Se transforme en bête féroce
Que ce soit sous sa forme humaine ou animale, Lycan dévaste ses adversaires à coups de griffes et de mâchoire. Il invoque des loups furtifs qui traquent et attaquent les unités ennemies, et tire de sa lycanthropie assez de vitesse et de force pour tuer ou échapper à une embuscade.
Taux de réussite 44.4%
Taux de prélèvement 1.6%
Attributs
692 +66.0/lvl
351 +14.4/lvl
26 +3.0/lvl
18 +1.8/lvl
23 +1.2/lvl
Statistiques
Damage:
50.9 - 55.9 + 4.2/niveau (202.1 - 207.1 au niveau 30)
Range:
150
Armor:
3.0 + 0.3/niveau (14.0 au niveau 30)
Movement:
305
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Pack Leader
Taux de réussite: 50.0%
Taux de prélèvement: 22.2%
Chaque fois que Lycan ou une de ses unités tue une unité héroïque ennemie, prolonge Shapeshift.
Shapeshift
Les bonus de vitesse de déplacement et de coups critiques s'appliquent à toutes les unités sous le contrôle de Lycan. Chaque fois qu'une unité héroïque ennemie est tuée par Lycan ou l'une de ses unités, la durée de Shapeshift est prolongée de 5 secondes.
Spirit Wolves
Taux de réussite: 40.0%
Taux de prélèvement: 55.6%
Summon Wolves invoque des loups inoffensifs et invulnérables qui augmentent les PV et les dégâts d'attaque de Lycan.
Summon Wolves
Les loups invoqués sont des esprits inoffensifs invulnérables et incontrôlables qui augmentent les PV et les dégâts de Lycan.
DURÉE : =25
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE : =0 =0 =0 =0 =0 =0
DÉGÂTS : =0 =0 =0 =0 =0 =0
PV : =0 =0 =0 =0 =0 =0
PV BONUS PAR LOUP : 50 / 100 / 150 / 200
AUG. DES DÉG. DE BASE PAR LOUP : 6% / 12% / 18% / 24%
Alpha Wolves
Taux de réussite: 50.0%
Taux de prélèvement: 22.2%
Augmente le niveau max. de Summon Wolves et réduit les niveaux max. de Howl et Feral Impulse.
Summon Wolves
Niveau max. augmenté à 2. Les loups de niveau 5 disposent de la capacité Hamstring (les attaques des loups enracinent les unités ennemies, et ces dernières subissent davantage de dégâts physiques des attaques). Les loups de niveau 6 disposent de la capacité Hightail (capacité active qui permet aux loups de traverser les obstacles et augmente leur évasion et leurs vitesses de déplacement et d'attaque).
Howl
Niveau max. réduit à -1.
Feral Impulse
Niveau max. réduit à -1.
Capacités
INTERRUPTIBLE : oui
Inflige 2 % de dégâts bonus aux creeps neutres par niveau héroïque.
Summon Wolves
Invoque 2 loups pour combattre aux côtés de Lycan. Les loups de niveau 3 sont invisibles jusqu'à ce qu'ils attaquent ou qu'ils soient attaqués. Les loups de niveau 4 disposent de la capacité Cripple (20 % de chances à chaque attaque d'infliger 8 de dégâts par seconde à la cible et de réduire de 60 sa vitesse d'attaque pendant 4 secondes).
DURÉE : 50
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE : 1.2 / 1.1 / 1 / 0.9 / 0.9 / 0.9
DÉGÂTS : 23 / 29 / 35 / 41 / 47 / 53
PV : 325 / 375 / 425 / 475 / 525 / 575
NOMBRE DE LOUPS : 2
PV BONUS PAR LOUP : 50 / 100 / 150 / 200
AUG. DES DÉG. DE BASE PAR LOUP : 6% / 12% / 18% / 24%
30
Aghanim's Shard
Un loup incontrôlable rejoint chacune de vos vagues de creeps. Un des loups générés ainsi peut également infliger Cripple sur les tours.
- Summon Wolves : +10 de dégâts
- Summon Wolves : +350 PV
- Summon Wolves : +2 loups invoqués
Howl
Lycan sème la terreur chez ses adversaires, ce qui réduit l'armure et les dégâts d'attaque de toutes les unités ennemies qui se trouvent dans un rayon de 2000 autour de Lycan et de ses loups. Les réductions d'armure et de dégâts d'attaque de Howl affectent l'ensemble des unités ennemies la nuit.
DURÉE : 8
RÉDUCTION DES DÉGÂTS D'ATTAQUE : 25% / 30% / 35% / 40%
RÉDUCTION D'AMURE : 4 / 5 / 6 / 7
22 / 20 / 18 / 16
40
- Howl : +3 de réduction d'armure
- Howl réduit les dégâts d'attaque totaux
Feral Impulse
Augmente les dégâts et la régénération de PV du Lycan et de toutes les unités sous son contrôle.
DÉGÂTS BONUS : 10% / 20% / 30% / 40%
RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS : 1 / 3 / 5 / 7
- Feral Impulse : +25 % de dégâts
Shapeshift
Lycan prend sa forme lupine, ce qui lui permet de faire des dégâts critiques et lui accorde une vision nocturne. Pendant Shapeshift, il se déplace plus rapidement et ne peut pas être ralenti.
DURÉE : 25
VITESSE DE DÉPLACEMENT DURANT SHAPESHIFT : 550
BONUS DE VISION NOCTURNE : 1000
TEMPS AVANT TRANSFORMATION : 1.1
CHANCES DE COUP CRITIQUE : 40%
110 / 100 / 90
100
- Shapeshift : +6 s de durée
Wolf Bite
Lycan mord une unité alliée pour lui permettre de bénéficier des effets de Shapeshift. Lycan et la cible mordue gagnent 40 % de vol de vie et partagent les soins de vol de vie tant qu'ils restent à proximité l'un de l'autre, dans un rayon de 1200.
110 / 100 / 90
150
300
Talents
Summon Wolves : +2 loups invoqués
+ 0.0 %
Howl réduit les dégâts d'attaque totaux
Feral Impulse : +25 % de dégâts
Shapeshift : +6 s de durée
+ 50.0 %
Shapeshift : −15 s de temps de recharge
Summon Wolves : +350 PV
+ 83.3 %
Summon Wolves : +10 de dégâts
Howl : +3 de réduction d'armure
+ 46.7 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Lancez le heaume de la volonté de fer pour résoudre vos problèmes de maintien de la santé.
Tu peux repérer les endroits où se trouvent les ennemis avec les loups avant les runes de 0 minute et vérifier la garde de la voie du milieu.
Concentre-toi sur la sécurisation des derniers coups et la négation car tu as des dégâts supplémentaires grâce aux loups et à Feral Impulse.
Évite de donner des invocations aux adversaires. Refusez-les ou renvoyez-les, peut-être pour bloquer un camp ou contrôler une rune.
Le pic de puissance de Lycan en laning est Helm of Dominator et le niveau 6. Essaie d'obtenir un kill ou de forcer l'ennemi à sortir de la voie et tu pourras prendre la tour rapidement.
Retarde la mort de la vague de catapultage de 5 minutes pour répondre à Helm of the Dominator et au pic de puissance de niveau 6.
Prends le contrôle d'une créature neutre avec un étourdissement ou une racine avec le Helm of the Dominator pour que les adversaires ne puissent pas se téléporter.
Lorsque la liane dominée est sur le point de mourir, tu peux en dépasser une autre et priver les adversaires d'or et d'expérience.
Lorsqu'il ne se passe pas grand-chose, pousse la mise à l'écart à l'aide d'invocations. Le dragon noir est particulièrement efficace pour cela.
Lycan est excellent pour tuer Roshan grâce aux invocations, à Howl et aux auras. Fais-le tomber au bout de 20 minutes.
Envisage d'utiliser les loups pour faire du repérage en milieu ou en fin de partie. Tu peux aussi refuser les runes.
La morsure de loup du sceptre d'Aghanim est une énorme amélioration pour l'un de tes noyaux de clics droits.
Dans les scénarios difficiles de fin de partie, recourez au rattrapage, l'Éclat d'Aghanim gardera vos voies enfoncées et facilitera le rattrapage.
Utilise tes dégâts en rafale pour utiliser au maximum les pics d'objets en cherchant à tuer et à atteindre des objectifs sur la carte.
Cherche à isoler et à tuer les soutiens ennemis rapidement dans les combats, car ils auront du mal à te faire un kite sans objets.
Contre-stratégie
Lycan est un héros à faible armure. Mets-lui la pression avec tes clics droits.
Essaie de tuer les loups, surtout lorsqu'ils sont de faible niveau.
Sois attentif au niveau 6 de Lycan et à la synchronisation du Helm of Dominator.
Lycan et ses invocations font beaucoup de dégâts sur les bâtiments. Organise rapidement ta défense.
Lycan est un héros de la neige et tombe. Cherche à prolonger le jeu. Ne sois pas trop gourmand avec les objets.
La garde cramoisie et les objets d'armure sont excellents contre les dégâts physiques de Lycan et de ses unités.
Lycan est excellent pour la poussée de séparation et le rattrapage. Envisage d'obtenir des bottes de voyage sur un noyau.
Lycan est capable de tuer Roshan très tôt. Protège et vérifie Roshpit.
Lore
Fléausaint naquit dans la noble maison des Ambry, la plus prestigieuse des castes terriennes de l'ancien royaume de Slom. Précédant sa chute, tandis que les vœux du roi devenaient de plus en plus étranges, et que nombre de sorciers et charlatans venaient s'ajouter à sa cour, la maison des Ambry fut la première à se soulever contre l'avarice du trône. Refusant dès lors de jurer hommage et fidélité, on envoya six-mille épéistes à la capitale, qui trépassèrent lors du Massacre des apostats. Ensuite, la cruauté d'un vieil adage se vérifia : si tu frappes le cou du roi, assure-toi de lui couper la tête.
Pris de rage, le roi trahi extermina la grande lignée des Ambry à l'exception du maitre de la maison et de son jeune fils, Fléausaint. Devant la cour royale tout entière, accompagné du lord déchu enchainé au sol de marbre orné, le roi demanda à ses magiciens de transformer le garçon en loup pour qu'il égorge son père de lui-même. « Faites cela », dit le roi, « pour que Lord Ambry connaisse la morsure de la trahison. » Ils eurent recours à une magie puissante et l'enfant fut transformé. Cependant, son nouveau corps cachait un esprit resté intact, et au lieu de mordre le cou exposé de son père, il attaqua les responsables de son joug et les déchiqueta. Une dizaine des membres de la chevalerie du roi périrent sous les crocs du loup avant qu'il ne soit chassé après maints efforts dans la nuit. Enchainé, Lord Ambry riait aux éclats, même lorsque le roi le transperça de son épée. Dorénavant, moitié guerrier, moitié loup, Fléausaint, l'héritier de la maison perdue des Ambry, erre sur les routes sous le nom de Lycan en recherche de justice pour tout ce qu'il a perdu.