Entrave ses adversaires contre des arbres
Jamais très loin quand les ennuis s'annoncent, Hoodwink passe sa vie à flirter avec le danger qui règne dans la forêt hantée, sa nouvelle demeure. Munie d'une arbalète hors-norme qui ne l'empêche pourtant pas de se déplacer dans les contrées boisées avec une agilité surprenante, Hoodwink est une cible presque impossible à atteindre lors des combats. Il suffit de la perdre de vue un instant pour qu'elle apparaisse derrière ses adversaires, dont les corps étourdis se dandinent aussitôt tristement dans l'un de ses filets.
Taux de réussite 46.2%
Taux de prélèvement 9.2%
Attributs
494 +44.0/lvl
327 +34.8/lvl
17 +2.0/lvl
24 +3.6/lvl
21 +2.9/lvl
Statistiques
Damage:
46 - 53 + 3.6/niveau (164.4 - 171.4 au niveau 30)
Range:
575
Armor:
4.0 + 0.6/niveau (23.7 au niveau 30)
Movement:
310
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Go Nuts
Taux de réussite: 44.0%
Taux de prélèvement: 18.4%
Scurry augmente également les portées d'attaque et d'incantation.
Scurry
Scurry augmente également les portées d'attaque et d'incantation.
DURÉE DE L'EFFET POSITIF : 1.5
PORTÉE D'INCANTATION BONUS (EFFET ACTIF) : 100 / 150 / 200 / 250
PORTÉE D'ATTAQUE BONUS (EFFET ACTIF) : 100 / 150 / 200 / 250
Treebounce Trickshot
Taux de réussite: 46.7%
Taux de prélèvement: 81.6%
Acorn Shot peut rebondir une fois sur les arbres.
Acorn Shot
S'il n'y a aucune cible assez proche pour rebondir, Acorn Shot rebondit sur un arbre voisin. Le nombre de rebonds restants est alors fixé à 1.
Capacités
MÊME NIVEAU QUE : Sharpshooter
INTERRUPTIBLE : oui
Hoodwink a une chance de rediriger les attaques ennemies vers un arbre voisin.
Les arbres qui subissent une attaque redirigée sont détruits.
RAYON DE RECHERCHE D'UN ARBRE : 275
Acorn Shot
Hoodwink lance un gland sur sa cible. Il rebondit sur les unités ennemies à proximité, les ralentissant et leur infligeant un pourcentage des dégâts d'attaque de Hoodwink ainsi que des dégâts bonus. Si Hoodwink cible le sol, un arbre pousse au point ciblé et le gland rebondit sur les unités à proximité. Si l'utilisation secondaire est activée, le sol est automatiquement ciblé.
DÉGÂTS BONUS : 40 / 80 / 120 / 160
DÉGÂTS DE BASE : 75%
REBONDS : 2 / 3 / 4 / 5
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.3
RALENTISSEMENT : 100%
16 / 14 / 12 / 10
85 / 90 / 95 / 100
575
- Acorn Shot : +1 rebond
Bushwhack
Lance un filet qui étourdit les unités ennemies qui se trouvent à proximité d'un arbre dans la zone. Elles sont étourdies, subissent des dégâts et sont tirées en direction de l'arbre le plus proche dans le rayon de la zone ciblée. Elles sont aveuglées pendant l'étourdissement.
RAYON : 265
TOTAL DES DÉGÂTS : 90 / 180 / 270 / 360
14
90 / 100 / 110 / 120
1000
- Bushwhack : +60 de dégâts
Scurry
La vitesse de déplacement de Hoodwink est augmentée, et elle peut traverser les obstacles, arbres compris, pendant quelques secondes.
DURÉE DE L'EFFET POSITIF : 2 / 2.5 / 3 / 3.5
35
275
- Scurry : +1 s de durée
Sharpshooter
Hoodwink charge son arbalète et lance un carreau destructeur qui ralentit une unité héroïque ennemie et lui inflige de lourds dégâts. Les dégâts et la durée du ralentissement atteignent leurs valeurs maximales après -25% secondes de charge. Le carreau est automatiquement lancé après 5 secondes. La force du tir repousse Hoodwink de 350 unités. Les creeps touchés par le carreau subissent la moitié des dégâts.
VITESSE DU CARREAU : 2200
TEMPS MAX. DE CHARGE : 3
DÉGÂTS MAX. : 550 / 900 / 1250
DURÉE MAX. DE L'EFFET NÉGATIF : 5
45
100 / 150 / 200
3000
- Sharpshooter : +125 de dégâts max.
End Sharpshooter
Lance le carreau et regagne la capacité de se déplacer et d'attaquer.
999999
Hunter's Boomerang
Envoie un boomerang en arc de cercle. Quand il touche une unité, il revient vers Hoodwink. Les unités ennemies dans son sillage subissent des dégâts, sont ralenties et subissent plus de dégâts des sorts pendant quelques secondes.
RAYON : 150
DÉGÂTS : 200
DURÉE DES EFFETS NÉGATIFS : 7
RALENTISSEMENT : 20%
DÉGÂTS DES SORTS SUPPLÉMENTAIRES : 20%
18
125
1100
Decoy
Hoodwink devient invisible, se déplace plus rapidement et crée une illusion qui agit comme un leurre. Celle-ci canalise une instance de Sharpshooter aux dégâts réduits et vise l'unité héroïque ennemie la plus proche. Si l'illusion est attaquée ou touchée par une capacité ciblée, elle meurt et est remplacée par un arbre qui lance une instance moins puissante de Bushwhack sur l'unité ennemie qui l'a tuée.
DURÉE DE L'ILLUSION : 6
RAYON DE BUSHWHACK : 250
DURÉE DE BUSHWHACK : 1.6
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 15%
DÉGÂTS DE SHARPSHOOTER : 60%
30
60
Talents
Sharpshooter outrepasse l'imm. contre les effets nég.
+ 0.2 %
Acorn Shot : 2 charges
-3 d'armure à chaque attaque infligée
Sharpshooter : +125 de dégâts max.
+ 0.3 %
Acorn Shot : +1 rebond
Bushwhack : +60 de dégâts
+ 0.3 %
Bushwhack : −2 s de temps de recharge
Scurry : +1 s de durée
+ 0.1 %
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
Utilise Acorn Shot pour sécuriser les derniers coups des rampants de portée et harceler les adversaires en même temps.
Opte pour le Bushwhack en premier s'il y a un arbre pour l'accrocher sans utiliser le Acorn Shot car l'arbre planté peut être coupé.
Joue près des arbres pour avoir une chance d'esquiver les attaques des héros ennemis grâce à ton passif inné.
Le tir de gland te permet de voir. Tu peux scruter les piliers à la recherche de gardes ou la fosse de Roshan.
Tu peux utiliser Sharpshooter de manière défensive pour te propulser plus loin en arrière ou en haut ou en bas de la falaise.
Quand il ne se passe pas grand-chose, tu peux repousser les voies de garage facilement et t'échapper en treillis si nécessaire.
Tu peux garder Acorn Shot en diffusion automatique pour toujours planter un arbre lors de la diffusion si tu veux suivre avec Bushwack.
Contre-stratégie
Évite de jouer autour des arbres contre le Bushwack de Hoodwink.
Tu peux casser le combo de Acorn Shot dans Bushwhack en coupant rapidement l'arbre de Acorn Shot.
Le tireur d'élite de Hoodwink ne peut pas être annulé et applique l'effet de rupture pendant 5 secondes maximum.
Les objets qui offrent de la précision sur les clics droits, comme MKB, sont parfaits contre le passif inné de Hoodwinks.
Lore
Hoodwink passa son enfance dans le paradis verdoyant qui bordait autrefois Krimwohl. Cependant, à mesure que ce royaume s'étendait et que les besoins de son peuple et de son armée se faisaient plus grands, les magnats du minerai et du bois entamèrent une course effrénée à qui engloutirait le plus vite les beautés naturelles des forêts avoisinantes, s'entredéchirant pour répondre aux exigences d'un pays en pleine mutation.
La population de ces anciennes zones d'exploitation forestière n'avait que peu de choix : s'exiler sur les terres qui avaient été matées, tomber face à la poudre noire et à l'acier de Krimwohl en défendant son habitat ou fuir vers le nord pour tenter sa chance dans les vallées et bocages hantés des bois Brumeux de Tomo'kan.
Ce fut dans ces bois brumeux hostiles du nord que Hoodwink atteignit l'âge adulte, en échappant aux redoutables prédateurs de Tomo'kan, en s'attirant tantôt les faveurs, tantôt les foudres de la pègre locale et en s'assurant d'avoir mis la patte dans chaque méfait digne d'intérêt (méfait dont on la soupçonnait d'en être la cause).
Mais lorsque l'odeur subtile des forges de Krimwohl finit par parvenir jusqu'à sa patrie d'adoption, les pensées de Hoodwink vagabondèrent vers sa famille et les êtres qui lui étaient chers, restés là-bas. S'ils avaient survécu à l'invasion, ils en étaient réduits à vivoter dans ces contrées ravagées dont son âme portait les blessures. Elle ne put s'empêcher de s'approcher des frontières de la civilisation pour entrevoir les bêtes immondes qui avaient détruit sa vie d'antan.
Elle réalisa alors que les monstres de son enfance n'avaient rien de monstres. C'étaient des troupes armées, de la main-d'œuvre ouvrière, des gens du commerce ou… cherchant refuge. Et ces troupes armées, malgré leur poudre noire et leur acier, n'étaient rien face aux dangers de Tomo'kan. Des dangers véritables pourvus de dents et de tentacules. Des dangers autour desquels elle dansait, telle une graine d'érable faisant l'hélicoptère.
Elle sait qu'elle pourra toujours traverser sans encombre les fourrés de Tomo'kan, où les créatures à sang chaud les plus téméraires craignent, avec raison, de s'aventurer. Alors Hoodwink s'en prend désormais à quiconque ose prétendre domestiquer davantage les contrées sauvages en s'appropriant goulument les biens qui lui plaisent et en détruisant ceux qui lui paraissent inutiles, et elle guide les êtres qui ont survécu vers une vie à nouveau verdoyante.