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Hoodwink

Popularité: #14

Classement: #72

Ban Rank: #56

KDA Rank: #27

Entrave ses adversaires contre des arbres

Jamais très loin quand les ennuis s'annoncent, Hoodwink passe sa vie à flirter avec le danger qui règne dans la forêt hantée, sa nouvelle demeure. Munie d'une arbalète hors-norme qui ne l'empêche pourtant pas de se déplacer dans les contrées boisées avec une agilité surprenante, Hoodwink est une cible presque impossible à atteindre lors des combats. Il suffit de la perdre de vue un instant pour qu'elle apparaisse derrière ses adversaires, dont les corps étourdis se dandinent aussitôt tristement dans l'un de ses filets.

Taux de réussite 49.2%
Taux de prélèvement 15.7%
Attributs
hoodwink Image

374 +44/lvl

252 +34.8/lvl

Strength Image

17 +2/lvl

Agility Image

24 +3.6/lvl

Intelligence Image

21 +2.9/lvl

Statistiques
Attack

Damage:

22 - 29 + 3.6/niveau (126.4 - 133.4 au niveau 30)

Attack

Range:

575

Attack

Armor:

0 + 0.6/niveau (17.4 au niveau 30)

Attack

Movement:

310

Rôles

Carry

Escape

Nuker

Initiator

Durable

Disabler

Support

Pusher

Facettes

range icon

Go Nuts

Taux de réussite: 46.8%

Taux de prélèvement: 28.7%

Scurry augmente également les portées d'attaque et d'incantation.

Scurry

Scurry augmente également les portées d'attaque et d'incantation.

PORTÉE D'INCANTATION BONUS (EFFET ACTIF) :

50/100/150/200

PORTÉE D'ATTAQUE BONUS (EFFET ACTIF) :

50/100/150/200

tree icon

Treebounce Trickshot

Taux de réussite: 50.2%

Taux de prélèvement: 71.3%

Acorn Shot peut rebondir une fois sur les arbres.

Acorn Shot

S'il n'y a aucune cible assez proche pour rebondir, Acorn Shot rebondit sur un arbre voisin. Le nombre de rebonds restants est alors fixé à 1.

Capacités

Innate Ability Image

Mistwoods Wayfarer

Hoodwink a une chance de rediriger les attaques ennemies vers un arbre voisin.

RAYON DE RECHERCHE D'UN ARBRE : 275

CHANCES DE REDIRECTION : 15%/20%/25%/30%

Q

Acorn Shot

Hoodwink lance un gland sur sa cible. Il rebondit sur les unités ennemies à proximité, les ralentissant et leur infligeant un pourcentage des dégâts d'attaque de Hoodwink ainsi que des dégâts bonus. Si Hoodwink cible le sol, un arbre pousse au point ciblé et le gland rebondit sur les unités à proximité. Si l'utilisation secondaire est activée, le sol est automatiquement ciblé.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • bonus range:75 / 150 / 225 / 300

  • acorn shot damage:55 / 90 / 125 / 160

  • base damage pct:75

  • bounce count:2 / 3 / 4 / 5

  • bounce range:525

  • debuff duration:0.35

  • movement slow:100

  • bounce delay:0.1

  • projectile speed:2200

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Acorn Shot : +2 rebonds

Cool Down

16 / 14 / 12 / 10

Mana Cost

70 / 75 / 80 / 85

W

Bushwhack

Lance un filet qui étourdit les unités ennemies qui se trouvent à proximité d'un arbre dans la zone. Elles sont étourdies, subissent des dégâts et sont tirées en direction de l'arbre le plus proche dans le rayon de la zone ciblée. Elles sont aveuglées pendant l'étourdissement.

  • AFFECTS:area

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:strong

  • trap radius:265

  • debuff duration:1.4 / 1.6 / 1.8 / 2

  • projectile speed:1300

  • total damage:90 / 180 / 270 / 360

  • animation rate:0.3

  • visual height:50

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Bushwhack : +60 de dégâts

Cool Down

14

Mana Cost

90 / 100 / 110 / 120

E

Scurry

La vitesse de déplacement de Hoodwink est augmentée, et elle peut traverser les obstacles, arbres compris, pendant quelques secondes.

  • PASSIVE:No

  • movement speed pct:20 / 25 / 30 / 35

  • duration:3.5 / 4 / 4.5 / 5

  • decoy duration:6

  • decoy detonate radius:250

  • decoy stun duration:1.6

  • images take damage percent:100

  • projectile speed:1200

  • movement speed:15

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Scurry : +1 s de durée

Mana Cost

35

Mistwoods Wayfarer

Hoodwink a une chance de rediriger les attaques ennemies vers un arbre voisin.

  • PASSIVE:Breakable

  • radius:275

  • redirect chance:15 / 20 / 25 / 30

Decoy

Hoodwink devient invisible, se déplace plus rapidement et crée une illusion qui agit comme un leurre. Celle-ci canalise une instance de Sharpshooter aux dégâts réduits et vise l'unité héroïque ennemie la plus proche. Si l'illusion est attaquée ou touchée par une capacité ciblée, elle meurt et est remplacée par un arbre qui lance une instance moins puissante de Bushwhack sur l'unité ennemie qui l'a tuée.

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • duration:6

  • decoy detonate radius:250

  • decoy stun duration:1.6

  • images do damage percent:100

  • images take damage percent:100

  • projectile speed:1200

  • movement speed:15

  • sharpshooter damage pct:60

Cool Down

30

Mana Cost

60

Hunter's Boomerang

Envoie un boomerang en arc de cercle. Quand il touche une unité, il revient vers Hoodwink. Les unités ennemies dans son sillage subissent des dégâts, sont ralenties et subissent plus de dégâts des sorts pendant quelques secondes.

  • AFFECTS:unit

  • PASSIVE:No

  • DISPELLABLE:basic

  • DEBUFF:yes

  • speed:900

  • radius:150

  • damage:200

  • mark duration:7

  • slow pct:20

  • spell amp:20

  • spread:400

  • min throw duration:0.5

  • max throw duration:1.2

Cool Down

18

Mana Cost

125

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Sharpshooter outrepasse l'imm. contre les effets nég.

+ 0.0 %

Acorn Shot : 2 charges

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-4 d'armure à chaque attaque infligée

+ 0.0 %

Sharpshooter : +125 de dégâts max.

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Acorn Shot : +2 rebonds

+ 1.5 %

Bushwhack : +60 de dégâts

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Scurry : +1 s de durée

+ 0.9 %

Bushwhack : −2 s de temps de recharge

Taux de réussite

Taux de prélèvement

Stratégie

Use Acorn Shot to secure range creep last hits and harass the opponents at the same time.

Opt to Bushwhack first if there is a tree to latch it without using Acorn Shot as the planted tree can be cut.

Play close to the trees to have a chance to dodge attacks from enemy heroes through your innate passive.

Acorn Shot provides vision. You can scout pillars for wards or Roshan pit.

You can use Sharpshooter defensively to propel yourself further back or up or down the cliff.

When not much is happening, you can push out sidelanes easily and escape in treeline if necessary.

You can keep Acorn Shot on autocast to always plant a tree on cast if you want to follow up with Bushwack.

Contre-stratégie

Avoid playing around trees against Hoodwink's Bushwack.

You can break Acorn Shot into Bushwhack combo by cutting Acorn Shot's tree quickly.

Hoodwink's Sharpshooter can't be cancelled and applies break effect for up to 5 seconds.

Items that provide accuracy on right clicks, such as MKB, are great against Hoodwinks innate passive.

Lore

Hoodwink passa son enfance dans le paradis verdoyant qui bordait autrefois Krimwohl. Cependant, à mesure que ce royaume s'étendait et que les besoins de son peuple et de son armée se faisaient plus grands, les magnats du minerai et du bois entamèrent une course effrénée à qui engloutirait le plus vite les beautés naturelles des forêts avoisinantes, s'entredéchirant pour répondre aux exigences d'un pays en pleine mutation. La population de ces anciennes zones d'exploitation forestière n'avait que peu de choix : s'exiler sur les terres qui avaient été matées, tomber face à la poudre noire et à l'acier de Krimwohl en défendant son habitat ou fuir vers le nord pour tenter sa chance dans les vallées et bocages hantés des Bois brumeux de Tomo'kan. Ce fut dans ces bois brumeux hostiles du nord que Hoodwink atteignit l'âge adulte, en échappant aux redoutables prédateurs de Tomo'kan, en s'attirant tantôt les faveurs, tantôt les foudres de la pègre locale et en s'assurant d'avoir mis la patte dans chaque méfait digne d'intérêt (méfait dont on la soupçonnait d'en être la cause). Mais lorsque l'odeur subtile des forges de Krimwohl finit par parvenir jusqu'à sa patrie d'adoption, les pensées de Hoodwink vagabondèrent vers sa famille et les êtres qui lui étaient chers, restés là-bas. S'ils avaient survécu à l'invasion, ils en étaient réduits à vivoter dans ces contrées ravagées dont son âme portait les blessures. Elle ne put s'empêcher de s'approcher des frontières de la civilisation pour entrevoir les bêtes immondes qui avaient détruit sa vie d'antan. Elle réalisa alors que les monstres de son enfance n'avaient rien de monstres. C'étaient des troupes armées, de la main-d'œuvre ouvrière, des gens du commerce ou… cherchant refuge. Et ces troupes armées, malgré leur poudre noire et leur acier, n'étaient rien face aux dangers de Tomo'kan. Des dangers véritables pourvus de dents et de tentacules. Des dangers autour desquels elle dansait, telle une graine d'érable faisant l'hélicoptère. Elle sait qu'elle pourra toujours traverser sans encombre les fourrés de Tomo'kan, où les créatures à sang chaud les plus téméraires craignent, avec raison, de s'aventurer. Alors Hoodwink s'en prend désormais à quiconque ose prétendre domestiquer davantage les contrées sauvages en s'appropriant goulument les biens qui lui plaisent et en détruisant ceux qui lui paraissent inutiles, et elle guide les êtres qui ont survécu vers une vie à nouveau verdoyante.

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