dota.heroes.npc_dota_hero_kez.npedesc1
dota.heroes.npc_dota_hero_kez.hype
Taux de réussite 41.8%
Taux de prélèvement 13.9%
Attributs
538 +57.2/lvl
291 +20.4/lvl
19 +2.6/lvl
26 +3.5/lvl
18 +1.7/lvl
Statistiques
Damage:
49 - 55 + 3.5/niveau (164.5 - 170.5 au niveau 30)
Range:
225
Armor:
4.3 + 0.6/niveau (23.6 au niveau 30)
Movement:
315
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Héros des aptères
Taux de réussite: 41.8%
Taux de prélèvement: 100.0%
Kez a plus d'un tour dans son sac, mais pour l'instant, il a une guerre à gagner. Cette facette n'a aucun effet… pour l'instant.
Capacités
dota.abilities.kez_switch_weapons.Description
PORTÉE D'ATTAQUE DU KATANA : 225
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DU KATANA : 2
DÉGÂTS BONUS DU KATANA : 20%
PORTÉE D'ATTAQUE DU SAI : 150
INTERVALLE D'ATTAQUE DE BASE DU SAI : 1.5
8
Echo Slash
Kez lance de grands coups de katana devant lui, ce qui inflige un pourcentage des dégâts d'attaque et un bref ralentissement aux cibles dans la zone. Après un bref délai, l'attaque se reproduit dans la zone. Les unités héroïques subissent des dégâts supplémentaires.
DÉGÂTS D'ATTAQUE : 70% / 80% / 90% / 100%
DÉGÂTS BONUS (UNITÉS HÉROÏQUES) : 30 / 45 / 60 / 75
ATTAQUES : 2
DÉLAI AVANT ÉCHO : 1.2
RALENTISSEMENT : 100%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.25
20 / 18 / 16 / 14
85 / 100 / 115 / 130
800
- Echo Slash : +1 coups
Grappling Claw
Kez se balance sur un grappin et se dirige vers l'unité ou l'arbre ciblés. Quand le grappin atteint une cible ennemie, l'unité est ralentie jusqu'à l'arrivée de Kez. Celui-ci l'attaque alors avec 100 % de vol de vie, ainsi qu'un bonus de vol de vie fixe si la cible est une unité héroïque.
RALENTISSEMENT : 80%
15 / 12 / 9 / 6
50
700 / 800 / 900 / 1000
Kazurai Katana
Les attaques et capacités du Katana appliquent des dégâts qui se cumulent et qui infligent un pourcentage des dégâts de la première attaque sous forme de dégâts supplémentaires au fil du temps. Les unités ennemies qui saignent voient leur régénération de PV réduite de façon permanente.
DÉGÂTS PAR SECONDE : 7% / 8% / 9% / 10%
150
Aghanim's Shard
Kez peut activer sa capacité afin d'empaler la cible, ce qui étourdit brièvement à la fois cette dernière, mais aussi Kez. Quand l'effet sur la cible prend fin, il déclenche une explosion qui inflige des dégâts bonus en fonction des charges accumulées.
- Kazurai Katana : +5 % de dégâts par seconde
Raptor Dance
dota.abilities.kez_raptor_dance.Description
RAYON : 450
DÉGÂTS DE BASE : 75
DÉGÂTS EN FONCTION DES PV MAX. : 4%
40 / 32 / 24
100 / 125 / 150
- Raptor Dance : +50 de rayon
Falcon Rush
dota.abilities.kez_falcon_rush.Description
DURÉE : 7
PORTÉE DE CHARGE : 650
VITESSE DE CHARGE : 1000
20 / 18 / 16 / 14
85 / 90 / 95 / 100
- Falcon Rush : +2 s de durée
- Falcon Rush : +50 % d'évasion
Talon Toss
Kez lance un Sai sur l'unité ciblée. Le Sai explose à l'impact, ce qui inflige des dégâts et réduit au silence toutes les unités ennemies dans la zone.
RAYON : 275
DÉGÂTS : 75 / 125 / 175 / 225
15 / 12 / 9 / 6
75
1200
Shodo Sai
Les attaques et les capacités de Kez avec le Sai ont une chance de marquer les unités ennemies. Celles-ci sont ralenties, et l'attaque ou la capacité suivante de Kez ne peut pas manquer : elle étourdira l'adversaire et lui infligera un coup critique, ce qui consommera l'effet.
Kez peut activer la capacité : il est alors désarmé, fait face à une direction et pare les attaques et leurs effets depuis cette direction pendant 2 secondes. Si une attaque d'une unité héroïque est ainsi parée, l'unité devient étourdie et marquée, ce qui lui inflige un coup critique supplémentaire et un étourdissement au déclenchement de l'effet négatif.
La sous-capacité peut permettre d'annuler la parade prématurément.
CHANCES DE MARQUER : 17%
RALENTISSEMENT (MARQUE) : 10%
DURÉE DE LA MARQUE : 8
COUP CRITIQUE (MARQUE) : 140% / 160% / 180% / 200%
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT (MARQUE) : 0.5
DURÉE BONUS D'ÉTOURDISSEMENT (PARADE) : 0.5
20 / 15 / 10 / 5
30 / 20 / 10 / 0
- Shodo Sai : 75 % de coup critique de la Marque
Raven's Veil
Kez disparait dans un nuage de fumée. Il marque les unités ennemies à proximité, réduit leur vision et obtient un bonus de parade. Kez reçoit une dissipation basique, un bonus de vitesse de déplacement, et devient invisible jusqu'à sa prochaine attaque ou son prochain sort.
RAYON DE LA FUMÉE : 1500
VITESSE DE LA FUMÉE : 1500
DURÉE D'AVEUGLEMENT : 4
40 / 32 / 24
100 / 125 / 150
dota.abilities.kez_shodo_sai_parry_cancel
1
Talents
Echo Slash : +1 coups
+ 15.7 %
Shodo Sai : 75 % de coup critique de la Marque
Falcon Rush : +50 % d'évasion
Kazurai Katana : +5 % de dégâts par seconde
+ 18.8 %
Raptor Dance : +50 de rayon
+ 37.4 %
Falcon Rush : +2 s de durée
+1.5 de régénération de mana
+12 % de résistance à la magie
+ 1.5 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Lore
« Ma tête était déjà mise à prix à ma naissance. En bon fauteur de troubles que je suis, la prime n'a cessé d'augmenter. Chaque fois que la reine Imperia augmente la récompense, je sais que je suis sur la bonne voie. Avec mes longues mésaventures dans les landes de Glace, ma prime a stagné, il va falloir y remédier. »