Se téléporte vers ses adversaires et porte des coups critiques
Dès qu'elle a désigné sa proie, Phantom Assassin l'attaque. Fondant immédiatement sur sa cible, elle esquive les coups avec agilité tandis qu'elle taillade sa victime. Ses assauts peuvent tout à coup devenir cruellement meurtriers.
Taux de réussite 50.7%
Taux de prélèvement 20.7%
Attributs
538 +44.0/lvl
255 +20.4/lvl
19 +2.0/lvl
21 +3.4/lvl
15 +1.7/lvl
Statistiques
Damage:
56 - 58 + 3.4/niveau (168.6 - 170.6 au niveau 30)
Range:
150
Armor:
4.5 + 0.6/niveau (23.3 au niveau 30)
Movement:
310
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Veiled One
Taux de réussite: 51.9%
Taux de prélèvement: 62.3%
Les attaques de Phantom Assassin ne dissipent plus les effets de Blur, et les couts en mana sont réduits pendant et après la capacité.
Blur
Les attaques de Phantom Assassin ne dissipent plus les effets de Blur, et les couts en mana sont réduits pendant et après la capacité.
RÉDUCT. DES COUTS EN MANA PENDANT BLUR : 30%
DURÉE DE L'EFFET APRÈS BLUR : 5
RÉDUCT. DES COUTS EN MANA APRÈS BLUR : 100%
Methodical
Taux de réussite: 48.8%
Taux de prélèvement: 37.7%
Coup de Grace s'active toutes les {s:bonus_attacks_to_proc} attaques contre la même unité héroïque, ou toutes les {s:bonus_attacks_to_proc_creeps} attaques contre des unités non héroïques.
Coup de Grace
Coup de Grace s'active toutes les 6 attaques contre la même unité héroïque, ou toutes les 4 attaques contre des unités non héroïques.
CHANCES DE PRÉCISION MORTELLE : =0%
CHANCES DE PRÉCISION MORTELLE (STIFLING DAGGER) : =0%
DÉGÂTS CRITIQUES : 125%
ATTAQUES NÉCESSAIRES : 6
Capacités
INTERRUPTIBLE : oui
Phantom Assassin se concentre et augmente ainsi sa capacité à échapper aux attaques ennemies. Ses capacités d'évasion s'améliorent selon son niveau. Se cumule de manière multiplicative avec les autres sources d'évasion.
ÉVASION DE BASE : 20%
ÉVASION BONUS PAR NIVEAU : 1.5%
LEVEL 15 TALENT: Immaterial : +15 % d'évasion de base
Stifling Dagger
Lance une dague qui réduit la vitesse de déplacement de l'unité ennemie et lui inflige 65 / 70 / 75 / 80 + 30 / 45 / 60 / 75 % des dégâts d'attaque physiques de Phantom Assassin. Les effets des objets et des capacités de Phantom Assassin sont pris en compte dans le calcul des dégâts.
RALENTISSEMENT : -50%
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 30% / 45% / 60% / 75%
6
30
700 / 850 / 1000 / 1150
- Stifling Dagger : −2 s de temps de recharge
- Stiffling Dagger : +20 % de dégâts
Phantom Strike
Se téléporte sur une unité, alliée ou ennemie, et procure un bonus de vitesse d'attaque s'il s'agit d'une unité ennemie.
VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 100 / 130 / 160 / 190
DURÉE : 2.5
11 / 9 / 7 / 5
35 / 40 / 45 / 50
1000
- Phantom Strike : +0.5 s de durée
- Phantom Strike : +200 de portée d'incantation
- Phantom Strike : +60 de vitesse d'attaque
Blur
Phantom Assassin brouille sa silhouette, évite les projectiles ciblés et se déplace plus rapidement. Elle reste invisible tant qu'elle n'attaque ni ne s'approche d'une tour, d'un avant-poste ou d'une unité héroïque ennemie.
DURÉE : 30
RÉDUCTION DU TEMPS DE RECHARGE : 50%
60 / 55 / 50 / 45
50
625 / 550 / 475 / 400
Aghanim's Scepter
Le délai d'incantation de Blur est supprimé. Quand elle est lancée, la capacité dissipe les effets négatifs de Phantom Assassin. À chaque fois que Phantom Assassin tue une unité héroïque, le temps de recharge de ses capacités est réinitialisé. Réduit le temps de recharge de Blur.
Coup de Grace
Phantom Assassin peaufine son art du combat : à chaque attaque, elle a une chance de gagner une charge de précision mortelle. Lors de son attaque suivante, elle inflige des dégâts critiques et la charge est dissipée. Les attaques de Stifling Dagger ont deux fois plus de chances de lui faire gagner une charge de précision mortelle.
CHANCES DE PRÉCISION MORTELLE : 17%
CHANCES DE PRÉCISION MORTELLE (STIFLING DAGGER) : 34%
DÉGÂTS CRITIQUES : 200% / 325% / 450%
- Coup de Grace : +10 % de chances de coup critique
Fan of Knives
Phantom Assassin lance des lames tranchantes autour d'elle. Les unités ennemies touchées subissent un pourcentage de leurs PV max. sous forme de dégâts et sont interrompues.
PV MAX. SOUS FORME DE DÉGÂTS : 28%
DURÉE D'INTERRUPTION : 3
RAYON : 550
15
50
Talents
Stifling Dagger touche trois cibles
+ 1.1 %
Coup de Grace : +10 % de chances de coup critique
Phantom Strike : +60 de vitesse d'attaque
+ 0.5 %
Stiffling Dagger : +20 % de dégâts
Phantom Strike : +200 de portée d'incantation
+ 2.8 %
Immaterial : +15 % d'évasion de base
Stifling Dagger : −2 s de temps de recharge
+ 1.1 %
Phantom Strike : +0.5 s de durée
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Utilise la dague étouffante pour sécuriser les lasthits des rampants.
Essaie d'atteindre la corne d'abondance tôt dans les voies difficiles et saute les marches de puissance. Envoie de la régénération supplémentaire si nécessaire pour soutenir et survivre à la voie.
Les adversaires sont susceptibles d'avoir beaucoup de charges de bâton, alors tiens-en compte lorsque tu joues de façon agressive.
Tu peux disjoindre la plupart des sorts à projectiles et des attaques à distance avec le flou.
Lorsque tu cultiveras des zones ou des piles dangereuses, pense à utiliser le flou.
Assure-toi de maximiser la frappe fantôme au lieu de la dague étouffante après la phase de nettoyage pour accélérer la vitesse de culture.
En général, tu veux te concentrer sur l'élimination des soutiens invalidants et des backliners au début du combat.
Vérifie les inventaires des adversaires pour voir s'il y a des effets de rupture et des objets qui renforcent l'évasion. Ajuste ton style de jeu et tes objets en conséquence.
Prends aghanims shard si tu as besoin d'une pause contre des héros comme timbersaw/bristleback etc.
Contre-stratégie
PA utilise fréquemment la dague étouffante pour obtenir des coups de grâce. Achète le bâton magique et la baguette magique pour obtenir des charges.
PA est faible contre le harcèlement par les sorts en début de partie. Gère ton mana et fais pression sur elle
Les objets d'armure sont efficaces contre PA, car elle ne fait que subir des dégâts physiques.
Les objets bon marché qui te permettent de survivre à la frappe fantôme de PA sont le sceptre fantôme, la cape scintillante et le sceptre d'Eul.
Envisage d'acheter des objets qui percent l'évasion, brisent les passives ou causent des dégâts magiques pour contrer la capacité innée d'évasion passive de PA.
Les PA peuvent être tués par un coup de lame bien placé.
Contrôle les runes de puissance pour éviter que l'AP ne subisse des dégâts doubles.
Lore
Au moyen d'incantations divinatoires, des enfants sont choisis par les sœurs voilées et élevés dans la croyance que l'assassinat tient une place sacrée dans l'ordre des choses. Les sœurs voilées identifient leurs cibles par le biais de la méditation et de la consultation des oracles. Elles n'acceptent aucun contrat et ne semblent choisir leurs cibles ni pour des raisons politiques ni pour de l'argent. Aucun mobile ne transparait des assassinats qu'elles commettent et qui peuvent même paraitre aléatoires : une personne influente a autant de chances d'être désignée qu'une paysanne ou un puisatier. Les motifs des assassinats, s'il y en a, ne sont connus que des sœurs de l'ordre. Elles voient leurs victimes comme des sacrifices et mourir de leurs mains est considéré comme un honneur. Élevées sans identité propre autre que celle de l'ordre, on ne connait pas leur nombre et personne ne sait ce qui se trame au-delà du voile de l'ordre : le Phantom Veil. Une seule d'entre elles ose, de temps à autre, quand personne ne peut l'entendre, braver l'interdit en murmurant son nom : Mortred.