Crée des illusions de lui-même pour tromper ou attaquer ses adversaires
Phantom Lancer assaillit les forces adverses avec sa réserve infinie de clones. À la tête de son armée, il pourfend ses cibles avec une salve d'attaques déroutantes, envoie ses clones dans les lignes ennemies ou les utilise pour tromper ses adversaires ou leur échapper lorsqu'il est acculé.
Taux de réussite 30.8%
Taux de prélèvement 2.3%
Attributs
538 +48.4/lvl
327 +21.6/lvl
19 +2.2/lvl
26 +2.8/lvl
21 +1.8/lvl
Statistiques
Damage:
52 - 62 + 2.8/niveau (147.2 - 157.2 au niveau 30)
Range:
225
Armor:
4.3 + 0.5/niveau (20.2 au niveau 30)
Movement:
285
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Convergence
Taux de réussite: 22.2%
Taux de prélèvement: 69.2%
Doppelganger génère des illusions supplémentaires, dont le nombre dépend des PV actuels de Phantom Lancer.
Doppelganger
Crée une illusion supplémentaire pour chaque tranche de 25 % de PV manquants à Phantom Lancer.
Divergence
Taux de réussite: 50.0%
Taux de prélèvement: 30.8%
Les illusions de Juxtapose apparaissent sur des unités voisines aléatoires. Elles infligent plus de dégâts mais ne peuvent pas être contrôlées.
Juxtapose
Les illusions de Juxtapose apparaissent sur des unités voisines aléatoires. Elles infligent plus de dégâts mais ne peuvent pas être contrôlées.
DÉGÂTS DES ILLUSIONS : 2%
RAYON DE RECHERCHE : 700
Capacités
Les objets, capacités et auras qui accordent normalement des dégâts bonus augmentent maintenant les dégâts de base.
DÉGÂTS DE BASE BONUS : 100%
DÉGÂTS DE BASE BONUS (ILLUSIONS) : 70%
LEVEL 25 TALENT: Illusory Armaments : +15 % de dégâts
PATCH 7.37d
Les effets qui augmentent le pourcentage de dégâts de base affectent désormais également le bonus de dégâts de base fourni par Illusory Armaments.
Dégâts de base bonus (illusions) : 70 % au lieu de 65 %.
PATCH 7.37b
100 % des dégâts bonus de Phantom Lancer sont convertis en dégâts de base. Les illusions de Phantom Lancer convertissent 65 % de leurs dégâts bonus.
PATCH 7.37
Nouvelle capacité innée. Elle est passive et son niveau n'augmente pas.
Les objets qui accordent normalement des dégâts bonus augmentent maintenant les dégâts de base à hauteur de 65 % du bonus original.
Spirit Lance
Jette une lance magique spirituelle sur une unité ennemie qui lui inflige des dégâts et la ralentit, tandis qu'une illusion est invoquée pour attaquer l'unité.
DÉGÂTS DE LA LANCE : 70 / 140 / 210 / 280
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3.75
RALENTISSEMENT : -14% / -21% / -28% / -35%
DÉGÂTS INFLIGÉS PAR L'ILLUSION : 15%
RAYON DU REBOND : 750
DÉGÂTS BONUS DE L'ILLUSION : 20%
10 / 9 / 8 / 7
120
600 / 650 / 700 / 750
Aghanim's Scepter
Spirit Lance rebondit deux fois sur les unités ennemies (unités héroïques en priorité). Les dégâts des illusions de Spirit Lance augmentent.
- Spirit Lance : +35 de dégâts
Doppelganger
Phantom Lancer disparait brièvement du champ de bataille. Après 1 seconde, Phantom Lancer et toutes ses illusions proches réapparaissent sur une position au hasard dans la zone ciblée, avec deux illusions supplémentaires. Augmente la durée de toutes les illusions. Les deux nouvelles illusions ont différentes propriétés : l'une subit les dégâts normalement et n'en inflige aucun, l'autre subit 500 % de dégâts supplémentaires et en inflige -80 % de moins. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
TAILLE DE LA ZONE CIBLÉE : 325
PORTÉE DE RASSEMBLEMENT DES ILLUSIONS : 900
DÉLAI DE RÉAPPARITION : 1
DURÉE DE DOPPELGANGER : 8
DURÉE BONUS DES ILLUSIONS : 2
22 / 18 / 14 / 10
50
575
Phantom Rush
Lorsque Phantom Lancer attaque une unité ennemie, il charge en sa direction et gagne un bonus d'agilité temporaire. Les illusions de Phantom Lancer ont également cette capacité.
DISTANCE MIN. DE CHARGE : 275
DISTANCE MAX. DE CHARGE : 600 / 675 / 750 / 825
AGILITÉ BONUS : 10 / 20 / 30 / 40
DURÉE DU BONUS D'AGILITÉ : 1.5
13 / 10 / 7 / 4
- Phantom Rush : +10 d'agilité
- Phantom Rush : +2.5 s pour le bonus d'agilité
- Phantom Rush : +300 de distance max.
Juxtapose
Quand il attaque, Phantom Lancer a une chance de se diviser et de créer une illusion de lui-même. Les illusions ont aussi une chance de se diviser quand elles attaquent. Les illusions de Phantom Lancer durent 8 secondes, tandis que celle des autres illusions durent 4 secondes.
ILLUSIONS MAX. : 6 / 8 / 10
CHANCES (ILLUSION) : 8%
DÉGÂTS DES ILLUSIONS : 15% / 17% / 19%
DÉGÂTS SUBIS PAR LES ILLUSIONS : 625%
15
75
Aghanim's Shard
Ajoute un composant actif à Juxtapose. Phantom Lancer devient invisible pendant 8 secondes, durant lesquelles il génère une illusion pour déconcerter ses adversaires. Pendant qu'il est invisible, sa vitesse de déplacement augmente de 15 %.
- Juxtapose : +6 % de dégâts
Talents
Illusory Armaments : +15 % de dégâts
+ 0.0 %
Doppelganger : −4 s de temps de recharge
Juxtapose : +6 % de dégâts
+ 33.3 %
Phantom Rush : +300 de distance max.
Spirit Lance : −1 s de temps de recharge
Phantom Rush : +n/a s pour le bonus d'agilité
+ 16.7 %
Phantom Rush : +10 d'agilité
Spirit Lance : +35 de dégâts
+ 8.3 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Lie une illusion de sosie jaune vif pour faire des jeux trompeurs car elle subit les mêmes dégâts que le héros.
Utilise la lance spirituelle pour sécuriser les attaques à distance.
Active la Ruée fantôme dès les premiers niveaux pour ne pas la gaspiller au hasard.
Doppelganger se dissipe dès son lancement et peut être utilisé pour disjoindre les sorts à projectiles et les attaques à distance.
Phantom Lancer aime les longs combats au cours desquels tu peux amasser des illusions et broyer tes adversaires.
Ramasse l'Éclat d'Aghanim vers la minute 20, surtout si tu as du mal à t'engager dans les combats ou si tu es à la traîne.
Contre-stratégie
Le principal mécanisme d'évasion de Phantom Lancer est Doppelganger. Comme ce sort a un très long temps de recharge aux niveaux inférieurs, cherchez à jouer agressivement dès qu'il l'a utilisé
Fais pression sur Phantom Lancer pendant qu'il cultive Diffusal Blade. Il est très faible jusqu'à ce qu'il obtienne cet objet. Fumez sur lui et placez des sorts dans sa jungle.
L'objet principal de Phantom Lancer est Lame diffuse. Les objets qui vous donnent, à toi et à ton équipe, une explosion de mana sont efficaces contre lui. Voici quelques exemples d'objets : baguette magique, anneau d'âme, bottes des arcanes, anneau des arcanes et mangue enchantée.
Utilise l'attaque nucléaire AOE pour affaiblir les illusions de Phantom Lancer afin de découvrir lequel est le vrai héros.
Ton meilleur timing d'objet est le cœur de tarrasque, essaie de ne pas mourir avant ce timing et d'y arriver le plus vite possible après Diffusal, Aghanim scepter et Manta.
Des sorts comme Hex de Lion et Shaman de l'ombre et Drain de vie de Pugna sont capables de détruire instantanément l'illusion de Phantom Lancer. Cela peut aider lorsque le nombre d'illusions est faible, mais pas lorsqu'elles sont nombreuses
Contre Phantom Lancer, achète des objets qui infligent des dégâts AOE, de préférence des dégâts magiques. Par exemple Mjollnir, Radiance ou Garde de Shiva. Battlefury est également bon, mais Phantom Lancer a beaucoup d'armure et généralement de l'évasion en plus de cela
Phantom Lancer adore les longs combats car il est capable de drainer d'énormes quantités de mana. Idéalement, cherche à l'éclater et à terminer les combats assez rapidement. Si le combat se prolonge, compte sur le fait que tu seras à court de mana et qu'il vaudra mieux te désengager
Lore
Les âmes du village reculé de Pole ne savaient rien des guerres qui faisaient rage au cœur du royaume. Le calme de la pêche à la lance et un repas en famille leur étaient amplement suffisants, mais la guerre vint malgré tout les chercher. Azwraith, un humble lancier, se joignit aux conscrits valides alors que ceux-ci passaient par le village et jura de ramener la paix à son royaume, et par extension, à son peuple. Positionné avec les siens à l'avant-garde de l'assaut final contre Vorn, le mage de l'effroi, lui seul n'eut pas à payer le prix ultime. Tandis que la force assaillante combattait pour entrer dans la forteresse, Azwraith fut le seul de son clan à rester debout et à réussir à infiltrer le donjon.
À la fois déterminé et enragé par le massacre de ces frères, Azwraith déjoua tous les pièges mortels et gardes invoqués par le magicien. Le simple pêcheur arriva bientôt au sanctuaire de Vorn. Les deux s'affrontèrent toute la nuit, lance contre bâton, alors que le chaos régnait plus bas. Soudain, dans un cri assourdissant, Azwraith transperça son ennemi. Cependant, au lieu d'expirer modestement, le magicien explosa en une multitude d'éclats de lumière, criblant son adversaire de fragments de son pouvoir. Alors que la poussière et la fumée de la bataille commençaient à se dissiper, Azwraith se retrouva debout parmi une foule de frères. Ils étaient tous habillés comme lui, armés comme lui et Azwraith ressentait que ses pensées étaient les leurs aussi. Conscient que des troupes approchaient, il intima à ses fantômes de se cacher, et ils commencèrent à s'effacer un par un. À l'arrivée des renforts, le guerrier qui avait triomphé du magicien s'imposa à leur vue, mais il s'évapora quand la patrouille voulut s'approcher de son champion. Le valeureux lancier n'était plus qu'un simple fantôme.