Voyage librement entre les plans pour frapper ses adversaires
Gardien de secrets qui feraient voler en éclats un esprit humain, Void Spirit surgit de son temple caché pour monter la garde sur plusieurs zones du champ de bataille à la fois. Capable d'entrer et sortir du plan des êtres mortels à volonté, il se joue aisément de ses adversaires pour attaquer depuis l'endroit où il le souhaite, en invoquant les pouvoirs de l'éther pour se protéger en cas de besoin.
Taux de réussite 28.0%
Taux de prélèvement 4.4%
Attributs
582 +50.6/lvl
363 +30.0/lvl
21 +2.3/lvl
19 +2.2/lvl
24 +2.5/lvl
Statistiques
Damage:
48.8 - 52.8 + 4.9/niveau (220.3 - 224.3 au niveau 30)
Range:
200
Armor:
2.2 + 0.4/niveau (15.1 au niveau 30)
Movement:
290
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Sanctuary
Taux de réussite: 27.3%
Taux de prélèvement: 88.0%
Resonant Pulse crée une plus grande protection contre tous les types de dégâts au lieu d'une protection contre les dégâts physiques.
Resonant Pulse
Resonant Pulse crée une plus grande protection contre tous les types de dégâts au lieu d'une protection contre les dégâts physiques.
PROTECTION BONUS PAR UNITÉ TOUCHÉE : 15 / 20 / 25 / 30
Symmetry
Symmetry
Call of the Void
Taux de réussite: 33.3%
Taux de prélèvement: 12.0%
À la fin de Dissimilate, crée des doubles d'Aether Remnant aux {s:bonus_aether_remnant_count} portails les plus éloignés de Void Spirit.
Dissimilate
À la fin de Dissimilate, crée des doubles d'Aether Remnant aux 3 portails les plus éloignés de Void Spirit. Ne se déclenche pas si Void Spirit réapparait depuis le portail au centre. Les doubles font face au portail au centre, et leur durée d'attraction et leurs dégâts sont réduits.
DURÉE DES DOUBLES : 4
EFFICACITÉ DES DOUBLES : 70%
Aether Remnant
Capacités
Les bonus secondaires provenant de tous les attributs de Void Spirit sont 25 % plus importants.
Aether Remnant
Void Spirit envoie un double éthérique à l'emplacement ciblé. Le double surveille la zone et fait face à la direction indiquée par le vecteur. Quand une unité ennemie croise son regard, le double l'attire vers lui et lui inflige des dégâts.
ZONE DE SURVEILLANCE : 450
DÉLAI D'ACTIVATION : 0.4
DÉGÂTS : 70 / 120 / 170 / 220
DURÉE DU DOUBLE : 20
17 / 15 / 13 / 11
75 / 80 / 85 / 90
850
- Aether Remnant : +50 de dégâts
Dissimilate
Void Spirit se dissipe dans un autre monde. Il disparait et crée plusieurs portails, puis réapparait depuis un des portails et inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone.
DURÉE : 1.1
20 / 17 / 14 / 11
120
- Dissimilate : anneau extérieur supplémentaire
Resonant Pulse
Void Spirit s'enveloppe d'un bouclier protecteur qui absorbe les dégâts physiques et émet une unique impulsion qui inflige des dégâts autour de lui. Le bouclier gagne en absorption de dégâts pour chaque unité héroïque ennemie touchée par l'impulsion.
RAYON DE L'IMPULSION : 500
DÉGÂTS : 60 / 105 / 150 / 195
DURÉE DE LA PROTECTION : 10
PROTECTION DE BASE : 25 / 50 / 75 / 100
PROTECTION BONUS PAR UNITÉ TOUCHÉE : 35 / 50 / 65 / 80
TEMPS DE RÉCUPÉRATION DE BASE D'UNE CHARGE : 18
DURÉE DU SILENCE : 2
18
115 / 120 / 125 / 130
Aghanim's Scepter
Resonant Pulse devient une capacité avec 2 charges et réduit au silence les unités ennemies touchées.
- Resonant Pulse : +70 de dégâts
Astral Step
Void Spirit transperce le plan astral pour apparaitre à l'endroit ciblé et attaque toutes les unités ennemies qui se trouvent sur son chemin. Il crée ainsi une marque du néant qui ralentit la cible pendant 1.25 seconde, puis explose.
DÉGÂTS DE LA MARQUE DU NÉANT : 130 / 230 / 330
90
- Astral Step : –4 s de temps de récup. d'une charge
Talents
Dissimilate enracine pendant 2 s
Astral Step : 140 % de dégâts critiques
+ 42.9 %
Astral Step : –4 s de temps de récup. d'une charge
Dissimilate : anneau extérieur supplémentaire
+ 73.3 %
Resonant Pulse : +70 de dégâts
Aether Remnant accorde True Sight (rayon : 475)
+ 35.0 %
Aether Remnant : +50 de dégâts
+ 8.3 %
+1.75 de régénération de mana
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Utilise l'impulsion résonnante pour sécuriser les creeps, en particulier le creep à distance, et harcèle les adversaires en même temps. Essaie d'enchaîner avec quelques clics droits sur le héros ennemi par la suite.
Sur les voies difficiles, mets plus de points dans Dissimilation pour pouvoir repousser les vagues et éliminer les camps plus rapidement.
Cherche à jouer activement, surtout avec de bonnes runes, car Void Spirit a un énorme potentiel d'éclatement magique et de faibles temps de recharge.
Void Spirit est excellent pour tuer les soutiens et les backliners dans les combats d'équipe. Concentre-toi d'abord sur ces derniers.
Lorsqu'il ne se passe pas grand-chose, repousse les bandes latérales.
Le sceptre d'Aghanim change la donne car il ajoute une autre utilité sous forme de silence, entre autres.
Une fois que tu as le sceptre d'Aghanim, cherche à jouer agressivement car tu peux tuer en solo à peu près n'importe quel héros sur la carte.
Contre-stratégie
Contrôle les runes de puissance contre Void Spirit. Il aime les mettre en bouteille et faire du gank.
Les désactivations instantanées et les silences sont très utiles contre l'insaisissable Esprit du vide.
Les objets de résistance magique et d'immunité aux sorts sont excellents contre l'esprit du vide.
Fais attention à la synchronisation du sceptre d'Aghanim de Void Spirit, car il obtient un silence AoE de 4 secondes.
Lore
Les autres esprits eux-mêmes ne prétendent pas comprendre l'esprit et les machinations du plus âgé d'entre eux, Inai le Void Spirit. Gardien de secrets qui feraient voler en éclats un esprit humain, Void Spirit observe les rouages de l'univers depuis un insondable point de vue, laissant à ses doubles soigneusement entrainés la tâche d'exécuter ses ordres et n'émergeant dans le plan matériel depuis son temple caché que lorsqu'il estime que lui seul peut guider le cours de la réalité suivant sa propre ligne.
Doté d'une vaste perspective sur l'existence, Inai se concentre intensément sur un point dans le temps que même lui ne peut voir, un point où les tissus de multiples réalités sont destinés à entrer en collision. Il a décidé de quitter l'éther pour mettre fin personnellement à la bataille des Ancients et préparer les forces alliées à ce qu'il considère comme un plus grand conflit à venir.