Se taille un passage à travers les bois pour affronter ses adversaires
Insaisissable et imprévisible, Timbersaw tronçonne les arbres pour se frayer un chemin jusqu'à ses victimes. Détaillant ses proies avec son arsenal de lames de scie, il lance sa chaine pour se tracter vers les arbres les plus proches et affaiblit les unités ennemies sur son passage.
Taux de réussite 48.7%
Taux de prélèvement 8.4%
Attributs
692 +77.0/lvl
351 +32.4/lvl
26 +3.5/lvl
16 +1.6/lvl
23 +2.7/lvl
Statistiques
Damage:
49 - 53 + 3.5/niveau (164.5 - 168.5 au niveau 30)
Range:
150
Armor:
2.7 + 0.3/niveau (12.7 au niveau 30)
Movement:
285
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Shredder
Taux de réussite: 48.6%
Taux de prélèvement: 36.3%
Timber Chain détruit l'arbre ciblé, ce qui envoie des échardes dans toutes les directions autour de Timbersaw.
Timber Chain
Quand Timbersaw entre en collision avec l'arbre ciblé, ce dernier est détruit et envoie 10 échardes dans toutes les directions, jusqu'à une distance de 700. Si une écharde touche une unité ennemie, celle-ci subit des dégâts et est brièvement ralentie.
DÉGÂTS DES ÉCHARDES : 20 / 40 / 60 / 80
DURÉE DU RALENT. DES ÉCHARDES : 1
RALENT. DES ÉCHARDES : 30% / 40% / 50% / 60%
Twisted Chakram
Taux de réussite: 48.8%
Taux de prélèvement: 63.7%
Twisted Chakram
Capacités
MÊME NIVEAU QUE : Chakram
INTERRUPTIBLE : oui
Chaque fois que Timbersaw détruit un arbre, il gagne 4 / 5 / 6 / 7 de mana.
PATCH 7.37
Mana obtenu par arbre détruit : 4/5/6/7 au lieu de 3/4/5/6.
Whirling Death
Timbersaw fait tournoyer des lames extrêmement tranchantes qui infligent des dégâts aux unités ennemies et détruisent les arbres autour de lui dans une zone. Si une unité héroïque ennemie est touchée, elle perd une partie de son attribut principal et bonus pendant une courte durée. Whirling Death inflige des dégâts bonus pour chaque arbre détruit.
RAYON : 325
DÉGÂTS BONUS PAR ARBRE DÉTRUIT : 11 / 18 / 25 / 32
RÉDUCTION DES ATTRIBUTS : 13%
RÉDUCTION DES ATTRIBUTS (POLYVALENCE) : 5%
DURÉE DE LA RÉDUCTION DES ATTRIBUTS : 12 / 13 / 14 / 15
7.5 / 7 / 6.5 / 6
100
- Whirling Death : +3 % de réduction des attributs
- Whirling Death : +75 de dégâts bonus par arbre détruit
Timber Chain
Timbersaw lance une chaine qui s'attache au premier arbre qu'il touche, puis il se tracte vers celui-ci. Toutes les unités ennemies qui se trouvent sur son passage subissent des dégâts.
RAYON : 225 / 225 / 225 / 225
VITESSE : 2200 / 2400 / 2600 / 2800
4
60 / 70 / 80 / 90
750 / 900 / 1050 / 1200
- Timber Chain : +75 % de portée/vitesse du projectile
Reactive Armor
Chaque fois que Timbersaw est attaqué, il gagne de l'armure et de la régénération de PV. Les attaques héroïques comptent pour 3 attaques.
RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS : 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6
CHARGES MAX. : 12 / 22 / 32 / 42
DURÉE D'UNE CHARGE : 10 / 12 / 14 / 16
45
- Reactive Armor : +0.2 de régénération de PV par charge
- Reactive Armor : +6/6 de charges max./par attaque héroïque
Twisted Chakram
Lance une deuxième instance indépendante de Chakram qui suit une trajectoire incurvée et revient vers Timbersaw. Les unités ennemies sur le chemin subissent des dégâts et sont ralenties. Les unités prises dans la lame se déplacent plus lentement par tranche de 5 % de PV manquants.
RAYON : 125
20 / 16 / 12
100
1200
- Chakram : +5 % de ralentissement
Chakram
Timbersaw projette sa lame de scie principale qui tourne sur elle-même tout en se dirigeant vers l'emplacement ciblé. Elle inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies dans une zone autour d'elle. Les cibles de la lame de scie se déplacent plus lentement pour chaque 5 % de leurs PV manquants. La lame inflige des dégâts et abat les arbres sur sa trajectoire lorsqu'elle est lancée et récupérée. Timbersaw perd du mana et ne peut pas attaquer lorsque la lame est projetée.
RAYON : 200
DÉGÂTS AU CONTACT : 110 / 155 / 200
DÉGÂTS PAR SECONDE : 50 / 75 / 100
RALENTISSEMENT : 5%
8
75 / 125 / 175
1200
- Chakram : +5 % de ralentissement
Return Chakram
Renvoie le projectile de Chakram vers Timbersaw.
Return Second Chakram
Renvoie le projectile de Chakram vers Timbersaw.
Flamethrower
Libère une flamme dans la direction de Timbersaw. Applique un effet négatif qui inflige des dégâts par seconde et ralentit la vitesse de déplacement ennemie. Inflige des dégâts réduits aux bâtiments.
DÉGÂTS PAR SECONDE : 70
DURÉE : 8
LARGEUR : 275
PORTÉE : 400
RALENTISSEMENT : 30%
DÉGÂTS INFLIGÉS AUX BÂTIMENTS : 40%
PERSISTANCE DE L'EFFET NÉGATIF : 2
20
100
Talents
Timber Chain : +75 % de portée/vitesse du projectile
+ 1.3 %
Whirling Death : +75 de dégâts bonus par arbre détruit
Chakram : +5 % de ralentissement
+ 0.8 %
+20 % de résistance à la magie
Reactive Armor : +6/1 de charges max./par attaque héroïque
Whirling Death : +3 % de réduction des attributs
+ 0.8 %
+1.5 de régénération de mana
+ 2.3 %
Reactive Armor : +0.2 de régénération de PV par charge
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Utilise la Mort tourbillonnante pour assurer les derniers coups, harceler les adversaires et en même temps couper quelques arbres avec elle.
Envisage de mettre un point dans la chaîne de bois dès le début sur les voies difficiles.
Garde des piles d'armure réactive élevées pour pouvoir jouer de façon agressive sans craindre pour ta vie.
Vérifie combien de charges de bâton les adversaires ont lorsque tu veux tuer.
Envisage de bloquer les tirs de la tour pour garder la catapulte en vie.
Timbersaw n'est pas le meilleur en matière de rotation. Tu préfères forcer les adversaires à venir à toi en jouant de manière agressive.
Pense à te garer devant la tour que les adversaires cherchent à détruire. Accumule les piles d'armure cependant.
Les objets qui réduisent les soins et les effets de rupture sont un gros problème. Prépare des objets pour les contrer et adapte ton style de jeu.
Lorsqu'il ne se passe pas grand-chose, pousse à l'écart, même hors de la vue si nécessaire.
Récupère l'Éclat d'Aghanims plus tard dans le jeu, car il améliore le DPS et fournit des dégâts de construction indispensables.
Tu n'as pas forcément envie d'aller en fin de partie, alors essaie de conclure la partie avant de tomber.
Contre-stratégie
Un joueur devrait acheter un vaisseau spirituel contre l'armure réactive de Timbersaw.
Joue de manière agressive contre Timbersaw avant qu'il n'atteigne le niveau 3, ou seulement lorsque ses piles d'armure réactive sont faibles, sinon évite de le combattre
Reste à l'écart des arbres contre le bois de charpente.
Timbersaw est le plus fort entre 8 et 20 minutes, alors évite de le contester sur la voie et essaie plutôt de mettre la pression sur d'autres voies et héros
Achète Silver Edge contre l'armure réactive de Timbersaw, si tu as besoin d'un objet supplémentaire pour l'affronter.
Lore
Rizzrack entendait encore les cris dans sa tête. Il travaillait, faisait tourner sa clé à molette, vissait, construisait, gravait et forgeait… Le sommeil lui manquait, construire était devenu son obsession. Cela faisait des mois qu'il s'était cloitré dans l'atelier de son oncle, mais il commençait enfin à entrevoir sa délivrance. Alors que ses paupières enfin se fermèrent, il aperçut un tapis de fleurs flottant dans les douces vagues de la Baie de l'Augure. Celui-ci explosa en un nuage de pollen mortel, rongeant les poumons de quiconque se trouvait dans son sillon et emportant avec lui de nombreuses vies. Rizzrack se réveilla en sursaut, le souffle coupé. Des heures durant, les sons de sa meule animèrent l'atelier pendant qu'il aiguisait un ensemble de lames gigantesques. Son esprit était rempli d'images de vignes qui étranglaient les gens de son quartier et enserraient les maisons. L'inondation de la Baie de l'Augure avait été un moindre mal en comparaison à l'horreur qui prit racine au-delà des murs de la cité après que les eaux se fussent retirées.
Mais Rizzrack était convaincu que son armure de lames le rendrait fort et le protègerait du danger. Il se laissa transporter par l'espoir avant que la peur n'assiégeât à nouveau son esprit abattu. Des branches, de l'écorce et du sang. Quand la ville tomba, Rizzrack fuit les arbres errants, agressifs et tueurs. Les arbres avaient détruit les fortifications de la ville et l'avaient envahie. Les arbres avaient écrasé et anéanti les dernières forces défensives de la Baie de l'Augure et avaient pourchassé les quelques âmes qui s'étaient enfuies. Dans un lourd silence, Rizzrack déroula la chaine du bras de son armure. Ses mains tremblaient à mesure qu'il inspectait chaque maillon et il fit glisser son doigt sur le grappin attaché au bout. Sa carapace était prête.
La main tremblante, il donna vie à sa machine aux lames acérées. La terreur l'envahit ; la peur de ce qui l'attendait dehors et de ce qu'il devrait faire pour espérer calmer son esprit. Alors que son armure s'animait, il sut qu'il aurait à affronter son épouvante, aussi désagréable que cela pût être.