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Luna

Popularité: #68

Classement: #116

Rang de bannissement : #35

Classement KDA : #74

Lacère ses adversaires avec des attaques qui rebondissent entre les différentes cibles

Chevauchant au cœur de la bataille, Luna enfonce les lignes ennemies grâce à des attaques qui ricochent d'une cible à l'autre. Si des adversaires la menacent, elle fait appel aux pouvoirs de la Lune et invoque un rayon lumineux unique ou une pluie de faisceaux lunaires pour écraser les unités sur son passage.

Taux de réussite 45.5%
Taux de prélèvement 6.4%
Attributs
Luna Image

582 +48.4/lvl

351 +22.8/lvl

Strength Image

21 +2.2/lvl

Agility Image

24 +3.4/lvl

Intelligence Image

23 +1.9/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

50 - 56 + 3.4/niveau (162.6 - 168.6 au niveau 30)

Attack

Range:

330

Attack

Armor:

6.0 + 0.6/niveau (24.8 au niveau 30)

Attack

Movement:

325

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Lunar Orbit

Moonshield

Taux de réussite: 44.4%

Taux de prélèvement: 25.5%

Le bouclier de lames de Lunar Orbit accorde une réduction des dégâts quand il est actif.


Lunar Orbit

Le bouclier de lames de Moon Glaives accorde une réduction des dégâts quand il est actif.

RÉDUCTION DES DÉGÂTS : 10% / 15% / 20% / 25%

Moonstorm

Taux de réussite: 45.8%

Taux de prélèvement: 74.5%

Quand une unité ennemie est touchée par les rayons de Lucent Beam ou Eclipse, Luna gagne des dégâts d'attaque.


Lucent Beam

Accorde à Luna des dégâts d'attaque supplémentaires chaque fois qu'une unité héroïque ennemie est touchée par Lucent Beam. Les rayons de Lucent Beam créés par Eclipse accordent =50 % des dégâts.

DURÉE DE L'EFFET NÉGATIF : 15

EFFET NÉGATIF PAR FAISCEAU : 4 / 7 / 10 / 13

Capacités

Innate Ability Image
Lunar Blessing

INTERRUPTIBLE : oui


Accorde 1 de dégâts d'attaque par niveau à Luna et aux unités héroïques alliées à proximité. Le bonus est multiplié par deux pour Luna. La nuit, Lunar Blessing s'applique à l'ensemble des unités héroïques alliées et Luna voit son champ de vision augmenter de 250 + 25 par niveau.


RAYON : 1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Lunar Blessing : +1 de dégâts par niveau


PATCH 7.37e

dota.patch.7.37e.luna_luna_lunar_blessing

PATCH 7.37
  • Cette capacité est maintenant une capacité innée. Elle ne peut plus être améliorée.

  • Accorde 1 de dégâts d'attaque par niveau à Luna et aux unités héroïques alliées à proximité, et 400 de vision nocturne + 20 par niveau à Luna uniquement. Le bonus de dégâts d'attaque est multiplié par deux pour Luna. La nuit, Lunar Blessing s'applique à l'ensemble des unités héroïques alliées.


Q

Lucent Beam

Frappe une unité ennemie d'un faisceau d'énergie lunaire, ce qui lui inflige des dégâts et l'étourdit brièvement.


DÉGÂTS DU FAISCEAU : 75 / 150 / 225 / 300

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.6

Cooldown

9 / 8 / 7 / 6

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch
  • Lucent Beam : +0.4 s d'étourdissement
  • Lucent Beam : +110 de dégâts
  • Lucent Beam : –2 s de temps de recharge
  • Lucent Beam : +1 cible

Sélémène foudroie quiconque empiète sur la forêt de Nuit d'argent.
W

Lunar Orbit

Crée 4 lames qui tournent dans un rayon de 250 autour de Luna. Si une unité ennemie touche une lame, elle subit un pourcentage des dégâts d'attaque de Luna.


DURÉE : 5 / 6 / 7 / 8

RAYON : 150

DÉGÂTS : 20% / 25% / 30% / 35%

Cooldown

40 / 35 / 30 / 25


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  • dota.abilities.special_bonus_unique_luna_lunar_orbit_glaive_count

Moon Glaives

Améliore les lames de Luna, leur permettant de rebondir sur les unités ennemies. Chaque rebond inflige moins de dégâts.


RAYON DE REBOND : 500

RÉDUCTION DES DÉGÂTS PAR REBOND : 50% / 45% / 40% / 35%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Moon Glaives : –5 % de réduction des dégâts

Soigneusement aiguisée, l'arme de Luna, tel un boomerang, se fraye un chemin en fauchant bon nombre de ses adversaires.
R

Eclipse

Des rayons frappent aléatoirement les unités ennemies à proximité de Luna en fonction du niveau de Lucent Beam. Ces rayons n'étourdissent pas leurs cibles et chacune d'entre elles ne peut être touchée que par un nombre maximum de rayons. Transforme momentanément le jour en nuit.


NOMBRE DE RAYONS : 6 / 9 / 12

RAYON : 675

RAYONS MAX. PAR UNITÉ : 5

DURÉE DE LA NUIT : 10

Cooldown

110

Mana Cost

150 / 200 / 250


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Permet à Luna d'utiliser Eclipse sur une unité alliée, sur elle-même ou dans une zone : les rayons d'Eclipse suivront alors l'unité sélectionnée, ou seront projetés dans la zone choisie. Augmente le nombre de rayons, réduit leur durée, supprime le nombre limite de frappes par unité et fait apparaitre les rayons deux fois plus rapidement.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Eclipse : –40 s de temps de recharge

En période de grande adversité, Sélémène descend elle-même sur terre, annihilant la lumière et l'espoir de ses adversaires.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Lucent Beam : +1 cible

+ 0.0 %

Lunar Blessing : +1 de dégâts par niveau

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Lucent Beam : –2 s de temps de recharge

+ 0.0 %

Lucent Beam : +110 de dégâts

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Eclipse : –40 s de temps de recharge

+ 0.0 %

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Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Lucent Beam : +0.4 s d'étourdissement

+ 0.0 %

Moon Glaives : –5 % de réduction des dégâts

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Utilise les rayons lucides pour sécuriser les lasthits de reptation à distance si nécessaire.

La bénédiction lunaire vous permet, à toi et à ton allié, d'échanger des coups plus forts et d'avoir un meilleur dernier coup contre les héros ennemis.

Généralement, deux points dans Lucent Beam suffisent pour assurer les derniers coups dans la voie et gagner des échanges avec un sort nuke décent.

N'oublie pas d'utiliser Lunar Orbit dans la voie lors des échanges pour infliger des dégâts supplémentaires et bloquer les dégâts entrants moins importants.

Cible les créatures qui ont une santé plus élevée, car les rebonds des glaives de lune font moins de dégâts lorsqu'ils rebondissent sur les créatures proches.

Alerte tes coéquipiers pour qu'ils empilent pour toi, car tu peux facilement éliminer les piles avec les glaives de lune.

Privilégie l'exploitation des camps anciens une fois que tu as le masque de la folie plutôt que les camps normaux, à moins que tu n'aies une voie libre et une pression sur les tours.

Utilise les illusions Manta pour repousser les voies et cultiver des vagues de reptation supplémentaires que tu ne peux pas faire avec ton héros.

Active l'orbite lunaire lorsque tu cultives des creeps anciens pour réduire les dégâts entrants et augmenter les dégâts.

Essaie d'éliminer les héros mous en leur sautant dessus avec Blink et en les faisant éclater.

Contre-stratégie

Luna a une courte portée d'attaque et est sensible au harcèlement précoce. Assure-toi de lui mettre la pression chaque fois qu'elle est laissée seule par son soutien dans la voie.

Fais attention aux échanges avec Luna lorsque son support est présent car ils ont des dégâts élevés au clic droit grâce à l'aura de la bénédiction lunaire.

L'éclipse de Luna fait beaucoup de dégâts. Garde tes distances avec Luna ou partage les dégâts avec les unités alliées.

Luna cultive rapidement grâce aux glaives de lune. Fume sur elle, place des protections profondes et bloque les camps avec des sentinelles.

Évite de t'agglutiner dans les combats d'équipe car les glaives de lune rebondiront entre toi et tes alliés.

Lore

Comment en était-elle arrivée là ? Autrefois, elle avait été le Fléau des plaines, une meneuse d'hommes et de bêtes sans pitié pouvant semer la terreur partout où elle s'aventurait. Elle était maintenant loin de ses terres natales, rendue à moitié folle par la faim et les mois d'errance, son armée depuis longtemps anéantie ou pire. Alors qu'elle se tenait à l'orée d'une ancienne forêt, deux yeux brillants se mirent à l'épier depuis une branche ancienne. Quelque chose d'à la fois magnifique et mortel cherchait son repas dans le crépuscule agonisant. Sans un bruit, la chose se détourna et partit. La fureur l'envahit. Agrippant une lame rongée par la rouille, elle courut après la bête, déterminée à récupérer si ce n'est qu'une once de sa gloire passée, mais sa proie ne se laissait pas attraper. Trois fois, elle cerna la créature entre les arbres et les rochers, et trois fois, elle bondit pour ne voir que son ombre s'évanouir plus loin dans les bois. Pourtant, la pleine lune brillait et la piste de l'animal était facile à suivre.

Alors qu'elle arrivait dans une clairière au sommet d'une haute colline, la silhouette féline mais massive de la bête apparut. Assise, elle était à découvert, attentive et patiente. Quand la femme brandit sa dague, la créature recula, puis rugit et chargea. La mort, semblait-il, était enfin venue la chercher dans cet endroit étrange. Elle se campa sur ses jambes, calme et fin prête. En un éclair, la bête lui arracha la dague de sa main avant de disparaitre dans la forêt. Silence. Des figures encapuchonnées approchèrent. Parlant avec révérence, elles révélèrent que la déesse lunaire Sélémène l'avait choisie, guidée et mise à l'épreuve. Sans le savoir, Luna avait enduré les rites sacrés du Dark Moon, un clan de guerriers des bois de Nuit d'argent.

On lui présenta un choix : elle pouvait rejoindre le Dark Moon et prêter allégeance au service de Sélémène, ou partir pour ne jamais revenir. Elle n'eut pas la moindre hésitation. Elle embrassa son absolution et renonça à son passé sanglant pour endosser le rôle de Luna du Dark Moon, la redoutée et redoutable Moon Rider, infiniment loyale à la gardienne des bois de Nuit d'argent.

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