Explore et attaque avec l'aide de ses familiers
Pendant que ses familiers meurtriers explorent le champ de bataille, Visage se prépare à affronter ses adversaires en s'enveloppant dans une armure. Lorsque les hostilités s'annoncent, il canalise l'énergie des unités à proximité auxquelles il a infligé des dégâts, puis la libère au cours d'une attaque dévastatrice.
Taux de réussite 52.4%
Taux de prélèvement 2.4%
Attributs
604 +52.8/lvl
339 +28.8/lvl
22 +2.4/lvl
11 +1.0/lvl
22 +2.4/lvl
Statistiques
Damage:
42.5 - 52.5 + 4.1/niveau (189.6 - 199.6 au niveau 30)
Range:
600
Armor:
1.8 + 0.2/niveau (9.0 au niveau 30)
Movement:
285
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Sepulchre
Taux de réussite: 52.4%
Taux de prélèvement: 14.3%
Grave Chill affecte aussi les unités autour de la cible, et Visage peut rappeler ses familiers.
Grave Chill
Grave Chill affecte aussi les unités autour de la cible.
RAYON : 250
VOL (CIBLES SECONDAIRES) : 75%
Summon Familiars
L'utilisation secondaire peut être activée en lançant la capacité pour rappeler les familiers de Visage après %recall_duration% secondes. Pendant cette période, ils ne pourront ni attaquer ni agir.
Faithful Followers
Taux de réussite: 41.2%
Taux de prélèvement: 5.8%
Les familiers suivent automatiquement Visage et attaquent ses cibles.
Summon Familiars
Les familiers attaquent automatiquement la dernière cible que Visage a essayé d'attaquer, et reviennent vers Visage si la cible est au-delà de la portée d'attaque de Visage ou si le raccourci associé à « Annuler l'action » ou « Tenir la position » est enclenché.
Activer l'utilisation automatique permet d'ordonner aux familiers de revenir vers Visage et de ne pas le quitter tant que l'utilisation automatique n'a pas été désactivée.
PORTÉE D'ATTAQUE DES FAMILIERS : 170
VITESSE DES FAMILIERS : 40
PRIME DES FAMILIERS : =70
Stone Form
Death Toll
Taux de réussite: 53.2%
Taux de prélèvement: 79.9%
Les victimes de Soul Assumption accordent de l'or bonus, et Visage peut rappeler ses familiers.
Soul Assumption
Les victimes de Soul Assumption accordent 30 d'or par âme (jusqu'à 90,120,150,180 d'or). Le bonus d'or est réduit pour les creeps. Les unités héroïques ennemies tuées 3 secondes après avoir été ciblées par Soul Assumption donnent également de l'or.
OR BONUS PAR ÂME : 30
OR BONUS (CREEPS) : 15%
Summon Familiars
L'utilisation secondaire peut être activée en lançant la capacité pour rappeler les familiers de Visage après %recall_duration% secondes. Pendant cette période, ils ne pourront ni attaquer ni agir.
Capacités
INTERRUPTIBLE : oui
Les temps de recharge des capacités de Visage sont accélérés tant qu'il ne subit pas de dégâts.
Confère une charge toutes les 2 secondes pendant lesquelles Visage ne subit pas de dégâts. Chaque charge accorde 2 % d'accélération des temps de recharge (8 charges max.). Les charges sont dissipées 2 secondes après avoir subi des dégâts.
Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges.
Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes.
Réduit la durée des temps de recharge des capacités de Visage, y compris celles qui sont déjà en cours de recharge.
PATCH 7.37b
Charges max. : 8 au lieu de 10.
PATCH 7.37
Nouvelle capacité innée. Elle est passive et son niveau n'augmente pas.
Les temps de recharge des capacités de Visage sont réduits tant que ce dernier ne subit pas de dégâts. Dans ce cas, Visage reçoit une charge toutes les 2 secondes. Chaque charge accorde 2 % de réduction des temps de recharge (10 charges max.). Tout dégât subit par Visage dissipe les charges après 2 secondes.
Grave Chill
Visage vole la vitesse de déplacement et d'attaque de l'unité ciblée, améliorant ces deux statistiques pour lui et ses familiers alentour.
DURÉE : 6
17 / 15 / 13 / 11
90
625
- Grave Chill : −3 s de temps de recharge
- Grave Chill : −2 s de durée
Soul Assumption
Visage obtient des charges à chaque fois qu'une unité héroïque adverse située à proximité subit plus de 100 dégâts. Lorsque la capacité est utilisée, elle inflige des dégâts de base ainsi que des dégâts supplémentaires pour chaque charge récupérée.
DÉGÂTS DE BASE : 20
DÉGÂTS PAR CHARGE : 70
DURÉE D'UNE CHARGE : 6
SEUIL DE DÉGÂTS POUR GAGNER UNE CHARGE : 100
RAYON DE RÉCUPÉRATION DES CHARGES : 1800
4
110
1000
- Soul Assumption : +25 de dégâts par charge
Gravekeeper's Cloak
Génère plusieurs couches de protection contre les dégâts. Si un joueur ou une joueuse inflige des dégâts à Visage ou ses familiers, les couches sont détruites avant d'être régénérées après une certaine durée.
COUCHES MAX. : 4
RÉDUCTION DES DÉGÂTS PAR COUCHE : 8% / 12% / 16% / 20%
TEMPS DE RÉCUPÉRATION D'UNE COUCHE : 7 / 6 / 5 / 4
DÉGÂTS MIN. : 40
RÉDUCTION DES DÊGATS MAX. : 80%
TEMPS DE RECHARGE : 65
COUT EN MANA : 125
Stone Form
Ordonne au familier le plus proche de Visage de lancer Stone Form à son emplacement actuel. Il se change en pierre et tombe au sol, étourdissant et infligeant des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Le familier est alors invulnérable et récupère rapidement ses PV. Après 6 secondes, il revient automatiquement à sa forme normale.
En utilisation secondaire, peut ordonner au familier de se déplacer vers la zone cible et de lancer Stone Form.
RAYON DE L'ÉTOURDISSEMENT : 375
Stone Form
Après un bref délai, le familier se change en pierre et tombe au sol, étourdissant et infligeant des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Le familier est alors invulnérable et récupère rapidement ses PV. Après 6 secondes, il revient automatiquement à sa forme normale. En utilisation secondaire, peut ordonner au familier de se déplacer vers la zone cible et de lancer Stone Form.
RAYON DE L'ÉTOURDISSEMENT : 375
DURÉE : 6
11
50
Summon Familiars
Invoque 2 familiers aveugles qui se battent aux côtés de Visage. Ils disposent de la capacité Stone Form, ce qui leur permet de se changer en pierre et d'étourdir les unités ennemies proches lors de l'atterrissage. Pendant Stone Form, les familiers sont invulnérables et récupèrent rapidement leurs PV. Tuer un familier rapporte beaucoup d'or.
PORTÉE D'ATTAQUE DES FAMILIERS : 180
VITESSE DES FAMILIERS : 430
PRIME DES FAMILIERS : 100
DÉGÂTS DES FAMILIERS : 25 / 50 / 75
130 / 120 / 110
150
- Visage et ses familiers : +6 de dégâts d'attaque
- Visage et ses familiers : −1 d'armure à chaque attaque infligée
- +1 familier
Silent as the Grave
Visage et ses familiers deviennent invisibles, volent et leur vitesse de déplacement est augmentée. Quand Visage ou ses familiers rompent leur invisibilité, ils infligent brièvement davantage de dégâts supplémentaires. Durée : 30 secondes. L'invisibilité est rompue après avoir attaqué ou utilisé une capacité ou un objet.
DURÉE DES DÉGÂTS BONUS : 4
DÉGÂTS BONUS : 20%
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 20%
45
115
Talents
+1 familier
+ 5.3 %
Gravekeeper's Cloak : 10 d'armure
Visage et ses familiers : −1 d'armure à chaque attaque infligée
+ 2.5 %
Soul Assumption : +25 de dégâts par charge
Soul Assumption touche 3 cibles
Grave Chill : −n/a s de durée
+ 0.8 %
Visage et ses familiers : +6 de dégâts d'attaque
+ 0.9 %
Grave Chill : −3 s de temps de recharge
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Visage est assez faible jusqu'au niveau 6. Joue pour les derniers coups et le contrôle de la voie.
Les familiers sont assez mous lorsque Visage n'est pas là.
Avec la facette Sépulcre, utilise les familiers pour contrôler les runes, empiler les camps, ganker les voies même sans ton héros, traîner et couper les creepwaves.
Essaie de ne pas trop tourner. Travaillez jusqu'à Gleipnir car il vous permet de tuer en solo la plupart des héros.
Tu peux invoquer des familiers frais pour pouvoir enchaîner 4 étourdissements sur les adversaires.
Avec le sceptre d'Aghanim, ton potentiel d'éclatement et d'élimination augmente encore.
Ramasse l'éclat d'Aghanims plus tard dans le jeu car il te permet de survivre aux sauts et fournit un autre étourdissement.
Avec les bottes de voyage, tu peux te déplacer sur la carte pour rejoindre un combat ou te séparer d'une poussée et amener tes familiers jusqu'à toi grâce au lancer alternatif de l'invocation des familiers.
Contre-stratégie
Les instances de 40 dégâts et plus enlèveront une couche du manteau du fossoyeur.
Les familiers de Visage donnent beaucoup d'or et sont faciles à tuer lorsque Visage n'est pas là.
Visage est un héros à neige qui s'effondre en fin de partie. Cherche à prolonger la partie. Ne sois pas trop gourmand avec les objets.
Visage démolit rapidement les bâtiments à l'aide des familiers. Organise rapidement ta défense.
Les effets de rupture suppriment le manteau de Gravekeeper et Visage devient beaucoup plus faible.
La garde cramoisie est excellente contre les dégâts physiques du familier.
Une fois que Visage a obtenu le sceptre d'Aghanim, place les gardes et les sentinelles de l'Observateur et porte la détection.
Lore
Perchées au sommet de l'entrée menant au Labyrinthe exigu se forment les ombres moqueuses des gargouilles ricanantes, dont le regard fixe à jamais l'au-delà. Qu'elles soient bêtes ou oiseaux, êtres humains ou monstres, toutes les créatures mortelles sont amenées dans leur ultime voyage à passer sous leur regard. Pour une âme errante, ce périple vers le monde des morts est inéluctable. Mais il arrive parfois, par chance ou par malice que de rares esprits agités s'échappent des enfers ou du paradis, c'est alors à Visage la redoutable gargouille, avatar immémorial de Necro'lic, qu'il incombe de les ramener. Impitoyable et efficace, affranchi de toute notion de mort ou de fatigue, Visage traque sans fin et sans merci sa proie, détruisant dans son sillage tout ce qui pourrait dissimuler l'essence fugitive. Ceux ou celles qui bafouent les lois de l'au-delà n'auront jamais droit au repos éternel, car même s'il est vrai que le trépas n'empêche pas de revenir à la vie, ce n'est souvent qu'une question de temps avant que Visage ne retrouve ces marioles et ne les renvoie à leur juste place.