Virtuose du combat au corps à corps avec deux ensembles d'armes et de capacités
En matière de stratégie, Kez a tendance à improviser : il peut alterner entre son Katana et ses Sais pour trancher, charger, fondre sur ses proies et bloquer les attaques en fonction de la situation. Ça ne l'empêche pas d'être capable de parer à toutes les éventualités : avec un peu de préparation, il peut choisir l'outil adéquat pour s'échapper, attaquer, ou simplement se montrer plus malin que ses adversaires.
Taux de réussite 49.2%
Taux de prélèvement 10.8%
Attributs
538 +57.2/lvl
291 +20.4/lvl
19 +2.6/lvl
26 +3.5/lvl
18 +1.7/lvl
Statistiques
Damage:
49 - 55 + 3.5/niveau (164.5 - 170.5 au niveau 30)
Range:
225
Armor:
6.3 + 0.6/niveau (25.6 au niveau 30)
Movement:
320
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Héros des aptères
Taux de réussite: 49.2%
Taux de prélèvement: 100.0%
Kez a plus d'un tour dans son sac, mais pour le moment, sa priorité, c'est de gagner cette guerre. Cette facette n'a aucun effet… pour l'instant.
Capacités
Kez passe de son Katana à ses Sais.
Il obtient des capacités d'attaque différentes en fonction de l'arme équipée. Les capacités montent de niveau ensemble, et quand une capacité est utilisée, la capacité alternative associée déclenche aussi son temps de recharge.
Le temps de recharge de Switch Discipline diminue de 0.2 s par niveau héroïque.
PORTÉE D'ATTAQUE DU KATANA : 225
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DU KATANA : 2
DÉGÂTS BONUS DU KATANA : 20%
PORTÉE D'ATTAQUE DU SAI : 150
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DU SAI : 1.5
8
Echo Slash
Kez lance de grands coups de katana devant lui, ce qui inflige un pourcentage des dégâts d'attaque et un bref ralentissement aux cibles dans la zone. Après un bref délai, l'attaque se reproduit dans la zone. Les unités héroïques subissent des dégâts supplémentaires.
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 70% / 80% / 90% / 100%
DÉGÂTS BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 25 / 45 / 65 / 85
ATTAQUES : 2
DÉLAI AVANT ÉCHO : 1.2
RALENTISSEMENT : 100%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.25
20 / 18 / 16 / 14
85 / 100 / 115 / 130
800
- Echo Slash : +1 coups
Grappling Claw
Kez se balance sur un grappin et se dirige vers l'unité ou l'arbre ciblés. Quand le grappin atteint une cible ennemie, l'unité est ralentie jusqu'à l'arrivée de Kez. Celui-ci l'attaque alors avec 100 % de vol de vie, ainsi qu'un bonus de vol de vie fixe si la cible est une unité héroïque.
RALENTISSEMENT : 80%
15 / 12 / 9 / 6
50
700 / 800 / 900 / 1000
Kazurai Katana
Les attaques et capacités du Katana appliquent des dégâts qui se cumulent et qui infligent un pourcentage des dégâts de la première attaque sous forme de dégâts supplémentaires au fil du temps. Les unités ennemies qui saignent voient leur régénération de PV réduite de façon permanente.
DÉGÂTS PAR SECONDE : 6% / 7% / 8% / 9%
150
Aghanim's Shard
Kez peut activer sa capacité afin d'empaler la cible, ce qui étourdit brièvement à la fois cette dernière, mais aussi Kez. Quand l'effet sur la cible prend fin, il déclenche une explosion qui inflige des dégâts bonus en fonction des charges accumulées.
- Kazurai Katana : +5 % de dégâts par seconde
Raptor Dance
Kez entre dans une canalisation incontrôlable pendant %AbilityChannelTime% s, ce qui lui confère une immunité contre les effets négatifs et 100 % de résistance à la magie. Si la canalisation est achevée avec succès, Kez tourne sur lui-même et fend l'air en une série de cercles mortels qui infligent des dégâts en fonction des PV max. de la cible et le soignent d'un pourcentage de tous les dégâts infligés. Kez reçoit une dissipation forte à la fin de la capacité.
RAYON : 450
DÉGÂTS DE BASE : 75
DÉGÂTS EN FONCTION DES PV MAX. : 4%
40 / 35 / 30
100 / 125 / 150
- Raptor Dance : +50 de rayon
Falcon Rush
Kez se transforme et devient capable de charger les cibles ennemies pour leur infliger des doubles attaques. Il peut traverser les obstacles et son intervalle d'attaque est moins affecté par sa vitesse d'attaque.
DURÉE : 3 / 4 / 5 / 6
PORTÉE DE CHARGE : 650
VITESSE DE CHARGE : 1000
20 / 18 / 16 / 14
85 / 90 / 95 / 100
- Falcon Rush : +2 s de durée
- Falcon Rush : +50 % d'évasion
Talon Toss
Kez lance un Sai sur l'unité ciblée. Le Sai explose à l'impact, ce qui inflige des dégâts et réduit au silence toutes les unités ennemies dans la zone.
RAYON : 275
DÉGÂTS : 75 / 125 / 175 / 225
15 / 12 / 9 / 6
75
1200
Shodo Sai
Les attaques et les capacités de Kez avec les Sais ont une chance de marquer les unités ennemies. Celles-ci sont ralenties, et l'attaque ou la capacité suivante de Kez ne peut pas manquer : elle étourdira l'adversaire et lui infligera un coup critique, ce qui consommera l'effet.
Kez peut activer la capacité : il est alors désarmé, fait face à une direction et pare les attaques et leurs effets depuis cette direction pendant 2 secondes. Si une attaque d'une unité héroïque est ainsi parée, l'unité devient étourdie et marquée, ce qui lui inflige un coup critique supplémentaire et un étourdissement au déclenchement de l'effet négatif.
La sous-capacité peut permettre d'annuler la parade prématurément.
CHANCES DE MARQUER : 17%
RALENTISSEMENT (MARQUE) : 10%
DURÉE DE LA MARQUE : 8
COUP CRITIQUE (MARQUE) : 140% / 160% / 180% / 200%
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT (MARQUE) : 0.5
DURÉE BONUS D'ÉTOURDISSEMENT (PARADE) : 0.5
20 / 15 / 10 / 5
30 / 20 / 10 / 0
- Shodo Sai : 75 % de coup critique de la Marque
Raven's Veil
Kez disparait dans un nuage de fumée. Il marque les unités ennemies à proximité, réduit leur vision et obtient un bonus de parade. Kez reçoit une dissipation basique, un bonus de vitesse de déplacement, et devient invisible jusqu'à sa prochaine attaque ou son prochain sort.
RAYON DE LA FUMÉE : 1500
VITESSE DE LA FUMÉE : 1500
DURÉE D'AVEUGLEMENT : 4
40 / 35 / 30
100 / 125 / 150
dota.abilities.kez_shodo_sai_parry_cancel
1
Talents
Echo Slash : +1 coups
+ 2.6 %
Shodo Sai : 75 % de coup critique de la Marque
Falcon Rush : +50 % d'évasion
Kazurai Katana : +5 % de dégâts par seconde
+ 3.9 %
Raptor Dance : +50 de rayon
+ 2.1 %
Falcon Rush : +2 s de durée
+1.5 de régénération de mana
+ 1.5 %
+12 % de résistance à la magie
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Garde ta santé élevée dans la voie pour te maintenir en vie. Achète des consommables si nécessaire. Procure-toi une corne d'abondance dès que possible si tu joues une voie de harcèlement intense.
Utilise Echo Slash pour sécuriser le dernier coup de l'attaque à distance.
Joue la carte de la sécurité et acquiers la Furie de combat le plus tôt possible. Ta vitesse de culture augmente de façon exponentielle grâce à elle.
Plante des pupilles pour toi-même dans la zone que tu cultives afin de garantir une vision pour toi et ton équipe.
Construis des objets qui te permettent d'être tank comme BKB et Sange Yasha. Ces objets offrent de bonnes statistiques générales et une bonne durabilité avec des dégâts.
Contre-stratégie
Cherche à perturber Kez pendant qu'il jongle en plaçant des protections profondes et des fumigènes sur lui.
Lore
« Ma tête était déjà mise à prix à ma naissance. En bon fauteur de troubles que je suis, la prime n'a cessé d'augmenter. Chaque fois que la reine Imperia augmente la récompense, je sais que je suis sur la bonne voie. Avec mes longues mésaventures dans les landes de Glace, ma prime a stagné, il va falloir y remédier. »