Un logo rouge et blanc avec le mot "Dota Coach" dans une police stylisée.
Logo de l'entraîneur de DotaLogo de l'entraîneur de DotaLogo de l'entraîneur de DotaLogo de l'entraîneur de Dota

Venomancer

Popularité: #53

Classement: #57

Rang de bannissement : #60

Classement KDA : #93

Inflige des dégâts au fil du temps avec ses attaques venimeuses

Une mort lente attend les adversaires de Venomancer. Afin de défendre son territoire, il place un nombre incalculable de sentinelles venimeuses, puis libère un épais nuage de poison persistant pour affaiblir ses adversaires.

Taux de réussite 50.0%
Taux de prélèvement 7.7%
Attributs
Venomancer Image

538 +44.0/lvl

303 +16.8/lvl

Strength Image

19 +2.0/lvl

Agility Image

24 +2.0/lvl

Intelligence Image

19 +1.4/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

40.4 - 43.4 + 3.8/niveau (179.4 - 182.4 au niveau 30)

Attack

Range:

450

Attack

Armor:

4.0 + 0.3/niveau (16.0 au niveau 30)

Attack

Movement:

280

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Patient Zero

Taux de réussite: 53.2%

Taux de prélèvement: 65.7%

Noxious Plague se répand à nouveau.


Noxious Plague

Noxious Plague se répand 1 fois. Au-delà de la première instance, les dégâts d'impact sont réduits de 100 %.

Plague Carrier

Taux de réussite: 43.7%

Taux de prélèvement: 34.3%

Les Plague Wards peuvent être se fixer à des unités alliées. Accorde des charges.


Plague Ward

Les Plague Wards peuvent se fixer à des unités alliées. Accorde =3 charges. Les PV des Plague Wards fixées dépendent des PV max. de l'unité ciblée. Les Plague Wards ne donnent que =20 % de leur prime d'or lorsqu'elles sont tuées.

PV D'UNE WARD FIXÉE : 100 / 150 / 200 / 250

PV D'UNE WARD SELON CEUX DE LA CIBLE : 1.5% / 2% / 2.5% / 3%

Capacités

Innate Ability Image
Septic Shock

INTERRUPTIBLE : oui


Les attaques de Venomancer infligent des dégâts supplémentaires en fonction du nombre d'effets négatifs subis par la cible. Ces dégâts sont infligés sous forme de dégâts magiques. Prend uniquement en compte les effets négatifs de Venomancer ou de ses Plague Wards.


Les interruptions désactivent uniquement les dégâts bonus des attaques de Venomancer.


DÉGÂTS DE BASE PAR EFFET NÉGATIF : 10%


PATCH 7.37b

Compte maintenant un effet négatif par capacité/objet unique (par ex. Shiva's Guard compte comme 1 effet négatif au lieu de 3).

PATCH 7.37
  • Nouvelle capacité innée. Elle est passive et son niveau n'augmente pas.

  • Les attaques de Venomancer infligent des dégâts magiques supplémentaires en fonction du nombre d'effets négatifs subis par la cible. Prend uniquement en compte les effets négatifs de Venomancer ou de ses Plague Wards. Dégâts de base pour chaque effet négatif : 10 %.

  • La capacité peut maintenant être améliorée avec l'Aghanim's Scepter. Augmente les dégâts de base de Septic Shock pour chaque effet négatif de 10 % à 20 %. Les Plague Wards infligent également des dégâts de Septic Shock en fonction de leurs dégâts d'attaque.


Q

Venomous Gale

Envoie un jet de venin en ligne droite qui empoisonne les unités ennemies, infligeant des dégâts à l'impact puis sur la durée tout en réduisant la vitesse de déplacement des victimes. Venomous Gale inflige des dégâts toutes les 3 secondes pendant sa durée.


DURÉE : 15

DÉGÂTS INITIAUX : 25 / 50 / 75 / 100

DÉGÂTS PAR INTERVALLE : 10 / 40 / 70 / 100

Cooldown

21 / 20 / 19 / 18

Mana Cost

95 / 105 / 115 / 125

Cast Range

800


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Si Venomous Gale est dissipée de quelque manière que ce soit, la cible subit undefined de dégâts et est étourdie pendant undefined secondes.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Venomous Gale : –5 s de temps de recharge
  • Venomous Gale invoque des Plague Wards autour des cibles

Un mélange de diverses piqûres, poisons et toxines recueillis dans les jungles de de l'ile de Jidi, les victimes y survivant sont rares.

Poison Sting

Ajoute des dégâts de poison aux attaques normales de Venomancer. Celles-ci réduisent la vitesse de déplacement de la cible.


DÉGÂTS PAR SECONDE : 8 / 16 / 24 / 32

RALENTISSEMENT : -8% / -10% / -12% / -14%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Poison Sting : 15 % de réduction de la régén. de PV
  • Poison Sting : +5 % de ralentissement

La piqûre paralysante de la créature qui a causé sa transformation appartient désormais au Venomancer.
E

Plague Ward

Invoque une sentinelle qui attaque les unités et les bâtiments ennemis. La sentinelle est immunisée contre la magie et elle possède la capacité Poison Sting du même niveau que Venomancer, mais inflige la moitié des dégâts.


DURÉE : 40

PV D'UNE WARD : 120 / 230 / 340 / 450

DÉGÂTS D'UNE WARD : 14 / 22 / 30 / 38

PV D'UNE WARD FIXÉE : 100 / 150 / 200 / 250

PV D'UNE WARD SELON CEUX DE LA CIBLE : 1.5% / 2% / 2.5% / 3%

Cooldown

5

Mana Cost

24 / 26 / 28 / 30

Cast Range

850


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Plague Ward : −1 s de temps de recharge
  • Plague Ward : PV/dégâts multipliés par x2.5

Un mélange de ses anciens talents d'herboriste et de sa nouvelle maitrise toxique qui crée une incarnation vivante de la peste.
R

Noxious Plague

Répand une peste mortelle sur une unité ennemie. Celle-ci subit des dégâts de base ainsi que des dégâts supplémentaires au fil du temps en fonction de ses PV max. La cible est ralentie, ainsi que les unités ennemies à proximité en fonction de la distance qui les sépare de la cible. Quand la cible meurt ou que l'effet prend fin, toutes les unités ennemies proches subissent également les effets de la peste, sans pouvoir la transmettre.


DURÉE : 5

DÉGÂTS SELON LES PV MAX. : 3% / 4% / 5%

RAYON DE L'EFFET NÉGATIF : 800

RALENTISSEMENT MAX. : 50%

VITESSE DU PROJECTILE : 1200

Cooldown

100 / 90 / 80

Mana Cost

200 / 300 / 400

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Noxious Plague : +1 % de PV max. convertis en dégâts
  • Aura de Noxious Plague : −200 de vitesse d'attaque

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Plague Ward : PV/dégâts multipliés par x2.5

+ 2.5 %

Aura de Noxious Plague : −n/a de vitesse d'attaque

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Venomous Gale invoque des Plague Wards autour des cibles

Noxious Plague : +1 % de PV max. convertis en dégâts

+ 0.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Poison Sting : +5 % de ralentissement

+ 3.8 %

Plague Ward : −1 s de temps de recharge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Poison Sting : 15 % de réduction de la régén. de PV

+ 0.6 %

Venomous Gale : –5 s de temps de recharge

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Si la voie est difficile, envisage de mettre plus de points dans les gardes de peste et de passer à la jungle si nécessaire.

Frappe régulièrement tes adversaires pour leur appliquer les dégâts de la piqûre de poison.

Les adversaires galonnés peuvent être refusés, alors fais de ton mieux pour assurer un dernier coup sur un héros mourant.

Refuse les gardes de peste à faible santé pour priver tes adversaires d'or supplémentaire.

Venomancer est excellent pour défendre les tours car tu peux placer un grand nombre de gardes de peste autour de lui.

Utilise Plague Wards off cd lorsque tu te déplaces pour faire du repérage, contrôler les runes et bloquer les camps.

Cultivez agressivement, car les gardes de la peste fournissent une vision et cultivent les endroits dangereux pour vous, ainsi que les coups de vent et les piqûres.

Dans les combats, cherche à affecter le plus grand nombre de héros possible avec Venomous Gale.

Quand il ne se passe pas grand-chose, repousse les voies latérales avec Gale et Plague Wards.

Ramasse le sceptre d'Aghanims en fin de partie pour augmenter de façon significative tes dégâts grâce aux clics droits et aux gardes de peste.

La peste nocive fera boule de neige dans un combat d'équipe en ta faveur si tu peux faire éclater le premier héros affecté par elle.

Contre-stratégie

Apporte des consommables supplémentaires dans la voie contre le harcèlement de la piqûre de poison de Venomancer.

La cape a beaucoup de valeur contre les dégâts magiques insensés de Venomancer.

Pense à te téléporter rapidement lorsque tu te trouves en difficulté face à Venomancer.

Les objets d'immunité aux débuffs et de résistance à la magie sont excellents contre le Venomancer.

Les objets qui fournissent des dissipations sont capables de supprimer le coup de vent venimeux et la piqûre de poison.

Lore

Dans les jungles acides de l'ile de Jidi, le poison coule dans les veines et bouillonne dans les intestins de toute créature qui cavale, grimpe ou plane entre les lianes fluorescentes dégoulinant de sève caustique. Pourtant, même dans cette ménagerie toxique, Venomancer a la réputation d'être le plus venimeux. Il y a belle lurette, un herboriste du nom de Lesale traversa la baie de Fradj en coracle, à la recherche d'essences puissantes à extraire d'écorces ou de racines. À la place, il fut confronté à une transformation cauchemardesque. Lesale s'était enfoncé de deux lieues dans la jungle de Jidi quand il rencontra un reptile camouflé en épiphyte qui le piqua alors qu'il essayait malencontreusement de le cueillir. Désespéré, il se servit de ses connaissances partielles sur les herbes généreuses de la jungle et mélangea le venin du reptile (lestement étranglé) avec le nectar d'une orchidée cuirassée pour préparer un antidote. Dans ses derniers moments, avant qu'une paralysie noire ne le terrasse, il se l'injecta avec une épine d'orchidée et il tomba instantanément dans le coma.

Dix-sept ans plus tard, quelque chose remua à l'endroit où il s'était effondré et secoua le compost accumulé depuis des années : Venomancer. Lesale n'était plus herboriste, il était devenu Deathbringer. Son esprit était totalement annihilé, sa chair complètement consumée et remplacée par une autre sorte de matière qui avait fusionné le venin du reptile au tégument empoisonné de l'orchidée. Les jungles acides de Jidi connurent alors un nouveau maitre, devant lequel même les prédateurs les plus vicieux apprirent à s'incliner ou se terrer pour rester en vie. À l'étroit sur cette ile macabre et tenaillé par une faim humaine profondément ancrée dans le cœur de Venomancer, Lesale partit à la recherche de nouveaux poisons et de nouvelles morts à s'offrir.

Logo de l'entraîneur de Dota
Un logo rouge et blanc avec le mot "Dota Coach" dans une police stylisée.
Dota 2 est une marque déposée de Valve Corporation.
© 2024 Rho Technologies LLC
Visite le profil de jeu de Dota Coach sur Skelly.Implique-toi dans la communauté des entraîneurs de Dota et discute avec nous sur Discord.Rejoins la discussion sur notre subreddit /r/DotaCoachApp.Suis l'entraîneur de Dota sur X pour les mises à jour, les conversations et plus encore.Soutiens Dota Coach sur PatreonContribue à la traduction de Dota Coach sur Crowdin.Contacte l'entraîneur de Dota par e-mail.