Aghanim's Shard
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Les fragments de ce cristal inintelligible, retracé à un seul et unique sorcier, sont presque aussi désirés que son célèbre sceptre.
Comme une gemme enchantée, un objet magique et puissant qui confère à ton héros une capacité unique et supplémentaire !
Capacités
Passif : Ability Upgrade
Améliore une de vos capacités ou vous en procure une nouvelle.
Informations supplémentaires
Du point de vue de la polyvalence et de la valeur stratégique, il offre aux héros la possibilité de diversifier leurs compétences, de s'adapter à diverses situations et de surprendre leurs adversaires par des tactiques inattendues.
Statistiques
Les statistiques ci-dessous montrent le pourcentage de constructions de héros qui contiennent Aghanim's Shard comme objet principal ou secondaire pour chaque rôle. Ces statistiques sont basées sur nos guides de héros
.Stratégie d'énumération
Principalement pris dès qu'il est disponible, il s'adresse à tout le monde, quel que soit le rôle !
Héros avec Aghanim's Shard comme objet principal
Un objet de base pour améliorer ton impact dans les combats d'équipe avec un étourdissement supplémentaire sur l'impact du souffle de glace.
Une amélioration de base pour Counter Helix qui est particulièrement efficace contre les héros basés sur l'illusion, l'invocation ou le clone.
Un choix de milieu à fin de partie pour faire face aux invocations et aux illusions. Il te permet également de tuer les vagues de monstres beaucoup plus rapidement.
Un objet de base qui te permet de rendre l'un de tes alliés invisible et de faire de ton équipe une plus grande menace de mort sur la carte. Le héros allié invisible bénéficie également d'un effet d'étourdissement lors de son premier coup.
Un objet de base pour augmenter tes dégâts AoE et ton ralentissement avec plus de piles de Goo nasal visqueux et de pulvérisation de piquants.
Un objet de base qui augmente tes dégâts, ta capacité de résistance et ton contrôle grâce au double tranchant.
Un objet de base qui améliore la portée de l'éclair du chaos et crée une illusion de chevalier du chaos qui attaque la cible par défaut.
Un objet de base qui te permet de prendre des creeps anciens avec Holy Persuasion. Les anciens sont beaucoup plus puissants que les créatures normales en termes d'auras, de HP, de dégâts et de capacités.
Un objet essentiel pour obtenir la capacité Barrage ardent qui permet d'éliminer les vagues d'invasion en un instant et d'infliger des dégâts massifs dans une zone donnée.
Un outil de repositionnement qui te donne plus de mobilité et de blocage dans les combats, et qui t'aide à éliminer les vagues sans avoir à rester et à porter le dernier coup.
Un objet de base pour améliorer la Couronne maudite afin de la déclencher plus rapidement et d'avoir un contrôle AoE supplémentaire avec les ronces.
Un objet de base qui te permet d'être immunisé contre les sorts pendant le brise-étoiles et de t'assurer que tu infliges tous les dégâts possibles pendant les combats.
Un objet de base qui offre un contrôle supplémentaire dans les combats avec Poison Touch. Fonctionne incroyablement bien pour traiter les illusions de base, car l'hexagone les élimine instantanément.
Un objet de base qui permet à Spirit Siphon de craindre les ennemis loin de toi pour un meilleur contrôle des combats d'équipe ainsi qu'une annulation de TP.
Un objet essentiel pour améliorer ta vitesse de culture et éliminer les vagues de nettoyage rapidement et en toute sécurité.
Une amélioration de base qui te permet de lancer la prise géomagnétique sur les alliés en guise de sauvegarde.
Un objet essentiel pour réduire le temps de recharge de la Fissure et pour la traverser afin de ne pas obstruer le chemin. Améliore également le verrouillage de tous tes sorts pour continuer à appliquer l'Effet de choc autour de la Fissure.
Un objet de base qui te permet de prendre immédiatement le dessus sur les héros ennemis avec Astral Spirit et Echo Stomp.
Un objet de base qui ajoute à tes dégâts et te permet de faire boule de neige dans les combats avec des restes de feu supplémentaires sur les meurtres.
Un objet de base qui améliore grandement tes dégâts et ta capacité à éliminer les vagues avec plusieurs tirs d'Impetus.
Un objet essentiel pour avoir plus d'Eidolons lorsque tu lances Malefice afin de faire plus de dégâts et d'avoir un meilleur potentiel de poussée fractionnée.
Un objet essentiel pour améliorer ta mobilité avec la marche temporelle. Il te permet d'entrer et de sortir facilement des combats.
Une mise à niveau du noyau pour la houle d'encre afin de soigner et de dissiper instantanément les incapacités et les silences sur vos noyaux.
Une amélioration essentielle du missile à tête chercheuse pour un potentiel de rafales massives sur les héros ennemis avec un barrage de roquettes secondaire.
Un objet de base qui permet de contrôler les héros ennemis dans une zone et qui fait qu'il est difficile pour eux d'éviter de se faire brûler le mana.
Un objet de base pour gagner de l'énergie vitale et de la résistance au ralentissement pour toi et ton allié Tethered. Améliore la capacité de survie de ton allié captif lors des combats.
Un objet de base qui augmente ton contrôle et tes dégâts grâce au feu liquide sur les attaques. Il fonctionne également sur les bâtiments. S'accorde bien avec ton talent de niveau 10.
Un objet essentiel pour donner à tes coéquipiers plus de mobilité sur la carte et amener toute ton équipe aux combats. Améliore également votre potentiel de poussée séparée en jouant sur plusieurs voies en tant qu'équipe.
Un objet essentiel qui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et de contrôler les héros ennemis. Vous permet de repositionner les ennemis plus près ou plus loin de votre équipe.
Une amélioration de base qui te permet d'infliger plus de dégâts lorsque tu gagnes un duel. Augmente également le rayon des chances écrasantes lors des duels.
Un objet de base qui offre un contrôle supplémentaire avec plusieurs Terres fendues en un seul lancer. Rend difficile pour l'équipe ennemie d'assiéger vos tours de niveau 3, ou de se battre contre vous lorsque vous poussez leurs tours et leurs racks.
Un objet essentiel pour un contrôle supplémentaire dans les combats d'équipe et qui a le potentiel d'éclater un héros ennemi isolé avec Chain Frost.
Un objet de base qui te donne la capacité Plaies ouvertes pour ralentir les héros ennemis et rester sur eux pour obtenir plus de clics droits. Améliore massivement le maintien de tes PV grâce à l'effet lifesteal sur les attaques contre la cible Plaies ouvertes.
Un objet essentiel pour augmenter les dégâts de vos sorts avec les piles d'Âme ardente. Si le verrouillage paralysant n'est pas nécessaire au début, cherchez à commencer avec la Lame de Laguna pour obtenir une amplification maximale de vos autres sorts.
Un objet de base pour drainer le mana de plusieurs unités et gagner l'immunité aux débuffs tout en canalisant le drain de mana dans les combats pour éviter la plupart des désactivations. Fonctionne bien pour éliminer instantanément plusieurs illusions.
Un objet de base sur votre héros pour avoir une dissipation ainsi que des buffs de vitesse de mouvement et d'attaque pour votre équipe avec Savage Roar. L'Éclat sur votre Ours spirituel est un objet de fin de partie qui permet d'utiliser une autre forme de verrouillage pour rapprocher un héros ennemi de votre équipe.
Un pick up incroyable pour s'assurer que toutes vos voies continuent à pousser vers la base ennemie.
Un objet de base qui améliore vos dégâts et votre contrôle avec l'onde de choc. Particulièrement utile pour éliminer les vagues d'infiltration extrêmement rapidement.
Une amélioration de base pour Rebound afin d'améliorer ta mobilité lorsqu'il n'y a pas d'alliés dans les parages. Te permet de tuer en solo les héros ennemis en les étourdissant.
Un objet essentiel pour améliorer ton DPS et étourdir deux héros avec la Lance de Mars. Il permet également d'éliminer plus rapidement les vagues d'infiltration et les camps de la jungle.
Un objet de base qui te donne un outil de survie sur tous les clones Meepo lorsqu'ils ont peu de HP.
C'est un objet essentiel qui permet d'augmenter les PV grâce au lifesteal pendant Pierce the Veil et d'augmenter les dégâts de tous vos sorts grâce au buff d'amplification des sorts que vous obtenez en tuant pendant votre ultime. Vous gagnez également toute l'amplification des sorts grâce aux meurtres de Pierce the Veil avant d'obtenir l'Éclat d'Aghanims.
Un objet de base pour quelques dégâts supplémentaires et principalement pour la vision sur les héros ennemis pris dans l'AoE.
Un objet essentiel pour combler l'écart avec un ennemi ou un allié ciblé. Permet de farmer beaucoup plus rapidement et d'infliger plus de dégâts dans les combats d'équipe en combinaison avec Impulsion de mort.
Un objet essentiel pour soutenir les HP et le mana avec le chasseur de la nuit et ne pas avoir à retourner à la fontaine pour se régénérer. Il permet également de farmer les anciens creeps pendant la nuit.
Un objet essentiel pour augmenter tes dégâts magiques avec Vendetta et les faire suivre de tes autres sorts et objets pour faire exploser un héros ennemi.
Un objet de base pour vous rendre, vous et vos noyaux, beaucoup plus résistants aux dégâts du clic droit des héros ennemis avec Bouclier de feu.
Un objet de base qui te donne un autre outil de guérison et de dégâts dans une zone. Il fonctionne bien contre les héros ennemis à forte régénération de HP pour réduire leur capacité de résistance et les faire tomber rapidement.
Un noyau pour s'arrêter sur place et tourner pendant Rolling Thunder pour étourdir en chaîne les héros ennemis. Il vous immunise également contre les débuffs afin d'éviter la plupart des désactivations et des silences de l'équipe ennemie et vous permet de rouler au loin lorsque vous êtes attaqué. Vous permet de lancer Tonnerre roulant sans craindre d'être interrompu.
Un objet essentiel pour s'échapper grâce à l'invisibilité en cas de problème. Il te donne également une illusion supplémentaire pour confondre les héros ennemis.
Un objet de base qui te permet d'utiliser Rayon de soleil pendant la Supernova. Vous permet de faire plus de dégâts pendant votre ultime et améliore les chances de survie de votre œuf grâce aux chances de raté du Rayon de soleil sur les héros ennemis touchés.
Un objet essentiel pour avoir un autre handicap à longue portée sur les héros ennemis avec Rock Throw. Il te permet également d'éliminer les vagues de monstres de façon sûre et fiable.
Un objet de base qui réduit le temps de recharge de Démembrement, et te permet de sauver les alliés avec ton ultime et de les laisser retourner le combat à partir de faibles HP.
Un objet de base qui te permet de rester en arrière dans les combats d'équipe et de faire des dégâts avec le drain de vie par l'intermédiaire de ton Nether Ward. Il fonctionne bien contre les illusions de base, car il permet de les tuer instantanément autour de ton Nether Ward grâce au drain de vie.
Un objet essentiel pour augmenter vos dégâts AoE et votre contrôle avec Blink. Il vous permet d'éliminer les vagues d'invasion beaucoup plus rapidement et de monter sur les héros ennemis pour les faire exploser pendant la durée du silence. Il facilite également la fuite car les dégâts et le silence peuvent empêcher les héros ennemis de vous poursuivre.
Un objet de base qui te permet de rester sur les héros ennemis avec le lien statique sans dépendre du ralentissement du champ de plasma.
Un objet de base qui empêche les héros ennemis coincés dans la fumée de se faire aider par leurs coéquipiers munis d'un bâton de force.
Un objet de base pour te repositionner ou repositionner un allié en difficulté avec la télékinésie. Il te permet également d'obtenir l'amélioration Éclat d'Aghanims pour les sorts volés.
Un objet de base qui augmente tes dégâts avec Epicenter. Améliore également ton impact dans les combats d'équipe lorsque l'Epicentre est en rechargement.
Un objet de base pour avoir une sauvegarde pour vos alliés avec les dissipations et les soins. Le sceptre d'Aghanims te permet d'obtenir deux charges.
Un objet essentiel pour améliorer les dégâts de ton clic droit et avoir une autre forme de désactivation contre les sorts canalisés et les TP.
Une amélioration de base qui te permet de canaliser les manilles de plus loin et d'engendrer 4 serpents pour attaquer la cible désactivée ou éliminer les vagues de rampants de façon sûre et fiable.
Un objet de base pour avoir une autre forme de silence et faire plus de dégâts dans les combats d'équipe à l'aide des Glaives de la sagesse.
Un objet de base qui vous permet d'augmenter votre boulon d'arcane avec le gain d'intelligence et de disposer d'une plus grande réserve de mana pour spammer vos sorts. Il te permet également d'être plus résistant aux dégâts physiques.
Une amélioration de base qui te permet de gagner du temps en appliquant la brume corrosive sur une cible que tu as sautée et d'utiliser la durée d'étourdissement de l'écrasement de Slithereen pour plus de clics droits. Améliore la vitesse d'élimination des vagues car la réduction de l'armure est appliquée avant les dégâts physiques de l'Écrasement de la léthargie.
Une amélioration de base qui vous donne un autre outil de survie Linceul de profondeur. A un effet similaire à celui de la Danse de l'ombre et vous permet également de sauver des héros alliés. Vous permet d'interrompre certaines initiations ennemies comme le Duel ou l'Appel de Berserkers.
Un objet de base qui te donne la possibilité de te désengager et d'ouvrir un espace entre toi et les héros ennemis à l'aide de la Grenade de concussion.
Un objet de base qui augmente massivement les dégâts du clic droit de ton héros et des alliés proches avec Surcharge. Il a une excellente synergie avec ton talent de niveau 25.
Un objet de base pour protéger l'un de tes cœurs contre les dégâts physiques grâce au désarmement et lui permettre d'être plus intrépide dans les combats d'équipe.
Un objet essentiel pour avoir une autre forme de verrouillage sur les héros ennemis avec Mort dans l'eau et avoir plus de polyvalence avec l'utilisation de Ravage. Fonctionne particulièrement bien contre les héros ennemis insaisissables, comme l'Esprit de braise.
Une amélioration essentielle pour faire plus de dégâts AoE dans les combats et éliminer rapidement les vagues d'invasion. Elle te permet également d'infliger les dégâts de construction dont tu as tant besoin lorsque tu es tank en première ligne pour ton équipe.
Un objet essentiel pour avoir un nombre infini de coups sur la prise d'arbre et toujours infliger les dégâts maximums du clic droit. Améliore également les dégâts que tu infliges avec le lancer d'arbre.
Une amélioration de base qui ajoute à la mobilité et au contrôle en te rendant invisible près des arbres ainsi que ton emprise sur la nature. Elle te donne également une plus grande vitesse de déplacement lorsque tu es invisible.
Une amélioration de base de l'Éclat de glace pour avoir plus de dégâts AoE et de contrôle dans les combats. Elle te permet également d'éliminer les vagues de monstres à distance sans avoir à t'engager avec Boule de neige.
Une amélioration de base pour Firestorm qui augmente vos dégâts AoE avec plus de vagues et vous permet de garder Firestorm sur les héros ennemis pendant que vous les poursuivez. S'accorde bien avec les talents de Tempête de feu.
Un objet de base qui te donne une sauvegarde pour toi-même ou un allié avec Pierre tombale. Il fonctionne bien contre les initiations à cible unique telles que le duel.
Un objet essentiel pour avoir Enrage à chaque lancement de Earthshock afin de rendre plus difficile pour les héros ennemis de s'éloigner de toi ou de t'enfermer. Donne plus de polyvalence à l'utilisation de l'Enragement. La durée de l'Enragement du sort et du Choc de la Terre s'additionnent l'un à l'autre.
Un objet de base qui permet au missile magique de rebondir et de toucher une deuxième cible. Améliore considérablement tes dégâts et ton contrôle dans les combats d'équipe. A une grande synergie avec tous les talents de missiles magiques.
Un objet essentiel pour endommager et étourdir les héros ennemis qui dissipent la toxicité latente avec Lotus Orb, BKB ou un autre sort d'immunité aux débuffs.
Une amélioration de base de l'Attaque au poison pour infliger plus de dégâts aux héros et aux bâtiments ennemis dont l'armure est réduite. Elle t'aide également à prendre Roshan plus rapidement.
Une amélioration défensive qui te rend invulnérable pour une courte durée et te permet de te soigner pour transformer le combat à partir d'un faible nombre de points de vie. Elle étourdit également autour de ton point d'atterrissage lors de l'incantation.
Un objet essentiel pour faire apparaître des diablotins avec Upheaval afin d'infliger plus de dégâts dans les combats d'équipe et d'éliminer les vagues de monstres à distance.
Support: Un objet essentiel pour améliorer tes dégâts sur les héros ennemis et les monstres que tu traverses avec Shukuchi pour les frapper avec l'Attaque des Gémeaux. Il te permet d'éliminer les vagues de monstres en un instant et d'avoir un potentiel de poussée incroyable.
Carry: Un objet essentiel pour améliorer tes dégâts sur les héros ennemis et les creeps que tu traverses avec Shukuchi pour les frapper avec l'Attaque des Gémeaux. Il te permet d'éliminer les vagues de monstres en un instant et de faire un clic droit sur plusieurs héros ennemis à la fois lors des combats d'équipe.
Un objet de base qui te donne une zone de contrôle massive contre les héros ennemis et les pousse vers ou loin de ton équipe avec Gale Force.
Une amélioration de base pour l'Étreinte du froid afin d'augmenter les dégâts des sorts AoE pour le combat et l'agriculture. Elle te permet d'éliminer rapidement les vagues de créatures rampantes en soignant une créature rampante alliée et en utilisant Splinter Blast sur les créatures rampantes ennemies.
Un objet essentiel pour avoir une autre protection contre la mort de courte durée tout en te gardant à l'abri des dégâts et des désactivations. Il te permet d'esquiver les étourdissements et les projectiles à dégâts élevés.
Un objet de base pour supprimer le coût en mana de la réincarnation et ne jamais avoir à se soucier de sa consommation de mana en combattant ou en cultivant. Augmente également le nombre de squelettes engendrés à la mort.
Trivia
Un fait divers fascinant concernant l'Éclat d'Aghanim dans Dota 2 tourne autour de son introduction et de son intégration dans le jeu lors du patch 7.28.