Oblige ses adversaires à changer de position et les neutralise
Kunkka arrive toujours à prédire les mouvements ennemis. Il peut aussi faire surgir des trombes d'eau ou un navire fantôme. S'il vise juste, son équipe n'aura aucun mal à terminer le grand nettoyage.
Taux de réussite 46.4%
Taux de prélèvement 4.9%
Attributs
648 +79.2/lvl
291 +21.6/lvl
24 +3.6/lvl
14 +1.6/lvl
18 +1.8/lvl
Statistiques
Damage:
54 - 60 + 3.6/niveau (172.4 - 178.4 au niveau 30)
Range:
150
Armor:
4.3 + 0.3/niveau (14.4 au niveau 30)
Movement:
315
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
High Tide
Taux de réussite: 45.0%
Taux de prélèvement: 71.4%
Réduit le temps de recharge de Tidebringer pour chaque unité héroïque touchée.
Tidebringer
Réduit le temps de recharge de Tidebringer pour chaque unité héroïque touchée.
RÉDUCT. DU TPS DE RECHARGE PAR UNITÉ TOUCHÉE : 0.8
Grog Blossom
Taux de réussite: 50.0%
Taux de prélèvement: 28.6%
Lorsque la cible de X Marks the Spot est rappelée, les unités alliées proches bénéficient du rhum de l'amiral amélioré de Ghostship.
X Marks the Spot
Lorsque la cible de X Marks the Spot est rappelée, les unités alliées proches bénéficient du bonus de délai des dégâts de Ghostship.
RAYON DU RHUM : 400
DURÉE DU RHUM : 3
Capacités
INTERRUPTIBLE : oui
Quand Kunkka subit des dégâts infligés par une unité héroïque, un bâtiment ou Roshan qui ferait passer ses PV sous un certain seuil, il s'asperge du rhum de l'amiral : sa vitesse de déplacement est augmentée et les dégâts qu'il subit sont retardés.
Se cumule de manière additive avec les autres sources du rhum de l'amiral.
SEUIL DE PV : 65%
DÉGÂTS RETARDÉS : 20%
DURÉE : 6
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 10%
60
LEVEL 20 TALENT: Ghostship : +15 % de retard des dég. (rhum)
PATCH 7.37d
Durée du rhum : 6 secondes au lieu de 10.
PATCH 7.37
Nouvelle capacité innée. Elle est passive et son niveau n'augmente pas.
Quand Kunkka subit des dégâts infligés par une unité héroïque, un bâtiment ou Roshan qui feraient passer ses PV sous le seuil des 65 %, il s'asperge du rhum de l'amiral pendant 10 secondes : il gagne 10 % de vitesse de déplacement et retarde 20 % des dégâts subis. À la fin de l'effet, les dégâts retardés sont infligés en parts égales sur une durée de 10 secondes. Se cumule de manière multiplicative avec les autres sources du rhum de l'amiral (Ghostship, par exemple). Temps de recharge : 60 secondes.
Torrent
Invoque un torrent jaillissant qui, après un court délai, projette les unités ennemies en l'air. Elles sont étourdies, subissent des dégâts et sont ralenties.
RAYON : 250
RALENTISSEMENT : -40%
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.4
DÉGÂTS : 80 / 160 / 240 / 320
16 / 14 / 12 / 10
90
1300
- Torrent : +20 % de dégâts et de durée d'étourdissement
- Torrent : –4 s de temps de recharge
Tidebringer
L'épée légendaire de Kunkka lui permet d'infliger davantage de dégâts lors d'une seule attaque en plus d'infliger des dégâts coniques dans une grande zone devant lui.
PORTÉE DES DÉGÂTS CONIQUES : 650 / 800 / 950 / 1100
DÉGÂTS BONUS : 30 / 60 / 90 / 120
DÉGÂTS CONIQUES : 150%
13 / 10 / 7 / 4
150
- Tidebringer ralentit de 60 % pendant 60 s
- Tidebringer : +60 de dégâts
- Tidebringer : +100 % de dégâts coniques
X Marks the Spot
Cible une héroïne ou un héros allié ou ennemi. Sa position actuelle est marquée d'un X et la cible y est ramenée après quelques secondes. Kunkka peut forcer le retour lorsqu'il le souhaite avant la fin du délai. Dure deux fois plus longtemps sur les unités héroïques alliées.
DÉLAI (ADVERSAIRES) : 3
DÉLAI (ÉQUIPE) : 6
30 / 24 / 18 / 12
50
550 / 700 / 850 / 1000
- X Marks the Spot : 25 % de changement de vit. de dépl.
- Ghostship : +15 % de retard des dég. (rhum)
Ghostship
Invoque un navire fantôme qui traverse le champ de bataille avant de s’écraser. Les unités ennemies situées à proximité de l'épave subissent des dégâts et sont étourdies. Les héroïnes et héros alliés touchés par le navire fantôme sont arrosés d'une lampée du rhum de l'amiral, ce qui augmente temporairement leur vitesse de déplacement et retarde leur réaction aux dégâts subis.
DÉLAI AVANT IMPACT : 3.1
PORTÉE : 2000
LARGEUR : 450
BONUS DE VITESSE (RHUM) : 15%
DURÉE DU RHUM : 10
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.2
DÉGÂTS RETARDÉS : 35%
90 / 80 / 70
125 / 175 / 225
1000
- Ghostship : +15 % de retard des dég. (rhum)
Return
Ramène la cible au X.
1
Tidal Wave
Une vague déferle vers la cible. Elle inflige des dégâts et repousse les unités ennemies pendant la durée de la déferlante. Celles-ci ne peuvent pas attaquer quand elles sont sous la vague.
VITESSE : 700
RAYON : 750
DÉGÂTS : 180
DURÉE : 1
DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 600
12
75
1400
Talents
Tidebringer : +n/a % de dégâts coniques
+ 20.0 %
+100 de rayon pour les sorts
Ghostship : +15 % de retard des dég. (rhum)
+ 3.0 %
Torrent : –4 s de temps de recharge
Tidebringer : +60 de dégâts
+ 26.7 %
Torrent : +20 % de dégâts et de durée d'étourdissement
X Marks the Spot : 25 % de changement de vit. de dépl.
Tidebringer ralentit de 60 % pendant 1 s
+ 37.9 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Aux premiers niveaux, assure-toi que Tidebringer frappe les adversaires car c'est ton principal outil de laning.
Dans l'idéal, tu veux fendre un rampant avec Tidebringer pour un maximum de dégâts.
Tu peux faire X marque le point en te téléportant à la fontaine pour te réapprovisionner ou réapprovisionner tes alliés.
Demande à tes alliés d'empiler pour toi car tu peux facilement les éliminer avec le niveau 4 de Tidebringer.
Torrent offre une vision qui te permet de repérer les piliers à la recherche de gardes ou de la fosse de Roshan.
Tu peux empiler certains des camps neutres en utilisant Torrent deux secondes avant le début de la minute.
Assure-toi d'activer l'armure si tu en as une avant d'utiliser Tidebringer.
Combinaison à valeur maximale : X Mark, Ghostship, active X Mark, Torrent après que Ghostship ait atterri dans Tidebringer.
Dans les combats, aligne si possible le vaisseau fantôme de façon à ce qu'il passe au-dessus de la plupart de tes alliés pour l'amélioration du rhum.
Lors des combats, positionne-toi de manière à fendre avec Tidebringer le plus grand nombre possible de héros ennemis.
X Marque-toi et cours vers l'avant pour tuer une vague dangereuse avec Tidebringer si les adversaires n'ont pas d'Eul's.
Contre-stratégie
L'épée de Kunkka brillera lorsque Tidebringer sera prêt. Joue sur le côté pour ne pas te faire trancher.
Kunkka lèvera son épée lorsqu'il lancera Torrent. Regarde pour faire un virage serré.
Le vaisseau fantôme de Kunkkas permet aux héros alliés qui se trouvaient en dessous de lui de retarder de 35 % les dégâts subis.
Évite de te battre dans les zones d'étranglement et de t'agglutiner contre Torrent et Ghostship.
Le sceptre d'Eul est excellent pour arrêter X Marks le pullback Spot.
Lore
En tant qu'amiral de la redoutable Marine de Cladd, Kunkka avait pour mission de protéger les iles de sa patrie quand les armées démoniaques de la Cataracte s'allièrent pour envahir les terres des hommes. Après des années de modestes sorties et d'attaques de plus en plus hardies et destructrices, la flotte infernale lança enfin tous ses navires carnivores à l'assaut de l'ile de Trembling. Désespérés, les mages suicidaires de Cladd commirent leur rite ultime et invoquèrent une multitude d'esprits ancestraux pour protéger leurs navires. Contre ces êtres démoniaques, ce fut tout juste suffisant pour inverser le cours de la bataille.
Kunkka avait beau voir ses bateaux couler un par un, cela ne l'empêchait pas d'affaiblir la flotte ennemie avec sa magie ancestrale. Mais alors que la bataille faisait rage, l'affrontement entre les forces des enfers, les hommes et les esprits ataviques dut réveiller un quatrième pouvoir qui sommeillait dans les profondeurs. Des vagues s'élevèrent en jets imposants autour des quelques navires restants, et Maelrawn le tentaculaire apparut au milieu de la bataille. Ses bras s'enroulèrent autour des bateaux des deux camps, faisant tournoyer l'eau et le vent dans un chaos effroyable avant d'envoyer les navires vers le fond.
Nul ne pourrait dire ce qu'il se passa vraiment au cœur de cette tempête. On peut encore entendre les rugissements de la Cataracte, abandonnée par ses anciens sujets. Quant à Kunkka, il est désormais l'amiral d'un navire solitaire, une barge fantomatique qui rejoue à l'infini les dernières secondes de sa destruction. Nul ne sait s'il périt dans ce naufrage, même pas Tidehunter qui avait pourtant invoqué Maelrawn.