Compose un ensemble de sorts en combinant ses éléments de magie
Disposant d'une collection impressionnante de sorts, Invoker peut s'adapter à n'importe quelle situation. Lorsqu'il combine ses trois orbes magiques, il acquiert un sort parmi les dix disponibles. Ainsi, il n'est jamais à court de ressources pour anéantir ou fuir ses adversaires.
Taux de réussite 48.5%
Taux de prélèvement 21.0%
Attributs
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538 +55.0/lvl
315 +56.4/lvl
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19 +2.5/lvl
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14 +2.0/lvl
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20 +4.7/lvl
Statistiques
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Damage:
35 - 41 + 4.7/niveau (186.0 - 192.0 au niveau 30)
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Range:
600

Armor:
1.3 + 0.3/niveau (12.2 au niveau 30)
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Movement:
285
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Agnostic
Taux de réussite: 48.9%
Taux de prélèvement: 0.1%
Vos orbes accordent passivement des dégâts au fil du temps, de la vitesse d'attaque et des dégâts d'attaque à chaque niveau.
Elitist
Taux de réussite: 48.8%
Taux de prélèvement: 0.5%
Vos orbes actifs accordent du vol de vie, de la vitesse de déplacement et de l'amplification des sorts.
Scholar of Koryx
Taux de réussite: 45.5%
Taux de prélèvement: 11.2%
Quas obtient un nouveau niveau max. Quand Invoker atteint le niveau 6, Quas obtient un nouveau niveau.
QuandCold Snap est déclenchée, Invoker est soigné.
L'Aghanim's Scepter améliore Ghost Walk et accorde 2 niveaux actuels et max. à Quas, l'augmentant au niveau 10.
L'Aghanim's Shard améliore Ice Wall.
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Quas
NIVEAU MAX. : [object Object]
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Cold Snap
Lorsque Cold Snap se déclenche, Invoker reçoit 13,26,39,52,65,78,91,104,117,130 PV.
SOINS DU GEL (
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Ghost Walk
RAYON (UNITÉS ALLIÉES) : [object Object]
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Ice Wall
Mind of Tornarus
Taux de réussite: 48.9%
Taux de prélèvement: 13.0%
Wex obtient un nouveau niveau max. Quand Invoker atteint le niveau 6, Wex obtient un nouveau niveau.
Alacrity confère un bonus de portée d'attaque à Invoker ou aux unités qu'il contrôle.
L'Aghanim's Scepter améliore Tornado et confère un 2 niveaux actuels et max. à Wex, l'augmentant au niveau 10.
L'Aghanim's Shard améliore E.M.P.
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Wex
NIVEAU MAX. : [object Object]
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Alacrity
Alacrity confère un bonus de portée d'attaque à Invoker ou aux unités à distance qu'il contrôle.
PORTÉE D'ATTAQUE BONUS (
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Tornado
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E.M.P.
DÉGÂTS PAR POINT DE MANA DRAINÉ : [object Object]%
VITESSE D'ATTRACTION : [object Object]
Agent of Gallaron
Taux de réussite: 48.9%
Taux de prélèvement: 75.2%
Exort obtient un nouveau niveau max. Quand Invoker atteint le niveau 6, Exort obtient un nouveau niveau.
Le rayon et la distance parcourue de Chaos Meteor augmentent.
L'Aghanim's Scepter améliore Sun Strike et confère 2 niveaux actuels et max. à Exort, l'augmentant au niveau 10.
L'Aghanim's Shard améliore Sun Strike.
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Exort
NIVEAU MAX. : [object Object]
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Chaos Meteor
Chaos Meteor bénéficie d'un bonus de rayon de [object Object] et d'un bonus de distance parcourue de [object Object].
RAYON : [object Object]
DISTANCE PARCOURUE (
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Sun Strike
Capacités
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Combine les propriétés des éléments actuellement manipulés pour créer un nouveau sort à la disposition d'Invoker. Le temps de recharge d'Invoke est réduit de 0.3 secondes pour chaque niveau des orbes utilisés.
Cliquez sur le bouton d'aide pour voir la liste des sorts possibles.
L'ordre des éléments n'a pas d'importance.
Si le seul effet d'Invoke est d'échanger les positions de sorts existants, la capacité ne coutera aucun point de mana et pourra être réutilisée immédiatement.
Invoke ne met pas un terme à l'invisibilité et elle peut être lancée pendant la canalisation.
SORTS MAX. : 2
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7
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Quas
Permet la manipulation des éléments de glace. Les instances actives de
NIVEAU MAX. : 7
RÉGÉN. PV PAR INSTANCE : 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
FORCE BONUS PAR NIVEAU : 1
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
Aghanim's Scepter
Accorde 1 niveau actuel et max.
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
- Quas/Wex/Exort : bonus actifs multipliés par x2
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Wex
Permet la manipulation des éléments de glace. Les instances actives de
NIVEAU MAX. : 7
VITESSE DE DÉPLACEMENT PAR INSTANCE : 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%
AGILITÉ BONUS PAR NIVEAU : 1
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Aghanim's Scepter
Accorde 1 niveau actuel et max.
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
- Quas/Wex/Exort : bonus actifs multipliés par x2
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Exort
Permet la manipulation des éléments de glace. Les instances actives d'
NIVEAU MAX. : 7
DÉGÂTS D'ATTAQUE PAR INSTANCE : 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17 / 19
INTELLIGENCE BONUS PAR NIVEAU : 1
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Aghanim's Scepter
Accorde 1 niveau actuel et max.
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
- Quas/Wex/Exort : bonus actifs multipliés par x2
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Cold Snap
Invoker aspire la chaleur d'une unité ennemie, la refroidissant au plus profond de ses entrailles pour une durée basée sur le niveau de
DURÉE DE COLD SNAP (
DURÉE DU GEL : 0.4
DURÉE DE L'IMMUNITÉ CONTRE LE GEL (
DÉGÂTS DU GEL (
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18
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100
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1000
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- Cold Snap : –5 s de temps de recharge
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Ghost Walk
Invoker manipule les énergies de la glace et de l'électricité autour de lui : il devient invisible et gagne des PV et de la régénération de mana. Le déséquilibre élémentaire créé en conséquence ralentit les unités ennemies à proximité en fonction du niveau de
DURÉE : 60
RAYON DU RALENTISSEMENT : 450
RALENTISSEMENT DES UNITÉS ENNEMIES (
VITESSE PERSONNELLE (
RÉGÉNÉRATION DE PV (
RÉGÉNÉRATION DE MANA (
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32
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175
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Tornado
Libère une tornade qui envoie dans les airs les unités ennemies présentes sur sa trajectoire, pour ensuite les faire violemment retomber. La portée de la tornade dépend du niveau de
DISTANCE PARCOURUE (
RAYON : 200
TEMPS DANS LES AIRS (
DÉGÂTS DE BASE : 50
DÉGÂTS AJOUTÉS (

27

140

2000
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- Tornado : –4 s de temps de recharge
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E.M.P.
Invoker accumule une charge d'énergie électromagnétique à une position ciblée qui explose automatiquement après 2.9 secondes. L'explosion couvre une zone, et aspire une partie du mana des unités qui se trouvent dans la zone, en fonction du niveau de
TEMPS DE CHARGE : 2.9
RAYON : 675
MANA MAX. CONSUMÉ (
DÉGÂTS PAR POINT DE MANA DRAINÉ : 60%
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27
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125
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950
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Alacrity
Invoker insuffle un puissant regain d'énergie à un allié, augmentant sa vitesse d'attaque en fonction du niveau de
VITESSE D'ATTAQUE BONUS (
DÉGÂTS BONUS (
DURÉE : 9
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15

90
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650



- Alacrity : +30 de dégâts/vitesse
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Chaos Meteor
Invoker attire une météorite flamboyante de l'espace vers l'endroit ciblé. À l'atterrissage, le météore roule en avant, infligeant constamment des dégâts en fonction du niveau d'
DÉLAI AVANT IMPACT : 1.3
RAYON : 275
DISTANCE PARCOURUE (
INTERVALLE DE DÉGÂTS AU CONTACT : 0.5
DÉGÂTS AU CONTACT (
DURÉE DE BRULURE : 3
DÉGÂTS DE BRULURE PAR SECONDE (
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50
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200
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700
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
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- Chaos Meteor : +2 instances
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Sun Strike
Génère un intense rayon d'énergie solaire cataclysmique à l'endroit ciblé, réduisant en cendres toutes les unités ennemies qui se trouvent en dessous. Le rayon inflige des dégâts en fonction du niveau d'
DÉLAI : 1.7
RAYON : 175
DÉGÂTS (
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23
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175
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- Sun Strike : −4 s de temps de recharge
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Forge Spirit
Invoker forge un esprit qui incarne la puissance du feu et la force de la glace. L'armure et les dégâts de l'esprit sont basés sur le niveau d'
DÉGÂTS (
ARMURE (
PORTÉE D'ATTAQUE (
DURÉE (
NOMBRE D'ESPRITS (
NOMBRE D'ESPRITS (
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27
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75
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Ice Wall
Génère un mur de glace directement devant Invoker pendant une certaine durée, en fonction du niveau de
DURÉE DU MUR (
RALENTISSEMENT (
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2
DÉGÂTS PAR SECONDE (
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23
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125
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- Ice Wall : +50 de dégâts par seconde
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Deafening Blast
Invoker libère une puissante onde sonique devant lui. Les unités ennemies touchées par l'onde subissent des dégâts déterminés selon le niveau d'
DISTANCE PARCOURUE : 1000
DÉGÂTS (
DURÉE DU REPOUSSEMENT (
DURÉE DU DÉSARMEMENT (
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36
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250
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1000
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- Deafening Blast devient un sort de zone
Talents
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Quas/Wex/Exort : bonus actifs multipliés par n/a
+ 1.8 %
Deafening Blast devient un sort de zone
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Alacrity : +30 de dégâts/vitesse
+ 1.0 %
Chaos Meteor : +2 instances
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Cold Snap : –5 s de temps de recharge
Sun Strike : −4 s de temps de recharge
+ 1.5 %
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Tornado : –4 s de temps de recharge
+ 1.1 %
Ice Wall : +50 de dégâts par seconde
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Quas Exort : La fontaine des adversaires Sunstrike permet de vérifier les objets des adversaires et de déduire les couloirs.
Quas Exort : Regarde autour de la carte autant que possible pour trouver des tueurs potentiels de Sunstrike.
Quas Exort : Tu peux utiliser Sunstrike ici et là pour assurer le dernier coup de la reptation à distance.
Quas Wex : Utilise Tornade et EMP pour assurer un dernier coup ou refuser un creep, et brûle le mana des adversaires en même temps.
Quas Exort : Utilise les esprits forgés pour contrôler les runes.
Si tu joues Quas Wex, alors contrôle les runes actives et cherche des opportunités de rotation une fois que tu as les Bottes et le Vaisseau spirituel.
Si tu joues Quas Exort, évite de tourner et de courir partout. Cultive, mets la pression sur la tour de l'adversaire et cherche les coups de soleil.
Après avoir fait du ganking plusieurs fois avec le vaisseau spirituel, envisage de revenir à la main de Midas si le jeu ralentit.
Lorsqu'il ne se passe pas grand-chose, tu peux facilement diviser la poussée avec des invocations ou en déversant des sorts depuis le brouillard.
N'oublie pas d'utiliser Alacrité sur toi-même ou sur ton allié en cliquant sur le bouton droit de la souris pendant les combats. Fonctionne bien avec Coup de froid.
Utilise les esprits forgés ou Sunstrike pour faire du repérage si les adversaires manquent à l'appel.
Invoker est excellent pour permettre à l'équipe de prendre Roshan tôt grâce à Alacrity, Forged Spirits et Cold Snap.
Le sceptre d'Aghanims est un énorme powerpike si tu as un setup au sein de l'équipe, comme Chronosphère.
Contre-stratégie
Identifie le type d'Invoker contre lequel tu joues, en regardant les sorts invoqués et les orbes au-dessus de l'Invoker. L'invocateur Quas Exort est orienté vers le farm et le burst et utilise la capacité Sunstrike dès le début. Alors que Quas Wex est orienté vers le ganking et le contrôle et utilise les combinaisons Tornade + EMP et Coup de froid + Urne des ombres.
Invoker est un squishy et la seule véritable défense qu'il a, ce sont ses sorts. Essaie de l'éliminer tôt dans le jeu avec Smoke of Deceit et Dust of Appearance.
Opte pour des objets anti-dégâts magiques contre l'invocateur.
Le fait d'esquiver ou de survivre à la combinaison de sorts d'ouverture d'Invoker, le rend faible pendant 5 à 10 secondes en fonction du temps de recharge de sa capacité Invoke.
N'oublie pas que la tornade des invocateurs se dissipe. Les runes actives et de nombreux sorts sont contrés par cette tornade.
Le sceptre d'Aghanim accorde à l'invocateur le sort Cataclysme. Sois-en conscient et fais attention à la position de ton héros pendant cette période.
Lore
Dans sa forme primitive, et d'autres diraient sa plus puissante, la magie était d'abord un art de la mémoire. Elle ne demandait ni technologie, ni baguettes ou accessoires autres que l'esprit de l'être qui l'exerçait. Les protocoles rituels n'étaient rien d'autre que des moyens mnémotechniques permettant de se rappeler les riches détails de formules mentales spécifiques qui débloquaient le pouvoir d'un sortilège.
Les grands mages de cette époque bénéficiaient de mémoires gigantesques. Pourtant, les invocations étaient si complexes qu'il n'y avait d'autre choix que de se spécialiser. Les plus enthousiastes pouvaient espérer qu'à la fin de leur vie, ils pourraient se souvenir de manière satisfaisante de trois, voire quatre sortilèges. Les mages ordinaires se contentaient d'en connaitre deux, et il était courant qu'un mage de village n'en connaisse qu'un, et cela seulement avec l'aide d'un grimoire afin de contrer l'oubli pour les rares occasions où on pourrait lui demander de le réciter.
Cependant, parmi ces mages précurseurs, il y avait une exception, un génie à l'intellect vaste et à la mémoire prodigieuse qui devint connu sous le nom d'Invoker. Dans sa jeunesse, le magicien précoce avait maitrisé non pas quatre, ni cinq, ni même sept incantations : il pouvait en dire pas moins de dix et les lancer instantanément. Il en avait appris beaucoup d'autres qu'il trouvait inutiles et, après les avoir pratiquées, il les purgeait de son esprit définitivement, pour faire place à d'autres invocations plus pratiques. Un de ces sorts était le sortilège sempiternel, un sort de longévité si puissant que les mages qui le jetèrent aux premiers jours du monde sont encore parmi nous (s'ils n'ont pas été réduits en atomes).
La plupart de ces êtres empreints d'une quasi-immortalité vivent discrètement, ne voulant pas révéler leur secret, mais Invoker n'est pas du genre à cacher ses talents. Il est ancien et érudit plus que tous les autres, pourtant son esprit a encore la place de contenir une preuve immense de sa propre valeur… ainsi que les invocations avec lesquelles il s'amuse pendant le lent crépuscule des jours mourants du monde.