Peut réduire au silence toutes les unités ennemies sur la carte
Silencer renverse la donne lorsqu'il empêche ses adversaires de lancer des sorts. Tandis qu'il découpe ses victimes en lanières avec son glaive, il vole leur intelligence, s'assurant ainsi de les désavantager.
Taux de réussite 52.9%
Taux de prélèvement 13.0%
Attributs
418 +48.4/lvl
300 +34.8/lvl
19 +2.2/lvl
22 +2.4/lvl
25 +2.9/lvl
Statistiques
Damage:
18 - 32 + 2.4/niveau (87.6 - 101.6 au niveau 30)
Range:
600
Armor:
0 + 0.4/niveau (11.6 au niveau 30)
Movement:
290
Rôles
Carry
Escape
Nuker
Initiator
Durable
Disabler
Support
Pusher
Facettes
Taux de réussite: 52.8%
Taux de prélèvement: 50.6%
Reverberating Silence
Taux de réussite: 52.9%
Taux de prélèvement: 49.4%
La première fois que Global Silence se termine sur une unité, la capacité est réappliquée.
Global Silence
La première fois que Global Silence se termine sur une unité, la capacité est réappliquée.
DURÉE INITIALE :
3/3.5/4
DURÉE DE LA RÉAPPLICATION :
1.5/1.75/2
Capacités
Brain Drain
Quand Silencer tue une unité héroïque ennemie, il lui vole 2 d'intelligence de manière permanente.
Arcane Curse
Maudit la zone ciblée : les unités héroïques ennemies qui s'y trouvent sont ralenties et subissent des dégâts au fil du temps. Les unités ennemies qui lancent un sort sont réduites au silence pendant 2 secondes. La durée de la capacité est suspendue tant que la cible est réduite au silence.
AFFECTS:area
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
DEBUFF:yes
damage:16 / 24 / 32 / 40
AbilityCharges:0 / 0 / 0 / 0
radius:350
duration:6
movespeed:-10 / -15 / -20 / -25
silence duration:2
Arcane Curse : +10 de dégâts
Arcane Curse ne peut plus être dissipée
Arcane Curse : +2 charges
22 / 20 / 18 / 16
120 / 130 / 140 / 150
Glaives of Wisdom
Silencer enchante ses armes avec sa sagesse. Il vole l'intelligence de sa cible à chaque coup et inflige des dégâts supplémentaires en fonction de sa propre intelligence. Après 4 attaques sur la même cible, celle-ci est réduite au silence pendant 2.5 secondes.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
DEBUFF:yes
intellect damage pct:20 / 40 / 60 / 80
int steal:1 / 2 / 3 / 4
int steal duration:20 / 25 / 30 / 35
stacks for silence:4
silence duration:2.5
debuff linger duration:3 / 4 / 5 / 6
Aghanim`s Shard Upgrade
Increases Stolen Intelligence per hit and steal duration.
int steal:1
int steal duration:50
Glaives of Wisdom : 1 rebond
Glaives of Wisdom : +25 % de dégâts
20
Last Word
Les unités ennemies dans un rayon de 1200 sont ralenties et subissent des dégâts chaque seconde en fonction du nombre d'instances de Silence actuellement actives sur elles.
PASSIVE:Breakable
DISPELLABLE:basic
damage per silence:20 / 30 / 40 / 50
slow per silence:6 / 9 / 12 / 15
radius:1200
Last Word : +20/5 % de dégâts/ralentissement
Talents
Arcane Curse : +10 de dégâts
+20 de vitesse d'attaque
Global Silence : −20 s de temps de recharge
Last Word : +20/5 % de dégâts/ralentissement
Glaives of Wisdom : 1 rebond
Arcane Curse ne peut plus être dissipée
Glaives of Wisdom : +25 % de dégâts
Arcane Curse : +2 charges
Stratégie
Use Arcane Curse when you expect opponents to cast a spell.
Clicking Glaives of Wisdom on an enemy hero doesn't draw creep aggro.
To steal intelligence from a dying hero you have to have Glaives of Wisdom skilled and be within 925 of dying hero or be the one who scores the kill.
Combining the Arcane Curse silence with Last Word does a lot of damage.
Be aware of what happens on the map, so you can use Global Silence when needed.
Using Global Silence defensively is fine, but ideally use it during fights. Make moves when it is off cooldown.
Many items dispel Global Silence. Be patient and don't waste it at the start of a fight.
Contre-stratégie
Glaives of Wisdom are great for harassing as Silencer doesn't pull aggro and the damage ramps up.
Silencers Arcane Curse silences and does more damage if you cast a spell while under the effect of it.
Global Silence has a long cooldown. Look to fight after it was used.
Items that provide dispel are great against Silencer's silences.
Lore
Appartenant à la septième et dernière génération d'un pédigrée conçu avec soin, Nortrom fut élevé par l'ancien ordre d'Aeol Drias dans le but qu'il devienne le plus grand magicien que le monde ait jamais connu. Il était celui de la prophétie, le zénith de deux-cents ans d'appariements, un mage de la guerre qui apporterait gloire à son ordre et destruction à ses pires adversaires, les chevaliers du Serment. Nortrom fut éduqué, avec d'autres jeunes mages au sein d'un cantonnement secret perdu au milieu des collines des Landes d'Hazhadal, par le préceptorat de l'ordre, qui attendait que les capacités de Nortrom apparaissent. Alors que les autres élèves perfectionnaient leurs talents avec le feu, la glace ou les incantations, Nortrom, assis, gardait le silence. Il était dépourvu de talents et même incapable de transformer quoi que ce soit. Alors que le jour de l'examen final approchait, il n'avait toujours pas découvert son pouvoir magique. Écœuré, le préceptorat le réprimandait tandis que les enfants riaient de lui. « Tu ne seras pas mage », déclara l'acerbe responsable de l'ordre. Pourtant, Nortrom ne se démontait pas. Le jour de l'examen, il fit face aux jeunes mages qui s'étaient moqués de lui. Et c'est alors que ses pédagogues apprirent une leçon précieuse : un manque de magie peut être la magie la plus puissante. Nortrom réduisit au silence les jeunes mages un par un et les battit au combat individuel, jusqu'à ce que lui seul restât debout et portât le titre de champion d'Aeol Drias, conformément à la prophétie.