priorité.
DURÉE DU FAUCON : 25
DÉGÂTS : 60 / 90 / 120 / 150
45 / 40 / 35 / 30
50
Aghanim's Shard
Réduit de undefined s le temps de recharge de Call of the Wild Hawk et invoque un faucon supplémentaire.
- +30 de dégâts pour Beastmaster et ses unités
Inner Beast
Libère la fureur intérieure de Beastmaster et des unités qu'il contrôle, ce qui augmente leur vitesse d'attaque.
RAYON : 1200
VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 15 / 30 / 45 / 60
- Inner Beast : +8 % de résistance à la magie
- Inner Beast : +10 de vitesse d'attaque
- +30 de dégâts pour Beastmaster et ses unités
Primal Roar
Beastmaster émet un rugissement assourdissant qui étourdit et repousse les unités ennemies, ouvrant un passage jusqu'à sa cible. Toutes les unités sur le chemin du rugissement subissent des dégâts, tandis que les unités repoussées par le rugissement voient leurs vitesses d'attaque et de déplacement diminuées. De plus, la vitesse de déplacement de Beastmaster et de ses unités augmente de 40 % pendant 3 secondes.
DÉGÂTS : 150 / 225 / 300
LARGEUR DU RUGISSEMENT : 300
RALENTISSEMENT : -60%
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : -60
90 / 75 / 60
100 / 125 / 150
600
- Primal Roar : –30 s de temps de recharge
Drums of Slom
Chaque fois que Beastmaster ou qu'une unité qu'il contrôle attaque, il frappe ses tambours, infligeant des dégâts aux unités ennemies à proximité. Une partie des dégâts infligés est convertie en soins pour Beastmaster et ses unités. Chaque attaque réduit l'intervalle entre les frappes, jusqu'à un minimum de 0.5 seconde après 20 attaques. S'il n'y a aucune attaque, l'intervalle augmente graduellement.
Lancer Primal Roar compte comme 10/15/20 attaques, en fonction du niveau actuel de Primal Roar.
RAYON DES DÉGÂTS : 600
ATTAQUES POUR ATTEINDRE L'INTERVALLE MIN. : 20
INTERVALLE MIN. : 0.5
INTERVALLE MAX. : 3
DÉGÂTS PAR FRAPPE : 80
DÉGÂTS CONVERTIS EN SOINS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 20%
DÉGÂTS CONVERTIS EN SOINS (CREEPS) : 5%
Talents
Primal Roar : –30 s de temps de recharge
+ 2.2 %
Wild Axes : aucun temps de recharge
+n/a de PV max. en aura pour Beastmaster et ses unités
+30 de dégâts pour Beastmaster et ses unités
+ 0.5 %
Inner Beast : +10 de vitesse d'attaque
+n/a de vitesse en aura pour Beastmaster et ses unités
+ 0.4 %
Wild Axes : +2 % d'amplification des dégâts par charge
Inner Beast : +8 % de résistance à la magie
+ 5.2 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Si tu t'apprêtes à affronter Chen, l'Enchanteresse ou la Vierge de cristal, pense à ne pas invoquer les sangliers car ils se débarrassent facilement des invocations.
Veille à ne pas donner de sangliers à tes adversaires. Refuse-les ou éloigne-les lorsqu'ils n'ont plus beaucoup de pv.
Gardez le faucon dehors pour toujours avoir une forme de verrouillage sur les héros ennemis proches de vous.
Utilise les dégâts de base élevés de Beasmaster et les dégâts supplémentaires des sangliers pour nier les creeps et assurer les derniers coups.
Utilise les vagues de catapultes pour faire pression sur la tour en même temps que tes invocations.
Les bottes d'arcane et la synchronisation de niveau 6 constituent le plus grand pic de puissance précoce sur Beastmaster. Cherche à marquer un kill et à faire tomber la tour ennemie.
Tu peux farmer agressivement puisque tu as la racine de faucon pour te protéger et des invocations pour farmer ces camps en toute sécurité.
Repousse les voies latérales avec des invocations, surtout si tu as un ancien creep avec Helm of the Overlord. Le dragon noir est le plus utile pour cela.
Prends le premier Roshan entre la 15e et la 20e minute.
Contre-stratégie
Les sangliers de Beastmaster donnent beaucoup d'or et d'expérience. Cherche à les tuer.
Sois attentif au niveau 6 de Beastmasters et au powerpike de Helm of the Dominator s'il n'opte pas pour le sceptre d'Aghanims.
Défends les tours contre Beastmaster. Sinon, il envahira ta jungle après avoir pris les tours.
Gank Beastmaster avec smoke car tu obtiens plus d'or si tu tues aussi ses invocations.
Envisage d'acheter une garde cramoisie et des objets d'armure contre le Beastmaster.
L'orbe de lotus et la sphère de Linken sont efficaces pour contrer le rugissement primal de Beastmaster.
Les équipes de Beastmaster sont capables de prendre Roshan très tôt. Entourez la fosse de Roshan d'une protection et gardez-la sous contrôle.
Évite de t'approcher seul de Beastmaster, car tu risques de te faire enraciner par des faucons, puis de te faire rugir jusqu'à ce que mort s'ensuive.
Lore
Depuis sa naissance, Karroch vivait dans l'ombre du pilori. Sa mère mourut en couches ; son père, maréchal-ferrant pour le dernier roi de Slom, fut piétiné alors que l'enfant n'avait que cinq ans. Par la suite, Karroch dut servir la ménagerie du roi. Il y grandit entouré des bêtes de la cour royale : lions, grands singes, cerfs et autres animaux moins connus, ou auxquels on ne croit plus guère. À ses sept ans, quelque hère rapporta d'on ne sait où une bête à nulle autre pareille. Trainée devant le roi par des chaines, la bête parla, bien que sa gueule ne remuait pas. Elle implora qu'on lui rendît sa liberté. Le roi rit et ordonna que la bête l'amusât. À son refus, il la frappa avec le Sceptre fou et ordonna de l'envoyer au pilori.
Pendant quelques mois, Karroch nourrit la bête et lui donna des breuvages médicaux en cachette, mais il ne put que ralentir sa détérioration. Sans un mot, la bête communiquait avec le garçon et leur lien se renforçait avec le temps jusqu'à ce que celui-ci se rendît compte qu'il pouvait tenir la conversation lui aussi. De fait, il pouvait parler avec toutes les créatures de la ménagerie du roi. La nuit où trépassa la bête, la fureur l'envahit. Il incita tous les animaux de la cour à se rebeller et ouvrit leurs cages. Ils se déchainèrent dans tout le palais, et le dernier roi fut déchiqueté dans la confusion. Mais dans le chaos, un cerf royal s'inclina devant le garçon qui l'avait délivré, et avec Beastmaster sur son dos, il bondit par-dessus les hauts murs du domaine et s'échappa. Maintenant adulte, Karroch le Beastmaster conserve encore sa capacité à converser avec les animaux sauvages. Il est devenu un guerrier qui ne fait plus qu'un avec la brutalité de la nature.