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Timbersaw

Popularité: #44

Classement: #81

Rang de bannissement : #36

Classement KDA : #39

Se taille un passage à travers les bois pour affronter ses adversaires

Insaisissable et imprévisible, Timbersaw tronçonne les arbres pour se frayer un chemin jusqu'à ses victimes. Détaillant ses proies avec son arsenal de lames de scie, il lance sa chaine pour se tracter vers les arbres les plus proches et affaiblit les unités ennemies sur son passage.

Taux de réussite 48.7%
Taux de prélèvement 8.4%
Attributs
Timbersaw Image

692 +77.0/lvl

351 +32.4/lvl

Strength Image

26 +3.5/lvl

Agility Image

16 +1.6/lvl

Intelligence Image

23 +2.7/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

49 - 53 + 3.5/niveau (164.5 - 168.5 au niveau 30)

Attack

Range:

150

Attack

Armor:

2.7 + 0.3/niveau (12.7 au niveau 30)

Attack

Movement:

285

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Shredder

Taux de réussite: 48.6%

Taux de prélèvement: 36.3%

Timber Chain détruit l'arbre ciblé, ce qui envoie des échardes dans toutes les directions autour de Timbersaw.


Timber Chain

Quand Timbersaw entre en collision avec l'arbre ciblé, ce dernier est détruit et envoie 10 échardes dans toutes les directions, jusqu'à une distance de 700. Si une écharde touche une unité ennemie, celle-ci subit des dégâts et est brièvement ralentie.

DÉGÂTS DES ÉCHARDES : 20 / 40 / 60 / 80

DURÉE DU RALENT. DES ÉCHARDES : 1

RALENT. DES ÉCHARDES : 30% / 40% / 50% / 60%

Twisted Chakram

Taux de réussite: 48.8%

Taux de prélèvement: 63.7%

Twisted Chakram

Capacités

Innate Ability Image
Exposure Therapy

MÊME NIVEAU QUE : Chakram

INTERRUPTIBLE : oui


Chaque fois que Timbersaw détruit un arbre, il gagne 4 / 5 / 6 / 7 de mana.


PATCH 7.37

Mana obtenu par arbre détruit : 4/5/6/7 au lieu de 3/4/5/6.


Q

Whirling Death

Timbersaw fait tournoyer des lames extrêmement tranchantes qui infligent des dégâts aux unités ennemies et détruisent les arbres autour de lui dans une zone. Si une unité héroïque ennemie est touchée, elle perd une partie de son attribut principal et bonus pendant une courte durée. Whirling Death inflige des dégâts bonus pour chaque arbre détruit.


RAYON : 325

DÉGÂTS BONUS PAR ARBRE DÉTRUIT : 11 / 18 / 25 / 32

RÉDUCTION DES ATTRIBUTS : 13%

RÉDUCTION DES ATTRIBUTS (POLYVALENCE) : 5%

DURÉE DE LA RÉDUCTION DES ATTRIBUTS : 12 / 13 / 14 / 15

Cooldown

7.5 / 7 / 6.5 / 6

Mana Cost

100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Whirling Death : +3 % de réduction des attributs
  • Whirling Death : +75 de dégâts bonus par arbre détruit

Au cas où il se retrouverait encerclé par les sarments et autres plantes qui lui font horreur, Rizzrack dispose d'une tronçonneuse défensive.
W

Timber Chain

Timbersaw lance une chaine qui s'attache au premier arbre qu'il touche, puis il se tracte vers celui-ci. Toutes les unités ennemies qui se trouvent sur son passage subissent des dégâts.


RAYON : 225 / 225 / 225 / 225

VITESSE : 2200 / 2400 / 2600 / 2800

Cooldown

4

Mana Cost

60 / 70 / 80 / 90

Cast Range

750 / 900 / 1050 / 1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Timber Chain : +75 % de portée/vitesse du projectile

On ne sait jamais quand il faudra échapper à des pousses d'arbres malveillantes.

Reactive Armor

Chaque fois que Timbersaw est attaqué, il gagne de l'armure et de la régénération de PV. Les attaques héroïques comptent pour 3 attaques.


RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS : 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6

CHARGES MAX. : 12 / 22 / 32 / 42

DURÉE D'UNE CHARGE : 10 / 12 / 14 / 16

Cooldown

45


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Reactive Armor : +0.2 de régénération de PV par charge
  • Reactive Armor : +6/6 de charges max./par attaque héroïque

Cette armure mécanisée a été conçue pour fortifier ses défenses au moindre contact.
R

Twisted Chakram

Lance une deuxième instance indépendante de Chakram qui suit une trajectoire incurvée et revient vers Timbersaw. Les unités ennemies sur le chemin subissent des dégâts et sont ralenties. Les unités prises dans la lame se déplacent plus lentement par tranche de 5 % de PV manquants.


RAYON : 125

Cooldown

20 / 16 / 12

Mana Cost

100

Cast Range

1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Chakram : +5 % de ralentissement

R

Chakram

Timbersaw projette sa lame de scie principale qui tourne sur elle-même tout en se dirigeant vers l'emplacement ciblé. Elle inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies dans une zone autour d'elle. Les cibles de la lame de scie se déplacent plus lentement pour chaque 5 % de leurs PV manquants. La lame inflige des dégâts et abat les arbres sur sa trajectoire lorsqu'elle est lancée et récupérée. Timbersaw perd du mana et ne peut pas attaquer lorsque la lame est projetée.


RAYON : 200

DÉGÂTS AU CONTACT : 110 / 155 / 200

DÉGÂTS PAR SECONDE : 50 / 75 / 100

RALENTISSEMENT : 5%

Cooldown

8

Mana Cost

75 / 125 / 175

Cast Range

1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Chakram : +5 % de ralentissement

Le nec plus ultra dans l'armement anti-flore.
R

Return Chakram

Renvoie le projectile de Chakram vers Timbersaw.


Return Second Chakram

Renvoie le projectile de Chakram vers Timbersaw.


Flamethrower

Libère une flamme dans la direction de Timbersaw. Applique un effet négatif qui inflige des dégâts par seconde et ralentit la vitesse de déplacement ennemie. Inflige des dégâts réduits aux bâtiments.


DÉGÂTS PAR SECONDE : 70

DURÉE : 8

LARGEUR : 275

PORTÉE : 400

RALENTISSEMENT : 30%

DÉGÂTS INFLIGÉS AUX BÂTIMENTS : 40%

PERSISTANCE DE L'EFFET NÉGATIF : 2

Cooldown

20

Mana Cost

100


Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Timber Chain : +75 % de portée/vitesse du projectile

+ 1.3 %

Whirling Death : +75 de dégâts bonus par arbre détruit

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Chakram : +5 % de ralentissement

+ 0.8 %

+20 % de résistance à la magie

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Reactive Armor : +6/1 de charges max./par attaque héroïque

Whirling Death : +3 % de réduction des attributs

+ 0.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5 de régénération de mana

+ 2.3 %

Reactive Armor : +0.2 de régénération de PV par charge

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Utilise la Mort tourbillonnante pour assurer les derniers coups, harceler les adversaires et en même temps couper quelques arbres avec elle.

Envisage de mettre un point dans la chaîne de bois dès le début sur les voies difficiles.

Garde des piles d'armure réactive élevées pour pouvoir jouer de façon agressive sans craindre pour ta vie.

Vérifie combien de charges de bâton les adversaires ont lorsque tu veux tuer.

Envisage de bloquer les tirs de la tour pour garder la catapulte en vie.

Timbersaw n'est pas le meilleur en matière de rotation. Tu préfères forcer les adversaires à venir à toi en jouant de manière agressive.

Pense à te garer devant la tour que les adversaires cherchent à détruire. Accumule les piles d'armure cependant.

Les objets qui réduisent les soins et les effets de rupture sont un gros problème. Prépare des objets pour les contrer et adapte ton style de jeu.

Lorsqu'il ne se passe pas grand-chose, pousse à l'écart, même hors de la vue si nécessaire.

Récupère l'Éclat d'Aghanims plus tard dans le jeu, car il améliore le DPS et fournit des dégâts de construction indispensables.

Tu n'as pas forcément envie d'aller en fin de partie, alors essaie de conclure la partie avant de tomber.

Contre-stratégie

Un joueur devrait acheter un vaisseau spirituel contre l'armure réactive de Timbersaw.

Joue de manière agressive contre Timbersaw avant qu'il n'atteigne le niveau 3, ou seulement lorsque ses piles d'armure réactive sont faibles, sinon évite de le combattre

Reste à l'écart des arbres contre le bois de charpente.

Timbersaw est le plus fort entre 8 et 20 minutes, alors évite de le contester sur la voie et essaie plutôt de mettre la pression sur d'autres voies et héros

Achète Silver Edge contre l'armure réactive de Timbersaw, si tu as besoin d'un objet supplémentaire pour l'affronter.

Lore

Rizzrack entendait encore les cris dans sa tête. Il travaillait, faisait tourner sa clé à molette, vissait, construisait, gravait et forgeait… Le sommeil lui manquait, construire était devenu son obsession. Cela faisait des mois qu'il s'était cloitré dans l'atelier de son oncle, mais il commençait enfin à entrevoir sa délivrance. Alors que ses paupières enfin se fermèrent, il aperçut un tapis de fleurs flottant dans les douces vagues de la Baie de l'Augure. Celui-ci explosa en un nuage de pollen mortel, rongeant les poumons de quiconque se trouvait dans son sillon et emportant avec lui de nombreuses vies. Rizzrack se réveilla en sursaut, le souffle coupé. Des heures durant, les sons de sa meule animèrent l'atelier pendant qu'il aiguisait un ensemble de lames gigantesques. Son esprit était rempli d'images de vignes qui étranglaient les gens de son quartier et enserraient les maisons. L'inondation de la Baie de l'Augure avait été un moindre mal en comparaison à l'horreur qui prit racine au-delà des murs de la cité après que les eaux se fussent retirées.

Mais Rizzrack était convaincu que son armure de lames le rendrait fort et le protègerait du danger. Il se laissa transporter par l'espoir avant que la peur n'assiégeât à nouveau son esprit abattu. Des branches, de l'écorce et du sang. Quand la ville tomba, Rizzrack fuit les arbres errants, agressifs et tueurs. Les arbres avaient détruit les fortifications de la ville et l'avaient envahie. Les arbres avaient écrasé et anéanti les dernières forces défensives de la Baie de l'Augure et avaient pourchassé les quelques âmes qui s'étaient enfuies. Dans un lourd silence, Rizzrack déroula la chaine du bras de son armure. Ses mains tremblaient à mesure qu'il inspectait chaque maillon et il fit glisser son doigt sur le grappin attaché au bout. Sa carapace était prête.

La main tremblante, il donna vie à sa machine aux lames acérées. La terreur l'envahit ; la peur de ce qui l'attendait dehors et de ce qu'il devrait faire pour espérer calmer son esprit. Alors que son armure s'animait, il sut qu'il aurait à affronter son épouvante, aussi désagréable que cela pût être.

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