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Kez (Falco)

Popularité: #30

Classement: #70

Rang de bannissement : #1

Classement KDA : #50

Virtuose du combat au corps à corps avec deux ensembles d'armes et de capacités

En matière de stratégie, Kez a tendance à improviser : il peut alterner entre son Katana et ses Sais pour trancher, charger, fondre sur ses proies et bloquer les attaques en fonction de la situation. Ça ne l'empêche pas d'être capable de parer à toutes les éventualités : avec un peu de préparation, il peut choisir l'outil adéquat pour s'échapper, attaquer, ou simplement se montrer plus malin que ses adversaires.

Taux de réussite 49.2%
Taux de prélèvement 10.8%
Attributs
Kez (Falco) Image

538 +57.2/lvl

291 +20.4/lvl

Strength Image

19 +2.6/lvl

Agility Image

26 +3.5/lvl

Intelligence Image

18 +1.7/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

49 - 55 + 3.5/niveau (164.5 - 170.5 au niveau 30)

Attack

Range:

225

Attack

Armor:

6.3 + 0.6/niveau (25.6 au niveau 30)

Attack

Movement:

320

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Héros des aptères

Taux de réussite: 49.2%

Taux de prélèvement: 100.0%

Kez a plus d'un tour dans son sac, mais pour le moment, sa priorité, c'est de gagner cette guerre. Cette facette n'a aucun effet… pour l'instant.

Capacités

Innate Ability Image
Switch Discipline

Kez passe de son Katana à ses Sais.

Il obtient des capacités d'attaque différentes en fonction de l'arme équipée. Les capacités montent de niveau ensemble, et quand une capacité est utilisée, la capacité alternative associée déclenche aussi son temps de recharge.

Le temps de recharge de Switch Discipline diminue de 0.2 s par niveau héroïque.


PORTÉE D'ATTAQUE DU KATANA : 225

INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DU KATANA : 2

DÉGÂTS BONUS DU KATANA : 20%

PORTÉE D'ATTAQUE DU SAI : 150

INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DU SAI : 1.5

Cooldown

8


Q

Echo Slash

Kez lance de grands coups de katana devant lui, ce qui inflige un pourcentage des dégâts d'attaque et un bref ralentissement aux cibles dans la zone. Après un bref délai, l'attaque se reproduit dans la zone. Les unités héroïques subissent des dégâts supplémentaires.


DÉGÂTS D'ATTAQUE : 70% / 80% / 90% / 100%

DÉGÂTS BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 25 / 45 / 65 / 85

ATTAQUES : 2

DÉLAI AVANT ÉCHO : 1.2

RALENTISSEMENT : 100%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.25

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

85 / 100 / 115 / 130

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Echo Slash : +1 coups

Kez et son maitre Otus ont travaillé sans relâche pour enseigner aux Kazuraïs de nouvelles méthodes inspirées d'anciennes techniques visant à désarçonner les unités aériennes.
W

Grappling Claw

Kez se balance sur un grappin et se dirige vers l'unité ou l'arbre ciblés. Quand le grappin atteint une cible ennemie, l'unité est ralentie jusqu'à l'arrivée de Kez. Celui-ci l'attaque alors avec 100 % de vol de vie, ainsi qu'un bonus de vol de vie fixe si la cible est une unité héroïque.


RALENTISSEMENT : 80%

Cooldown

15 / 12 / 9 / 6

Mana Cost

50

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


Les Kazuraïs ont la vitesse et la portée nécessaires pour faire tomber du ciel les rapaces en plein vol, peu importe l'altitude.

Kazurai Katana

Les attaques et capacités du Katana appliquent des dégâts qui se cumulent et qui infligent un pourcentage des dégâts de la première attaque sous forme de dégâts supplémentaires au fil du temps. Les unités ennemies qui saignent voient leur régénération de PV réduite de façon permanente.


DÉGÂTS PAR SECONDE : 6% / 7% / 8% / 9%

Cast Range

150


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Kez peut activer sa capacité afin d'empaler la cible, ce qui étourdit brièvement à la fois cette dernière, mais aussi Kez. Quand l'effet sur la cible prend fin, il déclenche une explosion qui inflige des dégâts bonus en fonction des charges accumulées.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Kazurai Katana : +5 % de dégâts par seconde

Pour lutter contre l'emprise d'Imperia et de sa garde royale, les Kazuraïs ont dû devenir spécialistes de la guerre d'usure.
R

Raptor Dance

Kez entre dans une canalisation incontrôlable pendant %AbilityChannelTime% s, ce qui lui confère une immunité contre les effets négatifs et 100 % de résistance à la magie. Si la canalisation est achevée avec succès, Kez tourne sur lui-même et fend l'air en une série de cercles mortels qui infligent des dégâts en fonction des PV max. de la cible et le soignent d'un pourcentage de tous les dégâts infligés. Kez reçoit une dissipation forte à la fin de la capacité.


RAYON : 450

DÉGÂTS DE BASE : 75

DÉGÂTS EN FONCTION DES PV MAX. : 4%

Cooldown

40 / 35 / 30

Mana Cost

100 / 125 / 150


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Raptor Dance : +50 de rayon

Les aptères se déchainent et dévorent l'essence des forces ennemies.

Falcon Rush

Kez se transforme et devient capable de charger les cibles ennemies pour leur infliger des doubles attaques. Il peut traverser les obstacles et son intervalle d'attaque est moins affecté par sa vitesse d'attaque.


DURÉE : 3 / 4 / 5 / 6

PORTÉE DE CHARGE : 650

VITESSE DE CHARGE : 1000

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

85 / 90 / 95 / 100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Falcon Rush : +2 s de durée
  • Falcon Rush : +50 % d'évasion

Une ancienne technique Shodo employée pour chasser les proies aériennes rapides en délivrant plusieurs attaques éclairs qui sèment la panique chez l'adversaire.

Talon Toss

Kez lance un Sai sur l'unité ciblée. Le Sai explose à l'impact, ce qui inflige des dégâts et réduit au silence toutes les unités ennemies dans la zone.


RAYON : 275

DÉGÂTS : 75 / 125 / 175 / 225

Cooldown

15 / 12 / 9 / 6

Mana Cost

75

Cast Range

1200


Pour survivre à des forces adverses plus puissantes, les adeptes Shodo ont appris à maitriser les attaques à distance et les techniques de désorientation.

Shodo Sai

Les attaques et les capacités de Kez avec les Sais ont une chance de marquer les unités ennemies. Celles-ci sont ralenties, et l'attaque ou la capacité suivante de Kez ne peut pas manquer : elle étourdira l'adversaire et lui infligera un coup critique, ce qui consommera l'effet.

Kez peut activer la capacité : il est alors désarmé, fait face à une direction et pare les attaques et leurs effets depuis cette direction pendant 2 secondes. Si une attaque d'une unité héroïque est ainsi parée, l'unité devient étourdie et marquée, ce qui lui inflige un coup critique supplémentaire et un étourdissement au déclenchement de l'effet négatif.

La sous-capacité peut permettre d'annuler la parade prématurément.


CHANCES DE MARQUER : 17%

RALENTISSEMENT (MARQUE) : 10%

DURÉE DE LA MARQUE : 8

COUP CRITIQUE (MARQUE) : 140% / 160% / 180% / 200%

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT (MARQUE) : 0.5

DURÉE BONUS D'ÉTOURDISSEMENT (PARADE) : 0.5

Cooldown

20 / 15 / 10 / 5

Mana Cost

30 / 20 / 10 / 0


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Shodo Sai : 75 % de coup critique de la Marque

Les moines Shodo sont peut-être allés à leur perdition, mais Kez et les Kazuraïs ont su mettre en pratique leurs enseignements pour le bien du peuple.
R

Raven's Veil

Kez disparait dans un nuage de fumée. Il marque les unités ennemies à proximité, réduit leur vision et obtient un bonus de parade. Kez reçoit une dissipation basique, un bonus de vitesse de déplacement, et devient invisible jusqu'à sa prochaine attaque ou son prochain sort.


RAYON DE LA FUMÉE : 1500

VITESSE DE LA FUMÉE : 1500

DURÉE D'AVEUGLEMENT : 4

Cooldown

40 / 35 / 30

Mana Cost

100 / 125 / 150


Qu'ils soient proies ou chasseurs, les maitres Shodo sont toujours à l'affut du moment opportun pour se glisser instantanément dans l'ombre et renverser l'issue d'un affrontement en leur faveur.

dota.abilities.kez_shodo_sai_parry_cancel


Cooldown

1


Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Echo Slash : +1 coups

+ 2.6 %

Shodo Sai : 75 % de coup critique de la Marque

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Falcon Rush : +50 % d'évasion

Kazurai Katana : +5 % de dégâts par seconde

+ 3.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Raptor Dance : +50 de rayon

+ 2.1 %

Falcon Rush : +2 s de durée

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5 de régénération de mana

+ 1.5 %

+12 % de résistance à la magie

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Garde ta santé élevée dans la voie pour te maintenir en vie. Achète des consommables si nécessaire. Procure-toi une corne d'abondance dès que possible si tu joues une voie de harcèlement intense.

Utilise Echo Slash pour sécuriser le dernier coup de l'attaque à distance.

Joue la carte de la sécurité et acquiers la Furie de combat le plus tôt possible. Ta vitesse de culture augmente de façon exponentielle grâce à elle.

Plante des pupilles pour toi-même dans la zone que tu cultives afin de garantir une vision pour toi et ton équipe.

Construis des objets qui te permettent d'être tank comme BKB et Sange Yasha. Ces objets offrent de bonnes statistiques générales et une bonne durabilité avec des dégâts.

Contre-stratégie

Cherche à perturber Kez pendant qu'il jongle en plaçant des protections profondes et des fumigènes sur lui.

Lore

« Ma tête était déjà mise à prix à ma naissance. En bon fauteur de troubles que je suis, la prime n'a cessé d'augmenter. Chaque fois que la reine Imperia augmente la récompense, je sais que je suis sur la bonne voie. Avec mes longues mésaventures dans les landes de Glace, ma prime a stagné, il va falloir y remédier. »

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