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Shadow Fiend

Popularité: #11

Classement: #85

Rang de bannissement : #13

Classement KDA : #70

Libère les âmes d'unités vaincues pour infliger des dégâts

Shadow Fiend capture les âmes de ses victimes afin de démultiplier sa puissance. Chaque offensive, chaque attaque ravageuse le rapproche de son objectif : libérer les âmes emprisonnées sous forme d'une explosion d'énergie dévastatrice.

Taux de réussite 48.7%
Taux de prélèvement 16.3%
Attributs
Shadow Fiend Image

538 +59.4/lvl

291 +26.4/lvl

Strength Image

19 +2.7/lvl

Agility Image

25 +3.5/lvl

Intelligence Image

18 +2.2/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

41 - 47 + 3.5/niveau (156.5 - 162.5 au niveau 30)

Attack

Range:

525

Attack

Armor:

5.2 + 0.6/niveau (24.4 au niveau 30)

Attack

Movement:

305

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Lasting Presence

Taux de réussite: 51.1%

Taux de prélèvement: 49.7%

Augmente temporairement la réduction d'armure de Presence of the Dark Lord après la mort d'unités héroïques ennemies à proximité. Chaque unité héroïque tuée augmente de {s:bonus_max_soul_increase_on_hero_kill} le nombre de charges max. de Necromastery, jusqu'à ce que Shadow Fiend meure.


Presence of the Dark Lord

Augmente temporairement la réduction d'armure de Presence of the Dark Lord après la mort d'unités héroïques ennemies à proximité.

RÉDUCTION PAR UNITÉ HÉROÏQUE : 2

DURÉE DE LA RÉDUCTION : 70


Necromastery

Chaque unité héroïque tuée augmente de 1 le nombre de charges max., jusqu'à ce que Shadow Fiend meure.

Shadowmire

Taux de réussite: 46.5%

Taux de prélèvement: 50.3%

Les unités ennemies sont ralenties par Shadowraze.


Shadowraze

Applique un effet négatif cumulable qui réduit de =5 =6 =7 =8 % la vitesse de déplacement et de =5 =6 =7 =8 la vitesse d'attaque des unités ennemies touchées.


Shadowraze

Applique un effet négatif cumulable qui réduit de =5 =6 =7 =8 % la vitesse de déplacement et de =5 =6 =7 =8 la vitesse d'attaque des unités ennemies touchées.


Shadowraze

Applique un effet négatif cumulable qui réduit de =5 =6 =7 =8 % la vitesse de déplacement et de =5 =6 =7 =8 la vitesse d'attaque des unités ennemies touchées.

Capacités

Innate Ability Image
Necromastery

MÊME NIVEAU QUE : Requiem of Souls

INTERRUPTIBLE : oui


Shadow Fiend vole l'âme des unités qu'il tue, ce qui lui confère des dégâts bonus. À sa mort, il libère 30 % des âmes emprisonnées.


Necromastery procure également des bonus de dégâts pour les denies et les creeps neutres.

Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges.

Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes.


DÉGÂTS PAR ÂME : 1 / 3 / 4 / 5

ÂMES MAX. : 20

ÂMES PAR VICTIME : 2

DÉGÂTS CRITIQUES : 190%

DURÉE DE L'EFFROI : 0.4


FACET: Lasting Presence

Chaque unité héroïque tuée augmente de %max_soul_increase_on_hero_kill% le nombre de charges max., jusqu'à ce que Shadow Fiend meure.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Necromastery : +2 de dégâts par âme


PATCH 7.37

Le nombre d'âmes max. n'augmente plus de 1 par défaut pour chaque unité héroïque tuée.


Q

Shadowraze

Shadow Fiend rase ce qui est devant lui, ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Un effet négatif s'applique aux cibles touchées : celles-ci subissent davantage de dégâts de Shadowraze à chaque fois qu'elles sont touchées.


DÉGÂTS DE BASE : 90 / 160 / 230 / 300

PORTÉE : 200

BONUS PAR CHARGE : 35 / 50 / 65 / 80

DURÉE D'UNE CHARGE : 7

TEMPS DE RECHARGE : 9

Cooldown

9

Mana Cost

80


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Shadowraze : +30 de dégâts par charge
  • Shadowraze : +120 de dégâts
  • Shadowraze applique les dégâts d'attaque

La marque de fabrique de Nevermore pour récolter les âmes.
W

Shadowraze

Shadow Fiend rase ce qui est devant lui à courte distance, ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Un effet négatif s'applique aux cibles touchées : celles-ci subissent davantage de dégâts de Shadowraze à chaque fois qu'elles sont touchées.


DÉGÂTS DE BASE : 90 / 160 / 230 / 300

PORTÉE : 450

BONUS PAR CHARGE : 35 / 50 / 65 / 80

DURÉE D'UNE CHARGE : 7

TEMPS DE RECHARGE : 9

Cooldown

9

Mana Cost

80


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Shadowraze : +30 de dégâts par charge
  • Shadowraze : +120 de dégâts
  • Shadowraze applique les dégâts d'attaque

La marque de fabrique de Nevermore pour récolter les âmes.
E

Shadowraze

Shadow Fiend rase ce qui est devant lui à longue distance, ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Un effet négatif s'applique aux cibles touchées : celles-ci subissent davantage de dégâts de Shadowraze à chaque fois qu'elles sont touchées.


DÉGÂTS DE BASE : 90 / 160 / 230 / 300

PORTÉE : 700

BONUS PAR CHARGE : 35 / 50 / 65 / 80

DURÉE DU CHARGE : 7

TEMPS DE RECHARGE : 9

Cooldown

9

Mana Cost

80


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Shadowraze : +30 de dégâts par charge
  • Shadowraze : +120 de dégâts
  • Shadowraze applique les dégâts d'attaque

La marque de fabrique de Nevermore pour récolter les âmes.

Feast of Souls

La vitesse d'attaque de Shadow Fiend est augmentée pendant 8 secondes. À la fin de l'effet, Shadow Fiend perd un nombre donné d'âmes.


VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 40 / 50 / 60 / 70

COUT EN ÂMES : 5

Cooldown

16

Mana Cost

75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Feast of Souls : +30 de vitesse d'attaque
  • Feast of Souls accorde 30 % de vitesse d'incantation

Presence of the Dark Lord

La présence de Shadow Fiend réduit l'armure des unités ennemies proches.


RÉDUCTION : -4 / -5 / -6 / -7

RAYON : 1200

Cast Range

1200


Les âmes sont en péril lorsque Nevermore est à proximité.
R

Requiem of Souls

Shadow Fiend rassemble les âmes qu'il a capturées pour les libérer sous forme de lignes d'énergie démoniaque. Quand les âmes sont libérées, les unités proches de Shadow Fiend peuvent subir les dégâts de plusieurs lignes. Toutes les unités touchées par Requiem of Souls seront effrayées et verront leur vitesse de déplacement et leurs dégâts réduits de 0.6 secondes pour chaque ligne touchée jusqu'à un maximum de 2.15. Des lignes d'énergie seront générées à chaque fois qu'une âme sera capturée par Necromastery.

Requiem of Souls se déclenche automatiquement à la mort de Shadow Fiend, quel que soit le temps de recharge restant.


DURÉE DE L'EFFROI PAR ÂME : 0.6

DURÉE DE L'EFFROI MAX. : 2.15

SOINS LORS DU RETOUR : 100%

DÉGÂTS LORS DU RETOUR : 60%

Cooldown

120 / 110 / 100

Mana Cost

150 / 175 / 200


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Réduit le temps de recharge de Requiem of Souls et fait revenir les âmes libérées à Shadow Fiend. Celles-ci infligent moins de dégâts, mais le soignent du montant des dégâts qu'elles ont infligés.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Requiem of Souls : +0.2 s d'effroi/ralentissement par ligne

Les âmes capturées des anciennes victimes sont libérées pour ravager leurs camarades du passé.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Shadowraze applique les dégâts d'attaque

Feast of Souls accorde 30 % de vitesse d'incantation

+ 2.4 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Requiem of Souls : +0.2 s d'effroi/ralentissement par ligne

+ 1.8 %

Necromastery : +2 de dégâts par âme

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Shadowraze : +120 de dégâts

Presence Aura affecte les bâtiments

+ 5.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Feast of Souls : +30 de vitesse d'attaque

+ 0.9 %

Shadowraze : +30 de dégâts par charge

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Empile les débuffs de Shadowraze sur le lancier ennemi et sécurise les derniers coups en même temps si possible.

Construis des piles de Nécromastery en frappant en dernier et capitalise sur les dégâts supplémentaires que tu as.

Essaie d'empiler les camps près du milieu après avoir poussé la vague.

Tue rapidement le creepwave avant l'apparition des runes et récupère les runes. Tu as vraiment besoin de runes pour le mana.

Alerte tes coéquipiers pour qu'ils s'empilent pour toi, car tu peux les éliminer très tôt.

Cherche à cultiver ton BKB avant de participer aux combats, car le démon de l'ombre est assez sensible aux désactivations.

Garde les voies latérales repoussées quand il ne se passe pas grand-chose.

Contre-stratégie

Le démon de l'ombre a de faibles dégâts de départ et il compte sur la collecte d'âmes par le biais des derniers coups. Essaie de contester ses derniers coups lorsque ses dégâts de base sont faibles.

Shadow Fiend n'a pas de mécanisme d'évasion, alors cherchez à le ganker pendant la phase de laning. S'il n'est pas contesté, c'est l'un des meilleurs héros fermiers.

Essaie de ne pas te précipiter sur le démon de l'ombre à la vue de tous, car tu risques de te faire raser trois fois.

Garde un œil sur la disponibilité de la barre du roi noir dans l'inventaire du félin de l'ombre et essaie de le ganker continuellement avant qu'il n'obtienne l'objet.

Dans les combats d'équipe, cherche à contourner l'ultime de Shadow Fiends en l'annulant ou en t'éloignant de lui.

Les objets d'armure sont utiles contre Shadow Fiend car son aura Presence of the Dark Lord réduit l'armure.

Le démon de l'ombre doit être une cible prioritaire dans les combats d'équipe. S'il n'est pas contrôlé, il peut faire des tonnes de dégâts. En même temps, il n'est pas très résistant et il est facile de l'abattre

Lore

Il paraitrait que Nevermore, Shadow Fiend, a une âme de poète… en réalité, il en a des milliers. À travers les siècles, il s'est approprié les âmes de poètes, de prêtres, d'empereurs, de mendiants, d'esclaves, de philosophes, de criminels et (naturellement) de héros. Il possède ainsi une belle collection. Ce qu'il en fait est un mystère. Personne n'a jamais scruté l'Abime d'où Nevermore jaillit telle une anguille sortant d'un récif astral. Est-ce qu'il les dévore ? Est-ce qu'il les exhibe sur les murs d'un vieux temple ? Ou les plonge-t-il dans une saumure nécromantique ? Qui est-il ? Est-ce une simple marionnette, envoyé à travers une brèche dimensionnelle par quelque marionnettiste démoniaque ? Mauvais au plus haut point, il est doté d'une aura si intensément obscure, qu'aucun esprit rationnel ne peut y pénétrer. Évidemment, si vous voulez vraiment savoir où vont toutes ces âmes, il existe un moyen qui réussit à tous les coups : faire partie de sa collection. Vous n'avez qu'à attendre son passage.

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