Les toxines empoisonnées amenuisent l'armure des adversaires et les ralentissent
Administrant son poison mortel à distance, Viper fait peser une terrible menace sur ses cibles. Tandis que ses toxines rongent la vie de ses adversaires et les ralentissent, Viper se concentre sur ce qu'il sait faire de mieux : répandre toujours plus de poison.
Taux de réussite 49.5%
Taux de prélèvement 7.7%
Attributs
582 +52.8/lvl
279 +24.0/lvl
21 +2.4/lvl
21 +2.7/lvl
17 +2.0/lvl
Statistiques
Damage:
48 - 50 + 2.7/niveau (140.3 - 142.3 au niveau 30)
Range:
575
Armor:
1.5 + 0.5/niveau (16.9 au niveau 30)
Movement:
275
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Poison Burst
Taux de réussite: 49.5%
Taux de prélèvement: 83.8%
Quand les charges de Poison Attack expirent, toutes les unités ennemies autour de la cible subissent des dégâts supplémentaires.
Poison Attack
Quand les charges de Poison Attack expirent, toutes les unités ennemies autour de la cible subissent des dégâts à hauteur de =100 % des dégâts magiques infligés par Poison Attack.
RAYON : =300
Caustic Bath
Taux de réussite: 49.4%
Taux de prélèvement: 16.2%
Les effets de Corrosive Skin de Viper sont augmentés quand il se trouve dans la zone de Nethertoxin.
Corrosive Skin
Les effets de Corrosive Skin de Viper sont augmentés quand il se trouve dans la zone de Nethertoxin.
BONUS MAX. : =100%
DÉLAI POUR ATTEINDRE LES BONUS MAX. : =4.0
Capacités
INTERRUPTIBLE : oui
Les attaques de Viper infligent une instance supplémentaire de dégâts physiques par pourcentage de PV manquant de la cible héroïque. Les dégâts de chaque instance équivalent à 0.15 + (0.05 × niveau de Viper).
LEVEL 20 TALENT: Predator : +0.2 de dégâts par PV manquant
PATCH 7.37b
Les dégâts bonus contre les illusions sont maintenant réduits du montant spécifique aux illusions.
Dégâts par pourcentage de PV manquant par niveau de Viper : 0,15 + 0,05 au lieu de 0,25 + 0,05.
PATCH 7.37
Nouvelle capacité innée. Elle est passive et son niveau n'augmente pas.
Les attaques de Viper infligent une instance supplémentaire de dégâts physiques par pourcentage de PV manquant de la cible héroïque. Les dégâts de chaque instance équivalent à 0,25 + 0,05 par niveau de Viper.
Poison Attack
Intensifie le venin de Viper et ajoute un effet à son attaque normale : chaque attaque, en plus d'infliger des dégâts, réduit la vitesse de déplacement et la résistance à la magie de sa cible. Ces effets négatifs peuvent se cumuler jusqu'à 6 fois.
DURÉE : 4
DÉGÂTS PAR SECONDE : 4 / 8 / 12 / 16
RALENTISSEMENT : 3% / 6% / 9% / 12%
RÉSISTANCE À LA MAGIE : 4% / 6% / 8% / 10%
CHARGES MAX. : 6
24
600
Aghanim's Shard
Augmente le nombre de charges max. Chaque charge de Poison Attack réduit l'armure de la cible. La capacité peut cibler les bâtiments et leur infliger des dégâts réduits.
- Poison Attack : +4 % de réduction de résist. magie
- Poison Attack : +15 % de ralentissement/dégâts
Nethertoxin
Viper empoisonne une zone. Les unités dans cette zone subissent des dégâts qui augmentent au fil du temps et leur vitesse d'attaque est réduite.
DÉGÂTS PAR SECONDE MIN. : 15 / 20 / 25 / 30
DÉGÂTS PAR SECONDE MAX. : 35 / 65 / 95 / 125
DURÉE MAX. DES DÉGÂTS PAR SECONDE : 4
RAYON : 400
14
70
900
- Nethertoxin : +40 de dégâts min./max.
Corrosive Skin
Viper dégage une toxine infectieuse qui inflige des dégâts et réduit la vitesse d'attaque de toute unité ennemie qui touche Viper dans un rayon de 1200. L'acide dégagé augmente également la résistance à la magie de Viper.
DURÉE : 4
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 8 / 16 / 24 / 32
RÉSISTANCE À LA MAGIE : 10% / 15% / 20% / 25%
DÉGÂTS PAR SECONDE : 8 / 16 / 24 / 32
PORTÉE MAX. DU RAYON : 1200
- Corrosive Skin : +20 de dégâts par seconde
Viper Strike
Viper réduit la vitesse de déplacement et d'attaque de l'unité ennemie ciblée. Il désactive aussi ses capacités passives et lui inflige des dégâts de poison au fil du temps. L'effet de ralentissement diminue progressivement en même temps que l'effet de poison.
DURÉE : 6
DÉGÂTS PAR SECONDE : 70 / 110 / 150
50 / 40 / 30
700 / 800 / 900
- Viper Strike : +80 de dégâts par seconde
- Viper Strike : −50 % de cout en mana/tps de recharge
Nosedive
Viper se jette au sol : il éclabousse les unités ennemies dans un rayon de 500 des effets de Corrosive Skin pendant 4 secondes.
20
75
700
Talents
Viper Strike : −50 % de cout en mana/tps de recharge
Transformation en unité polyvalente
+ 2.4 %
Predator : +0.2 de dégâts par PV manquant
+ 0.5 %
Viper Strike : +n/a de dégâts par seconde
Poison Attack : +15 % de ralentissement/dégâts
+ 2.2 %
Nethertoxin : +40 de dégâts min./max.
Corrosive Skin : +20 de dégâts par seconde
Poison Attack : +n/a % de réduction de résist. magie
+ 1.2 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Vipère est très forte en début et en milieu de partie, mais sa force diminue par la suite. Joue activement tant que tu es le plus fort.
Cherche à empiler les attaques empoisonnées sur une seule cible et à régler tes problèmes de mana dès le début.
Vipère est incroyablement lente. Envisage d'obtenir un Lacet de vent décontracté et des Bottes de voyage à long terme.
Tu peux tuer des héros tanky sur toute la carte grâce à l'effet de rupture de ta frappe de vipère.
Repousse les voies latérales quand il ne se passe pas grand-chose sur la carte. Tu peux le faire à partir du brouillard avec Nethertoxin.
Bien que tu sois très tanky au début, tu n'es plus aussi tanky à partir de 20 minutes.
Ramasse l'Éclat d'Aghanims plus tard pour augmenter encore ton DPS et les dégâts des bâtiments.
Contre-stratégie
Ne permets pas à Vipère d'empiler plus de 3 attaques de poison sur toi.
La frappe de vipère brise les passives. Reste à l'écart jusqu'à ce que tu aies une barre de roi noir.
Pense à te téléporter rapidement lorsque tu te trouves en difficulté face à Vipère.
Les objets de résistance magique sont très efficaces contre les dégâts magiques de Vipère.
La sphère de Linken et un orbe de lotus bien programmé sont excellents contre la grève de la vipère.
Lorsque Vipère a la facette Éclat de poison, essaie de ne pas te tenir à côté de la cible qu'elle attaque avec l'Attaque de poison pour éviter ses dégâts d'éclatement AoE.
Lore
Animal familier maléfique d'un sorcier sadique l'ayant capturé dans l'espoir de l'apprivoiser, Viper était étrangement heureux d'avoir été sorti des souterrains scellés des profondeurs des abimes, où sa race vivait depuis des millions d'années après le glissement tectonique qui avait empêché les Netherdrakes de revoir la lumière du jour. Viper fit semblant de se soumettre au joug du sorcier pendant quelque temps, dans l'espoir d'apprendre des rudiments de la magie noire pratiquée par le mage. Cependant, il se rendit compte rapidement qu'il existait peu de sorts aussi dangereux que les toxines dont il avait hérité à la naissance. Le Netherdrake se libéra alors en suintant un acide qui rongea rapidement les barreaux de sa cage, lança du poison aux yeux du vieux sorcier et surgit à la surface pour devenir le nouveau maitre du monde.