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Undying

Popularité: #46

Classement: #12

Ban Rank: #79

KDA Rank: #76

Invoque des hordes de zombies qui attaquent ses adversaires

Avançant nonchalamment au cœur de la bataille, Undying ne laisse que deux options à ses adversaires : fuir son courroux ou en périr. Il vole la force de ses victimes et invoque une horde morte-vivante aux griffes acérées. Quand il finit par se transformer en un golem de chair monstrueux, il est souvent déjà trop tard pour ses adversaires.

Taux de réussite 52.8%
Taux de prélèvement 8.3%
Attributs
undying Image

484 +52.8/lvl

324 +33.6/lvl

Strength Image

22 +2.4/lvl

Agility Image

10 +1.2/lvl

Intelligence Image

27 +2.8/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

31 - 39 + 1.2/niveau (65.8 - 73.8 au niveau 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

1 + 0.2/niveau (6.8 au niveau 30)

Attack

Movement:

300

Rôles

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facettes

summons icon

Rotting Mitts

Taux de réussite: 52.6%

Taux de prélèvement: 69.5%

Pendant Flesh Golem, chaque attaque physique d'Undying invoque un zombie.

Flesh Golem

Pendant Flesh Golem, chaque attaque physique d'Undying invoque un zombie.

DURÉE DES ZOMBIES :

15

strength icon

Ripped

Taux de réussite: 53.1%

Taux de prélèvement: 30.5%

Lancer Soul Rip sur les unités alliées augmente leur force d'un pourcentage de la force d'Undying.

Soul Rip

Lancer Soul Rip sur les unités alliées augmente leur force d'un pourcentage de la force d'Undying.

GAIN DE FORCE :

10%

DURÉE :

10

Capacités

Innate Ability Image

Ceaseless Dirge

Quand Undying meurt, il réapparait immédiatement à la fontaine. Commence avec un temps de recharge en début de partie.

Q

Decay

Undying vole la force des unités héroïques ennemies dans une zone et leur inflige des dégâts. Inflige 2 fois plus de dégâts aux creeps.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • decay damage:0 / 40 / 80 / 120

  • str steal:4

  • decay duration:35

  • radius:325

  • str scale up:2

  • creep damage multiplier:2

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Decay : +50 de dégâts

Cool Down

13 / 10 / 7 / 4

Mana Cost

100

W

Soul Rip

Undying récupère la vie de toutes les unités proches et l'utilise pour soigner une unité alliée, ou pour infliger des dégâts à une unité ennemie. Il est également possible d'utiliser Soul Rip pour soigner la Tombstone.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • damage per unit:15 / 25 / 35 / 45

  • max units:10

  • radius:1300

  • tombstone heal:4 / 8 / 12 / 16

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Soul Rip : +10 de dégâts/soins

Cool Down

18 / 14 / 10 / 6

Mana Cost

100

E

Tombstone

Invoque une pierre tombale à l'endroit ciblé. Des zombies en surgissent fréquemment et attaquent au hasard une unité ennemie proche. Ils ont la capacité Deathlust : leurs attaques ralentissent la cible, et si les PV de celle-ci sont assez bas, leurs vitesses d'attaque et de déplacement sont augmentées.

  • PASSIVE:No

  • tombstone health:20 / 24 / 28 / 32

  • hits to destroy tooltip:5 / 6 / 7 / 8

  • duration:30

  • radius:1200

  • health threshold pct tooltip:40

  • zombie interval:4 / 3.6 / 3.2 / 2.8

  • zombie damage tooltip:34

  • zombie health:2

  • bunker units:1

  • tombstone grab radius:350

  • tombstone bunker cd:2

  • tombstone stun penalty:2

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Tombstone can be cast on an allied hero to bunker inside of the tombstone. Heroes that enter the Tombstone cannot leave for 2 seconds nor can they re-enter after leaving. If the tombstone is destroyed with a hero inside, that hero gets stunned for 2 seconds.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Tombstone : −15 s de temps de recharge

    Talent tree branch

    +20 de dégâts pour les zombies

    Talent tree branch

    Tombstone : +6 attaques avant destruction

    Cool Down

    90 / 85 / 80 / 75

    Mana Cost

    125 / 150 / 175 / 200

    Talents

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Decay : +50 de dégâts

    Tombstone : −15 s de temps de recharge

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +20 de dégâts pour les zombies

    Soul Rip : +10 de dégâts/soins

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Invoque une Tombstone à votre mort

    Decay : −2 s de temps de recharge

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Flesh Golem : +60 % de force

    Tombstone : +6 attaques avant destruction

    Stratégie

    Catch both opponents on the lane with Decay and use the extra damage to harass or secure last hits.

    Check for the number of stick charges opponents have before diving or committing for a kill.

    Don't make it too easy for opponents to destroy Tombstone. Place it on pillars, cliffs and protect it.

    Tombstone destroys trees and provides great vision.

    When you drop low on resources consider suiciding into neutral camp or opponents towers to reset quickly.

    Hit an opponent your cores are targeting at least once for damage amplification while in Flesh Golem form.

    Undying allows the team to kill Roshan early due to zombie tanking and damage amplification from Flesh Golem.

    Contre-stratégie

    Undying uses Decay frequently. Magic Stick and Wand will be charged up.

    Keep distance from Undying as he is likely to have high damage due to Decay stacks.

    Keep an eye on your total HP against Decay spam. Soul Rip can finish you off.

    Focus Tombstone in fights or you risk being slowed greatly and take a lot of damage.

    Consider killing off zombies chasing you or team mates in trouble.

    Avoid being hit by Undying in Flesh Golem form as you will take extra damage and be slowed.

    Lore

    Depuis combien d'années déjà a-t-il oublié son nom ? Les ruines de son esprit ravagé ont occulté ses souvenirs. Il se souvient vaguement de son armure, de ses étendards ainsi que des mines sombres de ses camarades de combat. Il se souvient d'une bataille, de la douleur et de la peur qui l'assaillirent lorsque des mains livides l'arrachèrent de sa selle. Il se souvient de la terreur qu'il ressentit lors de sa chute dans la fosse béante du Dieu défunt aux côtés de ses frères. Il se souvient du chant funèbre, le Dirge, qu'il entendit avant d'être dévoré par le néant. Dans les profondeurs des ténèbres, le temps les abandonna. La raison les abandonna. Mais la faim, elle, persista. Les corps piégés se retournèrent les uns contre les autres à coup d'ongles fracturés et de dents cassées. C'est alors qu'il se fit entendre. D'abord lointaine, une note fragile à peine perceptible, rejointe par une autre, puis une autre, inéluctable et immuable. Le chœur se transforma en un mur de sons vifs et rythmés qui remplirent son esprit jusqu’à ce qu’aucune autre pensée ne puisse survenir. Dévoré par le Dirge, il ouvrit ses bras au Dieu défunt et accepta son annihilation. Pourtant, le Dieu défunt exigea de lui autre chose. Dans les entrailles du grand néant, une nouvelle mission lui fut confiée : répandre le Dirge dans le pays, pour rallier les êtres morts n'ayant pas trouvé le repos contre les êtres vivants. Il lui fallait devenir Undying, le héraut du Dieu défunt, destiné à ressusciter, à tomber et à renaitre chaque fois que son corps défaillait, à arpenter le royaume de la mort éternelle, pour que le Dirge résonne à jamais.

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