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Universal Attribute IconPolyvalence

Visage

Popularité: #117

Classement: #15

Ban Rank: #64

KDA Rank: #27

Explore et attaque avec l'aide de ses familiers

Pendant que ses familiers meurtriers explorent le champ de bataille, Visage se prépare à affronter ses adversaires en s'enveloppant dans une armure. Lorsque les hostilités s'annoncent, il canalise l'énergie des unités à proximité auxquelles il a infligé des dégâts, puis la libère au cours d'une attaque dévastatrice.

Taux de réussite 52.3%
Taux de prélèvement 1.9%
Attributs
visage Image

484 +52.8/lvl

264 +28.8/lvl

Strength Image

22 +2.4/lvl

Agility Image

11 +1/lvl

Intelligence Image

22 +2.4/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

4 - 14 + 0.7/niveau (24.3 - 34.3 au niveau 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

0 + 0.2/niveau (5.8 au niveau 30)

Attack

Movement:

285

Rôles

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facettes

area_of_effect icon

Sepulchre

Taux de réussite: 54.1%

Taux de prélèvement: 86.0%

Grave Chill affecte aussi les unités autour de la cible, et Visage peut rappeler ses familiers.

Grave Chill

Grave Chill affecte aussi les unités autour de la cible.

RAYON :

250

VOL (CIBLES SECONDAIRES) :

75%

summons icon

Faithful Followers

Taux de réussite: 41.1%

Taux de prélèvement: 14.0%

Les familiers suivent automatiquement Visage et attaquent ses cibles.

Summon Familiars

Les familiers attaquent automatiquement la dernière cible que Visage a essayé d'attaquer, et reviennent vers Visage si la cible est au-delà de la portée d'attaque de Visage ou si le raccourci associé à « Annuler l'action » ou « Tenir la position » est enclenché. Activer l'utilisation automatique permet d'ordonner aux familiers de revenir vers Visage et de ne pas le quitter tant que l'utilisation automatique n'a pas été désactivée.

PORTÉE D'ATTAQUE DES FAMILIERS :

170

VITESSE DES FAMILIERS :

40

PRIME DES FAMILIERS :

70

Stone Form

Capacités

Innate Ability Image

Gravekeeper's Cloak

Génère plusieurs couches de protection contre les dégâts. Si un joueur ou une joueuse inflige des dégâts à Visage ou ses familiers, les couches sont détruites avant d'être régénérées après une certaine durée.

COUCHES MAX. : 4

RÉDUCTION DES DÉGÂTS PAR COUCHE : 4%/8%/12%/16%/20%

TEMPS DE RÉCUPÉRATION D'UNE COUCHE : 7/6/5/4/3

DÉGÂTS MIN. : 40

RÉDUCTION DES DÊGATS MAX. : 80%

TEMPS DE RECHARGE : 65

COUT EN MANA : 125

Q

Grave Chill

Visage vole la vitesse de déplacement et d'attaque de l'unité ciblée, améliorant ces deux statistiques pour lui et ses familiers alentour.

  • AFFECTS:unit area

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • chill duration:6

  • movespeed bonus:15 / 20 / 25 / 30

  • attackspeed bonus:25 / 40 / 55 / 70

  • radius:900

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Grave Chill : −3 s de temps de recharge

Talent tree branch

Grave Chill : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de durée

Cool Down

17 / 15 / 13 / 11

Mana Cost

90

W

Soul Assumption

Visage obtient des charges à chaque fois qu'une unité héroïque adverse située à proximité subit plus de 100 dégâts. Lorsque la capacité est utilisée, elle inflige des dégâts de base ainsi que des dégâts supplémentaires pour chaque charge récupérée.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • bolt speed:1000

  • soul base damage:20

  • soul charge damage:70

  • stack limit:3 / 4 / 5 / 6

  • stack duration:6

  • damage limit:100

  • radius:1800

  • damage min:2

  • damage max:3000

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Soul Assumption : +25 de dégâts par charge

Cool Down

4

Mana Cost

110

Gravekeeper's Cloak

Génère plusieurs couches de protection contre les dégâts. Si un joueur ou une joueuse inflige des dégâts à Visage ou ses familiers, les couches sont détruites avant d'être régénérées après une certaine durée.

  • PASSIVE:Breakable

  • max layers:4

  • damage reduction:4 / 8 / 12 / 16 / 20

  • recovery time:7 / 6 / 5 / 4 / 3

  • minimum damage:40

  • radius:900

  • max damage reduction:80

R

Summon Familiars

Invoque 2 familiers aveugles qui se battent aux côtés de Visage. Ils disposent de la capacité Stone Form, ce qui leur permet de se changer en pierre et d'étourdir les unités ennemies proches lors de l'atterrissage. Pendant Stone Form, les familiers sont invulnérables et récupèrent rapidement leurs PV. Tuer un familier rapporte beaucoup d'or.

  • PASSIVE:No

  • familiar hp:500 / 600 / 700

  • familiar armor:0 / 2 / 4

  • familiar attack range:180

  • familiar base movespeed:430

  • familiar bounty:100

  • familiar attack damage:25 / 50 / 75

  • familiar count:2

  • back distance:75

  • side distance:75

  • return distance:1200

  • recall duration:4

  • max distance:3500

  • attack range buffer:200

  • additional target search radius:300

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Visage et ses familiers : +6 de dégâts d'attaque

Talent tree branch

Visage et ses familiers : −1 d'armure à chaque attaque infligée

Talent tree branch

+1 familier

Cool Down

130 / 120 / 110

Mana Cost

150 / 150 / 150

Silent as the Grave

Visage et ses familiers deviennent invisibles, volent et leur vitesse de déplacement est augmentée. Quand Visage ou ses familiers rompent leur invisibilité, ils infligent brièvement davantage de dégâts supplémentaires. Durée : 35 secondes. L'invisibilité est rompue après avoir attaqué ou utilisé une capacité ou un objet.

  • PASSIVE:No

  • bonus duration:4

  • bonus damage:25

  • invis duration:35

  • movespeed bonus:20

Cool Down

45

Mana Cost

100

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Grave Chill : −3 s de temps de recharge

Visage et ses familiers : +6 de dégâts d'attaque

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Grave Chill : −{s:bonus_AbilityCooldown} s de durée

Soul Assumption touche 3 cibles

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Soul Assumption : +25 de dégâts par charge

Visage et ses familiers : −1 d'armure à chaque attaque infligée

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

Gravekeeper's Cloak : 10 d'armure

+1 familier

Stratégie

Visage is fairly weak until level 6. Play for last hits and lane control.

Familiars are fairly squishy when Visage is not around.

With the Sepulchre facet, use familiars to control runes, stack camps, gank lanes even without your hero, drag and cut creepwaves.

Try not to over rotate. Work your way to Gleipnir as it allows you to solo kill most of the heroes.

You can summon fresh familiars to be able to chain 4 stuns on opponents.

With Aghanim's Scepter, your burst and pick off potential further increases.

Pick up Aghanims Shard later in the game as it allows you to survive jumps and provides another stun.

With Boots of Travel, you can TP around the map to join fight or split push and bring your Familiars to you with the alternate cast of Summon Familiars.

Contre-stratégie

Instances of 40 damage and higher will remove a layer of Gravekeeper's Cloak.

Visage's Familiars give a lot of gold and are easy to kill when Visage is not around.

Visage is snowbally hero and falls off in late game. Look to extend the game. Don't be greedy with items.

Visage takes down buildings fast with Familiars. Organize defense quickly.

Break effects are removing Gravekeeper's Cloak and Visage becomes much weaker.

Crimson Guard is great against the Familiar's physical damage.

Once Visage gets Aghanim's Scepter, place Observer wards and sentries and carry detection.

Lore

Perchées au sommet de l'entrée menant au Labyrinthe exigu se forment les ombres moqueuses des gargouilles ricanantes, dont le regard fixe à jamais l'au-delà. Qu'elles soient bêtes ou oiseaux, êtres humains ou monstres, toutes les créatures mortelles sont amenées dans leur ultime voyage à passer sous leur regard. Pour une âme errante, ce périple vers le monde des morts est inéluctable. Mais il arrive parfois, par chance ou par malice que de rares esprits agités s'échappent des enfers ou du paradis, c'est alors à Visage la redoutable gargouille, avatar immémorial de Necro'lic, qu'il incombe de les ramener. Impitoyable et efficace, affranchi de toute notion de mort ou de fatigue, Visage traque sans fin et sans merci sa proie, détruisant dans son sillage tout ce qui pourrait dissimuler l'essence fugitive. Ceux ou celles qui bafouent les lois de l'au-delà n'auront jamais droit au repos éternel, car même s'il est vrai que le trépas n'empêche pas de revenir à la vie, ce n'est souvent qu'une question de temps avant que Visage ne retrouve ces marioles et ne les renvoie à leur juste place.

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