Compose un ensemble de sorts en combinant ses éléments de magie
Disposant d'une collection impressionnante de sorts, Invoker peut s'adapter à n'importe quelle situation. Lorsqu'il combine ses trois orbes magiques, il acquiert un sort parmi les dix disponibles. Ainsi, il n'est jamais à court de ressources pour anéantir ou fuir ses adversaires.
Taux de réussite 45.9%
Taux de prélèvement 14.1%
Attributs
418 +57.2/lvl
228 +48/lvl
19 +2.6/lvl
14 +1.8/lvl
19 +4/lvl
Statistiques
Damage:
3 - 11 + 1.3/niveau (40.7 - 48.7 au niveau 30)
Range:
600
Armor:
-1 + 0.3/niveau (7.7 au niveau 30)
Movement:
285
Rôles
Carry
Escape
Nuker
Initiator
Durable
Disabler
Support
Pusher
Facettes
Agnostic
Taux de réussite: 46.0%
Taux de prélèvement: 34.1%
Vos orbes accordent passivement des dégâts au fil du temps, de la vitesse d'attaque et des dégâts d'attaque à chaque niveau.
Quas
Les attaques physiques infligent des dégâts au fil du temps.
DÉGÂTS PAR SECONDE :
3/6/9/12/15/18/21
DURÉE :
2
Wex
Augmente la vitesse d'attaque.
VITESSE D'ATTAQUE BONUS :
5/10/15/20/25/30/35
Exort
Augmente les dégâts d'attaque.
DÉGÂTS D'ATTAQUE BONUS :
3/6/9/12/15/18/21
Elitist
Taux de réussite: 45.9%
Taux de prélèvement: 65.9%
Vos orbes actifs accordent du vol de vie, de la vitesse de déplacement et de l'amplification des sorts.
Quas
Chaque instance de Quas ajoute un effet de vol de PV fixe aux attaques physiques d'Invoker.
VOL DE VIE PAR INSTANCE :
2/4/6/8/10/12/14
Wex
Chaque instance de Wex augmente la vitesse de déplacement.
VITESSE DE DÉPLACEMENT PAR INSTANCE :
0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%/3.6%/4.2%
Exort
Invoker applique un effet négatif qui augmente les dégâts des sorts subis par la cible pour chaque instance d'Exort. L'effet négatif dure 4 secondes.
AMPLIFICATION DES SORTS PAR INSTANCE :
2%/3%/4%/5%/6%/7%/8%
Capacités
Mastermind
Quand Invoker sacrifie un creep, il obtient 25 % de l'XP.
Quas
Permet la manipulation des éléments de glace.
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
strength bonus:1
Quas/Wex/Exort : effets passifs multipliés par 2
Wex
Permet la manipulation des éléments de tempête.
PASSIVE:No
agility bonus:1
Quas/Wex/Exort : effets passifs multipliés par 2
Exort
Permet la manipulation des éléments de feu.
PASSIVE:No
bonus damage per instance:2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14
intelligence bonus:1
Quas/Wex/Exort : effets passifs multipliés par 2
Invoke
Combine les propriétés des éléments actuellement manipulés pour créer un nouveau sort à la disposition d'Invoker. Le temps de recharge d'Invoke est réduit de 0.3 secondes pour chaque niveau des orbes utilisés.Cliquez sur le bouton d'aide pour voir la liste des sorts possibles.
PASSIVE:No
max invoked spells:2
cooldown reduction per orb:0.3
7
Cold Snap
Invoker aspire la chaleur d'une unité ennemie, la refroidissant au plus profond de ses entrailles pour une durée basée sur le niveau de Quas. La cible subit des dégâts et est brièvement gelée. Tous dégâts supplémentaires subis dans cet état gèleront à nouveau la cible, lui infligeant des dégâts bonus et soignant Invoker. Après avoir été gelée, la cible est immunisée contre le gel pendant un certain temps. Cette durée est réduite en fonction du niveau de Quas.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
DEBUFF:yes
duration:3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8
freeze duration:0.4
freeze cooldown:0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59
freeze damage:8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64
freeze heal:13 / 26 / 39 / 52 / 65 / 78 / 91 / 104
damage trigger:10
Cold Snap : –5 s de temps de recharge
18
90
Ghost Walk
Invoker manipule les énergies de la glace et de l'électricité autour de lui : il devient invisible et gagne des PV et de la régénération de mana. Le déséquilibre élémentaire créé en conséquence ralentit les unités ennemies à proximité en fonction du niveau de Quas, et ralentit également Invoker en fonction du niveau de Wex.
PASSIVE:No
DEBUFF:yes
duration:60
area of effect:450
enemy slow:-20 / -25 / -30 / -35 / -40 / -45 / -50 / -55
self slow:-15 / -10 / -5 / 0 / 5 / 10 / 15 / 20
aura fade time:2
health regen:10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45
mana regen:2.5 / 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20
disable time:3
32
175
Tornado
Libère une tornade qui envoie dans les airs les unités ennemies présentes sur sa trajectoire, pour ensuite les faire violemment retomber. La portée de la tornade dépend du niveau de Wex. Les unités sont sous l'emprise de la tornade pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. La tornade inflige des dégâts de base et des dégâts supplémentaires en fonction du niveau de Wex. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
travel distance:1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600
travel speed:1000
area of effect:200
vision distance:200
end vision duration:1.75
lift duration:1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6
base damage:50
quas damage:0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0
wex damage:45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360
Tornado : –4 s de temps de recharge
27
140
E.M.P.
Invoker accumule une charge d'énergie électromagnétique à une position ciblée qui explose automatiquement après 2.9 secondes. L'explosion couvre une zone, et aspire une partie du mana des unités qui se trouvent dans la zone, en fonction du niveau de Wex. Inflige des dégâts pour chaque point de mana volé. Si la capacité vole le mana d'une unité héroïque ennemie, Invoker gagnera 25 %% du mana volé.
AFFECTS:area
PASSIVE:No
delay:2.9
area of effect:675
mana burned:100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625
damage per mana pct:60
self mana restore pct:25
Aghanim`s Shard Upgrade
Increases damage for each point of mana drained by EMP and pulls enemy units into the EMP's center at 175 units per second.
damage per mana pct:+50%
27
125
Alacrity
Invoker insuffle un puissant regain d'énergie à un allié, augmentant sa vitesse d'attaque en fonction du niveau de Wex et ses dégâts en fonction du niveau d'Exort.
AFFECTS:unit
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
BUFF:yes
bonus attack speed:10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94
bonus damage:10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94
duration:9
Alacrity : +30 de dégâts/vitesse
15
90
Chaos Meteor
Invoker attire une météorite flamboyante de l'espace vers l'endroit ciblé. À l'atterrissage, le météore roule en avant, infligeant constamment des dégâts en fonction du niveau d'Exort. La distance du météore augmente également en fonction du niveau de Wex. Les unités touchées par le météore seront enflammées pendant un court instant, subissant des dégâts supplémentaires en fonction du niveau d'Exort.
PASSIVE:No
DISPELLABLE:basic
land time:1.3
area of effect:275
travel distance:465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575
travel speed:300
damage interval:0.5
vision distance:500
end vision duration:3
main damage:55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220
burn duration:3
burn dps:10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45
meteor count:1
Aghanim`s Shard Upgrade
Causes 1 extra Chaos Meteors to land alongside the primary cast at slight angles. Reduces cooldown by 50 seconds.
Chaos Meteor : +2 instances
50
200
Sun Strike
Génère un intense rayon d'énergie solaire cataclysmique à l'endroit ciblé, réduisant en cendres toutes les unités ennemies qui se trouvent en dessous. Le rayon inflige des dégâts en fonction du niveau d'Exort ; néanmoins, ces dégâts sont répartis uniformément sur toutes les cibles.
AFFECTS:area
PASSIVE:No
delay:1.7
area of effect:175
damage:200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550
vision distance:400
vision duration:4
cataclysm cooldown:100
cataclysm min range:160
cataclysm max range:200
Aghanim`s Scepter Upgrade
Creates a Cataclysm when Sun Strike is double tapped. Puts it on a 100 second cooldown. Creates 2 visible Sun Strikes within 160-200 range of each enemy hero. Additionally Increases the level of Quas, Wex and Exort by 1.
cataclysm count:2
23
175
Forge Spirit
Invoker forge un esprit qui incarne la puissance du feu et la force de la glace. L'armure et les dégâts de l'esprit sont basés sur le niveau d'Exort, tandis que sa portée d'attaque, sa durée et ses PV sont basés sur le niveau de Quas. L'attaque brulante de l'esprit peut faire fondre l'armure des unités héroïques ennemies. Fait apparaitre 2 esprits quand Quas et Exort sont au niveau 4 ou plus.
PASSIVE:No
spirit damage:22 / 32 / 42 / 52 / 62 / 72 / 82 / 92
spirit mana:100 / 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450
spirit armor:0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7
spirit attack range:300 / 365 / 430 / 495 / 560 / 625 / 690 / 755
spirit duration:20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90
armor per attack:0.8 / 0.9 / 1 / 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5
spirit count:1
extra spirit count quas:0 / 0 / 0 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1
extra spirit count exort:0 / 0 / 0 / 1 / 1 / 1 / 1 / 1
Forged Spirit : +50 de vitesse d'attaque
27
75
Ice Wall
Génère un mur de glace directement devant Invoker pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Le froid glacial qui émane du mur ralentit considérablement les unités ennemies à proximité en fonction du niveau de Quas et leur inflige des dégâts chaque seconde en fonction du niveau d'Exort.
PASSIVE:No
duration:3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12 / 13.5
movement slow:-20% / -40% / -60% / -80% / -100% / -120% / -140% / -160%
slow duration:2
damage per second:6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42 / 48
wall place distance:200
num wall elements:15
wall element spacing:80
wall element radius:105
Aghanim`s Shard Upgrade
Allows Ice Wall to be a Vector Target ability with 1100 cast range. Increases wall length by 320.
Ice Wall : +50 de dégâts par seconde
23
125
Deafening Blast
Invoker libère une puissante onde sonique devant lui. Les unités ennemies touchées par l'onde subissent des dégâts déterminés selon le niveau d'Exort. L'impact de l'explosion est suffisant pour repousser ces unités pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Quas. Il les désarme ensuite pendant une certaine durée, en fonction du niveau de Wex.
PASSIVE:No
travel distance:1000
travel speed:1100
radius start:175
radius end:225
end vision duration:1.75
damage:60 / 100 / 140 / 180 / 220 / 260 / 300 / 340
knockback duration:0.2 / 0.4 / 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
disarm duration:1.25 / 2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5 / 5.75 / 6.5
radial count:1
Deafening Blast devient un sort de zone
36
250
Talents
Ice Wall : +50 de dégâts par seconde
Tornado : –4 s de temps de recharge
Forged Spirit : +50 de vitesse d'attaque
Cold Snap : –5 s de temps de recharge
Chaos Meteor : +2 instances
Alacrity : +30 de dégâts/vitesse
Deafening Blast devient un sort de zone
Quas/Wex/Exort : effets passifs multipliés par 2
Stratégie
Quas Exort: Sunstrike opponents fountain to check opponents items and infer lanes.
Quas Exort: Look around the map as much as you can for potential Sunstrike kills.
Quas Exort: You can use Sunstrike here and there to secure ranged creep last hit.
Quas Wex: Use Tornado and EMP to secure a last hit or deny a creep, and burn opponents mana at the same time.
Quas Exort: Use Forged Spirits to control runes.
If you play Quas Wex, then control active runes and look for opportunities to rotate once you have Boots and Spirit Vessel.
If you play Quas Exort, then avoid rotating and running around. Farm, pressure opponents' tower and look for Sun Strikes.
After ganking few times with Spirit Vessel, consider going back for Hand of Midas if the game slows down.
When not much is happening, you can easily split push with summons or by dumping spells from fog.
Don't forget to use Alacrity on yourself or right-clicking ally in the fights. Works well with Cold Snap.
Use Forged Spirits or Sunstrike to scout if opponents are missing.
Invoker is great at enabling team to take Roshan early due to Alacrity, Forged Spirits and Cold Snap.
Aghanims Scepter is a huge powerspike if you have a setup within the team, such as Chronosphere.
Contre-stratégie
Identify which Invoker type you are playing against, by looking at invoked spells and orbs above Invoker. Quas Exort Invoker is farm and burst oriented and uses the Sunstrike ability early on. While Quas Wex is ganking and control oriented and uses Tornado + EMP and Cold Snap + Urn of Shadows combinations.
Invoker is squishy and the only real defense he has are his spells. Try to gank him early in the game with Smoke of Deceit and Dust of Appearance.
Opt for anti-magic damage items against Invoker
Dodging or surviving Invoker's opening combination of spells, makes him weak for 5 to 10 seconds depending on the cooldown of his Invoke ability.
Keep in mind that Invokers Tornado dispels. Active rune buffs and many spells are countered by it.
Aghanim's Scepter grants Invoker Cataclysm spell. Be aware of it and be mindful about your hero's position during it.
Lore
Dans sa forme primitive, et d'autres diraient sa plus puissante, la magie était d'abord un art de la mémoire. Elle ne demandait ni technologie, ni baguettes ou accessoires autres que l'esprit de l'être qui l'exerçait. Les protocoles rituels n'étaient rien d'autre que des moyens mnémotechniques permettant de se rappeler les riches détails de formules mentales spécifiques qui débloquaient le pouvoir d'un sortilège. Les grands mages de cette époque bénéficiaient de mémoires gigantesques. Pourtant, les invocations étaient si complexes qu'il n'y avait d'autre choix que de se spécialiser. Les plus enthousiastes pouvaient espérer qu'à la fin de leur vie, ils pourraient se souvenir de manière satisfaisante de trois, voire quatre sortilèges. Les mages ordinaires se contentaient d'en connaitre deux, et il était courant qu'un mage de village n'en connaisse qu'un, et cela seulement avec l'aide d'un grimoire afin de contrer l'oubli pour les rares occasions où on pourrait lui demander de le réciter. Cependant, parmi ces mages précurseurs, il y avait une exception, un génie à l'intellect vaste et à la mémoire prodigieuse qui devint connu sous le nom d'Invoker. Dans sa jeunesse, le magicien précoce avait maitrisé non pas quatre, ni cinq, ni même sept incantations : il pouvait en dire pas moins de dix et les lancer instantanément. Il en avait appris beaucoup d'autres qu'il trouvait inutiles et, après les avoir pratiquées, il les purgeait de son esprit définitivement, pour faire place à d'autres invocations plus pratiques. Un de ces sorts était le sortilège sempiternel, un sort de longévité si puissant que les mages qui le jetèrent aux premiers jours du monde sont encore parmi nous (s'ils n'ont pas été réduits en atomes). La plupart de ces êtres empreints d'une quasi-immortalité vivent discrètement, ne voulant pas révéler leur secret, mais Invoker n'est pas du genre à cacher ses talents. Il est ancien et érudit plus que tous les autres, pourtant son esprit a encore la place de contenir une preuve immense de sa propre valeur… ainsi que les invocations avec lesquelles il s'amuse pendant le lent crépuscule des jours mourants du monde.