Compose un ensemble de sorts en combinant ses éléments de magie
Disposant d'une collection impressionnante de sorts, Invoker peut s'adapter à n'importe quelle situation. Lorsqu'il combine ses trois orbes magiques, il acquiert un sort parmi les dix disponibles. Ainsi, il n'est jamais à court de ressources pour anéantir ou fuir ses adversaires.
Taux de réussite 48.4%
Taux de prélèvement 17.2%
Attributs
538 +57.2/lvl
303 +48.0/lvl
19 +2.6/lvl
14 +1.8/lvl
19 +4.0/lvl
Statistiques
Damage:
39.4 - 47.4 + 5.9/niveau (224.6 - 232.6 au niveau 30)
Range:
600
Armor:
1.3 + 0.3/niveau (11.2 au niveau 30)
Movement:
285
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Agnostic
Taux de réussite: 46.6%
Taux de prélèvement: 20.4%
Vos orbes accordent passivement des dégâts au fil du temps, de la vitesse d'attaque et des dégâts d'attaque à chaque niveau.
Quas
Les attaques physiques infligent des dégâts au fil du temps.
DÉGÂTS PAR SECONDE : 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
DURÉE : 2
Wex
Augmente la vitesse d'attaque.
VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35
Exort
Augmente les dégâts d'attaque.
DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS : 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21
Elitist
Taux de réussite: 48.8%
Taux de prélèvement: 79.6%
Vos orbes actifs accordent du vol de vie, de la vitesse de déplacement et de l'amplification des sorts.
Quas
Chaque instance de
VOL DE VIE PAR INSTANCE : 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
Wex
Chaque instance de
VITESSE DE DÉPLACEMENT PAR INSTANCE : 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2%
Exort
Invoker applique un effet négatif qui augmente les dégâts des sorts subis par la cible pour chaque instance d'
AMPLIFICATION DES SORTS PAR INSTANCE : 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9%
Capacités
Quand Invoker sacrifie un creep, il obtient 25 % de l'XP.
Quas
Permet la manipulation des éléments de glace.
FORCE BONUS PAR NIVEAU : 1
- dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13
Wex
Permet la manipulation des éléments de tempête.
AGILITÉ BONUS PAR NIVEAU : 1
- dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13
Exort
Permet la manipulation des éléments de feu.
INTELLIGENCE BONUS PAR NIVEAU : 1
- dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13
Invoke
Combine les propriétés des éléments actuellement manipulés pour créer un nouveau sort à la disposition d'Invoker. Le temps de recharge d'Invoke est réduit de 0.3 secondes pour chaque niveau des orbes utilisés.
Cliquez sur le bouton d'aide pour voir la liste des sorts possibles.
SORTS MAX. : 2
7
Cold Snap
Invoker aspire la chaleur d'une unité ennemie, la refroidissant au plus profond de ses entrailles pour une durée basée sur le niveau de
DURÉE DE COLD SNAP (
DURÉE DU GEL : 0.4
DURÉE DE L'IMMUNITÉ CONTRE LE GEL (
DÉGÂTS DU GEL (
SOINS DU GEL (
18
100
1000
- Cold Snap : –5 s de temps de recharge
Ghost Walk
Invoker manipule les énergies de la glace et de l'électricité autour de lui : il devient invisible et gagne des PV et de la régénération de mana. Le déséquilibre élémentaire créé en conséquence ralentit les unités ennemies à proximité en fonction du niveau de
DURÉE : 60
RAYON : 450
RALENTISSEMENT DES UNITÉS ENNEMIES (
VITESSE PERSONNELLE (
RÉGÉNÉRATION DE PV (
RÉGÉNÉRATION DE MANA (
32
175
Tornado
Libère une tornade qui envoie dans les airs les unités ennemies présentes sur sa trajectoire, pour ensuite les faire violemment retomber. La portée de la tornade dépend du niveau de
DISTANCE PARCOURUE (
RAYON : 200
TEMPS DANS LES AIRS (
DÉGÂTS DE BASE : 50
DÉGÂTS AJOUTÉS (
27
140
2000
- Tornado : –4 s de temps de recharge
E.M.P.
Invoker accumule une charge d'énergie électromagnétique à une position ciblée qui explose automatiquement après 2.9 secondes. L'explosion couvre une zone, et aspire une partie du mana des unités qui se trouvent dans la zone, en fonction du niveau de
TEMPS DE CHARGE : 2.9
RAYON : 675
MANA MAX. CONSUMÉ (
DÉGÂTS PAR POINT DE MANA DRAINÉ : 60%
27
125
950
Aghanim's Shard
Augmente les dégâts pour chaque point de mana volé par E.M.P., et attire les unités ennemies au centre de l'instance à une vitesse de 150 unités par seconde.
Alacrity
Invoker insuffle un puissant regain d'énergie à un allié, augmentant sa vitesse d'attaque en fonction du niveau de
VITESSE D'ATTAQUE BONUS (
DÉGÂTS BONUS (
DURÉE : 9
15
90
650
- Alacrity : +30 de dégâts/vitesse
Chaos Meteor
Invoker attire une météorite flamboyante de l'espace vers l'endroit ciblé. À l'atterrissage, le météore roule en avant, infligeant constamment des dégâts en fonction du niveau d'
DÉLAI AVANT IMPACT : 1.3
RAYON : 275
DISTANCE PARCOURUE (
INTERVALLE DE DÉGÂTS AU CONTACT : 0.5
DÉGÂTS AU CONTACT (
DURÉE DE BRULURE : 3
DÉGÂTS DE BRULURE PAR SECONDE (
50
200
700
- Chaos Meteor : +2 instances
Sun Strike
Génère un intense rayon d'énergie solaire cataclysmique à l'endroit ciblé, réduisant en cendres toutes les unités ennemies qui se trouvent en dessous. Le rayon inflige des dégâts en fonction du niveau d'
DÉLAI : 1.7
RAYON : 175
DÉGÂTS (
23
175
Aghanim's Scepter
Ajoute Cataclysm. La capacité se lance quand vous appuyez deux fois sur la touche associée à Sun Strike. Un temps de recharge de 100 s est appliqué. Crée 2 instances de Sun Strike visibles dans un rayon de 160 à 200 autour de chaque unité héroïque ennemie. Augmente aussi le niveau de Quas, Wex et Exort de 1.
Forge Spirit
Invoker forge un esprit qui incarne la puissance du feu et la force de la glace. L'armure et les dégâts de l'esprit sont basés sur le niveau d'
DÉGÂTS (
ARMURE (
PORTÉE D'ATTAQUE (
DURÉE (
27
75
- +1 Forge Spirits
Ice Wall
Génère un mur de glace directement devant Invoker pendant une certaine durée, en fonction du niveau de
DURÉE DU MUR (
RALENTISSEMENT (
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2
DÉGÂTS PAR SECONDE (
23
125
- Ice Wall : +50 de dégâts par seconde
Deafening Blast
Invoker libère une puissante onde sonique devant lui. Les unités ennemies touchées par l'onde subissent des dégâts déterminés selon le niveau d'
DISTANCE PARCOURUE : 1000
DÉGÂTS (
DURÉE DU REPOUSSEMENT (
DURÉE DU DÉSARMEMENT (
36
250
1000
- Deafening Blast devient un sort de zone
Talents
dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13
+ 2.2 %
Deafening Blast devient un sort de zone
Alacrity : +30 de dégâts/vitesse
+ 4.5 %
Chaos Meteor : +2 instances
Cold Snap : –5 s de temps de recharge
+1 Forge Spirits
+ 1.0 %
Tornado : –4 s de temps de recharge
+ 0.4 %
Ice Wall : +50 de dégâts par seconde
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Quas Exort : La fontaine des adversaires Sunstrike permet de vérifier les objets des adversaires et de déduire les couloirs.
Quas Exort : Regarde autour de la carte autant que possible pour trouver des tueurs potentiels de Sunstrike.
Quas Exort : Tu peux utiliser Sunstrike ici et là pour assurer le dernier coup de la reptation à distance.
Quas Wex : Utilise Tornade et EMP pour assurer un dernier coup ou refuser un creep, et brûle le mana des adversaires en même temps.
Quas Exort : Utilise les esprits forgés pour contrôler les runes.
Si tu joues Quas Wex, alors contrôle les runes actives et cherche des opportunités de rotation une fois que tu as les Bottes et le Vaisseau spirituel.
Si tu joues Quas Exort, évite de tourner et de courir partout. Cultive, mets la pression sur la tour de l'adversaire et cherche les coups de soleil.
Après avoir fait du ganking plusieurs fois avec le vaisseau spirituel, envisage de revenir à la main de Midas si le jeu ralentit.
Lorsqu'il ne se passe pas grand-chose, tu peux facilement diviser la poussée avec des invocations ou en déversant des sorts depuis le brouillard.
N'oublie pas d'utiliser Alacrité sur toi-même ou sur ton allié en cliquant sur le bouton droit de la souris pendant les combats. Fonctionne bien avec Coup de froid.
Utilise les esprits forgés ou Sunstrike pour faire du repérage si les adversaires manquent à l'appel.
Invoker est excellent pour permettre à l'équipe de prendre Roshan tôt grâce à Alacrity, Forged Spirits et Cold Snap.
Le sceptre d'Aghanims est un énorme powerpike si tu as un setup au sein de l'équipe, comme Chronosphère.
Contre-stratégie
Identifie le type d'Invoker contre lequel tu joues, en regardant les sorts invoqués et les orbes au-dessus de l'Invoker. L'invocateur Quas Exort est orienté vers le farm et le burst et utilise la capacité Sunstrike dès le début. Alors que Quas Wex est orienté vers le ganking et le contrôle et utilise les combinaisons Tornade + EMP et Coup de froid + Urne des ombres.
Invoker est un squishy et la seule véritable défense qu'il a, ce sont ses sorts. Essaie de l'éliminer tôt dans le jeu avec Smoke of Deceit et Dust of Appearance.
Opte pour des objets anti-dégâts magiques contre l'invocateur.
Le fait d'esquiver ou de survivre à la combinaison de sorts d'ouverture d'Invoker, le rend faible pendant 5 à 10 secondes en fonction du temps de recharge de sa capacité Invoke.
N'oublie pas que la tornade des invocateurs se dissipe. Les runes actives et de nombreux sorts sont contrés par cette tornade.
Le sceptre d'Aghanim accorde à l'invocateur le sort Cataclysme. Sois-en conscient et fais attention à la position de ton héros pendant cette période.
Lore
Dans sa forme primitive, et d'autres diraient sa plus puissante, la magie était d'abord un art de la mémoire. Elle ne demandait ni technologie, ni baguettes ou accessoires autres que l'esprit de l'être qui l'exerçait. Les protocoles rituels n'étaient rien d'autre que des moyens mnémotechniques permettant de se rappeler les riches détails de formules mentales spécifiques qui débloquaient le pouvoir d'un sortilège.
Les grands mages de cette époque bénéficiaient de mémoires gigantesques. Pourtant, les invocations étaient si complexes qu'il n'y avait d'autre choix que de se spécialiser. Les plus enthousiastes pouvaient espérer qu'à la fin de leur vie, ils pourraient se souvenir de manière satisfaisante de trois, voire quatre sortilèges. Les mages ordinaires se contentaient d'en connaitre deux, et il était courant qu'un mage de village n'en connaisse qu'un, et cela seulement avec l'aide d'un grimoire afin de contrer l'oubli pour les rares occasions où on pourrait lui demander de le réciter.
Cependant, parmi ces mages précurseurs, il y avait une exception, un génie à l'intellect vaste et à la mémoire prodigieuse qui devint connu sous le nom d'Invoker. Dans sa jeunesse, le magicien précoce avait maitrisé non pas quatre, ni cinq, ni même sept incantations : il pouvait en dire pas moins de dix et les lancer instantanément. Il en avait appris beaucoup d'autres qu'il trouvait inutiles et, après les avoir pratiquées, il les purgeait de son esprit définitivement, pour faire place à d'autres invocations plus pratiques. Un de ces sorts était le sortilège sempiternel, un sort de longévité si puissant que les mages qui le jetèrent aux premiers jours du monde sont encore parmi nous (s'ils n'ont pas été réduits en atomes).
La plupart de ces êtres empreints d'une quasi-immortalité vivent discrètement, ne voulant pas révéler leur secret, mais Invoker n'est pas du genre à cacher ses talents. Il est ancien et érudit plus que tous les autres, pourtant son esprit a encore la place de contenir une preuve immense de sa propre valeur… ainsi que les invocations avec lesquelles il s'amuse pendant le lent crépuscule des jours mourants du monde.