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Universal Attribute IconPolyvalence

Lone Druid

Popularité: #119

Classement: #22

Ban Rank: #29

KDA Rank: #35

Contrôle un puissant esprit ours en combat

Se battant aux côtés de son puissant esprit ours, Lone Druid démolit les forces et les structures ennemies. Il suffit qu'il se métamorphose pour passer d'une attaque à distance à une attaque au corps à corps. S'il dispose d'assez de temps pour consolider les forces alliées, il est très difficile de l'arrêter.

Taux de réussite 51.9%
Taux de prélèvement 1.8%
Attributs
lone druid Image

440 +39.6/lvl

156 +24/lvl

Strength Image

20 +1.8/lvl

Agility Image

20 +2/lvl

Intelligence Image

13 +2/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

1 - 5 + 1.4/niveau (41.6 - 45.6 au niveau 30)

Attack

Range:

550

Attack

Armor:

0 + 0.3/niveau (8.7 au niveau 30)

Attack

Movement:

325

Rôles

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facettes

healing icon

Bear with Me

Taux de réussite: 53.0%

Taux de prélèvement: 92.1%

Augmente l'armure partagée par Spirit Link. Les attaques de Lone Druid soignent le Spirit Bear.

Spirit Link

Augmente l'armure partagée. Quand le Spirit Bear ou Lone Druid inflige des dégâts, ils se soignent l'un l'autre.

ARMURE PARTAGÉE :

+25%%

overshadow icon

Unbearable

Taux de réussite: 39.5%

Taux de prélèvement: 7.9%

True Form transforme le Spirit Bear au lieu de Lone Druid.

True Form

Lone Druid transforme son Spirit Bear en une forme enragée. Augmente son armure, sa vitesse d'attaque et les dégâts qu'il inflige aux bâtiments. Réduit de 75 % le temps de recharge d'Entangling Claws.

BONUS DE PV :

-100%

VITESSE D'ATTAQUE BONUS :

15%

Capacités

Innate Ability Image

Summon Spirit Bear

Invoque un puissant Spirit Bear, un ours qui peut s'équiper d'objets. Si l'ours se trouve à une distance de plus de 1 100 unités de Lone Druid, il ne peut pas attaquer. Si l'ours meurt, Lone Druid subit 20 % de ses PV maximums sous forme de dégâts. Le Spirit Bear dispose des capacités Return, Demolish et Entangling Claws.

PV DE L'OURS : 800/1100/1400/1700/2000

RÉGÉNÉRATION DE PV DE L'OURS : 4/5/6/7/8

INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DE L'OURS : 1.85/1.75/1.65/1.55/1.45

ARMURE DE L'OURS : 0/0/2/4/6

VITESSE DE DÉPLACEMENT DE L'OURS : 300/300/330/360/390

Q

Summon Spirit Bear

Invoque un puissant Spirit Bear, un ours qui peut s'équiper d'objets. Si l'ours se trouve à une distance de plus de 1 100 unités de Lone Druid, il ne peut pas attaquer. Si l'ours meurt, Lone Druid subit 20 %% de ses PV maximums sous forme de dégâts. Le Spirit Bear dispose des capacités Return, Demolish et Entangling Claws.

  • PASSIVE:No

  • bear hp:800 / 1100 / 1400 / 1700 / 2000

  • bear regen tooltip:4 / 5 / 6 / 7 / 8

  • bear bat:1.85 / 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45

  • bear armor:0 / 0 / 2 / 4 / 6

  • backlash damage:20

  • bear movespeed:300 / 300 / 330 / 360 / 390

  • damage gain per druid level:5

  • hp gain per druid level:90

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Spirit Bear : +30 de vitesse de déplacement

Talent tree branch

Spirit Bear : +7 d'armure

Cool Down

160 / 150 / 140 / 130 / 120

Mana Cost

75 / 75 / 75 / 75 / 75

Spirit Link

Crée un lien spirituel entre Lone Druid et le Spirit Bear. Leur vitesse d'attaque est augmentée, et ils se partagent un pourcentage de leur armure et de leur vol de vie.

  • PASSIVE:Breakable

  • DISPELLABLE:basic

  • BUFF:yes

  • bonus attack speed:20 / 35 / 50 / 65

  • lifesteal percent:15 / 30 / 45 / 60

  • armor sharing:8 / 12 / 16 / 20

  • duration:20

  • active bonus:35

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Spirit Link : +45 de vitesse d'attaque

E

Savage Roar

Lone Druid et le Spirit Bear rugissent férocement, ce qui terrorise les adversaires à proximité et les fait revenir à leur base. Leur vitesse de déplacement est augmentée de 20 %%.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • radius:350

  • bonus speed:20

  • duration:0.8 / 1.2 / 1.6 / 2

  • only affects player units:1

Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim`s Shard Upgrade

Applies a basic dispel and grants allies in an area around the caster bonus movement and attack speed. Replicates between Lone Druid and Spirit Bear regardless of castability on the other.DISPEL TYPE: Basic Dispel

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

    Savage Roar : −7 s de temps de recharge

    Talent tree branch

    Savage Roar : +150 de rayon

    Cool Down

    38 / 32 / 26 / 20

    Mana Cost

    50

    Talents

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    +200 PV

    Spirit Bear : +30 de vitesse de déplacement

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Savage Roar : −7 s de temps de recharge

    Spirit Bear : +7 d'armure

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    Savage Roar : +150 de rayon

    Entangling Claws : +30 de dégâts par seconde.

    Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

    True Form : −50 s de temps de recharge

    Spirit Link : +45 de vitesse d'attaque

    Stratégie

    Control runes with hero and Spirit Bear.

    Fish for entangle by poking opponents with the Spirit Bear here and there. If it procs, you can do follow up damage.

    Make use of catapult waves. The Spirit Bear can tank tower shots for a while.

    When in trouble, consider using Savage Roar and True Form if you have the Bear with Me facet. Lifesteal or body blocks from the Spirit Bear can help.

    Avoid showing your hero too much, especially at the start of the fight.

    You can take Roshan fairly early by yourself or with minimal help. The Bear with Me facet will help heal both the hero and Spirit Bear with right clicks.

    Make sure to pick up Aghanims Shard on your hero at the 15 minute mark. It provides a drums-like buff and basic dispel with Savage Roar.

    In tough late game scenarios, resort to ratting with Aghanims Scepter on your Spirit Bear to let it attack away from your hero.

    Contre-stratégie

    Spirit Link heals Lone Druid every time the Bear hits. Burst Lone Druid or don't bother hitting him.

    Lone Druid buys items for the Spirit Bear. If you kill Spirit Bear twice, he does no damage.

    Spirit Bear does a lot of damage to buildings. Organize defense quickly.

    Lone Druid is a snowbally hero and falls off as the game goes. Look to extend the game.

    Lone Druid is great at split-pushing and ratting. Consider getting Boots of Travel on a core.

    Lore

    Bien avant les premiers mots des premières histoires, il y avait le druidique Clan de l'ours. Ses membres, sages et justes, méditaient à leur manière en quête d'une meilleure compréhension de l'ordre naturel. Les forces maitresses de la nature virent cela et recherchèrent les membres du groupe qui faisaient preuve de la plus grande érudition. C'est alors que le vieux et sage Sylla, grand devin du clan, fut désigné, et c'est à lui que fut donnée la Graine avec ces mots : « Quand le monde entier sera tombé dans l'obscurité, quand la civilisation aura abandonné ces terres, quand le monde sera abattu et dévasté par les déserts à perte de vue à la fin des temps, plante la Graine. » Alors qu'il tenait son dû en main, Sylla ressentit ses années reculer et sa vitalité revenir. Une connaissance vaste s'épanouit dans son esprit. Il se trouva capable de projeter sa volonté dans la réalité et, avec un peu de concentration, de changer sa forme physique. Cependant, des murmures subtils et des oreilles cruelles répandirent la nouvelle de la graine à d'autres peuples, et une guerre terrible accabla le Clan de l'ours. Alors que sa terre ancestrale était incendiée, Sylla emporta son fardeau vers les contrées reculées. Les époques passèrent, le temps et les mythes oublièrent le Clan de l'ours, Sylla et la Graine, ainsi que les civilisations merveilleuses qui s'étaient élevées et effondrées à la suite du Clan de l'ours. Depuis des millénaires, Sylla attend. Il attend une parole de ses déités, attend que la paix se propage parmi les royaumes constamment en guerre, il attend, en exil et en secret, la fin de toute chose et la conclusion de son engagement sacré, et reste toujours paré à confronter et détruire quoi que ce soit qui oserait menacer son but.

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