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Tinker

Popularité: #107

Classement: #121

Ban Rank: #12

KDA Rank: #17

Réduit à néant ses adversaires grâce à ses nuées de machines

Tinker démolit les défenses ennemies avec sa panoplie de machines et son éventail de gadgets mortels. S'il arrive à rassembler les ressources nécessaires, il pourra mener son équipe à la victoire grâce à son sort ultime qui lui permet de réinitialiser ses capacités.

Taux de réussite 43.6%
Taux de prélèvement 2.5%
Attributs
tinker Image

418 +50.6/lvl

360 +39.6/lvl

Strength Image

19 +2.3/lvl

Agility Image

17 +1.4/lvl

Intelligence Image

30 +3.3/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

22 - 28 + 1.4/niveau (62.6 - 68.6 au niveau 30)

Attack

Range:

500

Attack

Armor:

4 + 0.2/niveau (9.8 au niveau 30)

Attack

Movement:

310

Rôles

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facettes

healing icon

Repair Bots

Taux de réussite: 42.0%

Taux de prélèvement: 16.4%

March of the Machines applique un effet de soin au fil du temps non cumulable aux unités héroïques alliées traversées.

March of the Machines

March of the Machines applique un effet de soin au fil du temps non cumulable aux unités héroïques alliées traversées.

PV RÉGÉNÉRÉS PAR SECONDE :

15/20/25/30

DURÉE DES SOINS :

4

movement icon

Translocator

Taux de réussite: 43.9%

Taux de prélèvement: 83.6%

Quand une protection de Defense Matrix appliquée à lui-même est complètement détruite, Tinker se téléporte dans une direction aléatoire vers l'avant. TYPE DE DISSIPATION : dissipation forte.

Defense Matrix

Quand une protection de Defense Matrix appliquée à lui-même est complètement détruite, Tinker se téléporte dans une direction aléatoire vers l'avant. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

PORTÉE DE TÉLÉPORTATION :

350

Capacités

Innate Ability Image

Eureka!

Tous les 3 points d'intelligence, Tinker gagne 1 % de réduction des temps de recharge pour les objets (jusqu'à 60 %).

Q

Laser

Lance un faisceau d'énergie concentrée sur une unité ennemie, ce qui lui inflige des dégâts et l'aveugle. Les cibles aveuglées manquent toutes leurs attaques physiques.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • miss rate:100

  • duration:3 / 3.5 / 4 / 4.5

  • laser damage:75 / 150 / 225 / 300

  • splash pct:100

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Scepter Upgrade

Upgrades Tinker's Laser into a Shrink Ray, reducing the main target's size, current health, and maximum health by 10 (stacking). The laser bounces once on the farthest target up to 700 range from the primary one, prioritizing heroes.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Laser : +40 de dégâts

    Talent tree branch

    Laser : 250 de rayon

    Cool Down

    19 / 18 / 17 / 16

    Mana Cost

    95 / 105 / 115 / 125

    W

    March of the Machines

    Envoie une armée de robots qui infligent des dégâts aux unités ennemies dans une zone autour de Tinker.

    • AFFECTS:area

    • PASSIVE:No

    • radius:900

    • collision radius:50

    • splash radius:150

    • duration:6

    • speed:400

    • machines per sec:24

    • distance:1800

    • damage:17 / 26 / 35 / 44

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    March of the Machines : +1 s de durée

    Cool Down

    35 / 33 / 31 / 29

    Mana Cost

    90 / 110 / 130 / 150

    E

    Defense Matrix

    Protège une unité alliée avec un bouclier qui absorbe tous les types de dégâts qu'elle subit et qui augmente sa résistance aux statuts.

    • AFFECTS:unit

    • PASSIVE:No

    • DISPELLABLE:basic

    • BUFF:yes

    • damage absorb:100 / 180 / 240 / 320

    • status resistance:10 / 20 / 30 / 40

    • barrier duration:15

    • flicker angle:90

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Defense Matrix : +125 de dégâts absorbés

    Talent tree branch

    Defense Matrix : +10 % de résistance aux statuts

    Cool Down

    20

    Mana Cost

    70 / 80 / 90 / 100

    R

    Rearm

    CAPACITÉ CANALISÉE : réinitialise le temps de recharge des capacités de Tinker.

    • PASSIVE:No

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Rearm accorde 50 % de résistance à la magie bonus

    Cool Down

    7 / 6 / 5

    Mana Cost

    100 / 150 / 200

    Warp Flare

    Lance une fusée éclairante vers une unité ennemie et lui inflige des dégâts. L'unité est téléportée loin de Tinker, enracinée, et ses portées d'incantation et d'attaque sont réduites pendant 2 secondes.

    • AFFECTS:unit

    • PASSIVE:No

    • DISPELLABLE:basic

    • DEBUFF:yes

    • damage:150

    • knockback distance:600

    • range reduction:40

    • debuff duration:2

    Cool Down

    15

    Mana Cost

    80

    Talents

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    March of the Machines : +1 s de durée

    −8 % de cout/perte en mana

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Defense Matrix : +125 de dégâts absorbés

    Laser : +40 de dégâts

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Defense Matrix : +10 % de résistance aux statuts

    Keen Conveyance : −0.5 s de canalisation

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Laser : 250 de rayon

    Rearm accorde 50 % de résistance à la magie bonus

    Stratégie

    You can use Laser to blind the enemy hero and secure or deny creeps while your opponent cannot do any right click damage.

    If the enemy laner does not have great HP regeneration, you can whittle them down with Laser spam along with right clicks and March of the Machines.

    Ask your teammates to stack and make some yourself. You can clear multiple jungle camps and ancients with March of the Machines.

    Look around the map to join fights or gank. Be careful not to expose yourself, especially before Blink Dagger.

    Take your time and farm Blink Dagger as it greatly improves your survivability and kill potential.

    Make sure to apply Defense Matrix on yourself before teleporting out of the base.

    Alert your teammates to not fight at places where you cannot join them quickly.

    Look for arcane and regeneration runes as you'll be able to pump in so much more damage in the fights.

    Fight under your vision to position yourself in a safe spot for the Laser and March of the Machines spam. You can even place the wards yourself.

    Avoid trapping yourself in tree lines where the enemy team might have an observer ward on a cliff.

    You can smoke yourself here and there as another layer of protection in the fights.

    Keep buyback available as you can rejoin the fights almost instantly.

    Tinker is an insane highground defender. Don't give up and lift up your team's morale.

    Contre-stratégie

    Tranquil Boots are great against Tinker as they don't break by his magical damage.

    Look to gank midlane Tinker early on as he doesn't have an escape.

    Tinker tends to make a lot of stacks in the jungle. Contest them or sentry off camps.

    Avoid using long lasting disables and debuffs on a hero shielded with Defense Matrix due to its high status resistance.

    Focus Tinker in fights as he's squishy but does insane amounts of damage.

    Be aware of Tinker's Blink Dagger timing.

    Magic resistance items, Black King Bar or a well timed Lotus Orb are great against Tinker.

    Gap closing items are great at getting on top of Tinker.

    Tinker is great at split-pushing. Consider getting Boots of Travel on a core.

    Place Tinker wards at the outer jungles of the map. Consider camping those spots under the ward.

    It is really hard to push highground against Tinker. Be patient and take fights outside the base.

    Against the Translocator facet, try to root or silence Tinker only after you break through his Defense Matrix as he gets a basic dispel when the shield expires.

    Lore

    La race diminutive de Boush le Tinker est connue pour son intelligence, sa ruse et sa relation épineuse avec la magie. Elle se targue d'avoir survécu grâce à l'ingéniosité de ses membres et à l'utilisation de ces forces de la nature qui peuvent être libérées par des méthodologies rationnelles. Pourtant, même cette tempérance a mené à de gros ennuis, comme Boush peut en attester. Quand il était grand investigateur de la loi naturelle, Boush le Tinker mena une vaste enquête intellectuelle sur les rouages de la nature et fonda, parait-il, un laboratoire souterrain dans les ruines brumeuses du Plateau Violet. Bien que méprisant les mages pour les dangers qu'ils font courir sur le monde, Boush et ses acolytes Tinker ouvrirent un portail vers un royaume dépassant l'entendement et laissèrent entrer des cauchemars du même acabit. Une brume noire monta de l'intérieur caverneux du Plateau Violet pour l'envelopper d'une obscurité permanente d'où émanent perpétuellement des bruits d'horreur. Boush ne s'en sortit qu'avec sa sagacité et les engins qu'il transportait, le seul Tinker à survivre à l'incident du plateau Violet.

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