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Keeper of the Light

Popularité: #118

Classement: #94

Rang de bannissement : #121

Classement KDA : #23

Régénère immédiatement le mana des membres de l'équipe

Keeper of the Light est un atout pour n'importe quelle équipe. Capable de manipuler le mana des unités alliées et ennemies, il détruit sans effort les adversaires vulnérables grâce à ses vagues lumineuses, puis revêt sa forme spirituelle pour réunir son équipe et diriger l'assaut final.

Taux de réussite 48.1%
Taux de prélèvement 1.8%
Attributs
Keeper of the Light Image

516 +50.6/lvl

351 +38.4/lvl

Strength Image

18 +2.3/lvl

Agility Image

15 +1.6/lvl

Intelligence Image

23 +3.2/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

43 - 50 + 3.2/niveau (149.8 - 156.8 au niveau 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

2.5 + 0.3/niveau (12.6 au niveau 30)

Attack

Movement:

320

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Solar Bind

Taux de réussite: 48.6%

Taux de prélèvement: 91.7%

dota.facets.keeper_of_the_light_facet_solar_bind.Description


Solar Bind


Spirit Form

Accorde la capacité Solar Bind.

Recall

Taux de réussite: 42.7%

Taux de prélèvement: 8.3%

Recall


Spirit Form

Accorde la capacité Recall.

Capacités

Innate Ability Image
Mana Magnifier

Les unités alliées dans un rayon de 900 autour de Keeper of the Light ont 15 % de mana supplémentaire. Persiste pendant 5 secondes.


Q

Illuminate

CAPACITÉ CANALISÉE : Keeper of the Light canalise l'énergie lumineuse et augmente sa puissance en fonction du temps de canalisation. Une fois l'énergie libérée, une vague est lancée ; elle inflige des dégâts et donne la vision sur son chemin. Plus la canalisation est longue, plus les dégâts sont importants.


DÉGÂTS MAX. : 185 / 290 / 395 / 500

DURÉE DE CANALISATION MAX : 3

LARGEUR : 400

PORTÉE : 1550

Cooldown

13

Mana Cost

100 / 125 / 150 / 175

Cast Range

1800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Illuminate : –2 s de temps de recharge
  • Illuminate : +200 de dégâts

La lumière cachée d'Ezalor se révèle de manière spectaculaire.
W

Blinding Light

Une lumière aveuglante éclate sur la zone ciblée. Elle aveugle les unités dans la zone, ce qui leur fait manquer certaines attaques, et elle les repousse de 400 unités pendant 0.6 secondes en plus de leur infliger des dégâts.


CHANCES DE RATER : 40%

DURÉE : 4

RAYON : 425 / 450 / 475 / 500

Cooldown

25 / 22 / 19 / 16

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

400 / 500 / 600 / 700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Blinding Light : +40 % de chances de rater une attaque
  • Blinding Light : −5 s de temps de recharge

La lumière Primordiale renverse le cours de la bataille en faveur d'Ezalor et de ses alliés.
E

Chakra Magic

Restaure le mana de l'unité ciblée et réduit, d'un montant fixe, les temps de recharge de toutes ses capacités de base en cours de recharge. La capacité est 25 % plus efficace quand elle est utilisée sur Keeper of the Light.


MANA RESTAURÉ : 75 / 150 / 225 / 300

Cooldown

18 / 16 / 14 / 12

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch
  • Chakra Magic : −3 s de temps de recharge
  • Chakra Magic : +200 de mana

Dans le même esprit, Ezalor confère son harmonie à son entourage.
R

Spirit Form

Le corps d'Ezalor devient luminescent. Sa portée d'incantation et sa vitesse de déplacement sont augmentées, et Illuminate est canalisée par un esprit séparé qui soigne les unités alliées touchées.


DURÉE : 40 / 40 / 40

SOINS D'ILLUMINATE : 50% / 60% / 70%

Cooldown

85

Mana Cost

75 / 125 / 175


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Spirit Form : +15 s de durée

Dans un éclair de lumière, Ezalor révèle sa vraie nature.

Release Illuminate

Libérer la canalisation avant la fin.


Will-o-Wisp

Invoque un feu follet dans la zone ciblée, activant et désactivant ses pouvoirs de scintillement chaque seconde. Lorsque le feu follet est actif, il attire les unités ennemies à proximité vers lui.


RAYON : 725

ATTAQUES AVANT DESTRUCTION : 7

DÉGÂTS : 75

Cooldown

60

Mana Cost

150

Cast Range

800


Bien qu'il ne revendique pas leur accointance, Ezalor possède une influence troublante sur bien des créatures puissantes toujours prêtes à lui venir en aide.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Illuminate : +200 de dégâts

+ 1.4 %

Chakra Magic applique une dissipation forte

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Chakra Magic : +n/a de mana

+ 3.2 %

Spirit Form : +15 s de durée

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Blinding Light : −5 s de temps de recharge

Chakra Magic : −n/a s de temps de recharge

+ 6.8 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Illuminate : –2 s de temps de recharge

+ 2.4 %

Blinding Light : +40 % de chances de rater une attaque

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Assure-toi que les camps de traction ne sont pas bloqués car la voie est susceptible d'être poussée à cause d'Illuminate.

Sois créatif dans ton positionnement pour pouvoir frapper les adversaires avec Illuminate.

Évite de frapper les créatures à distance avec le niveau 1 d'illumination, car il sera possible de le nier.

Illuminate fournit une vision qui peut être utilisée pour vérifier les piliers pour les pupilles ou la fosse de Roshan.

Keeper est rapide et avec Illuminate, tu peux faire plusieurs piles en même temps.

Le gardien est extraordinaire pour défendre les bâtiments pendant que tes noyaux peuvent se séparer de la poussée.

Évite de te montrer au début du combat et aligne le chemin d'Illuminate sur les alliés en forme d'esprit pour les soins.

Veille à fournir de la magie de chakra à un allié qui en bénéficie le plus après l'utilisation de ses sorts.

Quand il ne se passe pas grand-chose, repousse les voies latérales avec Illuminate. Tu n'as même pas besoin de te montrer.

Assure-toi de ramasser le sceptre d'Aghanim à un moment raisonnable, car ce héros manque de contrôle.

Utilise la lumière aveuglante pour pousser les adversaires sous ta tour ou plus près de ton noyau si tu peux obtenir un échange favorable.

Si tu as la facette Rappel, cherche à diviser les voies de poussée autant que tu le peux pour amener un héros ennemi à défendre, puis rappelle-toi ailleurs pour faire un gank ou prendre un combat.

Contre-stratégie

Apporte une garde d'observateur dans ton couloir pour voir le gardien de la lumière charger Illuminate.

Empêche le gardien de la lumière de tirer car il poussera avec Illuminate et cherchera ensuite à tirer.

Le gardien de la lumière est très fragile mais très rapide. Si tu le déstabilises une seule fois, il n'aura plus beaucoup de points de vie.

Gardien de la lumière est excellent pour défendre les tours seules. Saute-le ou envisage de glypher la vague.

Les objets de résistance magique et d'immunité aux sorts sont excellents contre le gardien de la lumière.

Fais attention si le Gardien de la lumière a la facette Rappel. Il peut amener plusieurs héros aux ganks ou aux combats et vous battre avec un avantage numérique.

Lore

Sur son blanc destrier se promène le Keeper of the Light, l'éclat des soleils éternels. Ezalor s'échappa il y a bien longtemps du plan Fondamental, se séparant ainsi des forces des ancients auxquelles il était lié par la grande harmonie Primordiale. Il est d'une puissance devenu sensible à l'aube de l'univers et chevauche désormais à travers tous les plans devançant le chaos. Sa majestueuse vérité est cachée sous l'apparence d'un vieil homme un peu gâteux qui reste à peine en selle. Toutefois, lorsqu'il est confronté au chaos ou aux forces des ténèbres, sa lumière primordiale jaillit et sa pleine puissance est révélée, le transformant de nouveau en une force à ne pas négliger.

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