Inflige des dégâts au fil du temps avec ses attaques venimeuses
Une mort lente attend les adversaires de Venomancer. Afin de défendre son territoire, il place un nombre incalculable de sentinelles venimeuses, puis libère un épais nuage de poison persistant pour affaiblir ses adversaires.
Taux de réussite 48.7%
Taux de prélèvement 6.8%
Attributs
538 +44.0/lvl
303 +16.8/lvl
19 +2.0/lvl
24 +2.0/lvl
19 +1.4/lvl
Statistiques
Damage:
40.4 - 43.4 + 3.8/niveau (179.4 - 182.4 au niveau 30)
Range:
450
Armor:
4.0 + 0.3/niveau (16.0 au niveau 30)
Movement:
280
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Patient Zero
Taux de réussite: 51.6%
Taux de prélèvement: 79.5%
Noxious Plague se répand à nouveau.
Noxious Plague
Noxious Plague se répand 1 fois. Au-delà de la première instance, les dégâts d'impact sont réduits de 100 %.
Plague Carrier
Taux de réussite: 37.5%
Taux de prélèvement: 20.5%
Les Plague Wards peuvent être se fixer à des unités alliées. Accorde des charges.
Plague Ward
Les Plague Wards peuvent se fixer à des unités alliées. Accorde =3 charges. Les PV des Plague Wards fixées dépendent des PV max. de l'unité ciblée. Les Plague Wards ne donnent que =20 % de leur prime d'or lorsqu'elles sont tuées.
PV D'UNE WARD FIXÉE : 100 / 150 / 200 / 250
PV D'UNE WARD SELON CEUX DE LA CIBLE : 1% / 1.5% / 2% / 2.5%
Capacités
INTERRUPTIBLE : oui
Les attaques de Venomancer infligent des dégâts supplémentaires en fonction du nombre d'effets négatifs subis par la cible. Ces dégâts sont infligés sous forme de dégâts magiques. Prend uniquement en compte les effets négatifs de Venomancer ou de ses Plague Wards.
Les interruptions désactivent uniquement les dégâts bonus des attaques de Venomancer.
DÉGÂTS DE BASE PAR EFFET NÉGATIF : 10%
PATCH 7.37b
Compte maintenant un effet négatif par capacité/objet unique (par ex. Shiva's Guard compte comme 1 effet négatif au lieu de 3).
PATCH 7.37
Nouvelle capacité innée. Elle est passive et son niveau n'augmente pas.
Les attaques de Venomancer infligent des dégâts magiques supplémentaires en fonction du nombre d'effets négatifs subis par la cible. Prend uniquement en compte les effets négatifs de Venomancer ou de ses Plague Wards. Dégâts de base pour chaque effet négatif : 10 %.
La capacité peut maintenant être améliorée avec l'Aghanim's Scepter. Augmente les dégâts de base de Septic Shock pour chaque effet négatif de 10 % à 20 %. Les Plague Wards infligent également des dégâts de Septic Shock en fonction de leurs dégâts d'attaque.
Venomous Gale
Envoie un jet de venin en ligne droite qui empoisonne les unités ennemies, infligeant des dégâts à l'impact puis sur la durée tout en réduisant la vitesse de déplacement des victimes. Venomous Gale inflige des dégâts toutes les 3 secondes pendant sa durée.
DURÉE : 15
DÉGÂTS INITIAUX : 25 / 50 / 75 / 100
DÉGÂTS PAR INTERVALLE : 10 / 40 / 70 / 100
21 / 20 / 19 / 18
95 / 105 / 115 / 125
800
Aghanim's Shard
Si Venomous Gale est dissipée de quelque manière que ce soit, la cible subit undefined de dégâts et est étourdie pendant undefined secondes.
- Venomous Gale : –5 s de temps de recharge
- Venomous Gale invoque des Plague Wards autour des cibles
Poison Sting
Ajoute des dégâts de poison aux attaques normales de Venomancer. Celles-ci réduisent la vitesse de déplacement de la cible.
DÉGÂTS PAR SECONDE : 8 / 16 / 24 / 32
RALENTISSEMENT : -8% / -10% / -12% / -14%
- Poison Sting : 15 % de réduction de la régén. de PV
- Poison Sting : +5 % de ralentissement
Plague Ward
Invoque une sentinelle qui attaque les unités et les bâtiments ennemis. La sentinelle est immunisée contre la magie et elle possède la capacité Poison Sting du même niveau que Venomancer, mais inflige la moitié des dégâts.
DURÉE : 40
PV D'UNE WARD : 120 / 230 / 340 / 450
DÉGÂTS D'UNE WARD : 14 / 22 / 30 / 38
PV D'UNE WARD FIXÉE : 100 / 150 / 200 / 250
PV D'UNE WARD SELON CEUX DE LA CIBLE : 1% / 1.5% / 2% / 2.5%
5
24 / 26 / 28 / 30
850
- Plague Ward : −1 s de temps de recharge
- Plague Ward : PV/dégâts multipliés par x2.5
Noxious Plague
Répand une peste mortelle sur une unité ennemie. Celle-ci subit des dégâts de base ainsi que des dégâts supplémentaires au fil du temps en fonction de ses PV max. La cible est ralentie, ainsi que les unités ennemies à proximité en fonction de la distance qui les sépare de la cible. Quand la cible meurt ou que l'effet prend fin, toutes les unités ennemies proches subissent également les effets de la peste, sans pouvoir la transmettre.
DURÉE : 5
DÉGÂTS SELON LES PV MAX. : 3% / 4% / 5%
RAYON DE L'EFFET NÉGATIF : 800
RALENTISSEMENT MAX. : 50%
VITESSE DU PROJECTILE : 1200
100 / 90 / 80
200 / 300 / 400
900
- Noxious Plague : +1 % de PV max. convertis en dégâts
- Aura de Noxious Plague : −200 de vitesse d'attaque
Talents
Plague Ward : PV/dégâts multipliés par x2.5
+ 15.0 %
Aura de Noxious Plague : −n/a de vitesse d'attaque
Venomous Gale invoque des Plague Wards autour des cibles
+ 23.6 %
Noxious Plague : +1 % de PV max. convertis en dégâts
Poison Sting : +5 % de ralentissement
Plague Ward : −1 s de temps de recharge
+ 22.7 %
Poison Sting : 15 % de réduction de la régén. de PV
Venomous Gale : –5 s de temps de recharge
+ 16.0 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Si la voie est difficile, envisage de mettre plus de points dans les gardes de peste et de passer à la jungle si nécessaire.
Frappe régulièrement tes adversaires pour leur appliquer les dégâts de la piqûre de poison.
Les adversaires galonnés peuvent être refusés, alors fais de ton mieux pour assurer un dernier coup sur un héros mourant.
Refuse les gardes de peste à faible santé pour priver tes adversaires d'or supplémentaire.
Venomancer est excellent pour défendre les tours car tu peux placer un grand nombre de gardes de peste autour de lui.
Utilise Plague Wards off cd lorsque tu te déplaces pour faire du repérage, contrôler les runes et bloquer les camps.
Cultivez agressivement, car les gardes de la peste fournissent une vision et cultivent les endroits dangereux pour vous, ainsi que les coups de vent et les piqûres.
Dans les combats, cherche à affecter le plus grand nombre de héros possible avec Venomous Gale.
Quand il ne se passe pas grand-chose, repousse les voies latérales avec Gale et Plague Wards.
Ramasse le sceptre d'Aghanims en fin de partie pour augmenter de façon significative tes dégâts grâce aux clics droits et aux gardes de peste.
La peste nocive fera boule de neige dans un combat d'équipe en ta faveur si tu peux faire éclater le premier héros affecté par elle.
Contre-stratégie
Apporte des consommables supplémentaires dans la voie contre le harcèlement de la piqûre de poison de Venomancer.
La cape a beaucoup de valeur contre les dégâts magiques insensés de Venomancer.
Pense à te téléporter rapidement lorsque tu te trouves en difficulté face à Venomancer.
Les objets d'immunité aux débuffs et de résistance à la magie sont excellents contre le Venomancer.
Les objets qui fournissent des dissipations sont capables de supprimer le coup de vent venimeux et la piqûre de poison.
Lore
Dans les jungles acides de l'ile de Jidi, le poison coule dans les veines et bouillonne dans les intestins de toute créature qui cavale, grimpe ou plane entre les lianes fluorescentes dégoulinant de sève caustique. Pourtant, même dans cette ménagerie toxique, Venomancer a la réputation d'être le plus venimeux. Il y a belle lurette, un herboriste du nom de Lesale traversa la baie de Fradj en coracle, à la recherche d'essences puissantes à extraire d'écorces ou de racines. À la place, il fut confronté à une transformation cauchemardesque. Lesale s'était enfoncé de deux lieues dans la jungle de Jidi quand il rencontra un reptile camouflé en épiphyte qui le piqua alors qu'il essayait malencontreusement de le cueillir. Désespéré, il se servit de ses connaissances partielles sur les herbes généreuses de la jungle et mélangea le venin du reptile (lestement étranglé) avec le nectar d'une orchidée cuirassée pour préparer un antidote. Dans ses derniers moments, avant qu'une paralysie noire ne le terrasse, il se l'injecta avec une épine d'orchidée et il tomba instantanément dans le coma.
Dix-sept ans plus tard, quelque chose remua à l'endroit où il s'était effondré et secoua le compost accumulé depuis des années : Venomancer. Lesale n'était plus herboriste, il était devenu Deathbringer. Son esprit était totalement annihilé, sa chair complètement consumée et remplacée par une autre sorte de matière qui avait fusionné le venin du reptile au tégument empoisonné de l'orchidée. Les jungles acides de Jidi connurent alors un nouveau maitre, devant lequel même les prédateurs les plus vicieux apprirent à s'incliner ou se terrer pour rester en vie. À l'étroit sur cette ile macabre et tenaillé par une faim humaine profondément ancrée dans le cœur de Venomancer, Lesale partit à la recherche de nouveaux poisons et de nouvelles morts à s'offrir.