Enchante les creeps neutres et les asservit à sa volonté
Redoutable à proximité et létale à distance, Enchantress transperce ses adversaires. Plus sa cible est éloignée, plus elle gagne en puissance. Qu'elle ralentisse considérablement ses adversaires ou qu'elle envoute les créatures de la forêt pour combattre à sa place, elle n'est jamais à court d'idées pour gagner la bataille.
Taux de réussite 46.9%
Taux de prélèvement 3.3%
Attributs
494 +44.0/lvl
339 +45.6/lvl
17 +2.0/lvl
19 +2.1/lvl
22 +3.8/lvl
Statistiques
Damage:
43 - 53 + 3.8/niveau (167.2 - 177.2 au niveau 30)
Range:
575
Armor:
4.2 + 0.3/niveau (16.6 au niveau 30)
Movement:
320
Rôles
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facettes
Overprotective Wisps
Taux de réussite: 47.4%
Taux de prélèvement: 69.1%
Invoque des feux follets pour soigner Enchantress quand elle subit des dégâts.
Nature's Attendants
Quand Enchantress subit plus de =275 de dégâts de la part d'unités héroïques ennemies, =1 feu follet apparait pendant =4 secondes pour la soigner. =4 feux follets peuvent exister en même temps.
Spellbound
Taux de réussite: 45.9%
Taux de prélèvement: 30.9%
Enchant et les attaques sur les cibles enchantées ont plus de portée.
Enchant
Augmente la portée d'incantation d'Enchant. Si la cible est une unité héroïque ennemie, augmente la portée d'attaque d'Enchantress et des unités enchantées quand elles l'attaquent.
PORTÉE D'INCANTATION : 50 / 100 / 150 / 200
PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 50 / 100 / 150 / 200
Capacités
INTERRUPTIBLE : oui
Tous les camps de creeps neutres infligent davantage de dégâts aux unités héroïques ennemies. Les dégâts bonus sont équivalents à 10 % + (3 % × niveau d'Enchantress).
N'augmente pas les dégâts des creeps neutres enchantés, du fossoyeur ou de Roshan.
PATCH 7.37
Nouvelle capacité innée. Elle est passive et son niveau n'augmente pas.
Tous les camps de creeps neutres infligent davantage de dégâts aux unités héroïques ennemies. Les dégâts bonus sont équivalents à 10 % + (3 % × niveau d'Enchantress).
Impetus
Lorsque cette capacité est activée, chaque attaque bénéficie d'un enchantement qui augmente les dégâts en fonction de la distance de la cible. Plus la cible est loin, plus les dégâts sont importants. Inflige des dégâts doubles aux creeps et illusions.
DÉGÂTS BONUS SELON LA DISTANCE : 5% / 10% / 15% / 20%
6 / 4 / 2 / 0
50
575
- Impetus : +6.5 % de dégâts
Enchant
Enchantress envoute une unité ennemie. S'il s'agit d'une unité héroïque, elle dissipe ses effets positifs et la ralentit pendant 3.5 / 4 / 4.5 / 5 secondes. S'il s'agit d'un creep, elle le contrôle et reçoit 35 % de sa prime d'XP. Enchantress peut prendre le contrôle de creeps pendant 30 / 60 / 90 / 120 secondes au plus. TYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.
PORTÉE D'INCANTATION : 500 / 550 / 600 / 650
PV MAX. BONUS (CREEPS) : 150 / 250 / 350 / 450
DÉGÂTS BONUS (CREEPS) : 0 / 25 / 50 / 75
CREEPS CONTRÔLÉS MAX. : 1
30 / 24 / 18 / 12
40 / 50 / 60 / 70
500 / 550 / 600 / 650
Aghanim's Scepter
Enchantress peut contrôler plusieurs creeps à la fois.
- Enchant : +10 d'armure pour les creeps
- +30 de vitesse d'attaque pour Enchantress et ses unités.
- +150/150 de PV/dég. pour Enchantress et ses unités.
Nature's Attendants
Un nuage de feux follets guérit Enchantress et toutes les unités alliées proches. Chaque feu follet régénère un certain nombre de PV à chaque intervalle.
PV RÉGÉNÉRÉS PAR FEU FOLLET CHAQUE INTERVALLE : 4 / 8 / 12 / 16
RAYON : 275 / 275 / 275 / 275
NOMBRE DE FEUX FOLLETS : 8
35
140
- +30 de vitesse de déplacement pendant Nature's Attendants
- Nature's Attendants : +8 PV régénérés par seconde
- Nature's Attendants : +12 feux follets
Untouchable
Enchantress séduit ses adversaires et réduit leur vitesse d'attaque quand elle est la cible de leurs attaques.
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : -100 / -150 / -200
- Untouchable : +65 de réduct. de la vitesse d'attaque
Sproink
Fait un bond en arrière, évite les projectiles et lance Impetus sur les 2 unités ennemies les plus éloignées qui se trouvent dans la portée d'attaque d'Enchantress + 100.
DISTANCE DU BOND : 500
CIBLES : 2
PORTÉE BONUS : 100
10
50
Little Friends
Enchantress enracine l'unité ennemie ciblée. Augmente les vitesses de déplacement et d'attaque de tous les creeps (alliés, ennemis ou neutres) à proximité et leur ordonne d'attaquer la cible pendant 6 secondes.
VITESSE D'ATTAQUE BONUS : 100
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 100%
RAYON : 1200
DURÉE MIN. DE L'ENRACINEMENT : 2
DURÉE DE L'ENRACINEMENT PAR UNITÉ : 0.5
20
75
750
Talents
Nature's Attendants : +12 feux follets
+ 2.9 %
Impetus : +6.5 % de dégâts
+150/25 de PV/dég. pour Enchantress et ses unités.
+ 1.5 %
Untouchable : +65 de réduct. de la vitesse d'attaque
Nature's Attendants : +8 PV régénérés par seconde
+ 2.3 %
+30 de vitesse d'attaque pour Enchantress et ses unités.
+30 de vitesse de déplacement pendant Nature's Attendants
+ 0.3 %
Enchant : +10 d'armure pour les creeps
Taux de réussite
Taux de prélèvement
Stratégie
L'enchantement peut prendre en charge les invocations et les illusions des adversaires.
Assure-toi que les camps neutres à proximité sont débloqués pour que tu puisses utiliser l'enchantement.
Enchanteresse est tanky en début et milieu de partie grâce à Intouchable et Natures Attendantes. Joue de façon agressive.
Quand il ne se passe pas grand-chose, tu peux pousser des voies de garage ou faire du repérage avec des creeps enchantés.
Les effets de rupture et la réduction des soins sont problématiques, mais tu peux les contrer avec des objets ou des ajustements de style de jeu.
Ramasse l'éclat d'Aghanims au bout de 15 minutes pour améliorer massivement tes dégâts et ta capacité à éliminer les vagues.
Cherche à construire ton sceptre d'Aghanims le plus tôt possible pour mieux bloquer les héros ennemis.
Avec la facette Wisps surprotectrice, cherche à maximiser tes Natures Attendantes et échange constamment avec les héros ennemis pour gagner la voie grâce à un meilleur maintien des HP.
Contre-stratégie
Évite de te lancer avec des héros à base d'invocations contre Enchanteresse ou utilise les invocations avec précaution sur la voie.
Bloque les camps de traction contre Enchanteresse car elle contrôlera un creep neutre.
L'enchantement applique une dissipation de base, alors fais attention lorsque tu utilises des sorts, des objets ou des runes de buffing.
Si Impetus vole dans ta direction, cours vers Enchanteresse ou arrête de bouger pour subir moins de dégâts.
Il est difficile de tuer Enchanteresse avec des clics droits contre Intouchable. Les sorts sont meilleurs.
Lore
À première vue, Aiushtha a tout d'une créature des bois innocente et insouciante. Cependant, son histoire est loin de se résumer en ces deux adjectifs, même s'il y a du vrai. Elle comprend mieux que quiconque la souffrance du monde naturel. Elle s'est aventurée dans des terres lointaines et a traversé des forêts parfois étincelantes, parfois maussades, sous tous les climats et en toutes les saisons pour forger des amitiés, informer, faire rire et soigner partout où l'ont menée ses pas. En effet, dans les mondes secoués par la guerre, les forêts sont rasées pour la construction de navires et autres engins de siège, tandis que même dans les endroits qui connaissent la paix, les bois sont dépouillés pour la construction d'habitations et pour servir de combustibles à d'innombrables foyers.
Aiushtha entend les supplications des petites créatures, ces âmes furtives qui ont besoin d'un parasol de verdure et d'une voute de feuilles pour s'épanouir. Elle écoute ceux que personne d'autre n'écoute. Elle transmet leurs histoires depuis les bois jusque dans le monde et elle croit fermement que sa bonne humeur en elle-même est une sorte d'enchantement capable de réaliser la promesse d'un avenir verdoyant.