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Lone Druid

Popularité: #117

Classement: #18

Rang de bannissement : #17

Classement KDA : #39

Contrôle un puissant esprit ours en combat

Se battant aux côtés de son puissant esprit ours, Lone Druid démolit les forces et les structures ennemies. Il suffit qu'il se métamorphose pour passer d'une attaque à distance à une attaque au corps à corps. S'il dispose d'assez de temps pour consolider les forces alliées, il est très difficile de l'arrêter.

Taux de réussite 52.2%
Taux de prélèvement 2.0%
Attributs
Lone Druid Image

560 +39.6/lvl

231 +24.0/lvl

Strength Image

20 +1.8/lvl

Agility Image

20 +2.0/lvl

Intelligence Image

13 +2.0/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

38.099999999999994 - 42.099999999999994 + 4.1/niveau (185.2 - 189.2 au niveau 30)

Attack

Range:

550

Attack

Armor:

3.3 + 0.3/niveau (15.3 au niveau 30)

Attack

Movement:

325

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Bear with Me

Taux de réussite: 53.9%

Taux de prélèvement: 81.3%

Augmente l'armure partagée par Spirit Link. Les attaques de Lone Druid soignent le Spirit Bear.


Spirit Link

Augmente l'armure partagée. Quand le Spirit Bear ou Lone Druid inflige des dégâts, ils se soignent l'un l'autre.

ARMURE PARTAGÉE : +25%%


True Form

Lone Druid se transforme en un ours enragé. Il perd l'avantage d'attaquer à distance, mais obtient un bonus d'armure et de PV, ainsi que les versions améliorées des capacités Entangling Claws et Demolish.

Unbearable

Taux de réussite: 40.8%

Taux de prélèvement: 4.7%

True Form transforme le Spirit Bear au lieu de Lone Druid. Augmente la distance d'éloignement en dessous de laquelle le Spirit Bear peut attaquer.


Summon Spirit Bear

Augmente la distance d'éloignement en dessous de laquelle le Spirit Bear peut attaquer.


Spirit Link

Seuls les dégâts infligés par le Spirit Bear soignent Lone Druid.


True Form

Lone Druid transforme son Spirit Bear en une forme enragée. Augmente son armure, sa vitesse d'attaque et les dégâts qu'il inflige aux bâtiments. Réduit de 75 % le temps de recharge d'Entangling Claws.

BONUS DE PV : -100%

VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 15%

Bear Necessities

Taux de réussite: 46.5%

Taux de prélèvement: 14.0%

dota.facets.lone_druid_bear_necessities.Description


Bear Necessities

Capacités

Innate Ability Image
Gift Bearer

Lone Druid peut renouveler son jeton neutre une fois pour chaque niveau de jeton.


PATCH 7.37
  • Nouvelle capacité innée. Elle est passive et son niveau n'augmente pas.

  • Lone Druid peut renouveler son jeton neutre une fois pour chaque niveau de jeton.


Q

Summon Spirit Bear

Invoque un puissant Spirit Bear, un ours qui peut s'équiper d'objets. Le Spirit Bear est équipé des mêmes objets neutres que Lone Druid et les temps de recharge des objets sont partagés.

Si le Spirit Bear se trouve à une distance de plus de 1100 de Lone Druid, il ne peut pas attaquer. Si le Spirit Bear meurt, Lone Druid subit 20 % de ses PV maximums sous forme de dégâts. Le Spirit Bear dispose des capacités Return, Demolish et Entangling Claws.


INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DE L'OURS : 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45

VITESSE DE DÉPLACEMENT DE L'OURS : 300 / 330 / 360 / 390

Cooldown

150 / 140 / 130 / 120

Mana Cost

75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Spirit Bear : +30 de vitesse de déplacement
  • Spirit Bear : +7 d'armure

L'éternel compagnon de Sylla est en symbiose avec son esprit et son cœur, venant l'aider quand le besoin s'en fait sentir.

Spirit Link

Crée un lien spirituel entre Lone Druid et le Spirit Bear. Leur vitesse d'attaque est augmentée, et ils se partagent un pourcentage de leur armure et de leur vol de vie.


VITESSE D'ATTAQUE : 20 / 35 / 50 / 65

VOL DE VIE PARTAGÉ : 15% / 30% / 45% / 60%

ARMURE PARTAGÉE : 8% / 12% / 16% / 20%

Cast Range

1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Spirit Link : +45 de vitesse d'attaque

Renforcé par la présence de son compagnon, Sylla retrouve toute sa vitalité à chaque coup de griffes du Spirit Bear.
E

Savage Roar

Lone Druid et le Spirit Bear rugissent férocement, ce qui terrorise les adversaires à proximité et les fait revenir à leur base. Leur vitesse de déplacement est augmentée de 20 %.


PORTÉE : 350

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS (ADVERSAIRES) : 20%

RAYON : 700

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 15%

VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 40

DURÉE : 5

Cooldown

38 / 32 / 26 / 20

Mana Cost

50


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Applique une dissipation de base et augmente la vitesse de déplacement et d'attaque des unités alliées dans la zone d'incantation. Les effets sont répliqués entre Lone Druid et le Spirit Bear, quel que soit le potentiel de l'autre à utiliser une capacité.

TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Savage Roar : −5 s de temps de recharge
  • Savage Roar : +150 de rayon

Sylla étudie et maitrise les techniques du Clan perdu de l'Ours, ce qui renforce son harmonie avec la nature.
R

True Form

Lone Druid se transforme en un ours enragé doté de capacités d'attaque et de défense améliorées.


ARMURE BONUS : 8 / 10 / 12

BONUS DE PV : 500 / 1000 / 1500

DURÉE : 40

TEMPS AVANT TRANSFORMATION : 1.933

Cooldown

100

Mana Cost

200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • True Form : −50 s de temps de recharge

Le grand ours est le roi de la forêt, sa force naturelle lui permet de conserver son trône.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Spirit Link : +45 de vitesse d'attaque

+ 3.4 %

True Form : −50 s de temps de recharge

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Entangling Claws : +30 de dégâts par seconde.

Savage Roar : +150 de rayon

+ 1.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Spirit Bear : +7 d'armure

Savage Roar : −5 s de temps de recharge

+ 3.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Spirit Bear : +30 de vitesse de déplacement

+200 PV

+ 2.7 %

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Contrôle les runes avec le héros et l'ours spirituel.

Pêche l'enchevêtrement en frappant les adversaires avec l'ours spirituel ici et là. Si le résultat est positif, tu peux faire des dégâts.

Utilise les vagues de catapultes. L'ours spirituel peut résister aux tirs de la tour pendant un certain temps.

En cas de problème, pense à utiliser Savage Roar et True Form si tu as la facette Bear with Me ou Bear Necessities. Le Lifesteal ou les blocages de corps de l'ours spirituel peuvent aider.

Évite de trop montrer ton héros, surtout au début du combat.

Tu peux prendre Roshan assez tôt par toi-même ou avec un minimum d'aide. La facette Ours avec moi permet de soigner à la fois le héros et l'Ours spirituel avec les bons clics.

Assure-toi de récupérer l'Éclat d'Aghanims sur ton héros au bout de 15 minutes. Il fournit un buff semblable à un tambour et une dissipation de base avec Savage Roar.

Dans les scénarios difficiles de fin de partie, ayez recours au ratting avec le sceptre d'Aghanims sur votre ours spirituel pour lui permettre d'attaquer loin de votre héros.

Contre-stratégie

Le lien spirituel soigne le druide solitaire chaque fois que l'ours le frappe. Éclate le druide solitaire ou ne prends pas la peine de le frapper.

Le druide solitaire achète des objets pour l'ours spirituel. Si tu tues l'ours spirituel deux fois, il ne fait pas de dégâts.

L'ours spirituel fait beaucoup de dégâts sur les bâtiments. Organise rapidement ta défense.

Le druide solitaire est un héros de type snowbally et tombe au fur et à mesure de la partie. Cherche à prolonger la partie.

Le druide solitaire est excellent pour le split-pushing et le ratting. Envisage d'obtenir des bottes de voyage sur un noyau.

Lore

Bien avant les premiers mots des premières histoires, il y avait le druidique Clan de l'ours. Ses membres, sages et justes, méditaient à leur manière en quête d'une meilleure compréhension de l'ordre naturel. Les forces maitresses de la nature virent cela et recherchèrent les membres du groupe qui faisaient preuve de la plus grande érudition. C'est alors que le vieux et sage Sylla, grand devin du clan, fut désigné, et c'est à lui que fut donnée la Graine avec ces mots : « Quand le monde entier sera tombé dans l'obscurité, quand la civilisation aura abandonné ces terres, quand le monde sera abattu et dévasté par les déserts à perte de vue à la fin des temps, plante la Graine. »

Alors qu'il tenait son dû en main, Sylla ressentit ses années reculer et sa vitalité revenir. Une connaissance vaste s'épanouit dans son esprit. Il se trouva capable de projeter sa volonté dans la réalité et, avec un peu de concentration, de changer sa forme physique. Cependant, des murmures subtils et des oreilles cruelles répandirent la nouvelle de la graine à d'autres peuples, et une guerre terrible accabla le Clan de l'ours. Alors que sa terre ancestrale était incendiée, Sylla emporta son fardeau vers les contrées reculées.

Les époques passèrent, le temps et les mythes oublièrent le Clan de l'ours, Sylla et la Graine, ainsi que les civilisations merveilleuses qui s'étaient élevées et effondrées à la suite du Clan de l'ours. Depuis des millénaires, Sylla attend. Il attend une parole de ses déités, attend que la paix se propage parmi les royaumes constamment en guerre, il attend, en exil et en secret, la fin de toute chose et la conclusion de son engagement sacré, et reste toujours paré à confronter et détruire quoi que ce soit qui oserait menacer son but.

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