Peut prendre la place de n'importe quelle unité héroïque à proximité
Morte ou vivante, Vengeful Spirit est omniprésente. Elle peut échanger sa position avec une unité héroïque à proximité et étourdir ses adversaires afin de les réduire à néant avec l'aide de ses partenaires qui voient leurs dégâts augmenter. Elle sème constamment la confusion et le chaos derrière elle.
Taux de réussite 51.1%
Taux de prélèvement 9.4%
Attributs
560 +46.2/lvl
303 +14.4/lvl
20 +2.1/lvl
21 +2.1/lvl
19 +1.2/lvl
Statistiques
Damage:
51 - 57 + 3.8/niveau (190.0 - 196.0 au niveau 30)
Range:
400
Armor:
3.5 + 0.3/niveau (16.0 au niveau 30)
Movement:
295
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Avenging Missile
Taux de réussite: 50.2%
Taux de prélèvement: 48.6%
Magic Missile inflige {s:bonus_damage_per_lasthit} de dégâts bonus pour chaque creep tué par la cible ennemie.
Magic Missile
Magic Missile inflige 0.75 de dégâts bonus pour chaque creep tué par la cible ennemie.
Soul Strike
Taux de réussite: 52.0%
Taux de prélèvement: 51.4%
Soul Strike
Capacités
À chaque fois que Vengeful Spirit est tuée par une unité héroïque ennemie, cette dernière subit un effet négatif jusqu'à sa prochaine mort : cet effet négatif augmente de 10 % les dégâts que Vengeful Spirit lui inflige.
Magic Missile
Lance un missile magique sur une unité ennemie. Elle est étourdie et subit des dégâts.
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.1 / 1.3 / 1.5 / 1.7
DÉGÂTS : 85 / 170 / 255 / 340
16 / 14 / 12 / 10
90 / 95 / 100 / 105
650
Aghanim's Shard
Le projectile rebondit une fois sur une unité ennemie qui se trouve à moins de 75 % de la portée d'incantation de Magic Missile par rapport à la cible principale (unités héroïques en priorité).
- Magic Missile : +100 de portée d'incantation
- Magic Missile : +0.3 s d'étourdissement
Wave of Terror
Vengeful Spirit lâche un cri surpuissant qui affaiblit l'armure et les dégâts d'attaque totaux des unités ennemies touchées, et qui donne la vision sur le chemin.
RÉDUCTION D'ARMURE : -3 / -4 / -5 / -6
RÉDUCTION DES DÉGÂTS D'ATTAQUE : 10% / 15% / 20% / 25%
DURÉE DE VISION : 4
16 / 14 / 12 / 10
40
1400
- Wave of Terror : −4 d'armure
- Wave of Terror vole 20 % des dég./armure retirés
Vengeance Aura
La présence de Vengeful Spirit augmente les dégâts des unités héroïques alliées à proximité.
DÉGÂTS DE BASE BONUS : 10% / 15% / 20% / 25%
RAYON : 1200
1200
Aghanim's Scepter
À sa mort, crée une illusion forte de Vengeful Spirit qui inflige et reçoit 100 % des dégâts, et qui peut lancer tous ses sorts. Si elle est encore vivante quand Vengeful Spirit réapparait, celle-ci la remplacera. L'XP obtenue par son illusion lui est accordée. Les illusions fortes ne sont pas tuées instantanément par les sorts.
- Vengeance Aura : +16 % de dégâts de base
Nether Swap
Échange instantanément sa position avec celle d'une unité héroïque cible, alliée ou ennemie. Nether Swap interrompt les capacités en cours de canalisation de la cible. Les unités ennemies ciblées subissent des dégâts. Quand la capacité cible une unité alliée, cette dernière et Vengeful Spirit profitent toutes deux d'une protection égale aux dégâts infligés.
DURÉE DE LA PROTECTION : 10
DÉGÂTS/PROTECTION : 150 / 300 / 450
46 / 38 / 30
100 / 150 / 200
800 / 950 / 1100
- Nether Swap : +150 de dégâts
Talents
Nether Swap : −18 s de temps de recharge
Vengeance Aura : +16 % de dégâts de base
+ 0.3 %
Wave of Terror vole 20 % des dég./armure retirés
Magic Missile : −2 s de temps de recharge
+ 1.2 %
Magic Missile : +n/a s d'étourdissement
Wave of Terror : −4 d'armure
+ 2.0 %
Magic Missile : +100 de portée d'incantation
Nether Swap : +150 de dégâts
+ 2.4 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Utilise Vague de terreur pour sécuriser les creeps à distance et harceler les adversaires en même temps.
Tu peux empiler plusieurs camps en même temps et aider à les éliminer avec Vague de terreur.
La vague de terreur offre une vision qui te permet de repérer les piliers pour les gardes et la fosse de Roshan.
Le plus important dans les combats est d'être prêt à échanger un allié en difficulté ou un adversaire hors de position.
Vengeful Spirit permet de tuer Roshan très tôt grâce à Wave of Terror, Vengeance Aura et éventuellement des objets d'armure en moins.
Ramasse l'éclat d'Aghanims une fois que tu as le sceptre d'Aghanims pour étourdir plusieurs héros dans les combats d'équipe.
Lors des combats, tu peux échanger un allié juste pour lui donner, ainsi qu'à toi-même, une barrière de dégâts, à condition que cela ne le mette pas en mauvaise posture.
Contre-stratégie
Concentre l'esprit de vengeance dans les combats car il fournit des sauvegardes et donne du pouvoir à ses noyaux.
Les objets d'armure sont excellents contre la vague de terreur et l'aura de vengeance de l'Esprit vengeur.
La sphère de Linken et un orbe de lotus bien programmé sont excellents contre les missiles magiques et la permutation du Néant.
Si Vengeur a acheté le sceptre d'Aghanim, alors tu dois l'ignorer dans les combats.
Lore
À Skywrath, la sérénité laisse naturellement place à la vengeance pour la plus infime insulte. Mais Vengeful Spirit est l'essence même de la vengeance. Féroce et fière, Shendelzare était la dauphine du Pinacle sépulcral jusqu'à la trahison de sa sœur, qui lui vola son héritage. Prise au piège par des assassins, Shendelzare ne réussit à s'échapper qu'au prix de ses ailes, s'éloignant dans l'humiliation totale : à pied. Sans ses ailes, elle savait que personne à Skywrath ne l'accepterait en tant que reine et que sa sœur restait intouchable sur le plus haut perchoir du Pinacle, accessible uniquement par les airs. Refusant de vivre infirme sans pouvoir voler et désirant se venger par-dessus tout, la princesse déchue conclut un accord avec la déesse Scree'Auk : elle renonça à son corps mutilé pour prendre la forme d'une énergie spirituelle immortelle, guidée par la vengeance et capable de faire d'énormes dégâts sur le plan matériel. Quand bien même elle ne pourrait plus jamais voler, elle aurait sa revanche.