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Universal Attribute IconPolyvalence

Phoenix

Popularité: #55

Classement: #52

Ban Rank: #59

KDA Rank: #56

Soigne et inflige des dégâts au prix de sa propre santé

Fondant sur le champ de bataille, Phoenix lance des rayons solaires incandescents qui anéantissent ses adversaires et soignent les unités alliées. Au moment opportun, il prend la forme d'un soleil ardent qui consume les forces ennemies à proximité avant de disparaitre dans une explosion étourdissante dont Phoenix renait de toute sa puissance.

Taux de réussite 50.4%
Taux de prélèvement 7.6%
Attributs
phoenix Image

506 +72.6/lvl

192 +21.6/lvl

Strength Image

23 +3.3/lvl

Agility Image

12 +1.5/lvl

Intelligence Image

16 +1.8/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

9 - 19 + 1/niveau (38 - 48 au niveau 30)

Attack

Range:

525

Attack

Armor:

-1 + 0.3/niveau (7.7 au niveau 30)

Attack

Movement:

280

Rôles

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facettes

barrier icon

Dying Light

Taux de réussite: 50.6%

Taux de prélèvement: 80.6%

Toutes les secondes, Phoenix inflige 4.5 % des PV qui lui manquent sous forme de dégâts magiques à toutes les unités ennemies dans un rayon de 450.

nuke icon

Hotspot

Taux de réussite: 49.4%

Taux de prélèvement: 19.4%

Sun Ray inflige plus de dégâts aux cibles situées à l'extrémité du faisceau.

Sun Ray

Sun Ray inflige plus de dégâts et prodigue davantage de soins aux cibles situées à l'extrémité du faisceau. L'intensité du faisceau commence à augmenter à la moitié de sa longueur, jusqu'à 150 % des dégâts/soins de base à une distance de 1200. Si la longueur de Sun Ray dépasse la distance de , les dégâts et les soins sont augmentés de  %.

Capacités

Innate Ability Image

Blinding Sun

Les effets négatifs des capacités de Phoenix infligent un effet négatif cumulable qui augmente de 2 % les chances de manquer une attaque par seconde. Dure 4 secondes.

Q

Icarus Dive

Phoenix plonge vers la direction ciblée en décrivant un arc d'une longueur fixe. Les unités avec lesquelles il rentre en contact subissent des dégâts chaque seconde et sont ralenties. À la fin de sa course, il rebrousse chemin et revient à sa position d'origine de la même manière. Utiliser Supernova pendant le plongeon met fin au parcours.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • hp cost perc:15

  • dash length:1100 / 1200 / 1300 / 1400

  • dash width:500

  • hit radius:200

  • burn duration:4

  • damage per second:20 / 40 / 60 / 80

  • burn tick interval:0.2

  • slow movement speed pct:16 / 19 / 22 / 25

  • dive duration:2

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Icarus Dive : +25 % de ralentissement

Talent tree branch

Icarus Dive : +20 de dégâts par seconde

Talent tree branch

Icarus Dive : +1000 de portée d'incantation

Cool Down

40 / 35 / 30 / 25

W

Fire Spirits

Invoque 4 esprits de flamme qui tournoient autour de Phoenix. Chaque esprit peut être lancé indépendamment sur une zone ciblée. Les unités ennemies affectées subissent des dégâts sur la durée et voient leur vitesse d'attaque grandement réduite.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • hp cost perc:20

  • spirit duration:20

  • spirit speed:1000

  • radius:200

  • duration:4

  • attackspeed slow:-50 / -80 / -110 / -140

  • damage per second:20 / 40 / 60 / 80

  • spirit count:5

  • tick interval:0.2

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Causes Fire Spirits to become a passive charge-based ability. Has 7 second replenish time.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Fire Spirits : +20 de dégâts par seconde

    Cool Down

    50 / 40 / 30 / 20

    Mana Cost

    100

    E

    Sun Ray

    Phoenix projette un rayon de lumière au prix de ses propres PV. Le rayon inflige des dégâts aux unités ennemies et soigne les unités alliées à partir d'un montant de base + un pourcentage de leurs PV max. Tant que le rayon continue d'émettre, le pourcentage augmente.

    • PASSIVE:No

    • hp cost perc per second:6

    • base damage:14 / 20 / 26 / 32

    • hp perc damage:1 / 2.75 / 4.5 / 6.25

    • base heal:7 / 10 / 13 / 16

    • hp perc heal:0.5 / 1 / 1.5 / 2

    • radius:130

    • tick interval:0.2

    • forward move speed:250

    • turn rate initial:250

    • turn rate:25

    Aghanim ScepterAghanim Shard

    Aghanim`s Shard Upgrade

    Allows Sun Ray to be cast during Supernova, and slows affected enemies by 10.

      Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

      Sun Ray : +1.5 % de dégâts par PV max.

      Cool Down

      30

      Mana Cost

      100 / 110 / 120 / 130

      R

      Supernova

      Phoenix met délibérément fin à son existence actuelle dans l'espoir d'une résurrection. Il prend la forme d'un soleil ardent qui brule les unités ennemies dans une vaste zone. Le soleil peut être détruit par les attaques des unités héroïques ennemies. Après %abilityduration% secondes, le soleil explose et étourdit les unités ennemies à proximité, tout en ressuscitant Phoenix avec tous ses PV, son mana et ses capacités rechargées. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.

      • PASSIVE:No

      • BUFF:yes

      • aura radius:1200

      • damage per sec:60 / 90 / 120

      • tick interval:0.2

      • stun duration:1.6 / 2 / 2.4

      • max hero attacks:6 / 8 / 10

      Aghanim ScepterAghanim Shard

      Aghanim`s Scepter Upgrade

      Increases number of attacks to destroy Supernova and allows Phoenix to cast Supernova on an allied hero, bringing both into the sun to be reborn together.

        Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

        Supernova : +0.5 s d'étourdissement

        Talent tree branch

        Supernova : +2 attaques pour détruire

        Cool Down

        120

        Mana Cost

        150 / 200 / 250

        Talents

        Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

        Icarus Dive : +1000 de portée d'incantation

        + 2.3 %

        Supernova : +2 attaques pour détruire

        Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

        Sun Ray : +1.5 % de dégâts par PV max.

        + 1.6 %

        Supernova : +0.5 s d'étourdissement

        Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

        +20 de régénération de PV

        + 1.1 %

        Fire Spirits : +20 de dégâts par seconde

        Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

        Icarus Dive : +20 de dégâts par seconde

        + 0.6 %

        Icarus Dive : +25 % de ralentissement

        Taux de réussite

        Taux de prélèvement

        Stratégie

        Icarus Dive, Sun Ray while moving and Supernova destroy trees.

        Make sure to land most of the Fire Spirit and get extra right-clicks in or deny a creep here and there.

        You can attack once during Icarus Dive.

        Fire Spirits provide short lasting vision so you can scout pillars for wards or Roshan pit.

        You can use Sun Ray to escape over cliffs and pillars.

        Supernova always turns night into day which can be great against Night Stalker for example.

        Your allies can deny you in Supernova when one hit is left.

        Avoid placing Supernova close to opponents' counters. Use terrain features to allow Supernova to go off.

        Phoenix is great at defending towers with his long range damaging spells and escape.

        When not much is happening, push out the sidelines with Fire Spirits and Sun Ray without even showing yourself.

        With Aghanim's Shard, use Sun Ray before Supernova as it will persist and will be refreshed upon explosion.

        With Aghanims Shard, use Sun Ray during Supernova on enemy heroes hitting your egg to have more chances of survival with the miss chance.

        Contre-stratégie

        Look to go on Phoenix when Icarus dive was used. It has long cooldown.

        Fire Spirits are Phoenix's main laning spell - Look to dodge them by moving chaotically.

        Phoenix's Sun Ray does a lot of damage against high HP heroes. Run away from it or make a sharp turn.

        Against Phoenix's Supernova you need to decide very quickly if you want to fight or run away.

        Avoid fighting in choke spots and clumping up against Supernova or Sun Ray.

        Spell immunity and magic resistance items are great against Phoenix's magical damage.

        Attack speed items allow you to destroy the Supernova faster.

        Lore

        La mission du premier soleil du gardien, unique source de lumière d'une vaste étendue obscure, était de répandre la chaleur dans le vide abyssal. Au fil des siècles immémoriaux, cette lueur éblouissante entreprit de concentrer son énergie incalculable au point de faire jaillir le rayon cataclysmique d'une supernova. Du brasier émergèrent de nouvelles lueurs, des progénitures stellaires identiques au premier soleil qui, comme lui, parcoururent un océan de noirceur avant de trouver une place dans la constellation. Avec le temps, elles aussi devinrent capables de se propager grâce aux flammes de la supernova. Ce cycle éblouissant de naissances et de renaissances se répéta ainsi jusqu’à ce que tous les cieux taillés par le Titan brillent de mille feux. Au fil des millénaires, l'étoile que les êtres mortels finiraient par appeler Phoenix naquit, et comme ses ancêtres, elle fut propulsée dans un cosmos infini en quête d'une place parmi ses frères stellaires. Mais la curiosité qui animait les âmes anciennes pour la vie dans l'obscurité s'empara du nouveau venu. Pendant de longs cycles, il étudia et fit des recherches. Il apprit que parmi les mondes, entiers comme brisés, naitrait bientôt un nexus d'une remarquable variété, pris dans une lutte éternelle aux portées cosmiques, dans un plan qui réclamait plus que la lumière d'un lointain soleil mourant. C'est ainsi que l'enfant des soleils prit forme terrestre. En attendant d'accomplir son destin solaire, il parcourt le monde et partage sa chaleur et sa lumière avec quiconque en ayant le plus besoin.

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