Soigne et inflige des dégâts au prix de sa propre santé
Fondant sur le champ de bataille, Phoenix lance des rayons solaires incandescents qui anéantissent ses adversaires et soignent les unités alliées. Au moment opportun, il prend la forme d'un soleil ardent qui consume les forces ennemies à proximité avant de disparaitre dans une explosion étourdissante dont Phoenix renait de toute sa puissance.
Taux de réussite 50.5%
Taux de prélèvement 6.1%
Attributs
626 +72.6/lvl
267 +21.6/lvl
23 +3.3/lvl
12 +1.5/lvl
16 +1.8/lvl
Statistiques
Damage:
44.699999999999996 - 54.699999999999996 + 4.6/niveau (208.1 - 218.1 au niveau 30)
Range:
525
Armor:
1.0 + 0.3/niveau (10.6 au niveau 30)
Movement:
280
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Dying Light
Taux de réussite: 50.8%
Taux de prélèvement: 84.2%
Dying Light
Hotspot
Taux de réussite: 48.8%
Taux de prélèvement: 15.8%
Sun Ray inflige plus de dégâts aux cibles situées à l'extrémité du faisceau.
Sun Ray
Sun Ray inflige plus de dégâts et prodigue davantage de soins aux cibles situées à l'extrémité du faisceau. L'intensité du faisceau commence à augmenter à la moitié de sa longueur, jusqu'à 150 % des dégâts/soins de base à une distance de 1200. Si la longueur de Sun Ray dépasse la distance de 1200, les dégâts et les soins sont augmentés de 150 %.
Capacités
INTERRUPTIBLE : oui
Les effets négatifs des capacités de Phoenix infligent un effet négatif cumulable qui augmente de 2 % les chances de manquer une attaque par seconde. Dure 4 secondes.
Icarus Dive
Phoenix plonge vers la direction ciblée en décrivant un arc d'une longueur fixe. Les unités avec lesquelles il rentre en contact subissent des dégâts chaque seconde et sont ralenties. À la fin de sa course, il rebrousse chemin et revient à sa position d'origine de la même manière. Utiliser Supernova pendant le plongeon met fin au parcours.
COUT EN PV : 15%
DISTANCE : 1100 / 1200 / 1300 / 1400
DURÉE DE BRULURE : 4
DÉGÂTS PAR SECONDE : 20 / 40 / 60 / 80
RALENTISSEMENT : 10% / 15% / 20% / 25%
40 / 35 / 30 / 25
- Icarus Dive : +25 % de ralentissement
- Icarus Dive : +20 de dégâts par seconde
- Icarus Dive : +1000 de portée d'incantation
Fire Spirits
Invoque 4 esprits de flamme qui tournoient autour de Phoenix. Chaque esprit peut être lancé indépendamment sur une zone ciblée. Les unités ennemies affectées subissent des dégâts sur la durée et voient leur vitesse d'attaque grandement réduite.
COUT EN PV : 20%
DURÉE DES ESPRITS : 20
RAYON : 200
DURÉE DE BRULURE : 4
DÉGÂTS PAR SECONDE : 20 / 40 / 60 / 80
50 / 40 / 30 / 20
100
1400
- Fire Spirits : +20 de dégâts par seconde
Sun Ray
Phoenix projette un rayon de lumière au prix de ses propres PV. Le rayon inflige des dégâts aux unités ennemies et soigne les unités alliées à partir d'un montant de base + un pourcentage de leurs PV max. Tant que le rayon continue d'émettre, le pourcentage augmente.
COUT EN PV PAR SECONDE : 6%
DÉGÂTS PAR PV MAX. : 1% / 2.75% / 4.5% / 6.25%
30
100 / 110 / 120 / 130
1200
Aghanim's Shard
Sun Ray ralentit les unités ennemies touchées de 10 %. Phoenix peut lancer Sun Ray pendant Supernova.
- Sun Ray : +1.5 % de dégâts par PV max.
Toggle Movement
Permet ou non de se déplacer lentement vers l'avant pendant Sun Ray.
Supernova
Phoenix met délibérément fin à son existence actuelle dans l'espoir d'une résurrection. Il prend la forme d'un soleil ardent qui brule les unités ennemies dans une vaste zone. Le soleil peut être détruit par les attaques des unités héroïques ennemies. Après %abilityduration% secondes, le soleil explose et étourdit les unités ennemies à proximité, tout en ressuscitant Phoenix avec tous ses PV, son mana et ses capacités rechargées. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.
RAYON : 1200
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.6 / 2 / 2.4
ATTAQUES AVANT DESTRUCTION : 6 / 8 / 10
ATTAQUES AVANT DESTRUCTION : 7 / 10 / 13
PORTÉE D'INCANTATION : 500
120
150 / 200 / 250
500
Aghanim's Scepter
Augmente le nombre d'attaques nécessaires à la destruction de Supernova et permet à Phoenix de lancer Supernova sur une héroïne ou un héros allié. Ils renaissent alors tous deux au cœur du soleil.
- Supernova : +0.5 s d'étourdissement
- Supernova : +2 attaques pour détruire
Lancer Fire Spirit
Chaque esprit de flamme peut être lancé indépendamment sur une zone ciblée. Les unités ennemies affectées subissent des dégâts au fil du temps et voient leur vitesse d'attaque grandement réduite.
COUT EN PV : 20%
RAYON : 200
DURÉE DE BRULURE : 4
DÉGÂTS PAR SECONDE : 20 / 40 / 60 / 80
1400
- Fire Spirits : +20 de dégâts par seconde
Stop Icarus Dive
Interrompt immédiatement Icarus Dive.
Stop Sun Ray
Interrompt immédiatement Sun Ray.
Talents
Icarus Dive : +1000 de portée d'incantation
+ 2.3 %
Supernova : +2 attaques pour détruire
Supernova : +0.5 s d'étourdissement
Sun Ray : +1.5 % de dégâts par PV max.
+ 2.0 %
+20 de régénération de PV
+ 1.3 %
Fire Spirits : +20 de dégâts par seconde
Icarus Dive : +20 de dégâts par seconde
+ 0.1 %
Icarus Dive : +25 % de ralentissement
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Le plongeon d'Icare, le rayon de soleil en se déplaçant et la supernova détruisent les arbres.
Assure-toi de faire atterrir la plupart des esprits du feu et d'obtenir des clics droits supplémentaires ou de refuser un creep ici et là.
Tu peux attaquer une fois pendant le Plongeon d'Icare.
Les esprits du feu offrent une vision de courte durée qui te permet de repérer les piliers à la recherche de gardes ou de la fosse de Roshan.
Tu peux utiliser le rayon de soleil pour t'échapper par-dessus les falaises et les piliers.
Supernova transforme toujours la nuit en jour, ce qui peut être génial contre le traqueur de nuit par exemple.
Tes alliés peuvent te nier en Supernova lorsqu'il ne reste plus qu'un seul coup.
Évite de placer la Supernova à proximité des pions des adversaires. Utilise les caractéristiques du terrain pour permettre à Supernova de se déclencher.
Phoenix est excellent pour défendre les tours grâce à ses sorts destructeurs à longue portée et à sa fuite.
Quand il ne se passe pas grand-chose, pousse à la marge les Esprits du feu et le Rayon de soleil sans même te montrer.
Avec l'Éclat d'Aghanim, utilise le Rayon de soleil avant la Supernova car il persistera et sera rafraîchi lors de l'explosion.
Avec l'Éclat d'Aghanims, utilise le Rayon de soleil pendant la Supernova sur les héros ennemis qui frappent ton œuf pour avoir plus de chances de survie avec la chance de rater.
Contre-stratégie
Cherche à aller sur Phoenix lorsque le plongeon d'Icare a été utilisé. Son temps de recharge est long.
Les esprits de feu sont le principal sort de lancement de Phoenix - cherche à les esquiver en te déplaçant de façon chaotique.
Le rayon de soleil de Phoenix fait beaucoup de dégâts contre les héros à haut niveau de HP. Fuis-le ou fais un virage serré.
Contre la Supernova de Phoenix, tu dois décider très rapidement si tu veux te battre ou t'enfuir.
Évite de te battre dans les zones d'étranglement et de t'agglutiner contre Supernova ou Rayon de soleil.
Les objets d'immunité aux sorts et de résistance à la magie sont très efficaces contre les dégâts magiques de Phoenix.
Les objets de vitesse d'attaque te permettent de détruire la Supernova plus rapidement.
Lore
La mission du premier soleil du gardien, unique source de lumière d'une vaste étendue obscure, était de répandre la chaleur dans le vide abyssal. Au fil des siècles immémoriaux, cette lueur éblouissante entreprit de concentrer son énergie incalculable au point de faire jaillir le rayon cataclysmique d'une supernova. Du brasier émergèrent de nouvelles lueurs, des progénitures stellaires identiques au premier soleil qui, comme lui, parcoururent un océan de noirceur avant de trouver une place dans la constellation. Avec le temps, elles aussi devinrent capables de se propager grâce aux flammes de la supernova. Ce cycle éblouissant de naissances et de renaissances se répéta ainsi jusqu’à ce que tous les cieux taillés par le Titan brillent de mille feux.
Au fil des millénaires, l'étoile que les êtres mortels finiraient par appeler Phoenix naquit, et comme ses ancêtres, elle fut propulsée dans un cosmos infini en quête d'une place parmi ses frères stellaires. Mais la curiosité qui animait les âmes anciennes pour la vie dans l'obscurité s'empara du nouveau venu. Pendant de longs cycles, il étudia et fit des recherches. Il apprit que parmi les mondes, entiers comme brisés, naitrait bientôt un nexus d'une remarquable variété, pris dans une lutte éternelle aux portées cosmiques, dans un plan qui réclamait plus que la lumière d'un lointain soleil mourant. C'est ainsi que l'enfant des soleils prit forme terrestre. En attendant d'accomplir son destin solaire, il parcourt le monde et partage sa chaleur et sa lumière avec quiconque en ayant le plus besoin.