Sacrifie sa santé pour infliger plus de dégâts
À mesure que sa santé baisse, la capacité de Huskar à tuer ses adversaires augmente. Sa capacité ultime lui permet de soustraire immédiatement une partie de sa vie et celle de sa cible. Lorsqu'il est proche de la mort, il peut projeter ses lances ardentes à la vitesse de l'éclair.
Taux de réussite 48.2%
Taux de prélèvement 5.5%
Attributs
626 +72.6/lvl
216 +18.0/lvl
23 +3.3/lvl
10 +1.5/lvl
18 +1.5/lvl
Statistiques
Damage:
44 - 49 + 3.3/niveau (153.7 - 158.7 au niveau 30)
Range:
400
Armor:
2.7 + 0.3/niveau (12.3 au niveau 30)
Movement:
295
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Bloodbath
Taux de réussite: 48.1%
Taux de prélèvement: 32.7%
Life Break ralentit aussi les unités ennemies dans un certain rayon autour de la cible.
Life Break
Life Break ralentit aussi les unités ennemies dans un certain rayon autour de la cible.
RAYON : =500
Nothl Transfusion
Taux de réussite: 46.0%
Taux de prélèvement: 3.0%
Life Break soigne aussi les unités alliées dans un certain rayon autour de la cible.
Life Break
Life Break soigne aussi les unités alliées dans un certain rayon autour de la cible.
RAYON DES SOINS : =550
Incendiary
Taux de réussite: 48.4%
Taux de prélèvement: 64.3%
Burning Spears brule également les unités ennemies pour un pourcentage de leurs PV max. Le cout de la capacité est calculé sur la base des PV max. d'Huskar, et non plus ses PV actuels. Réduit la durée de brulure.
Burning Spear
Burning Spears brule également les unités ennemies pour un pourcentage de leurs PV max. Le cout de la capacité est calculé sur la base des PV max. d'Huskar, et non plus ses PV actuels. Réduit la durée de brulure.
COUT EN PV ACTUELS : =0%
COUT EN PV MAX. : =4%
DÉG. DE BRULURE SELON LES PV MAX. : 0.75%
Capacités
Huskar n'a pas de mana. Les couts en mana des objets sont convertis en couts en PV.
Les couts en PV d'Huskar sont considérés comme des dégâts magiques et peuvent être réduits par la résistance à la magie.
Inner Fire
Une fureur ardente repousse les unités ennemies proches d'Huskar à une distance fixe, les réduit au silence et leur inflige des dégâts.
DÉGÂTS : 120 / 180 / 240 / 300
RAYON : 500
DURÉE : 1.5 / 2 / 2.5 / 3
DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 400
17 / 15 / 13 / 11
500
Aghanim's Shard
Réduit le temps de recharge d'Inner Fire. La capacité ralentit les unités touchées et soigne Huskar à hauteur d'un pourcentage des dégâts infligés.
- Inner Fire : +0.75 s de durée
Burning Spear
Huskar enflamme ses javelots, ce qui permet à son attaque classique d'infliger des dégâts au fil du temps. Chaque attaque successive contre une même unité augmente les dégâts qu'elle subit. À chaque attaque, Huskar perd quelques PV.
COUT EN PV ACTUELS : 4%
DÉGÂTS DE BRULURE : 5 / 10 / 15 / 20
DURÉE : 9
450
- Burning Spear : +4 de dégâts de brulure
- Burning Spear : +6 s de durée
Berserker's Blood
Les blessures d'Huskar le rendent plus puissant, et augmentent sa vitesse d'attaque, sa résistance à la magie et sa régénération de PV en fonction des PV qui lui manquent. La régénération de PV correspond à un pourcentage de sa force.
RÉGÉN. DE PV MAX. (PROPORTIONNELLE À LA FORCE) : 25% / 40% / 55% / 70%
SEUIL DE PV POUR ATTEINDRE LES BONUS MAX. : 12%
550
- Berserker's Blood : +30 % de régénération de PV
Life Break
Huskar puise dans ses PV et saute sur une unité ennemie. Il lui inflige des dégâts en fonction des PV actuels de la cible et réduit ses vitesses de déplacement et d'attaque. Pendant le saut, Huskar est immunisé contre les effets négatifs, et sa résistance à la magie augmente de 60 %. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
DÉGÂTS INFLIGÉS : 32% / 38% / 44%
DÉGÂTS SUBIS : 32% / 38% / 44%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3 / 4 / 5
DURÉE : 3
PORTÉE D'INCANTATION BONUS : 250
16 / 14 / 12
550
Aghanim's Scepter
Force l'unité ennemie ciblée à attaquer Huskar. Augmente la portée d'incantation de Life Break.
- Life Break : +2 s de ralentissement
- Life Break : +0.2 de dégâts
Talents
Burning Spear : +6 s de durée
+ 1.7 %
Life Break : +20 de dégâts
Life Break : −5 s de temps de recharge
+ 1.8 %
Berserker's Blood : +30 % de régénération de PV
+15 % de vol de vie
Burning Spear : +4 de dégâts de brulure
+ 0.6 %
Life Break : +2 s de ralentissement
Inner Fire : +n/a s de durée
+ 0.6 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Harcèle avec Burning Spears aussi souvent que tu le peux car il ne tire pas d'aggro.
Sur les voies difficiles, rush Helm of Iron Will pour résoudre les problèmes de maintien de la santé.
Huskar est un héros de type snowbally. Réussis bien ton couloir, prends un Roshan de bonne heure et appelle à un regroupement.
Lifebreak se dissipe au moment du lancement, ce qui est particulièrement utile contre les réductions de soins comme Spirit Vessel.
Fais Roshan une fois que tu as terminé l'armure et, idéalement, que le sang de berserker et les lances brûlantes sont au maximum.
Vérifie que les adversaires n'ont pas de réduction de soins ou d'effets de rupture. Tu peux choisir des articles ou ajuster ton style de jeu en conséquence.
Le sceptre d'Aghanim te permet d'éliminer les héros et de gérer le kiting.
Contre-stratégie
Quelqu'un devrait acheter Spirit Vessel contre Huskar pour compenser sa régénération et infliger des dégâts importants.
Huskar aime jouer avec peu de HP. Cherche à le ganker dès le début.
Life Break applique une dissipation de base. Évite de lancer des sorts et des objets dissipables avant que Huskar ne saute.
Huskar est un héros de type snowbally qui s'appuie sur le fait de tuer Roshan très tôt. Protège et contrôle Roshpit.
La hallebarde du ciel désarme Huskar pendant 5 secondes et réduit la durée de l'affaiblissement du feu intérieur.
Silver Edge casse le passif de Huskar - Berserker's Blood (sang de berserker).
Lore
Quand il émergea des affres du royaume sacré de Nothl, Huskar ouvrit les yeux et vit Dazzle, le Shadow Priest prodigue en pleine incantation au-dessus de son corps. À l'encontre des anciens rites de l'ordre de Dezun, l'esprit de Huskar avait été sauvé de l'éternité, mais comme tous ceux qui avaient rencontré Nothl lui-même, il se trouva irrévocablement changé. Libéré des chaines d'un corps mortel, ses forces vives devinrent une source de puissance incroyable, chaque goutte de sang versée lui revenait décuplée avec une énergie ardente et féroce. Cependant, ce nouveau cadeau rendait Huskar fou de rage, car en le secourant de Nothl, Dazzle lui avait confisqué une place parmi les dieux. Le saint sacrifice de sa personne lui avait été refusé.
Avec le temps, les sages de l'ordre cherchèrent à étendre leur influence et s'accordèrent à dire que Huskar représentait un outil redoutable pour leur campagne. Pourtant, ne devenir qu'une vulgaire arme pour l'ordre qui lui avait refusé son droit naturel le rendit encore plus amer. Alors que les premières braises de la guerre apparaissaient à l'horizon, il déserta ses terres ancestrales à la recherche de nouvelles alliances et d'une cause digne de libérer la puissance que son sacrifice total engendrerait.