Téléporte son équipe au cœur ou en dehors de la bataille
Vrogros Underlord invoque un déluge de flammes abyssales pour immoler les forces ennemies paralysées par sa poigne malveillante. Il se nourrit du carnage alentour pour gagner en puissance chaque fois que ses cibles, déjà affaiblies par sa seule présence, meurent. Il révèle une faille dans la réalité pour se téléporter avec son équipe partout sur la carte, et châtie les créatures qui oseraient défier sa volonté.
Taux de réussite 51.0%
Taux de prélèvement 2.6%
Attributs
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670 +66.0/lvl
279 +27.6/lvl
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25 +3.0/lvl
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12 +1.6/lvl
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17 +2.3/lvl
Statistiques
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Damage:
62 - 68 + 3.0/niveau (163.0 - 169.0 au niveau 30)
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Range:
200
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Armor:
5.0 + 0.3/niveau (15.1 au niveau 30)
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Movement:
290
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Demon's Reach
Taux de réussite: 50.0%
Taux de prélèvement: 47.0%
Les attaques d'Underlord infligent des dégâts coniques quand il bénéficie des dégâts bonus d'Atrophy Aura.
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Atrophy Aura
Les attaques d'Underlord infligent des dégâts coniques quand il bénéficie des dégâts bonus d'Atrophy Aura.
DÉGÂTS CONIQUES : 35%
DISTANCE DES DÉGÂTS CONIQUES (BASE) : 100
DISTANCE DES DÉGÂTS CONIQUES (PAR CHARGE) : 5
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Fiend's Gate
Abyssal Horde
Taux de réussite: 51.8%
Taux de prélèvement: 53.0%
dota.facets.abyssal_underlord_summons.Description
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Abyssal Horde
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Fiend's Gate
Après avoir franchi le portail de Fiend's Gate, Underlord invoque des guerriers et des archers démoniaques incontrôlables qui attaquent les unités ennemies proches. Ces unités infligent %underling_building_damage_reduction_tooltip% %% de dégâts aux bâtiments.
Capacités
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MÊME NIVEAU QUE : Fiend's Gate
INTERRUPTIBLE : oui
Après qu'une unité héroïque alliée se téléporte, sa réduction des dégâts et sa vitesse de déplacement augmentent temporairement. Les bonus sont multipliés par 2 pour les unités alliées si elles se téléportent grâce au portail de Fiend's Gate.
RÉDUCTION DES DÉGÂTS BONUS : 4% / 6% / 8% / 10%
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 5% / 10% / 15% / 20%
DURÉE DE L'EFFET POSITIF : 5
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LEVEL 10 TALENT: Invading Force : +5 % de vit. de dépl./réduct. des dégâts
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Firestorm
Invoque un déluge de flammes qui inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone ciblée. Elles sont brulées et subissent des dégâts périodiques supplémentaires.
RAYON : 425
VAGUES : 6
DÉGÂTS D'UNE VAGUE : 30 / 50 / 70 / 90
INTERVALLE ENTRE LES VAGUES : 1
DÉG. DE BRULURE SELON LES PV MAX. : 1.5% / 2% / 2.5% / 3%
DURÉE DE BRULURE : 2
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16 / 15 / 14 / 13
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110 / 125 / 140 / 155
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600 / 625 / 650 / 675
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Aghanim's Shard
Permet à Underlord d'utiliser Firestorm sur les unités alliées. Dans ce cas, Firestorm suit la cible. Augmente le nombre de vagues, leur rythme et la durée totale de la capacité.
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- Firestorm : –3 s de temps de recharge
- Firestorm : +0.6 % de dég. de brulure selon les PV max.
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Pit of Malice
Une fosse mortelle est invoquée à l'emplacement ciblé ; toute unité y pénétrant sera enracinée et subira des dégâts. Les unités ennemies se trouvant dans la fosse ne peuvent être enracinées que toutes les 3.6 secondes.
RAYON : 400
DURÉE DE LA FOSSE : 12
INTERVALLE DU DISABLE : 3.6
DURÉE DU DISABLE : 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8
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30 / 25 / 20 / 15
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110 / 120 / 130 / 140
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675
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Aghanim's Scepter
Augmente le rayon de Pit of Malice.
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- Pit of Malice ralentit de 25 %.
- Pit of Malice : +0.4 s d'enracinement
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Atrophy Aura
Les unités ennemies à proximité sont affaiblies et perdent une partie de leurs dégâts de base. Si une unité ennemie meurt alors qu'elle est sous cet effet, Underlord gagne un bonus de dégâts temporaire.
RAYON : 900
RÉDUCTION DES DÉGÂTS : 6% / 14% / 22% / 30%
DÉGÂTS BONUS (CREEPS) : 2 / 4 / 6 / 8
DÉGÂTS BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 30 / 35 / 40 / 45
DURÉE : 30 / 40 / 50 / 60
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- Atrophy Aura : +15 s de durée
- Atrophy Aura : +10 de réduct/aug. des dégâts d'atq.
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Fiend's Gate
Ouvre 2 portails, l'un à côté d'Underlord et l'autre à l'endroit ciblé. Les unités héroïques peuvent canaliser un portail pendant 3.5 secondes pour se téléporter de l'autre côté. Les portails doivent être positionnés à au moins 1500 de distance.
Faites un doubleclic pour vous téléporter vers la base de votre équipe, devant la fontaine.
TEMPS DE RECHARGE : 110 / 105 / 100
DURÉE : 20
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110 / 105 / 100
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200
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Aghanim's Scepter
Invoque une instance de Pit of Malice autour de chaque portail. Réduit le temps de recharge.
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- Fiend's Gate inflige 100 de DPS dans un rayon de 100
Talents
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Fiend's Gate inflige 100 de DPS dans un rayon de 700
+ 4.4 %
Pit of Malice : +0.4 s d'enracinement
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Atrophy Aura : +10 de réduct/aug. des dégâts d'atq.
Firestorm : +0.6 % de dég. de brulure selon les PV max.
+ 2.8 %
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Firestorm : –3 s de temps de recharge
Pit of Malice ralentit de 25 %.
+ 3.0 %
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Atrophy Aura : +15 s de durée
Invading Force : +5 % de vit. de dépl./réduct. des dégâts
+ 1.2 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Capitalise sur la différence de dégâts d'attaque pour gagner la voie du dernier coup.
Une fois que tu auras 3 points en Firestorm, envisage de Firestormer les vagues de rampants et de cultiver les neutres par la suite.
N'hésite pas à utiliser la porte des fiancés pour reconstituer le mana et la pv pendant la phase de laning.
Underlord est extraordinaire pour défendre les tours en toute sécurité. Tes autres noyaux peuvent se partager la poussée pendant ce temps.
Le combo complet serait : Tempête de feu, Puits de malice, Bâton d'Atos en clics droits. Ajuste en fonction de la situation.
Place Firestorm avec soin dans les combats et tu pourras finir par être le plus grand infligeur de dégâts de l'équipe.
Commence à canaliser la Porte des fiancés dès les premiers signes de problèmes. Tu pourras toujours revenir si la situation s'améliore.
Si tu gagnes le combat d'équipe et que tu survis, tu auras beaucoup de dégâts pour faire tomber les tours ou Roshan.
Envisage d'utiliser la Porte des fiélons pour rapprocher ton équipe des objectifs après un ramassage ou un combat gagné.
Lorsqu'il ne se passe pas grand-chose, tu peux facilement partager la poussée avec Firestorm sans te montrer.
Achète l'amélioration Éclat d'Aghanims plus tard dans le jeu, car elle améliore considérablement tes dégâts généraux.
Firestorm s'adapte bien à la fin du jeu grâce au pourcentage de dégâts, à l'amélioration du tesson et aux talents qui l'améliorent.
Contre-stratégie
Fais pression sur Underlord dès le début car il est lent et n'a pas d'échappatoire.
Apporte des consommables supplémentaires dans la voie contre le spam Firestorm d'Underlord.
Il est facile d'interdire l'accès aux créatures à distance contre Firestorm.
Underlord est vraiment bon pour défendre les bâtiments. Respecte ce fait.
Évite de t'agglutiner et de te battre dans des zones d'étranglement contre les combos de Firestorm et de Pit of Malice.
Lore
Il n'existe aucun mythe ni chant annonçant leur arrivée.
Sous la surface se trouvent des merveilles et des horreurs. Plus profondément encore, au-delà des lacs de magma et des racines frémissantes de volcans endormis, se dresse Aziyog, la ville d'obsidienne, formidable cité bâtie dans une caverne sans fin. Au sein de ces murs cimentés par les os des esclaves se trouve le domaine de la horde Abyssale et de son terrible seigneur Vrogros.
Armé par de formidables forgerons de son espèce et passé maitre dans l'art du Dark Rift, il est capable d'utiliser l'énergie d'entre les mondes pour invoquer les flammes et neutraliser ses adversaires. Son but est d'étendre son domaine en détruisant ou en asservissant tout ce qui se trouve sur son passage. Les terres du royaume souterrain ne lui suffisant plus, son regard s'est porté vers la surface. Sur ses ordres, les premières troupes abyssales ont déjà déferlé sur la faille, quelques légions condamnées d'avance n'ayant pour seul but que de tester la puissance des nations de la surface. Désormais, alors que toutes ses forces se préparent à une conquête totale, Vrogros lui-même fait son apparition sous le soleil pour annoncer l'avènement de son règne. Quiconque croisera le chemin de l'Underlord devra s'agenouiller et prêter allégeance, ou rencontrer son funeste sort.