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Invoker

Popularité: #7

Classement: #109

Rang de bannissement : #22

Classement KDA : #26

Compose un ensemble de sorts en combinant ses éléments de magie

Disposant d'une collection impressionnante de sorts, Invoker peut s'adapter à n'importe quelle situation. Lorsqu'il combine ses trois orbes magiques, il acquiert un sort parmi les dix disponibles. Ainsi, il n'est jamais à court de ressources pour anéantir ou fuir ses adversaires.

Taux de réussite 39.1%
Taux de prélèvement 19.3%
Attributs
Invoker Image

538 +57.2/lvl

303 +48.0/lvl

Strength Image

19 +2.6/lvl

Agility Image

14 +1.8/lvl

Intelligence Image

19 +4.0/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

39.4 - 47.4 + 5.9/niveau (224.6 - 232.6 au niveau 30)

Attack

Range:

600

Attack

Armor:

1.3 + 0.3/niveau (11.2 au niveau 30)

Attack

Movement:

285

Rôles

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facettes

Agnostic

Taux de réussite: 33.3%

Taux de prélèvement: 24.5%

Vos orbes accordent passivement des dégâts au fil du temps, de la vitesse d'attaque et des dégâts d'attaque à chaque niveau.


Quas

Les attaques physiques infligent des dégâts au fil du temps.

DÉGÂTS PAR SECONDE : 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21

DURÉE : 2


Wex

Augmente la vitesse d'attaque.

VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35


Exort

Augmente les dégâts d'attaque.

DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS : 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21

Elitist

Taux de réussite: 41.0%

Taux de prélèvement: 75.5%

Vos orbes actifs accordent du vol de vie, de la vitesse de déplacement et de l'amplification des sorts.


Quas

Chaque instance de Quas ajoute un effet de vol de PV fixe aux attaques physiques d'Invoker.

VOL DE VIE PAR INSTANCE : 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14


Wex

Chaque instance de Wex augmente la vitesse de déplacement.

VITESSE DE DÉPLACEMENT PAR INSTANCE : 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2%


Exort

Invoker applique un effet négatif qui augmente les dégâts des sorts subis par la cible pour chaque instance d'Exort. L'effet négatif dure 4 secondes.

AMPLIFICATION DES SORTS PAR INSTANCE : 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8% / 9%

Capacités

Innate Ability Image
Mastermind

Quand Invoker sacrifie un creep, il obtient 25 % de l'XP.


Q

Quas

Permet la manipulation des éléments de glace.


FORCE BONUS PAR NIVEAU : 1


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

W

Wex

Permet la manipulation des éléments de tempête.


AGILITÉ BONUS PAR NIVEAU : 1


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

E

Exort

Permet la manipulation des éléments de feu.


INTELLIGENCE BONUS PAR NIVEAU : 1


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

R

Invoke

Combine les propriétés des éléments actuellement manipulés pour créer un nouveau sort à la disposition d'Invoker. Le temps de recharge d'Invoke est réduit de 0.3 secondes pour chaque niveau des orbes utilisés.

Cliquez sur le bouton d'aide pour voir la liste des sorts possibles.


SORTS MAX. : 2

Cooldown

7


C'est ainsi que commence une nouvelle ère de connaissance.

Cold Snap

Invoker aspire la chaleur d'une unité ennemie, la refroidissant au plus profond de ses entrailles pour une durée basée sur le niveau de Quas. La cible subit des dégâts et est brièvement gelée. Tous dégâts supplémentaires subis dans cet état gèleront à nouveau la cible, lui infligeant des dégâts bonus et soignant Invoker. Après avoir été gelée, la cible est immunisée contre le gel pendant un certain temps. Cette durée est réduite en fonction du niveau de Quas.


DURÉE DE COLD SNAP (QUAS) : 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8

DURÉE DU GEL : 0.4

DURÉE DE L'IMMUNITÉ CONTRE LE GEL (QUAS) : 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59

DÉGÂTS DU GEL (QUAS) : 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64

SOINS DU GEL (QUAS) : 13 / 26 / 39 / 52 / 65 / 78 / 91 / 104

Cooldown

18

Mana Cost

90

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Cold Snap : –5 s de temps de recharge

Frisson prolongé de Sadron.

Ghost Walk

Invoker manipule les énergies de la glace et de l'électricité autour de lui : il devient invisible et gagne des PV et de la régénération de mana. Le déséquilibre élémentaire créé en conséquence ralentit les unités ennemies à proximité en fonction du niveau de Quas, et ralentit également Invoker en fonction du niveau de Wex.


DURÉE : 60

RAYON : 450

RALENTISSEMENT DES UNITÉS ENNEMIES (QUAS) : -20% / -25% / -30% / -35% / -40% / -45% / -50% / -55%

VITESSE PERSONNELLE (WEX) : -15% / -10% / -5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20%

RÉGÉNÉRATION DE PV (QUAS) : 3 / 6 / 9 / 12 / 15 / 18 / 21 / 24

RÉGÉNÉRATION DE MANA (WEX) : 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16

Cooldown

32

Mana Cost

175


Esprit entravant de Myrault.

Tornado

Libère une tornade qui envoie dans les airs les unités ennemies présentes sur sa trajectoire, pour ensuite les faire violemment retomber. La portée de la tornade dépend du niveau de Wex. Les unités sont sous l'emprise de la tornade pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. La tornade inflige des dégâts de base et des dégâts supplémentaires en fonction du niveau de Wex. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.


DISTANCE PARCOURUE (WEX) : 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600

RAYON : 200

TEMPS DANS LES AIRS (QUAS) : 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6

DÉGÂTS DE BASE : 50

DÉGÂTS AJOUTÉS (WEX) : 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360

Cooldown

27

Mana Cost

140

Cast Range

2000


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  • Tornado : –4 s de temps de recharge

Griffes de Tornarus.

E.M.P.

Invoker accumule une charge d'énergie électromagnétique à une position ciblée qui explose automatiquement après 2.9 secondes. L'explosion couvre une zone, et aspire une partie du mana des unités qui se trouvent dans la zone, en fonction du niveau de Wex. Inflige des dégâts pour chaque point de mana volé. Si la capacité vole le mana d'une unité héroïque ennemie, Invoker gagnera 25 % du mana volé.


TEMPS DE CHARGE : 2.9

RAYON : 675

MANA MAX. CONSUMÉ (WEX) : 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625

DÉGÂTS PAR POINT DE MANA DRAINÉ : 60%

Cooldown

27

Mana Cost

125

Cast Range

950


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Augmente les dégâts pour chaque point de mana volé par E.M.P., et attire les unités ennemies au centre de l'instance à une vitesse de 175 unités par seconde.


Irruptions maléfiques d'Endoleon.

Alacrity

Invoker insuffle un puissant regain d'énergie à un allié, augmentant sa vitesse d'attaque en fonction du niveau de Wex et ses dégâts en fonction du niveau d'Exort.


VITESSE D'ATTAQUE BONUS (WEX) : 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94

DÉGÂTS BONUS (EXORT) : 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94

DURÉE : 9

Cooldown

15

Mana Cost

90

Cast Range

650


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  • Alacrity : +30 de dégâts/vitesse

L'autorisation de Gaster pour des querelles enflammées.

Chaos Meteor

Invoker attire une météorite flamboyante de l'espace vers l'endroit ciblé. À l'atterrissage, le météore roule en avant, infligeant constamment des dégâts en fonction du niveau d'Exort. La distance du météore augmente également en fonction du niveau de Wex. Les unités touchées par le météore seront enflammées pendant un court instant, subissant des dégâts supplémentaires en fonction du niveau d'Exort.


DÉLAI AVANT IMPACT : 1.3

RAYON : 275

DISTANCE PARCOURUE (WEX) : 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575

INTERVALLE DE DÉGÂTS AU CONTACT : 0.5

DÉGÂTS AU CONTACT (EXORT) : 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220

DURÉE DE BRULURE : 3

DÉGÂTS DE BRULURE PAR SECONDE (EXORT) : 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45

Cooldown

50

Mana Cost

200

Cast Range

700


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  • Chaos Meteor : +2 instances

Pluie de feu de Tarak.

Sun Strike

Génère un intense rayon d'énergie solaire cataclysmique à l'endroit ciblé, réduisant en cendres toutes les unités ennemies qui se trouvent en dessous. Le rayon inflige des dégâts en fonction du niveau d'Exort ; néanmoins, ces dégâts sont répartis uniformément sur toutes les cibles.


DÉLAI : 1.7

RAYON : 175

DÉGÂTS (EXORT) : 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550

Cooldown

23

Mana Cost

175


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Ajoute Cataclysm. La capacité se lance quand vous appuyez deux fois sur la touche associée à Sun Strike. Un temps de recharge de 100 s est appliqué. Crée 2 instances de Sun Strike visibles dans un rayon de 160 à 200 autour de chaque unité héroïque ennemie. Augmente aussi le niveau de Quas, Wex et Exort de 1.


Incantation crématoire d'Harlek.

Forge Spirit

Invoker forge un esprit qui incarne la puissance du feu et la force de la glace. L'armure et les dégâts de l'esprit sont basés sur le niveau d'Exort, tandis que sa portée d'attaque, sa durée et ses PV sont basés sur le niveau de Quas. L'attaque brulante de l'esprit peut faire fondre l'armure des unités héroïques ennemies. Fait apparaitre 2 esprits quand Quas et Exort sont au niveau 4 ou plus.


DÉGÂTS (EXORT) : 22 / 32 / 42 / 52 / 62 / 72 / 82 / 92

ARMURE (EXORT) : 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7

PORTÉE D'ATTAQUE (QUAS) : 300 / 365 / 430 / 495 / 560 / 625 / 690 / 755

DURÉE (QUAS) : 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90

Cooldown

27

Mana Cost

75


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  • +1 Forge Spirits

Fabrications les plus astucieuses de Culween.

Ice Wall

Génère un mur de glace directement devant Invoker pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Le froid glacial qui émane du mur ralentit considérablement les unités ennemies à proximité en fonction du niveau de Quas et leur inflige des dégâts chaque seconde en fonction du niveau d'Exort.


DURÉE DU MUR (QUAS) : 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12 / 13.5

RALENTISSEMENT (QUAS) : -20% / -40% / -60% / -80% / -100% / -120% / -140% / -160%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2

DÉGÂTS PAR SECONDE (EXORT) : 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42 / 48

Cooldown

23

Mana Cost

125


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  • Ice Wall : +50 de dégâts par seconde

Mur mortel de Koryx.

Deafening Blast

Invoker libère une puissante onde sonique devant lui. Les unités ennemies touchées par l'onde subissent des dégâts déterminés selon le niveau d'Exort. L'impact de l'explosion est suffisant pour repousser ces unités pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Il les désarme ensuite pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Wex.


DISTANCE PARCOURUE : 1000

DÉGÂTS (EXORT) : 60 / 100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300 / 340

DURÉE DU REPOUSSEMENT (QUAS) : 0.2 / 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6

DURÉE DU DÉSARMEMENT (WEX) : 1.25 / 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5 / 5.75 / 6.5

Cooldown

36

Mana Cost

250

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch
  • Deafening Blast devient un sort de zone

Auréale Incapacitante de Buluphont.

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

dota.abilities.special_bonus_unique_invoker_13

Deafening Blast devient un sort de zone

+ 2.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Alacrity : +30 de dégâts/vitesse

+ 7.7 %

Chaos Meteor : +2 instances

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Cold Snap : –5 s de temps de recharge

+1 Forge Spirits

+ 2.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Tornado : –4 s de temps de recharge

+ 13.7 %

Ice Wall : +50 de dégâts par seconde

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Quas Exort : La fontaine des adversaires Sunstrike permet de vérifier les objets des adversaires et de déduire les couloirs.

Quas Exort : Regarde autour de la carte autant que possible pour trouver des tueurs potentiels de Sunstrike.

Quas Exort : Tu peux utiliser Sunstrike ici et là pour assurer le dernier coup de la reptation à distance.

Quas Wex : Utilise Tornade et EMP pour assurer un dernier coup ou refuser un creep, et brûle le mana des adversaires en même temps.

Quas Exort : Utilise les esprits forgés pour contrôler les runes.

Si tu joues Quas Wex, alors contrôle les runes actives et cherche des opportunités de rotation une fois que tu as les Bottes et le Vaisseau spirituel.

Si tu joues Quas Exort, évite de tourner et de courir partout. Cultive, mets la pression sur la tour de l'adversaire et cherche les coups de soleil.

Après avoir fait du ganking plusieurs fois avec le vaisseau spirituel, envisage de revenir à la main de Midas si le jeu ralentit.

Lorsqu'il ne se passe pas grand-chose, tu peux facilement diviser la poussée avec des invocations ou en déversant des sorts depuis le brouillard.

N'oublie pas d'utiliser Alacrité sur toi-même ou sur ton allié en cliquant sur le bouton droit de la souris pendant les combats. Fonctionne bien avec Coup de froid.

Utilise les esprits forgés ou Sunstrike pour faire du repérage si les adversaires manquent à l'appel.

Invoker est excellent pour permettre à l'équipe de prendre Roshan tôt grâce à Alacrity, Forged Spirits et Cold Snap.

Le sceptre d'Aghanims est un énorme powerpike si tu as un setup au sein de l'équipe, comme Chronosphère.

Contre-stratégie

Identifie le type d'Invoker contre lequel tu joues, en regardant les sorts invoqués et les orbes au-dessus de l'Invoker. L'invocateur Quas Exort est orienté vers le farm et le burst et utilise la capacité Sunstrike dès le début. Alors que Quas Wex est orienté vers le ganking et le contrôle et utilise les combinaisons Tornade + EMP et Coup de froid + Urne des ombres.

Invoker est un squishy et la seule véritable défense qu'il a, ce sont ses sorts. Essaie de l'éliminer tôt dans le jeu avec Smoke of Deceit et Dust of Appearance.

Opte pour des objets anti-dégâts magiques contre l'invocateur.

Le fait d'esquiver ou de survivre à la combinaison de sorts d'ouverture d'Invoker, le rend faible pendant 5 à 10 secondes en fonction du temps de recharge de sa capacité Invoke.

N'oublie pas que la tornade des invocateurs se dissipe. Les runes actives et de nombreux sorts sont contrés par cette tornade.

Le sceptre d'Aghanim accorde à l'invocateur le sort Cataclysme. Sois-en conscient et fais attention à la position de ton héros pendant cette période.

Lore

Dans sa forme primitive, et d'autres diraient sa plus puissante, la magie était d'abord un art de la mémoire. Elle ne demandait ni technologie, ni baguettes ou accessoires autres que l'esprit de l'être qui l'exerçait. Les protocoles rituels n'étaient rien d'autre que des moyens mnémotechniques permettant de se rappeler les riches détails de formules mentales spécifiques qui débloquaient le pouvoir d'un sortilège.

Les grands mages de cette époque bénéficiaient de mémoires gigantesques. Pourtant, les invocations étaient si complexes qu'il n'y avait d'autre choix que de se spécialiser. Les plus enthousiastes pouvaient espérer qu'à la fin de leur vie, ils pourraient se souvenir de manière satisfaisante de trois, voire quatre sortilèges. Les mages ordinaires se contentaient d'en connaitre deux, et il était courant qu'un mage de village n'en connaisse qu'un, et cela seulement avec l'aide d'un grimoire afin de contrer l'oubli pour les rares occasions où on pourrait lui demander de le réciter.

Cependant, parmi ces mages précurseurs, il y avait une exception, un génie à l'intellect vaste et à la mémoire prodigieuse qui devint connu sous le nom d'Invoker. Dans sa jeunesse, le magicien précoce avait maitrisé non pas quatre, ni cinq, ni même sept incantations : il pouvait en dire pas moins de dix et les lancer instantanément. Il en avait appris beaucoup d'autres qu'il trouvait inutiles et, après les avoir pratiquées, il les purgeait de son esprit définitivement, pour faire place à d'autres invocations plus pratiques. Un de ces sorts était le sortilège sempiternel, un sort de longévité si puissant que les mages qui le jetèrent aux premiers jours du monde sont encore parmi nous (s'ils n'ont pas été réduits en atomes).

La plupart de ces êtres empreints d'une quasi-immortalité vivent discrètement, ne voulant pas révéler leur secret, mais Invoker n'est pas du genre à cacher ses talents. Il est ancien et érudit plus que tous les autres, pourtant son esprit a encore la place de contenir une preuve immense de sa propre valeur… ainsi que les invocations avec lesquelles il s'amuse pendant le lent crépuscule des jours mourants du monde.

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